梦幻西游2穿云破空能增加横扫千军伤害公式伤害?

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梦幻西游2部分门派技能经脉调整:龙宫群秒伤害提升
梦幻西游2部分门派技能经脉调整:龙宫群秒伤害提升
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  调整:
  神木林:
  第一层
  每偶数回合结束获得1层&风灵&。
  你的落叶萧萧在对NPC使用时会额外作用一个单位。但最多只会作用5个单位。(&瞬息万变&等级&125时,群法衰减下限为50%)
  减少落叶萧萧12%的伤害,被落叶萧萧命中的目标有25%几率获得&雾杀&效果。若对已带有&雾杀&的单位触发效果,则会获得1层风灵,每回合最多获得1层。
  第二层
  使用落叶萧萧触发月影时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得伤害倍率增加25%。
  巫咒等级&人物等级时,增加60点法术伤害力。
  使用神木宝鼎时,若有风灵,会消耗一层风灵并恢复自身等级*8的气血、等级*3的魔法、10点愤怒。
  第三层
  荆棘舞会消耗最多3层&风灵&,每层风灵增加20%伤害结果。
  冰川怒对使用时,若有风灵,会消耗一层风灵并获得下列效果:
  1)封印几率提升30%;
  2)对触发过&高级神佑复生&&神佑复生&的单位伤害结果提高60%。
  尘土刃对带有雾杀的单位使用时会消耗最多2层&风灵&,每层风灵增加30%伤害结果。
  第四层
  提升自身风灵层数*25点抵抗封印等级。
  增加月影6%的基础法连几率。
  受到大于等于气血上限20%的伤害时增加15点物理、法术伤害结果减免,持续到战斗结束,最多叠加7次。
  第五层
  装备上的光芒石效果增加70%。
  &雾杀&造成目标单位死亡时,消耗一层&风灵&,随机蔓延至任意一个敌方单位。
  &雾杀&在最后一回合会发生爆破,产生的伤害为最后回合本应造成伤害的150%。
  第六层
  &星月之惠&会额外回复同等治疗量的伤势,且最多消耗3层风灵,每层风灵额外增加100%的回复量。
  队伍中只有一个神木林弟子时:蜜润作用人数增加为10人,且最多消耗3层&风灵&,每层&风灵&额外增加100%作用效果。每场战斗限一次。
  处于消耗&风灵&附加上的炎护状态中,攻击你的目标有70%的几率被附加&雾杀&效果。
  第七层
  风卷残云
  消耗所有风灵,临时提升200法术伤害力对目标使用一个落叶萧萧技能。每层风灵额外提升12%伤害结果。该技能不触发月影。冷却:6回合
  凋零之歌
  消耗所有风灵,获得下述效果:
  1、目标接下来2回合受到的法术伤害增加16+(2*消耗风灵层数)%。若目标带有雾杀效果,则提前爆破,并造成爆破伤害的200%。
  2、使对手随机(3+消耗风灵层数/2)个未带雾杀的目标获得雾杀效果。
  3、不受法连影响。冷却:8回合
  官府:
  &神凝&调整
  原效果 你的干将莫邪额外提供200抵抗封印等级,但冷却回合数增加4。
  新效果 你的干将莫邪额外提供300抵抗封印等级,但冷却回合数增加4。
  &不惊&调整
  原效果 你的后发制人不再消耗气血,转而使自己增加等量气血。
  新效果 你的后发制人不再消耗气血,转而使自己增加气血上限*15%的气血(不超过等级*8),同时获得10点愤怒。
  &破空&调整
  原效果 攻击被保护时,被保护者所受伤害结果增加8%。
  新效果 攻击被保护时,被保护者所受伤害结果增加15%。
  &历战&调整
  原效果 带有&安神诀&时,受到的法术伤害降低35%。
  新效果 带有&安神诀&时,受到的法术伤害降低50%。
  &连破&调整
  原效果 横扫千军有10%几率不进入休息状态。
  新效果 横扫千军有15%几率不进入休息状态。
  化生寺:
  &舍利&调整
  原效果 死亡后,增加我方其他单位愤怒,数值相当于因死亡损失的愤怒*0.5,但增加后的愤怒不会超过100,每场战斗限1次。
  新效果 死亡后,增加我方其他单位愤怒,数值相当于因死亡损失的愤怒*0.6,但增加后的愤怒不会超过120,每场战斗限1次。
  &渡劫金身&调整
  原效果
给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得1000气血,持续2个回合。施法冷却回合:5。施法消耗:40点愤怒,但为法术技能,受封印法术限制。
  新效果
给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得2000气血,持续2个回合。施法冷却回合:5。施法消耗:40点愤怒,但为法术技能,受封印法术限制。
  额外能力&护法金刚&调整
  原效果 增加80点速度
  新效果 增加160点法术防御
  &天香&调整
  原效果 每次使对方中毒,你回复3点愤怒。
  新效果 每次使对方中毒,你回复5点愤怒。
  &磐石&调整
  原效果 一个回合中,受到一个目标的伤害后,之后每次所受其他目标的伤害会递减30点。
  新效果 一个回合中,受到一个目标的伤害后,之后每次所受其他目标的伤害会递减50点。
  方寸山
  &不灭&调整
  原效果
佩戴救命毫毛时,造成的法术伤害结果增加(救命毫毛层数/3)%。增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升40点。
  新效果
佩戴救命毫毛时,造成的法术伤害结果增加(救命毫毛层数/2)%。增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升40点。
  天宫:
  &电芒&调整
  原效果
被雷霆万钧击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受5%的伤害,电流可持续3回合,不可叠加,但是可以被刷新,可被特技、药品解除。
  新效果
被雷霆万钧击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受8%的伤害,电流可持续3回合,不可叠加,但是可以被刷新,可被特技、药品解除。
  &怒火&调整
  原效果 当因气血损失而增加&10的愤怒时,可以额外增加5点愤怒。
  新效果 当因气血损失而增加&10的愤怒时,可以额外增加3点愤怒。
  普陀山:
  额外能力&莲台仙子&调整
  原效果 增加60点治疗能力
  新效果 增加160点法术防御
  龙宫:
  &龙魄&调整
  原效果 你的龙卷雨击有10%几率额外作用3人。
  新效果 你的龙卷雨击有20%几率额外作用3人。
  &摧意&调整
  原效果 龙腾造成的伤害&目标气血上限*20%时,减少目标300点魔法值。
  新效果 龙腾造成的伤害&目标气血上限*10%时,减少目标300点魔法值。
  五庄观:
  &养生&调整
  原效果 当你气血降低到50%以下,且没有生命之泉时,获得生命之泉效果。
  新效果 当你气血降低到70%以下,且没有生命之泉时,获得生命之泉效果。
  &爪印&调整
  原效果
每次攻击敌人或被敌人攻击后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加人物等级*0.5伤害结果。印记只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续5回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加10个。
持续回合效果可被刷新。
  新效果
每次攻击敌人或被敌人攻击后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加人物等级*0.7伤害结果。印记只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续5回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加7个。
持续回合效果可被刷新。(该效果不能被水清、冰清、玉清、晶清解除)
  &宁息&调整
  原效果 变身持续回合数增加2。回合结束时若处于死亡状态,变身的剩余回合数有50%几率不会减少。
  新效果 变身持续回合数增加2。回合结束时若处于死亡状态,变身的剩余回合数有70%几率不会减少。
  &怒象&调整
  原效果 当气血少于上限的30%时,有70%的几率在使用象形时保留变身状态并延长变身1回合。
  新效果 当气血少于上限的30%时,有70%的几率在使用象形时保留变身状态并延长变身2回合。
  &背水一战&调整
  原效果
牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血24%的基础伤害+普通物理伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*200的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*600%的气血。自身气血少于气血上限20%时无法使用。(需要有变身状态,使用后休息1回合)
  新效果
牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血24%的基础伤害+普通物理伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*200的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*600%的气血。自身气血少于气血上限20%时无法使用。(使用后休息1回合)
  对调&炙烤&和&震怒&的经脉位置
  &充沛&调整
  原效果 增加35点体质。
  新效果 你的牛劲会附加感知效果。
  &炙烤&调整
  原效果 你的牛劲、烈焰真诀、火甲术有70%的几率抵抗驱散效果,同时牛劲附加感知效果。
  新效果 你的牛劲、烈焰真诀、火甲术有70%的几率抵抗驱散效果。
  &震怒&调整
  原效果 你的飞砂走石在对NPC使用时会额外作用一个单位。但最多只会作用5个单位。
  新效果 你的飞砂走石在对NPC使用时会额外作用一个单位。但最多只会作用5个单位。(&火云术&等级&125时,群法衰减下限为50%)
  &火神&调整
  原效果 触发五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石伤害倍率增加21%。
  新效果 触发五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石伤害倍率增加14%。
  &神焰&调整
  原效果 增加五火神焰印8%的基础暴击几率。
  新效果 增加五火神焰印6%的基础暴击几率。
  &返火&调整
  原效果 火甲术反馈的伤害效果增加70%。
  新效果 火甲术反馈的伤害效果增加100%。
  &魔焰滔天&调整
  原效果
使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*110%,30%几率造成三昧真火法术伤害*50%。不受佛法无边影响。
  新效果
使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*110%,30%几率造成三昧真火法术伤害*25%。不受佛法无边影响。
  阴曹地府
  &汲魂&调整
  原效果 每次对方人物死亡,恢复自身等级*2的气血并且增加10点伤害力,持续到战斗结束。
  新效果 每次对方人物死亡,恢复自身等级*5的气血并且增加10点伤害力,持续到战斗结束。
  &落花成泥&调整
  原效果 将迷茫带给敌人,第二回合目标将额外受到15%伤害,80%几率无法行动。忽视化生寺门派特色。施法消耗:40愤怒。
  新效果 将迷茫带给敌人,第二回合目标将额外受到20%伤害,100%几率无法行动。忽视化生寺门派特色。施法消耗:40愤怒。冷却回合:4
  &魂聚&调整
  原效果 每次使用消耗战意的技能,增加6点愤怒。
  新效果 每次使用消耗战意的技能,增加10点愤怒。
  &不动&调整
  原效果 若在不动如山的状态下死亡,会额外保留一点战意值并最多保留70点愤怒。
  新效果 不动如山的伤害减免效果增加100%。若在不动如山的状态下死亡,会额外保留一点战意值并最多保留70点愤怒。
  &煞气&调整
  原效果 每次使用消耗战意的技能时提升100点伤害力。
  新效果 每次使用消耗战意的技能时提升150点伤害力。
  &再战&调整
  原效果 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下回合的断岳势伤害结果提高10%。
  新效果 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下回合的断岳势伤害结果提高15%。
  &回敬&调整
  原效果 当前气血&气血上限*50%时,封印命中率增加15%*(1-当前HP/最大HP)。
  新效果 当前气血&气血上限*70%时,封印命中率增加15%*(1-当前HP/最大HP)。
  &自愈&调整
  原效果 宝烛恢复的气血增加100%。
  当前气血&气血上限*50%时,宝烛恢复的气血再增加200%。
  新效果 宝烛恢复的气血增加100%。
  当前气血&气血上限*70%时,宝烛恢复的气血再增加200%。
  &陷阱&调整
  原效果 夺魄令被解除时,自身回复自身等级*1点气血。当前气血&气血上限*50%时,该效果额外增加200%。
  新效果 夺魄令被解除时,自身回复自身等级*1点气血。当前气血&气血上限*70%时,该效果额外增加200%。
  &风墙&调整
  原效果 带有金蟾状态时,可额外抵挡人物等级*16的伤害。
  新效果
使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位附加吸收量为消耗气血*(金蟾等级+5)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。
  &灵身&调整
  原效果 当前气血&气血上限*50%时,自身获得的金身舍利和明光宝烛持续回合数增加4、效果增加200%。
  新效果 当前气血&气血上限*70%时,自身获得的金身舍利和明光宝烛持续回合数增加4、效果增加300%。
  &反先&调整
  原效果 摧心术的目标额外减少魅影妖法*40%点速度,同时减少8%封印命中率、物理暴击率、法术暴击率。
  新效果 摧心术的目标额外减少魅影妖法*40%点速度,同时减少15%封印命中率、物理暴击率、法术暴击率。
  &忍辱&调整
  原效果 每当你被对方封印时,无论是否成功,都有100%概率 获得6点愤怒。
  新效果 每当你被对方封印时,无论是否成功,都有100%概率 获得10点愤怒。
  &妖风四起&调整
  原效果 【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=2回合。
  成功率与成功率上限=夺魄令成功率+10%。
  该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。
  消耗SP:40,CD 6回合
  新效果 【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=3回合。
  成功率与成功率上限=夺魄令成功率+50%。
  该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。
  冷却:6回合。
  消耗气血:当前气血*50%。
  消耗魔法:100点。
  门派技能调整:
  门派法术&龙卷雨击&调整:
  提高龙卷雨击在所有等级造成的伤害。
  技能&驭灵咒&调整:
  神木林进入战斗时会获得(驭灵咒等级/60)层风灵。每层风灵可以提供10点法术伤害力加成,最高6层。【风灵不会被驱散】
  门派法术&蜜润&调整:
  使用蜜润时,若有风灵,会消耗一层风灵并使持续回合加倍。
  门派法术&炎护&调整:
  使用炎护时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得炎护持续期间每回合获得人物等级*2的魔法恢复。
  门派法术&星月之惠&调整:
  使用星月之惠时,若有风灵,会消耗一层风灵并使恢复效果加倍。
  女儿村:
  (以下所有调整仅在队伍中女儿村数量大于等于3时起效)
  暗器及门派法术&雨落寒沙&伤害调整:
  原效果 基础伤害倍率&2.1-0.3*女儿村数量&
  人物、宠物修炼每有一个&人物等级*0.1,可以额外提高0.1的加成倍率(不超过1.3)
  新效果 基础伤害倍率&1.6-0.2*女儿村数量&
  人物、修炼每有一个&人物等级*0.1+2,可以额外提高0.1的加成倍率(不超过1.3)
  暗器及门派法术&雨落寒沙&作用人数调整:
  被法术封印时,暗器只能作用1个单位。
  门派法宝调整:
  门派法宝&月影&调整:
  增加满层月影2%的触发概率。
  四级法宝&九梵清莲&调整:
  大幅度提升使用九梵清莲后来自召唤兽物理伤害的减免幅度。
  召唤兽技能、特性、内丹调整:
  召唤兽技能调整:
  土属性吸收、雷属性吸收、水属性吸收、火属性吸收、高级土属性吸收、高级雷属性吸收、高级水吸收、高级火属性吸收的触发概率由30%调整至50%。
  召唤兽特性&阳护&调整:
  进场后减少&死亡禁锢&的回合数由2回合增加至4回合。
  新增召唤兽&朱雀甲&:
  减少等级*0.5的防御,增加等级*1的法防,造成的任何伤害减少50%。
  特技调整
  特技&弱点击破&调整:
  大幅度增加了特技&弱点击破&的伤害。
  视觉表现优化:
  添加了一个&风灵&以及&战意&的层数提示,和凌波城门派的玩家在下达指令时可以清晰便捷的获得当前的&风灵&或&战意&层数。(队伍中其他玩家无法看到该提示)
[编辑:鸡翅]
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> 梦幻西游2仙族新门派 凌波城介绍专题
梦幻西游2仙族门派凌波城创始人为二郎神,门派特色增加物理暴击几率。师门技能及法宝等也比较偏向物理攻击。然而细心的玩家不难发现这里引入了一个全新概念&&&战意&。凌波城是一个很全面的物理门派,其技能可扫、可破血、可鹰击必定将引起物理系门派的轩然大波!
新门派凌波城特色简介
凌波城门派法宝
  凌波城是仙族第一个也是唯一一个纯正的仙族物理系门派!
  其门派特色:物理攻击暴击几率增加1%
  凌波城门派技能也增加命中,完全化解了仙族力成长低的尴尬境地!虽然还是没有大唐高,但是配合其门派特色暴击相信会给对手致命的一击!技能方面可三扫,可鹰六相当于大唐和狮驼岭的结合体了!相信不久的将来凌波城将为仙族纯正的物理系正名!
斩魔(被动法宝):
物理攻击时额外增加物理伤害结果。随着法宝等级提升而提升。
天煞(主动法宝):
每回合回复魔法值,持续三回合,满层的情况下在法宝回合结束时回复1点战意值。
  加点路线:力体耐敏中取舍,以力量为主。
  凌波城属性点对属性加成首先是要受到其种族影响,对于仙族来说:
  1点体质=4.5气血+0.1速+0.3灵;1点魔力=0.7灵+3.5魔法上限;1点力量=0.6伤害;1点耐力=1.6防+0.1速+0.2灵;1点敏捷=0.7速。
  推荐加点方案:
  凌波城以物理输出为主,所以力量点必加,体耐可以选择性加点,PK中为了抢速度可以适当加敏捷。以下方案仅供参考:
  方案一、5力:将暴力进行到底!;
  方案二、3力1耐1体:立于不败,再杀敌;
  方案三、3力1体1敏:放弃防御,除了力量就是速度!在比别的物理输出快的情况下血也不会少。
  凌波城的亮点战意:类似变身,法术技能驱动的前提。
  凌波城是一个比较特殊的物理门派,在战斗中,几乎所有攻击技能都需要消耗战意,这个战意可以看做他的能量,为该门派独有。有的技能可以提升战意,有的技能择需要消耗战意!
  在谈技能之前,不得不提的就是战意,凌波城一大亮点就是战意的使用。&战意&可以理解为法术或特技攻击时继魔法、愤怒、气血外的第四种消耗品,对于需要消耗&战意&的法术,若是&战意&不足,则无法使用。战意仅可以通过使用门派法术裂石、浪涌、满层师门二级法宝&天煞&以及某些奇经八脉效果获得。在显示上以人物头上的火团作为标记,一团火即为一点战意值,当战意值&3时,火团仍旧为3,但人物详细状态栏中会显示具体的战意值。
进入战斗获得2点战意,用于发动门派法术。战意点数将提高自己的伤害力。战意最多累计6点,战斗中死亡时减半。
碎星诀,镇魂诀
按技能等级提高灵力
按技能等级提高伤害力
裂石,断岳势,天崩地裂 浪涌,惊涛怒,翻江搅海
按技能等级提高防御力
腾雷,指地成钢
按技能等级提高命中
无穷妙道,纵地金光
功效:临时提升必杀几率对单个敌人进行物理攻击,增加1点战意值。 &气吞山河&技能达到25级。
消耗:50点MP。
功效:临时提升必杀几率对单个敌人进行2次物理攻击。
使用条件:&气吞山河&技能达到35级。
消耗:50点MP,1点战意值。
功效:临时提升必杀几率对单个敌人进行3次物理攻击。 最后一次攻击不会被保护。
使用条件:&气吞山河&技能达到45级。
消耗:50点MP,3点战意值。
功效:根据对方防御值临时提升一定伤害力对单个敌人进行物理攻击。 目标为怪物时增加作用人数。攻击怪物个数=技能等级/35+1。最多3个。 增加1点战意值。
使用条件:&气吞山河&技能达到25级。
消耗:个数*20+10点MP
功效:根据对方防御值临时提升一定伤害力对多个敌人进行物理攻击。 攻击个数=技能等级/35+1,最多3人。
使用条件:&气吞山河&技能达到35级。
消耗:1点战意,个数*20+10点MP。
功效:根据对方防御值临时提升一定伤害力对多个敌人进行物理攻击。 攻击个数=技能等级/40+2,最多6人。
使用条件:&气吞山河&技能达到45级。
消耗:3点战意,个数*20+10点MP
功效:对目标造成伤害并有机会使目标受技能恢复效果降低。
使用条件:&诛魔&技能达到120级,且人物飞升。
消耗:60点MP,1点战意值。
功效:克制无底洞弟子的必杀技。
使用条件:&诛魔&技能达到25级,人物等级达到20级。
消耗:150点SP。
功效:使用后减少自身受到的法术伤害与物理伤害。
使用条件:&九转玄功&技能达到25级。
使用间隔:2回合。
消耗:150点MP。
功效:提升自己或队友的物理伤害结果,持续一定回合。 不能与镇魂诀同时存在。
使用条件:&武神显圣&技能达到30级。
消耗:30点MP。
功效:提升自己或者队友的必杀几率,持续一定回合。 不能与碎星诀同时存在。
使用条件:&武神显圣&技能达到120级,且人物飞升。
消耗:5%的当前气血
功效:为腰带附加提升物理攻击伤害结果的临时效果。
使用条件:&啸傲&技能达到35级,人物等级达到30级。
消耗:和技能等级相同的活力
功效:一定几率解除无底洞封印法术。
使用条件:&法天象地&技能达到30级。
消耗:60点MP。
功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派。
使用条件:&法天象地&技能达到1级。
消耗:10点HP和10点MP梦幻西游凌波城怎么样?厉害吗?_百度知道

参考资料

 

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