梦幻西游熔炼技巧 设备已熔炼过了还可以再熔么?

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有时间所的装备熔炼效果不好可以还原吗?
猪精灵, 积分 1046, 距离下一级还需 154 积分
RT,第一次玩转区,买了装备回来想熔炼,怕熔炼效果不好不能还原就坑爹了。有分送
猪侠客, 积分 776, 距离下一级还需 24 积分
叶子钱6280
猪精灵, 积分 1046, 距离下一级还需 154 积分
有没有知情人士?LS的***准确不
猪武士, 积分 411, 距离下一级还需 89 积分
年少多精UID
难道你只有一件是有时间锁的吗? 可以拿其他有事时间锁的做实验 这样不就知道了?
叶子猪人气王
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梦幻西游手游熔炼不满意怎么办 熔炼失败怎么办
来源:9669
  在梦幻西游手游熔炼系统推出以后,玩家只需要花费一定帮贡与银两就可以学习熔炼技巧。为了追求神装属性,非常多的小伙伴们投身熔炼大潮。但是,当熔炼属性不满意又要怎么办呢?下面就一起来看看吧。
  试试手气,你离神装也许不远
  只要你使用钨金,你就可以为相应等级的珍品装备进行熔炼了!每熔炼一次,钨金就会增加或者减少你装备的白色以及绿色属性,如果你的运气不错,你甚至可以利用熔炼系统,让你的装备突破强化打造属性上限,使其的属性获得一次巨大的飞跃!
  后悔也无妨,一键重置回归起点
  如果你在经过熔炼之后,装备属性反而有所降低,或者没有获得你想要的熔炼属性,梦幻手游也为你准备了&后悔药&。只要你在装备熔炼系统中选择&重置&,即可消耗装备强化石,清除你装备的所有熔炼属性。需要注意的是,每日多次重置所消耗的强化石会逐步增加,所以精打细算的你,每天重置一次装备熔炼属性无疑就是最好选择!
  好了,现在大家都知道万一脸黑熔炼失败怎么做了吗?那么现在就可以放心大胆的开启熔炼计划啦~不过这里要提醒一下:量力而为哟~
类型:回合> 熔炼装备技巧,熔炼不在哭泣
熔炼装备技巧,熔炼不在哭泣
这个是莪自己发现的,感觉很好用,朋友也实用过.
这个技巧是莪无意中发现的,自己也实验了很多次了,前几天买了件70衣服去熔炼本来熔炼得很好的,但是都怪自己太贪心了,想在博一下,结果杯具了,呵呵失败乃成功之母吧,今天莪就发现了这个技巧,现在说出来和大家分享下,呵呵,莪在17173潜水也有2年了,还从来没发过帖子,现在第一次发贴,要是写的不好不要介意哈.正题:以一件70级衣服,初防110,+15力+15体,500耐久,为例子.首先,莪们大家都知道,熔炼是加3个属性的,第一个是70衣服装备本身的属性防御,第二个是额外的属性力和体,第三个是耐久.最容易熔炼加属性的就是属性最低的,最容易熔炼减属性的就属性最高的那个.这件70的衣服按高顺序排列是 耐久 额外属性 防.所以熔炼的时候GM要加?3项属性中其中一样属性,就是先加?最低的属性 防御.相反,要是GM熔炼要减?属性就是减3项属性中最高的属性就是耐久了.嘻嘻.~说到这里,聪明的?也就明白了吧,要是想简单点熔炼自己想要的属性就把耐久补到最高在去熔炼,这样的话,熔炼时GM减?属性百分之80是减?耐久,GM加?属性百分之80是加比耐久低的2项属性(防御和额外属性).这个是莪个人的观点,信不信就由你们了,反正莪自己试过,很好用.还囿个是熔炼的时候,把乌金放第一位,装备放第二位,加属性的几率也比较大,加的属性都是最大化的,一次+5防御,减属性才减1~2防御而已,这个也是莪自己的观点.另外注意:见好就?了,别贪心,莪就后悔过一次了.以后莪会像大家继续分享一些实用的东西,当然也包括赚钱.
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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熔炼系统推出以来,无数玩家为之痴狂,土豪纷纷追求着超上限的熔炼效果,强迫症患者为了熔满某个属性倾家荡产,平民玩家随手点一点然后眼睁睁看着攒了许久的银币一下子空了属性还越来越少了吓得手机掉进了马桶,而神棍玩家则忽悠着我们,“减三次后下一次一般都会加!嘿!准没错!”本文作者,来自安卓官服一区彩云追月的铁角大王,如有雷同,算我抄你。任何转载请保留此行。既然要分享经验,当然要带点干货才有说服力,楼猪拿出了这把花了2800万银币熔成的590伤简易弓。精彩内容,尽在百度攻略:首先我们来看看小精灵对于熔炼的介绍精彩内容,尽在百度攻略:本质上来讲,每次熔炼都是一次赌博,有一半的几率增加某项属性,也有一半的几率减少某项属性。既然是概率问题,便会存在一些数学上的规律,也会衍生一些技巧。这个技巧并不是那些神棍口中的“垫子法”,而是一些实实在在的经验。譬如说,我有多少财力该设立一个什么样的熔炼目标才合理,又比如说,到底什么时候重置最为合理,这些问题都会在接下里的分析中得到***。首先根据自己的熔炼经验,我必须明确如下几条熔炼规则1、鞋子,腰带,帽子,项链,白板衣服拥有两项变量,单加衣服,白板武器拥有三项变量,双加衣服,单加武器拥有四项变量,双加武器拥有五项变量。每一次熔炼在变量选择上是概率相等的。精彩内容,尽在百度攻略:2、每次熔炼增幅减幅并是波动的,比如一把70武器的物理伤害,最多可以±11点,也可能是±4点,但是增幅和减幅的平均值是相等的。换而言之,我武器加伤时1点1点加,减伤时却总是10点10点减,这是不正确的。3、不管变量在接近上限还是下限,或者是位于区间中点附近,他的增幅减幅的平均值完全是相同的。也就是说,如果我武器接近满伤时,只能1点1点的加,而接近底伤时,会10点10点的加,这种理解都是错误的。4、不管变量在接近上限还是下限,或者是位于区间中点附近,他的增减几率也是完全相同的,即增加与减少各为50%。直到变量达到下限,那么此时他的增加几率变为100%,而达到上限时,减少几率变为100%。精彩内容,尽在百度攻略:从规则可知,某个装备某项属性的最终熔炼结果,是由原属性进过n次随机加减后产生的,我认为n的次数足够大时,这个结果的分部会服从正态分布。我是这么证明的:精彩内容,尽在百度攻略:当一个熔炼区间的数值比较小的时候,比如楼猪的这根腰带的物防属性,只有0~9的区间,熔炼物防时,产生的数值波动为-3~3,但其实绝大时候是-1~1,于是我们把模型简化,设定增幅减幅皆为数值1,把有效熔炼次数设定为10次,统计熔炼结果,一共会有2^10=1024种,他是这么分布的。请原谅楼猪丑出翔的字。我们已经基本看到钟形曲线两头低中间高的特点了,当有效熔炼次数更多的时候,曲线应该会更加平滑。精彩内容,尽在百度攻略:于是我们得出结论,在不考虑上限与下限的情况下,n次有效熔炼后属***从以初始属性值为均线的正态分布。下面我将就几个关键问题进行更加深入的探讨。A、高伤简易与低伤简易的差距精彩内容,尽在百度攻略:我们常说,熔炼拯救低伤简易。但事实上,熔炼系统推出以来,并没有使低伤简易增值,低伤简易与高伤简易的价格依然云泥之别。在论坛和贴吧,我们偶尔能看到熔出了100+物伤的90简易,但更多的玩家依然在熔炼的深坑中挣扎。这个误区在于,我们所谓的低伤简易“好熔”是指的它上限高潜力大,事实上,把一把450伤的剑熔成480伤,和把一把550伤的剑熔成580伤,从难度上讲并无区别,只是高处不胜寒,越接近满值心理压力越大罢了。B、一把500+50的武器和一把550的武器本质上的区别如果即买即用,不再做任何熔炼,这两把武器确实价值一样,如果还需经行后续熔炼,500+50的武器其实相当于一把一次性的550武器。换而言之,550武器即使伤害越熔越低,我们可以通过重置复原,而500+50的武器显然没有这个权力。我们在购买装备的时候,这显然是必须考虑到的因素。精彩内容,尽在百度攻略:C、变量越多越难熔道理很简单,且先不论加减,一把白板武器每次熔到物伤的概率为1/3,而一把双加武器熔到物伤的概率为1/5。所以我们常说,项链鞋子帽子腰带好熔,武器衣服不好熔,这个所谓的好熔,指的就是更加容易熔到关键属性上。D、到底什么时候应该重置精彩内容,尽在百度攻略:在这里我们再次简化模型,假设熔炼的波动唯一个定值1,在属性被熔成-1时,下一次熔炼有多少概率会变成0呢,对于两个变量的装备来说(项链,鞋子,头盔,腰带),概率为0.5×0.5=1/4,即平均下来四次内有一次成功,以70装备22W银币熔炼费为基准,为88W。同理,三个变量时是132W,四个变量时是176W,而5个变量时则为220W。而70装备重置费用为7个强化石,换算成费用为140W。因此理论上讲,两个变量和三个变量在属性刚刚变负时,我们应到选择继续熔炼,连续减两次后,就应该选择重置。而四个变量以及五个变量时,只要属性变负,直接重置收益最高。当然,考虑到银币的溢出价值,大多数人在熔炼时往往会期望以继续熔炼来使得属性加回来,这种做法往往得不偿失。E、熔还是不熔,这是一个问题熔炼消耗最大的就是银币,土豪当然无所谓,卡级玩家在游戏后期应当也会存下大量银币,这些是可以尝试熔炼的玩家群体。而对于新玩家或者平民玩家,我认为熔炼的收益性价比极低,不要轻易尝试。你看到的每一件极品熔炼,都是建立在脸好或者钱多的基础上的。熔炼容易上头,金币仙玉换起银币来实在是不值得,朋友们要保持一个好的心态。精彩内容,尽在百度攻略:F、神棍玩家的末日神棍玩家一说起“垫子说”,必提伪随机。伪随机本身并没有错,用伪随机进行大规模模拟,得到的结果与数学计算的期望会相同。但是伪随机的调控是基于整个服务器的,岂会在你一个小小玩家样本上体现出来?对于每个玩家来说,大可把每次熔炼当作一次真实随机,垫子靠得住,母猪能上树。神棍如若真的神,下面这点成就你还做不做得成了。精彩内容,尽在百度攻略:
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项链熔炼上限效果可能已被暗改
  维护前产物
  维护后产物
  下面数据无截图纯属个人感受。
  1、维护前熔炼成功 基本+耐久20+ 偶尔波动到 个位数。
  维护后熔炼成功 只会增加个位数耐久。100个钨金下去,无一超过。这就不能归结为几率了吧
  2、维护前 熔炼 项链 很少出 负属性。
  维护后熔炼 项链成功失败负属性 基本各占 1/3。
  影响:那些 花大价钱购买219灵项链玩家也不用太担心贬值了。项链熔炼已经改成和腰带熔炼差不多了-,-
  那些囤积140200灵项链的 估计要哭了
  最后附带一张新图
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参考资料

 

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