lol会接斧子的lol 德莱文 斧子伤害和奥巴马哪一个比较好

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LOL德莱文三斧教学 德莱文三斧怎么接 德莱文手上怎么有三把斧子
17:29:33 来源:游民星空[原创] 作者:啊喵 编辑:啊喵
  LOL德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,很多人甚至不相信德莱文手里可以有三把斧子,下面小编就给大家科普一下,德莱文手上怎么有三把斧子。
  首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。
  德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?
  有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。
  详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。
  我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。
  其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。
  总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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有专业德莱文吗?问下Q的斧子位置接的时候有什么讲究,是不是斧子出现在你前面的一段距离?
你一定知道这个
班门弄斧了
还没砸到人的时候
斧子就会落到你往你点的地方移动的路上
如果你点的是你身边
斧子就会落到那个点上 不然就随机&
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你身边的位置。。。关键看你走位
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WKqqcf 发表于
你身边的位置。。。关键看你走位
但斧子是不定点出现的。。最近想练德莱文。。。
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&&斧头会预判你的走位而定位, 所以要看你怎么走位 。在接斧头的一瞬间按W 能最大化提升你的攻速,移动速度,及接斧头的能力, 如果有蓝BUFF在手,你基本能双Q无脑W了!
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走位。。。。。。
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试一下两把斧子比洗吧好接
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1.A出去,那把刀还没打到人的时候,你往哪走就往哪飞,一半是两到三个身位(你走的方向是墙的话就会在墙边上)
2.A出去,你人不动,就之后掉到你人的左边或者右边,一个身位。
对于第一点,你如果移动速度比较快的话,飞刀丢的会稍微远一点点。还有一个小细节是,如果你开了W,无脑A向前跑。一般你速度太快会捡不到之前的那把刀。
要稍微停顿一下下
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mAyB丶 发表于
1.A出去,那把刀还没打到人的时候,你往哪走就往哪飞,一半是两到三个身位(你走的方向是墙的话就会在墙边上)
2.A出去,你人不动,就之后掉到你人的左边或者右边,一个身位。
对于第一点,你如果移动速度比较快的话,飞刀丢的会稍微远一点点。还有一个小细节是,如果你开了W,无脑A向前跑。一般你速度太快会捡不到之前的那把刀。
要稍微停顿一下下受教育了!!
消失了太久
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有时候你就当你没有开Q&&这样甚至会熟练一点 我以前也不会玩斧头现在两把接的无压力&&最主要的一点 团的时候不要光想着接斧头,不然绝对会误事
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斧随人走 除非靠墙站 越到后期越不能站着不动让斧头随机掉 这是我的忠告&&关于追杀时接斧头接 第一先e中 第二开w 这样能保持q w无限循环 每次都是跑一半距离接到上一把斧头 以此类推 说白了 掌握好加速和减速 还有很多技巧 有兴趣继续问吧
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看走位。。德莱文才玩过那么几次而已
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原来是这样!
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斧头的落点在是根据扔出去后你人与斧头的延长线上,你面向那边,斧头就会落在那边
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扔出斧子时候你鼠标的指针方向,就是斧子大概的掉落方向,不会离开你鼠标位子太远
惯性杀手 ?
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斧头是看你人物的朝向。你人朝哪斧头就往哪里飞。
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