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梦幻西游2见面会我逮住策划啦 帮派迭代方向抢先看
梦幻西游2见面会我逮住策划啦 帮派迭代方向抢先看
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  2015梦幻西游玩家见面会北京站!因为见面会到场玩家都能得到礼包一份,所以就报了名。到那里无非是拍拍照,出篇介绍流程的帖子,理应是轻松愉快的过程。然而到了现场瞬间呆&&包括版主在内来了5记者...也就是说可供2个人报道的内容要5个人用。男默女泪...
然而自己报的名,含着泪也要出稿。郭德纲有句话:面不够,蒜来凑。所以我们找到了工作人员询问能否在散场之后采访策划补充一些内容的细节。得到的回答是散场后的时间要看策划们自己的安排...
  好吧,作为游戏中最高冷的存在,希望他们不是像歌星一样活动一结束就被护送出场...
北京交流会
北京交流会
  中场休息 三位策划分别是 小奇 月月 鸡翅
北京交流会
  因为在休息时段提供了美味且非常漂亮的茶点,(听说的 我没抢到...)这段时间玩家们去外面排队了
趁这个机会找策划提出了采访请求,得到的答复是&&&可以约&
  现场方面的内容前边几个记者的帖子已经报道的很详细,就不再赘述,这篇来写散场之后的内容。
北京交流会
  三位策划回答玩家提问
北京交流会
  然而我最关心的是在问答环节中提到了帮派的迭代,负责这方面的是策划鸡翅。(这昵称 啧啧...)
  问:我听到在现场提到个&帮派迭代&这具体包含哪些内容?
  鸡翅:将从新设计帮派建筑的造型,帮派地图设计,以及帮派活动的玩法。
  问:建筑造型这个好理解,帮派活动玩法的改变是优化细节还是有颠覆性的改动?
  鸡翅:颠覆性的,朱雀、玄武等各堂任务将从新设计,使之特点鲜明。例如朱雀堂任务就将会更加突出敌对两帮间的对抗性。
  问:但各帮派间的关系多少带些敌对性质,再增加对抗性的话会不会很容引起帮派间的冲突?
  鸡翅:因为朱雀任务的前提是两帮间已经产生比较大的敌意而开启了敌对状态,而不是因为这个任务才让两帮结仇的。
  问:说到任务改动,现在帮派的正常运转似乎有些太过依赖商人跑商。如果帮派中没有稳定的职业商人就很容易处于停滞状态, 这个情况会考虑改善吗?
  鸡翅:会的,而且考虑到现在帮派千篇一律,我们计划给帮派设计不同的发展模式。例如如果某帮善于管理商人,可以选择商业模式。在此模式下将会对商人有些特殊优待设定
。(比如商人不会被强P) 相对的也可以选择侧重朱雀任务的武力模式等等等...
  问:可帮派资金的主要来源还是靠白虎堂任务,这样一来选择武力模式的帮派 能保证资金的充足吗?
  鸡翅:这个是可以保证的!所以敬请广大玩家期待迭代后的帮派玩法!
  之前经常有玩家调侃:&不就是换造型嘛,却要用迭代这么一个生僻的词语,这种强行高大上也是蛮拼。&
如今看来这并不是一个简单的噱头。从之前的帮战的种种改动,到此次帮派系统的从新设计,让玩家感受到了这次改动并不是靠增加新的造型和玩法。是在从最底层开始,给玩家一个焕然一新的体验。
  见面会五点多结束,五点半左右玩家们已经陆续离开。我们几个也收集够各自的素材。这时一个工作人员妹子过来跟我们说六点要请大家一起吃个饭,如果没什么事情的话就在现场等候一下。原本准备六点坐车回家的我和版主来丶吧相视一笑:OKOK,没问题,我们今天可以不回去的。
  而几位策划似乎还没离开的意思,趁着等候时间就继续聊着有的没的...(早知道策划能陪玩家聊这么久就该提前列一大串问题出来的,失策诶...)
  身为策划组长的小奇作为各个见面会的常客,加之他的幽默爽朗,所以大家对他的提问也更放得开:
  某记者:哎,策划啊,系统是怎样抽神兽的啊?是按某种标准列出名单来抽吗?
  小奇:系统放出奖励,完全是在所有玩家中随机抽取。
  某记者:摇万花筒活动中那种全服通告的大奖,也随机的吗?
  小奇:当然,完全随机。
  某记者:我不信,有一天得的两个人名字差不多一样,我们区玩家都觉得这是同一个人!满世界在刷这是内定的!你们策划到底有没有这个权利啊?能内定的话也让我得个神兽呗,我保证不说出去,行吗?
  小奇:(擦汗...)梦幻西游系统中每个人为的改动,哪怕再小的一个调整,都是要经由一系列讨论、审核、批准以后才能执行,不要说我了,就算我的上一级都做不了主的...
  某记者:唉...(一脸失望地走开...)
北京交流会
北京交流会
  &那个记者可能是新来的 我们跟她并不熟 是吧?&
  &对 对 不熟&
  &找策划要神兽这种事 我们正常记者干不出来...&
  这...这个... 我们去吃饭了 拜拜~~~
  OK,以上就是北京站见面会期间与策划们的一些交流。我的感觉是梦幻西游的策划不是印象中不苟言笑的程序猿,而是和大家一样喜爱这款游戏的玩家。和我们一样关心游戏的流畅,关心门派的平衡,关心玩法的趣味,也痛恨骗子和盗号者。正因为这样一群策划的&策划&
,才让梦幻西游这个款游戏一直在紧跟时代发展和玩家兴趣,不断吸引新玩家加入的情况下,也维系住了从学生党到上班族的老玩家。因此我们相信这款已经记不清是何时一见钟情的游戏,会陪我们一直走下去...
[编辑:鸡翅]
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叶子猪游戏网版权所有 广州市利铭广告有限公司梦幻西游推出史上最“随机”的门派 非洲人千万别玩
X博士跟你们说个很诡异的事儿:作为一款西游游戏,《梦幻西游》已经火了15年,但是孙悟空在游戏里的存在感却一直不是很强。
幸好,在“灯下黑”了这么久之后,策划终于把“孙悟空”这个坑给填上了。
划重点1:梦幻史上爆发力最高的门派 一棒秒人了解一下
要说花果山门派最大的特点是什么?X博士觉得“看脸”两个字就可以概括。
在战斗中。花果山拥有多达8个核心技能。但是,在每个回合,只有三个技能的图标是点亮的。
这就意味着,这回合你能用什么技能是一个“三选一”的问题,很大程度取决于你的脸怎么样……
要是脸好的时候,花果山可以对单体目标打出四倍的暴击伤害,轰出几万的伤害数字根本不在话下。
而面对大群敌人时,脸好的花果山也可以一回合打出两波秒5的AOE,下回合还不用休息。
运气最好的玩家甚至可以获得“春哥”的加护,扑街了也能原地复活!
不过,要是连续几个回合Roll不出合适的技能,那可就惨了。
总之,X博士觉得,花果山可以说是梦幻西游有史以来随机性最大的门派。对于一些喜欢追求刺激“摇奖”的同学而言,这个新门派绝对是个好选择。
划重点2:史上随机性最高的门派 平民也能打翻土豪
那么问题来了:以策略严谨著称的梦幻,为啥要出一个上下限差距这么大的门派呢?
X博士问了几个一直在玩PVP的梦幻老玩家,他们都表示梦幻的PVP已经玩出套路了。当年的“四龙宫”、“三方寸”垄断了高端PK,缺了那么一点灵性。
而花果山的出现,让他们感到了兴奋:花果山的门派机制,不仅让对方无法揣测战术意图,甚至连自己都“不知虚实”,这让PK有了更多的变数。
所以,在X博士眼中,花果山是一个很需要随机应变的门派。这种虚虚实实,难以驾驭的随性特质也导致了这个门派更适合梦幻老司机。
课后总结:花果山门派的出现让孙悟空终于有了主角应有的“牌面”。老司机自然可以凭自己的经验大杀四方,而萌新也可以体验“摇奖”的乐趣。
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻视频:梦幻西游骨精灵受伤剑侠客前来帮忙精彩内容
>国产动漫
视频介绍:
梦幻西游第六集剑侠客骨精灵

参考资料

 

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