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英雄联盟设计师详解盲僧重做:削弱前期提升后期
【本文由网易瓦洛兰大陆 影子 独家翻译出品,谢绝无注明转载。】一些玩家可能已经听说了,我们将会对英雄联盟老英雄这次的改动主要是基于两个原因:1:盲僧的定位介于半肉刺
【本文由网易瓦洛兰大陆 影子 独家翻译出品,谢绝无注明转载。】来 自 西 陆 军 事 一些玩家可能已经听说了,我们将会对英雄联盟老英雄这次的改动主要是基于两个原因:1:盲僧的定位介于半肉刺客和半肉辅助之间,他在游戏中期能够利用他的机动性牵制对手,我们非常喜欢他的强势性,但是优势他的压倒性优势把他从一个需要持续性技巧的英雄变成了一个仅仅是依靠高基础属性而获得优势的英雄。2:盲僧的后期能力非常抠脚,所以这也让选择盲僧的玩家压力非常大(如果不能在前期带起节奏,基本就没得玩了)。除了盲僧之外,没有第二个英雄的前后期能力差距能够如此之大(也许重做之前的盖伦算一个)。所以很多人觉得,盲僧就是个前中期的英雄,绝对不能打后期。这对一个英雄来说是不合理的。好了,让我们来说说一些具体的改动。(以下的改动只是计划,并没有正式修改!)被动:疾风骤雨这对于盲僧的后期能力是一个核心性的改动。巨大的攻速加成可以让盲僧在游戏后期不是非常依靠他的技能进行持续伤害的输出额外攻击速度提升由全等级40%提高到40/60/80/100%(在1/6/11/16级时提升)实际上这对于他游戏前期的能力影响不大(我们把重心更多的放在E技能,下面会看到的)。有些需要说明的——看起来对盲僧的伤害是一个巨大的削弱,但是其实一级的时候只降低了10点伤害(算上正确的符文/天赋)因为现在受到总攻击力加成而非额外攻击力加成。改成总攻击力加成意味着盲僧在优势的情况下的滚雪球能力不再那么强了并且在他劣势的时候依然可以造成一定的伤害。在游戏中期当他的Q技能等级高了之后,实际上他的伤害是有所增加的。Q:天音波/回音击造成的伤害由50/80/110/140/170+0.9额外攻击力改动为15/35/55/75/95+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9总攻击力8%的已损失生命值改动其实对于坦克并没有很大的影响(这就是我们最初的设计目的),尽管看起来它还是一个削减血量的技能。这个改动只是为了让大家更明白你可以在想输出更多伤害的时候使用两段Q技能,而没有之前那么纠结。造成的伤害由50/80/110/140/170+0.9额外攻击力改动为15/35/55/75/95+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9总攻击力现在根据目标已损失生命值最多造成50%的额外伤害(150%总伤害),而非8%目标已损失的生命值W:金钟罩/铁布衫关于这个技能我们讨论了很多。随后我会深入的说一下这个问题,但是目前我捡关键的说:跳眼这个技巧最开始我们并没有想过,但是当我们做出来了以后我们觉得这样很酷并且非常有趣味性。当然,这个技能提供了盲僧很多的附带机动性(这个非常麻烦,尤其是因为眼是隐形的,盲僧可以在野区布置一个安全的眼保护网,可以让他跳来跳去),并且我们希望减少一下这方面的麻烦。还有一个问题就是盲僧会用他的防御性技能在进攻中获得有利的位置(方便Q技能),而他这么做并不需要冒什么风险(和卡特琳娜/贾克斯跳眼需要浪费一个技能并且只能跳一次不同)。无论如何,我们希望提高W技能的消耗,来平衡盲僧使用这个技能时的收益。能量消耗由50提高到100如果目标是友方英雄(包括自己)能量消耗降低50%E:天雷破/摧筋断骨随着我们提升了被动技能在后期的威力,我们需要在其他地方降低一些他的伤害,而E技能的高实用性正是我们所关注的。或许数值方面还是太高了,但是我们大体的想法是如果在你玩一个坦克型盲僧的时候使用E技能,伤害差距不至于(和之前)差距过大。而当你出许多攻击力装备的时候,你会明显的感觉到这个技能伤害降低(为了弥补被动的增强)。造成的伤害由60/95/130/160/200+1.0额外攻击力改动为25/50/75/100/125+0.6总攻击力现在造成物理伤害而非魔法伤害这个debuff过去每一秒只刷新一次,导致它成为一个相当长时间的强力减速效果。我们让这个技能更加平滑,并且修复了一个过去没有正确受到韧性影响的bug(比如造成的影响有些过大)。R:猛龙摆尾大招的第一部分伤害是明显的被降低了,因为我们想把这个技能的伤害能力和实用性区分开。如果你用大招把一个非常有价值的目标踢到了你们的队伍中,那么你可能放弃了一些AoE伤害和击飞这样的控制效果。如果你是想把某个目标踢到对方的队伍中,那么你更多的追求是击飞和更高的伤害(集中目标之后没有递减)。至于为什么削弱伤害,因为过去这个技能的伤害配合上被动让盲僧在单挑的时候能力太强了,所以我们需要削弱他这方面的威力。我已经没办法再强调新版的被动对盲僧游戏后期帮助有多大了。造成的伤害由200/400/600+2.0额外攻击力下降到50/150/250+0.75/0.875/1.0总攻击力目标撞飞的每个敌方英雄会受到25/75/125+0.375/0.总攻击力的额外伤害(
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LOL更新内容前瞻 波比重做盲僧将继续削弱
今天给大家带来的是英雄联盟最新更新内容前瞻,其中的主题是英雄波比将会重做,而我们的盲僧将会再次挨刀,顿时感觉不会再爱了。好了,我们来看一下具体内容吧。*波比是下一个重做对象&玩家:我觉得下个应该轮到厄加特了吧,或者说与波比重造项目同步进行?设计师Meddler:我们还未确认厄加特优化案的时间表(他是另一个有价值的大型改造项目)。除非我们的计划中途出了什么岔子,否则波比一定是下个重做对象。然而在改造波比之前,几乎能肯定会有些中小型规模的玩法更新。*不管被削多少次,如果该英雄仍然OP,还会再削。玩家:说到万金油型的英雄,只有盲僧被一砍再砍。现在选盲僧的玩家越来越少了,对战也开始缺乏多变性。设计师RiotScruffy:以前,盲僧被削弱过许多次。但如果他仍然处于统治地位,还会再削。如果我描述得不太清楚,很抱歉。*蓄能类技能有BUG,即将修复玩家:泽拉斯在聚能时无法使用闪现+Q,这是怎么回事?设计师DanielZKlein:这不是有意设计的!近期我们清理过召唤师技能系统(大家不必太过担心,这只是内部清理工作,让我们能做更多的事,减少出现BUG的机率。)清理系统时可能引发了这个问题。我们的团队已经在跟进这件事啦。感谢反馈!设计师RiotGypsy:我们会修复所有“蓄能技能”。顺便提一下,韦鲁斯和蔚的技能也了受到影响。