魔兽世界7.2敏锐盗贼敏锐盗贼怎样打法师! 阴影步近身预谋闷棍 偷袭以后 还没来得及用肾击 法师就飞了 是否是偷

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  敏锐贼的优势
  1、强大的机动性。:
  暗影打击的存在导致盗贼可以在没有限制移动的情况下,保证在15码距离内进行软限制性位移。
  2、强力的爆发:
  暗影之舞与影刃提供了短时间里的强力爆发,敏锐的特性也决定了他任何时候皆可爆发的优点。
  3、多段的控制力:
  闷、肾击、致盲等多技能能让对面扛旗职业非常蛋疼,全场隐身能力让他的控制又具有非常高的可控性。
  天赋推荐
  职业天赋:敏锐大师、诡诈、精力、飘忽不定、纠缠暗影、预谋、天降杀机。
  PVP天赋:脚斗士勋章、强化护甲、动如脱兔、暗影之抚、冷血、幻影刺杀
  输出循环:潜行-冷血-暗影之刃-偷袭-暗打-天降-暗打-暗打-肾-暗打-暗打-夜刃。
  敏锐贼在评级中的作用
  目前来说,所有盗贼在评级场上的主要定位就是限制(3闷)对面扛旗,只要你作好这个***工作就已经很OK了。外场的收割与护旗仅仅是锦上添花,切记本职工作必须优先干好!任何一个团长都会喜欢专精干好自己作用的队员。
  一般来说扛旗场,敏锐贼有两种主要思路——守家、偷点/护旗。
  第一种情况:守家。
  就是双方互相贼守家,对面有奶妈来接应时建议如下:无论哪个职业奶妈来接应,德扛旗时若没开神器,则立即闷守护德并呼唤队友脱战,此时,敌方奶妈必然会等闷棍结束的德,那么,你变形性的予以团队最大化的优势(敌方等于7打8)。
  德要是强行开旗,你可以依靠佯攻的减伤30%以及天降的躲避致盲(靠脸)、阿卡丽之魂(1秒延迟暗打),来拖住敌方开旗等待队友回合。若守护德开启神器想强行走,那么要呼唤队友闷棍奶妈,核心就是让奶与D相互脱离,才能制造机会击杀守护德。若德在旁边等奶妈吃闷棍,那么3闷方奶妈后转闷守护德拖延时间等脱战的DPS就位进行强制击杀D。若无法成功击杀,逼出徽章后等递减结束,与队友交流后开烟雾弹进行第二波强制击杀对面扛起德。
  如果敌方守护德在我方家中未死进入大团,那么你直接脱战进潜观察敌方守护德是否有徽章、递减是否好了,与队友交流是否均有爆发性技能,若全有,则可按输出循环打出一波漂亮的点爆发,观察敌方守护德是否交章。若交章,则你目的达到,等待下一波的烟雾弹爆发即可带走。若不交章,敌方奶妈丢技能,则直接转火一波奶妈即可。
  总结核心点就是:交流第一,骗章第二,依靠点爆发以及烟雾弹黑守护德!全程除了你需要打爆发时出潜,其余时间潜行呆着就好,对面会比你还要慌。
  1、闷棍A,致盲B。
  2、A交章2闷A,B交章闷棍B,宿敌A。
  3、A不章,3闷A,宿敌B,偷袭A且消失。
  核心思想就是扛旗与奶妈之间造成控制差,始终让他们被拖着节奏或自主分离形成击杀环境。你只需围绕着3闷,致盲,宿敌,偷袭消失、天降这几个技能来对敌方即可,分离后的击杀是目的,拖延控制是手段。
  第二种情况:偷点/护旗
  偷点与护旗都要有犀利的决斗能力。若身为盗贼的你,决斗能力不够出色或者说个人操作不过硬,那么将导致的就是我方后场随时都要支援。当然可以根据具体现场情况与团长安排进行调控。这两者虽然在具体问题上有差异,但在战术安排层面上是一致的。第一种情况的守家看做防守的话,偷点与前出护旗都可以看成进攻。下面先说护旗:
  这个护旗的核心是针对对方的潜行守家职业,可以说是一种狙击手的对决,核心思想就是让第一情况下的敌对盗贼干扰失效!
  偷点:一个优秀的盗贼,必然脑子比手要动的快。你盗贼的内战能力以及意识问题,决定了你在评级战场上的作用及行动规律。一般来说偷点都是被团长分配后的自发性行为,比如在阿拉希这个战场里,一般盗贼都是被团长分配去矿洞,但是如果我方在矿洞拿下后,敌方在伐木拿下了铁在混战的情况下。这时候你可以跟队友交流后根据场上形式与团长性格进行行动。当然偷点的第一步是通过大地图进行观察,判断他家是哪个职业在守——如果是贼的话那么不用放空矿,直接让守家的职业与你对换点,然后你去伐木偷基本能成功。
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舞尽丶天涯
Lv.3, 积分 212, 距离下一级还需 38 积分
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前言:我是一名盗贼,为什么会选择玩盗贼呢,并不是他又多强大,而是他符合我的个性,低调!
配置:盗贼是个容错率低的职业,在现阶段的这个版本更是不能犯低级的错误,这些是人为因素可以避免,那么那些是可以避免的呢,当然是配置,CPU:Intel 酷睿i7 4770K,主板:微星Z87-G45 GAMING,显卡:微星的N770,键盘:DELUX多彩T21专业游戏键盘魔兽
22:40:40 上传
,鼠标:九零制造强烈推荐性价比很高
22:40:42 上传
还有就是良好的网速,这些都是可以避免的,当然视个人经济情况而定。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& && && & 界面按键篇
所谓工欲善其事,必先利其器,下面我们来谈谈界面布局,这个我觉得是个人喜好问题没啥好说的,按键才是关键从公测至今不知不觉已有10年了,这些按键都是我多年PVP沉淀下来的给大家一个参考:
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
23:19:24 上传
& && & 1到A1是动作条1,Z到CE是动作条2,F1到?是动作条3,右边的是动作条4,左边的是视频监视和姿态栏。潜行是下滑轮,斗篷是上滑轮,影舞是Q,拆卸是鼠标滑轮中键,其他的应该都很清楚了。这样有什么好处呢:比如说我的肾击是R,在打JJC的时候,我的目标有5星,我可以很轻松的肾击他,去偷袭另外一个做到双控,我的手指比较短,按到6是我的极限 了,这样很适合,相信手和我一样的会喜欢这样,闪避为什么要放到G位上呢,不是很不方便吗?因为闪避是一个提前开的技能,所以我放在了稍远的键位,我也只是抛砖引玉,还是要看自己的喜好,不管这么设置,一定要记住每个技能的快捷键,要做到晚上关了灯看不见键盘按键也能按的流畅迅速,你PVP手速就合格了。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
宝石附魔重铸篇
& && & 这个版本是装备碾压的版本任你技术在牛装备不好秒你没商量,哪像60年代前期不穿装备也能杀人,那时没韧性剔骨伤害是固定的,啊扯远了,所以想插旗想杀人那就得刷装备,技术已经不能弥补装备之间的差距,刷完装备就要附魔和插宝石,宝石有4种插法:爆击流,精通流,耐力流,强度流,红色都是160敏捷的,***和蓝色插对应的,多彩都是灵巧你也可以选其他的,因人而异,在就是重铸,在保证精准3%命中3%的情况下,属性是精通爆击的不变,爆击急速的就重铸急速为精通,精通命中的就重铸命中为爆击,依此类推,身体部位附魔为常规附魔,武器的话2200分的附魔有就用,没就双舞钢或者单舞钢加武器链。。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&种族专业篇
& && &&&种族:我是联盟所以部落方面就不说了,第一个号是亡灵贼进幽暗城以后死活出不来,删了。。我们看的最多的不是装备武器,也不是日落日出,及美丽的风景,而是我们的人物角色,所以当然要选一个赏心悦目的,暗夜男太魁梧,人类男跳起来像瘸子,矮人侏儒就不考虑了,这里推荐人类女和暗夜女,双饰品的人类女非常暴力,有隐遁的暗夜女多次脱战的机会。如果伺机待发可以重置暗影之舞,那么人类女盗贼是魔兽世界里面起手爆发最猛的职业没有之一。
& && &&&专业:看见视频里盗贼跑路的时候双脚冒着火吗?看见盗贼从高空滑翔跑路吗?还有拉风的摩托,还能带人呢,带着你心爱的她周游艾泽拉斯吧。还有手雷,被风筝的时候丢一个能打断对面的施法等等。。。,以前还能为帽子附魔控制敌对玩家去打守卫,哈哈这就是工程,乐趣很多,另外一个我选择的是裁缝,就为了俩样东西,一是披风的4000AP附魔的爆发,还有一个就是丢网,打法师猎人非常好用,一般人我不告诉他!
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 天赋雕文篇
& && &&&我们在来谈谈技能以应用,古人云知己知彼百战不殆,首先我们要了解自己都有哪些技能,又是做什么用的,盗贼这么玩呢?在我看来就是控制与爆发的舞蹈,盗贼是一门艺术活,非常讲究操作走为和意识,操作可以 练,走位也可以练,意识就相当于武侠小说里的天赋了,不过玩的久了也就通了!下面我们谈谈天赋和雕文:
& && & 天赋:诡诈,备战就绪/神经打击,装死,暗影布,瘫痪毒药,死亡标记
&&大 雕文:偷袭,致盲,锁喉,小雕文:侦测陷阱,水上漂,诱饵雕文(小雕文可以随意)
& && &诡诈是偏向于防守的天赋,他可以让你起手多元化,打个比方,在战场里你看见MS被俩个人打,你可以过去偷袭偷袭做到双控制,另外俩个就做不到了,那是因为他们都是进攻型的。
& && &备战就绪/神经打击,备战就绪偏向于个人,神经打击就是团队收益为什么这么说呢,打个比方你和朋友打22遇见俩个爆发的战士或者DK,冲上来就爆发你的朋友,这时候神经打击配合诡诈就可以做到偷袭偷袭双控制,偷袭结束后6秒内对方伤害减弱25%治疗效果降低10%
& && &装死,为什么会点装死呢,各位贼友会不会问,楼主是不是你手残啊为什么不点飘忽不定?我可以很明确的告诉各位我的手绝对不残,***是敌人伤害太高太高,盗贼本身又太脆太脆,控制又多还耗25能,进攻的时候你没有多余的能量去用它,被集火的时候你开不出来,只有装死能救你一命,不过还是仁者见仁智者见智!
& && &暗影布:吐槽一下法师的超控时间这么牛的技能居然不是天赋,而我们以之对应的是群体隐身除了呵呵我还能说什么,在战场里扛旗的话速度爆发比暗影布好的多的多。。。
& &&&瘫痪毒药:欺凌看起来很美好,其实么我只想呵呵,邪恶计谋配合凿击雕文,免费无方位凿击挺不错的,只是我感觉耗不起,盗贼也是个看脸的职业,我觉得瘫痪毒药很适合盗贼,人长的帅,人品又好的,触发的话绝对是晕到死的啊,就算不晕,也可以定身,总之是个相当不错的技能。
& & 死亡标记:飞镖这个天赋没削以前我挺喜欢的,放个烟雾弹里丢猎人,嘴里念叨,让你嚣张,让你风筝我,看我丢死你~死亡标记只是为了起手的瞬间爆发,或者瞬间5星肾击控制,用法很灵活,预感倾向于PVE,打个3H本我们服都要560的我表示很淡定,所以没点过
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & & & 宏篇
大家耐着性子看到这里,我想说你们耐性很好,玩盗贼就要沉稳耐的住,不能乱,乱就容易按错技能,就不能准确的预判对手的行为,接下来我们在来谈谈高端大气上档次的玩意,宏以插件
& && & 有些宏就像人民币一样不可或缺,点了诡诈的朋友请记住这个宏,因为诡诈有BUG会卡动作条
#showtooltip 暗影之舞
/cancelaura 潜行
/cast 暗影之舞& && && &&&暗影之舞一分钟的CD和1分钟的战场主动饰品完美结合所以我绑定在一起了
#showtooltip 锁喉
/cast 预谋
/cast 锁喉
/use 致伤毒药& && && && && && && & 这个是预谋和锁喉绑定一起了,这个宏适合新手做到闷棍不破闷,个人觉得还是卡个角度比较好,多练练就能上手
#showtooltip 致盲
/cast[target=focus,harm,exists,modifier:alt]致盲;
/cast [target=mouseover, harm, exists]致盲;
/cast 致盲& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 这个宏就比较厉害了,按住ALT致盲焦点,没的话致盲鼠标指向不丢当前目标,没的话就是致盲当前目标,可以引申到脚踢凿击
#showtooltip 闷棍
/cleartarget
/targetenemyplayer
/cast [stance:1/3, harm, nodead] 闷棍& && && && && && &&&这个宏是用来抓贼抓猫德的
/use 治疗石
/use 神效治疗药水
/use 14& && && && && && && && && && && && && && & 哈哈保命用的有什么吃什么。。。。
/run f=CreateFrame(&Frame&) f:RegisterEvent(&UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED&) f:SetScript(&OnEvent&, function(self,event,...) if UnitName(select(1,...))==UnitName(&player&) and select(5,...)==1833 then Stopwatch_StartCountdown(0,0,21) Stopwatch_Play() end end)
这串字符是偷袭递减秒表宏,什么是递减呢,就是对同一目标连续使用效果会越来越差,比方说先闷棍 在递减效果没恢复前凿击 那么这个凿击持续的时间要比技能描述的时间短 一般连用3次共递减的技能就直接免疫了,偷袭和肾击递减。我不建议去学做什么LUA,把这串字符做成宏上线的时候点一下,永远不过时,最后做到不用秒表也能清楚的知道自己的递减时间。
/run f=CreateFrame(&Frame&) f:RegisterEvent(&UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED&) f:SetScript(&OnEvent&, function(self,event,...) if UnitName(select(1,...))==UnitName(&player&) and select(5,...)==408 then Stopwatch_StartCountdown(0,0,23) Stopwatch_Play() end end)
这个是肾击的,用法就是做成宏就可以
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& && && && && & 插件篇
动作条插件我用的是Bartender4,它可以把你的动作条弄的很漂亮。
施法条我用的是Quartz施法条,
我不熟悉对面的技能这么办,我下战场不知道对面还有什么技能徽章交了没,有没有什么办法呢?WOOGLED目标技能监视插件,完美解决,作者已经不更新了所以武僧只显示徽章缺憾啊不过VialCooldowns这个插件也不错,不过要开启血条我就不喜欢。
ExtraCD内置CD,这个监视你的饰品CD附魔CD天赋里的装死CD 还不错了
猎人的宝宝好多啊,还有SS的宝宝,法师的宝宝好多啊,我都点不到对方这么办啊,别急RETabBinder只Tab到敌对玩家插件能解决你的问题
连击点我用的是ccComboPoints,我用的是我自己改良过的自己用PS把里面的字改了而已。。PS高手可以动手改成你们想要的字体哟~
Gladius强大的竞技场插件& &&&可以说是JJC玩家必备插件了
这些都是个单体插件对你的PVP都很有帮助,不想麻烦的话,用个整合插件也可以
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&对战篇
经过了以上的练习准备,就到了我们的初衷如何PVP,PVP是两个玩家见招拆招的对战,也是魔兽世界的精华,如果你玩惯了魔兽世界,再去玩国服网游,你会觉得弱爆了。本人不会教你们对战各职业死板的套路,因为这样会扼杀你们的创意,也会引来高玩的谩骂,不知道大家看过火影忍者没,主角鸣人一招鲜吃遍天,他每次决斗都是围绕着螺旋丸和影分身来进行,想法设法的用螺旋丸打中敌人,所以我这里教给新手玩家的就是螺旋丸和影分身,也就是盗贼起手最大化输出,进攻和规避伤害。规避伤害分技能规避跟走位规避,举个简单的列子,你打法师的时候是不是经常被冻住?然后就被深结了,我们在被冻住法师准备深结的时候先放个烟雾弹,利用自身技能来规避所受伤害,这就是技能规避,什么又是走位规避呢,举个更简单的列子,比方你追猎人的时候,猎人放了陷阱,你看不到,当是可以清楚的看见猎人放陷阱的动作,这就需要你来走位规避,而不是硬踩上去,也可以利用地形卡对面的视角来进行规避。
& && &&&起手1:闷棍预谋切割,偷袭割裂,影舞双伏击接肾击,双伏击(法系可以补个锁喉)剔骨,死亡标记剔骨,
& && &&&起手2:闷棍预谋切割,偷袭锁喉,背刺背刺割裂,标记剔骨(可用可不用)消失等递减
& && & 起手1的优以弊,优点就是在对面没有徽章保命技能的情况下,脸好爆击多的话,触发瘫痪毒药直接晕到死,很爽,所以监视对面技能是有多么的重要了,在战场里遇见这样的敌人尽情的爆发吧;缺点就是怕对面自己的输出节奏,所以想爆发的话,就要骗掉对面的保命技能骗掉章,这样就要用到起手2,盗贼嘛玩的就是猥琐,趁你病要你命嘛,消失后不要离对方太远,也不要太近,注意他有没有坐下来吃喝,吃喝的话扰乱一下(我很鄙视PK中玩吃喝流的),递减过后出来在来一波起手2,不过标记肾击,肾击快结束时按下拆卸,开技能爆发你的时候致盲掉,解的话开闪避烟雾弹,为起手一做准备,伺机待发消失能量满起手1一波带走。。。。。
& && &起手1的演变,闷棍法师设水元素为焦点凿击之,然后锁喉不破闷偷袭定位,一般法师不解你偷袭的话,我就在丢个网,定他3秒,闪现的话我们就暗影布肾击之,肾击结束毒刃触发瘫痪毒药在定之,接下来就是你们自由发挥了。。。。招式是死的人是活的,希望你们能举一反三,写这些不是想说明我很高端,很厉害,只是想帮助新手盗贼玩家,这么样制造伤害,这样抓住机会也能偶尔赢一次,而不是乱放技能打不出伤害,而对这个职业失去信心,以前有个信仰战,现在请称呼我为:信仰贼。
以下是几点PVP心得:
1:对战兽王猎双偷袭起手,红人的话在打个偷袭,也就是说第一个偷袭看猎人反应
2:肾击尽量打在背后,可以暗影布肾击。也要多加练习找背技巧& && &
3:输出前请做好前戏,自身必须要有切割效果,对方必须要有流血效果,技能尽量务必在弱点洞悉时输出
4:闷棍预谋切割时,等能量满了在起手
5:对战法师猎人SS有宝宝的职业把他们设置为焦点,以便你使用焦点脚踢凿击宏!也可以预谋宝宝转接到目标身上在等个预谋。
6:多看看帖子,多看看视频,善于总结归纳学习,不要无脑跟风,玩贼就要玩出自己的风格,如果明天你成为大神,你的一切都是别人学习借鉴的对象
本想写很多很多的,当是,只有自己经历过才会记得住,失去过才懂得珍惜一样,自己去体验体验才能更深刻,失败不可怕,输了不要紧,善于总结,我输在哪,别人能打赢你不是巧合,是自己做的还不够,盗贼这个版本要用比其他职业多一倍的操作手速,也不一定会赢,不过那有这么样呢,谁让我们选择了贼,不会排版所以很乱,在此抱歉,掌握以上你已经就是一个合格的新手盗贼玩家了,有什么不懂的话,就请留言。已经一个人玩魔兽世界10年,拥有过,失去过,高兴过,悲伤过,已经习惯潜行在角落里,看各位玩家匆匆忙忙的交错,就像站在十字路口的街头迷茫。。。这个游戏有太多太多故事,有太多太多回忆和感情,不知道该坚持该放弃,何去何从,这时候我会告诉自己,我是一个贼,孤独阴影是注定的,谁让我是贼!
本帖最后由 鬼迷了心窍 于
13:07 编辑
尼玛鸡大腿
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呵呵&&亲 魔兽都用I7 4770k! 你以为魔兽玩家都是土豪么&&U这么吊炸天了 应该换双泰坦啊
丿冷锋欧西斯
Lv.3, 积分 122, 距离下一级还需 128 积分
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宏很有用赞一个
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现在不是说要减少按键啦??
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感谢分享,不过宏为什么复制不了啊!!!
舞尽丶天涯
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UID1796933帖子威望0 多玩草10 草
JuMo LR 发表于
感谢分享,不过宏为什么复制不了啊!!!
哪一个复制不了?
Lv.4, 积分 303, 距离下一级还需 697 积分
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帮助很大&&谢谢楼主!
Lv.3, 积分 74, 距离下一级还需 176 积分
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没看懂最后那一 大串数字,你说直接做宏就可以了。求指点,
Lv.4, 积分 253, 距离下一级还需 747 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
刚切了敏锐,还在摸索中,感觉手法好繁琐的
想个签名好麻烦的
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Lv.4, 积分 724, 距离下一级还需 276 积分
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全文写的不错,不过:闷棍预谋切割,偷袭锁喉,背刺背刺割裂,标记剔骨(可用可不用)消失等递减 这个有点那个,真的打完直接消失等递减?= =||,实在没必要,这点时间够别的职业刷回那点血了,还有瘫痪毒很好用,但是不太实用某些方面,写的很好:)
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UID帖子威望0 多玩草50 草
其实 我还是觉得自己的操作习惯更顺手~~
舞尽丶天涯
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UID1796933帖子威望0 多玩草10 草
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UID8753185帖子威望0 多玩草10 草
界面按键篇,字母组合是什么一回事。。???
为了1G啊。。可恶的10字。
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魔兽6.0敏锐贼PVP入门:天赋属性及手法详解
来源:NGA 作者:Enddark翻译 时间: 12:46:18
魔兽6.0魔兽6.0敏锐贼PVP入门,来自国外玩家A.J Dancing in Shadow的遭贼PVP知道贴,刚入门的小盗贼们可以来学习一下。
  本文来源于NGACN,作者 Enddark &原文地址: 转载请注明出处!
魔兽6.0职业完全指南
Dancing in Shadow
暗影中起舞
  大家好,我是Jack,一名自WLK末期开始游戏的盗贼玩家,因为没钱买好电脑,卡的不行,所以在上个赛季前我只能玩PVP~我基本上在MOP才给我的俩贼号弄到第一个角斗士头衔,通常我会在艾尔文森林和别的盗贼玩家交流,所以我现在才能有一个能直接弄清楚他们有什么疑问的地方。
  以下是我的英雄榜
  大号[],联盟贼[],部落贼[]。
  作者是一名欧服的一名盗贼,22 9,55 2571 ,评级 2520
我们为什么要选择敏锐天赋
敏锐是一种不怎么依赖长CD技能的天赋,每一分钟,我们都能打出成吨的伤害,并且还能稳定的造成晕锁。
战斗可能是现在最强力的天赋,它可以造成巨额的伤害,并且还拥有6--10S的肾击(当然现在8S肾已经作古,勿念)和不长的冷却。
刺杀现在也是一个简单粗暴的天赋,只是与敏锐相比,它无法造成更大的伤害,所以这里不予考虑。
技能移除/发生了什么变化
  这里原作者所列出的并不充分,我重新编辑了一下。
  [综合][暗影之刃]、[解除陷阱]、[拆卸]、[转嫁]、[破甲]与[麻痹毒药]已经被移除了。
  [综合][连击点]现在跟随玩家,当切换目标时你不必担心丢失连击点了。为了避免盗贼玩家感到太突然,所有的连击点依然显示在目标头像上。
  [天赋][]不再使盗贼留在潜行状态。
  [敏锐][]现在也可以从肉搏爆击获得连击点来让它在单独作战时更有价值。
夜行者--不值得使用,它唯一的好处是消失后对下一次技能的强化,可是这完全是个花架子,消失是我们最强大的进攻手段,在防御技能冷却时我们不不值得为此冒险。
诡诈--诡诈是这一层我通常选择的天赋,我感觉它在nerf后已然很好的发挥作用,当盗贼需要释放绞喉&偷袭时,它会试你避免不明智的浪费掉你的影舞CD。
暗影集中--除过诡诈外,暗影集中应当是你的第二选择,它可以让你几乎免费的释放绞喉,使你有更多的能量造成更大的伤害。要是WOD中没有能量雕文的话,它或许会是最好的选择了。
致命投掷--我认为致命投掷会是相当好的选择,然而它却需要消耗连击点并有着打断的限制条件。在这层天赋中我不会选择它,因为其他两个天赋太过强大。
神经打击--神经打击是一个非常强力的天赋,它可以使我们的晕技降低敌人造成的伤害,这可以极大减缓敌人对我们造成的伤害压力。
备战就绪--假如使用得到,备战就绪会是一个非常好的防御技能,当其完全充能时,可以减免80%的受到伤害,多与你的队伍沟通,并且预判对方的行动,在合适的时机让其发挥作用,可以帮助你省掉一次徽章或者减轻治疗对你的关注。
装死--在当前版本下,选择装死还是很有可行性的,毕竟在最后阶段还是容易发生猝死的,它应当是排在飘忽不定后的第二选择。
吸血毒药--别用。
飘忽不定--在MOP版本里,这可能是这层天赋中最好的选择了,因为它可以大量减免伤害,而这一点到了WOD已然没有改变,所以它仍旧是你最好的选择。如果使用得当,它可以使你规避大量的伤害。(如果你不太熟练,可以选择佯攻雕文,这样可以多增加两秒持续时间)。
暗里藏刀--这个天赋可能不会像它曾经在游戏里的那样----太好或太不好,暴雪粑粑显然没有为它找好一个平衡的位置。总的来说,在当前版本下,这是这一层天赋里最坏的选择了。
暗影步--暗影步,暗影步,伟大的暗影步~(原作者似乎很喜欢这个天赋的样子,虽然假如是我我更可能的会选择速度爆发)在当前版本,我认为暗影步才是这一层的最佳选择,它给盗贼带来了许多实用性的使用方法,它既可以用来进攻,也可以用来规避伤害。而在6.0,它变的比以前更加值得选择,因为比起作为间隙接近,它更适合作为一个追逐工具而被使用。
速度爆发--我觉的速度爆发在这里依然是可行的,虽然6.0NERF了它的能量消耗,使它不能像以前那样使用,你不可能一边追着目标打而却因为追逐本身而导致没有能量去进行足够的伤害输出,不过速度爆发仍然会是一个不错的天赋(这将极有可能仍是一个强大的天赋)。
欺凌--在6.0,欺凌几乎是这一层中最好的选择,盗贼在控制后拥有额外10%的伤害,这和队友配合,具有相当大的提升。
内出血--这是一个强的可怕的天赋,就像打桩一样的伤害打在人身上,不过我已然认为这是这一层中第二号的天赋。
邪恶计谋--不予考虑。
手里剑--不予考虑
死亡标记--标记是这一层天赋中最强力的选择已经持续了几个赛季了,它给予了盗贼不俗的爆发伤害----用以搭配影舞来打出更强的爆发。
预感--这个天赋是仅此于标记的第二选择,它只是需要一个稍微不同的游戏风格,然后你需要更好的监控预感层数,这并不难做到。
药膏专家--在我看来,药膏专家是这层三个天赋中最强力的,它带来了被动的能量增加和5%能量恢复,即使没有人中毒,也会让(输出)变得平滑。时不时的扔扔刀扇什么的增加能量回复也是感觉不错的,毕竟额外的回能总是好的。
暗影反射--这可能是此层三个天赋中我最不喜欢的一个,因为我发现它也许更像一个PVE天赋,当你激活它时,一个持续8S的克隆人会模仿包括眩晕在内的你所做的任何事,所以在这段时间里,你需要考虑如何完全发挥它的效果,而只是输出或许无法发挥它的最大效果,而另一个我不选它的原因是许多刺杀贼使用它。
天降杀机--天将杀机可以是一个很好的选择,假如使用得当,它将不仅仅可以用于造成伤害,明白它的工作原理,它可以把你射到你敌人身边,把握好时机来使用它,它将带你“穿越时空”。
  这些仅仅是我个人对100级天赋的看法,随着时间的推移,我将完善我对它们的了解和看法。
  [大雕文]
  偷袭雕文:当对战近战和在一般队伍中不需要使用绞喉时,它是一个强大的雕文,它会使你拥有更长的晕锁时间,制造更大的压力
  锁喉:当你觉得偷袭雕文没什么价值时,比如在对抗法系队伍,萨满时,你可以使用它。
  致盲:这个雕文是非常建议使用的,然而当你使用动脉破裂雕文或者你觉得自己不需要焦点控制一个会带有DOT的目标,比如治疗时,你可以用绞喉和偷袭雕文来替换它,不过要小心目标身上的DOT打破你的致盲。
  动脉出血:这个雕文让你的动脉破裂(25%增伤)用出血技能即可触发,意味着你能够简单地保持它,但它也改变了你的输出循环,起手你不需要用割裂了,也不需要保持割裂了。(打出血即可)
  能量:这是另一个强制使用的雕文,它代替了以往套装奖励的30能量。
  精通&溅射&暴击&全能&急速
  我不能完全确认溅射要比暴击好多少。
  而同时还拥有全能的装备会变的更有竞争力。
  披风--精通之赐/精通之息
  戒指--精通之赐/精通之息
  主手武器--血环之印/碎手之印
  副手武器--血环之印/碎手之印
  项链--精通之赐/精通之息
起手输出手法
  盗贼的起手输出手法分两种,使用动脉出血雕文,和不使用动脉出血雕文。
  起手输出手法(不使用动脉出血雕文)
  预谋--切割--偷袭--割裂--影舞--伏击--伏击--肾击--标记--剔骨--根据情况不同来绞喉/偷袭/输出。
  起手输出手法(使用动脉出血雕文)
  预谋--切割--偷袭--出血--影舞--伏击--剔骨--标记--肾击--根据情况不同来绞喉/偷袭/输出。
  为什么起手输出中没有5星割裂
  我收到的一封邮件中,有人告诉我他们觉的在起手中加入5星割裂会更好些,比如:
  预谋--切割--偷袭--伏击--割裂--影舞--伏击--伏击--肾击--标记--剔骨--根据情况不同来绞喉/偷袭/输出。
  不过这里有一些小问题,预谋切割之后,如果偷袭伏击接5割,那么第一个伏击没有覆盖动脉破裂,很亏。
  如果偷袭影舞伏击,能量虽然不亏,但是影舞内需要有一个gcd打割裂,很浪费。
  此外,这样的起手不论影舞与否,都很难无缝5肾。
  综上所述,起手不打5割。
我们除了爆发还能做些什么
  你需要根据游戏的形式来选择你该做什么。
  当你和你的队友遇到麻烦时,你最好想办法规避伤害,并且观察局势,寻找并等待下一次爆发的时机。
如何在影舞CD时最大化输出
  这是一个我被普遍问到的问题“当影舞CD时,我该怎么输出”
  作为一个盗贼,你只需要遵循一个优先级.
  切割--切割需要随时保持,它能为你每2S提供8点能量,并且大幅提高我们的白字攻击。
  动脉破裂--动脉破裂在目标被流血后增加20%额外伤害,这是你造成成吨输出的核心,然而是用割裂/锁喉还是出血来触发动脉破裂取决于你受否***了出血雕文。
  背刺/出血--如果你不能打到目标的两侧/背后,那么请尽量尝试达到他们背后/两侧来进行出血/背刺。你应该随时尽量用出血的DOT来保持动脉破裂的效果。
  在晕控之前积攒能量--大多数情况下,在满肾和其他晕技前保持高位能量是个不错的注意,假如在一个满肾期间你处在一个低位能量而不能进行任何技能输出,那么你将浪费5-6S的额外10%输出,而保持60能量以上的高位能量,则能在整个满肾期间保持背刺。
  在***出血雕文的时候,应不应该打割裂?
  是否在装了动脉出血雕文的情况下继续使用割裂? 割裂是一个非常强的盗贼技能,并且它的伤害在动脉破裂的buff下伤害增强了10%. 即使当你装了动脉出血雕文后,当你有足够的连击点,并且你感觉到使用刺骨也无法给你的敌人造成伤害/治疗压力(浪费他们技能的CD)的时候(这种时候在JJC应该是经常碰到的,不在自己队伍的爆发期),这时,你应该聚焦于在你的目标上保持割裂buff,当然,你将会注意到在你爆发的时候的额外的流血伤害,你也会注意到这些伤害直接导致对方的死亡或者存活下来的不同。
  我并没有把我所有的宏都列出来,这只是一小部分能派上用场的,比如焦点宏等
  #showtooltip
  /cast !潜行
  /stopattack
  #showtooltip 预谋
  /castsequence reset=10 !疾跑,null
  /stopcasting
  /cast 预谋
  #showtooltip
  /cast [target=这里写丫名字] 暗影步
  /cast [target=这里写丫名字] 暗影步
  #showtooltip 暗影步
  /cast [@focus] 暗影步
  /cast [@focus,nostealth] 脚踢
  #showtooltip
  /stopattack
  /cleartarget
  /targetenemyplayer
  /cast 闷棍
  #showtooltip 消失
  /cancelaura 诡诈
  /stopattack
  /Cast 消失
  这里是我用的几个小插件,希望它们能帮助到其他人。
  [ ]--这是一款非常好的插件,当敌方玩家脱离战斗时,他们头像旁边会有绿色边框,可以帮助你在游戏中方便的闷棍他们。
  [ ]--经典的敌对打断技能监视,不多废话了。
  []--方便的预感层数监视插件。
&&下一页更是各种BUFF&&
魔兽6.0前瞻

参考资料

 

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