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游点文化:羊年来说说游戏里出现过的羊
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游点文化:羊年来说说游戏里出现过的羊
导读: 2015年我们迎来了羊年,其实在游戏中“羊”也时有出现,今天小编在【游点文化】栏目中,就趁着羊年和大家一起来聊聊那些出现在游戏中的羊羊们。
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  2015年我们迎来了羊年,其实在游戏中“羊”也时有出现,今天小编在【】栏目中,就趁着羊年和大家一起来聊聊那些出现在游戏中的羊羊们。
  模拟山羊:奇葩游戏欢乐多
  说到和羊有关的游戏,《模拟山羊》这款荒诞又奇葩的游戏绝对应该上榜。在这款游戏中,玩家将控制一只山羊进行一系列的破坏活动。山羊可破坏在你视野内一切东西,你可以得到相应的分数。如果在破坏东西之后再来点特技动作,如后空翻和360度转体,你就会得到更多分数。
  而这还不算完,开发了这个充满槽点的游戏的开发者们似乎还没满足,某一天他们脑洞大开又推出了一个大型DLC。在这个DLC中,游戏从原本的单机游戏直接转型为网络游戏。并且还推出了“绵羊VS山羊”的阵营模式,同时提供了数十种任务和五种不同职业,包括战士、盗贼、法师、猎人以及“微波炉”。更有意思的是,游戏中每个职业等级上限将开放至101级(正好比《魔兽世界》高一级),简直是恶搞的停不下来。
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第01页: 游点文化:羊年来说说游戏里出现过的羊
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> 实力科普!说说我在这个吧看到的几个笑话
实力科普!说说我在这个吧看到的几个笑话
吐槽一些剑魂提升方式的误区,一些装备的提升效果没有想象当中的那么差。
本文章转载自DNF剑魂吧,原作者ID: pangdahai1994,转载请注明出处。
1.xx装备提升的10%力量在安徒恩不能看。8000力和8800力没区别。
评价:没错8800力和8000力提升也就接近10%而已。提升确实不是很大。
才怪,尼玛13级里鬼的时候2级里鬼才提升10%,你跟我说不是很大,剑鞘提升一级里鬼,其它属性不怎么样你自己看看那价格卧槽。
2.波动吃奶。
评价:我也不知道这句话谁发明的,奶爸技能自带波动3加成buff还是什么?波动吃奶属强就不吃奶?还是说奶爸能给你加属强?你告诉我什么东西不吃奶?
3.双攻左加的双攻在20人不能看。
评论:懂什么是装备攻击力么?你3张45卡 加手搓物攻也就的双攻左能提升接近13%,你跟我说不能看。
在20人不能看?睁大眼睛看看奶爸武器祝福才加几点物攻,主力技能是荣誉祝福,加的是力量懂么,力量和物攻是乘法关系懂么?
4.xx装备能给你提升xx%的伤害。
评论:毕竟你这件装备原本是空着的。你越能裸奔,提升越大。
5.裂缝6伤害很不错,打20人没问题。
评论:别人eiji超极限裂缝6苍鹰9佩鲁斯也就打1e多,你自己算算自己能打多少。有人说eiji用裂缝打出了ss套的伤害,我不知道你是瞧不起ss套还是瞧不起eiji。
隔壁红眼吧进团要求是1秒一发怒气2000w,自己看看自己裂缝6能进团,你确定你是靠伤害进的团?
6.看到前面这些话无脑复制给不懂的新人的人。
评论:我服啦,反正我新手期被这些言论坑了很多钱和碎片。
关于副c和主c
我认为压震颤和孵化,能源的都只能算副c。
上擎天和火山才叫主c。增幅10的ss套除了幽魂混元都是难以主c的,很需要操作来弥补,但也不是完全不能打。
剑魂伤害方面没肩确实咸鱼,但有强力的一二觉技能,压震颤,打能源都是一绝,实在没肩,也不必过分追求伤害。
有了肩,肯花钱是肯定能上擎天主c的,有手搓有肩,花钱肯定能打火山。
说实话,过安徒恩只对2个主c(擎天队和火山队)要求很高,其它c装备不太差就ok了,重要的是要安图尼熟练。(不高是相对的,白手至少有肩或ss套,大***歼灭6多花钱就可以,以前魔道什么的更不用说)
斩铁兵其实也不错,就是c掉线了技能空了你们就连残血boss都打不过很蛋疼。。。想进团有难度。。。
呃,就这样吧,也许我也不全对,万一奶爸真的有针对波动3的技能呢
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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& 天谕的游评
天谕的游评 (28)
《天谕》是由网易盘古工作室历时四年、耗资过亿自主研发的3D MMORPG网游。作为网易首款在海外市场发布的战略级作品,游戏以“无束缚”作为制作理念,邀请了著名作家江南一起打造无束缚架空幻想世界; 与武侠、西方题材限定不同,幻想世界既可以是时尚的、又可以是传统的,无束缚的东方幻想元素,给了玩家更自由的想象空间。...
这里面包括活动和副本两大块,活动主要是经验、游戏币之类的,副本主要是装备、高级技能书卷、无双技能书等(还有一定几率出现强化石)副本将就职业的搭配和成员之间的配合,一般来说一(这就不用解释了、T都懂的、上手难度三星)、一玲珑(奶这职业只要玩游戏的应该都知道、上手难度三星,当然要准备输出奶妈难度肯定不止如此)都是必须的,输出职业有远程法系的玉虚(持续长、aoe多、操作难度四星)、远程物理的炎天(单体爆发强、暴击高、操作难度三星)、近战物理的光刃(防控和解控、爆发力强、操作难度五星)、二测加了一个流光职业、因为本人玩的偏向输出系所以暂时归在输出系(远程法系、可输出、可治疗感觉中庸、但这次测试感觉偏强,下测应该会调整、上手难度四星)只要队伍配置足够,大家配合好,装备不差的条件下,一般的普通困难本是没问题的当然,另外就有一个本的特殊存在,对队员的要求几乎是0误操作否则就、、、、、当然实力不够或者一个疏忽就、、、、、、、、 当然,也不只有副本才有挑战,在第二次测试中,新增了如皇家乐园等玩法,皇家乐园也能得到一种游乐卷,用以兑换、升级耳坠or耳环,而且也很考验耐心,操作,智慧。总之,在升级、装备这块的玩法有游戏的传统、也有新颖的创意。个人觉得非常不错。
当然前面提到了活动,里面包括了钓鱼大赛(纯钓鱼比赛)、生死场(每场10人混战直至剩下5人、第一轮全部结束后在打乱进行第二轮、直至最后只剩一场)、掠影谷等活动(多人大型pvp、是关于熊族和翼族的宗族之争)当然,掠影谷不算最大的pvp,最大的当属领地战,顾名思义、就是各个工会争夺领地的战争,每次都是相当的激烈。就和很多游戏的帮会战,一样,这是考验一个工会的指挥、团结、默契等很多因素,奉上一段精彩对战片段(9.29在帝都清扫屁股的敌对)
还有一些领地战的截图 领地战的激情,在有一个激情的指挥,有一群豆比的朋友,有几个死嗑的敌人,激情是少不了的,领地战是的一大特点,释放了玩游戏的真谛,玩游戏要的就是激情。 总体来说,虽然在剧情、操作、玩法上还有一定的短处,但是在玩家不断的提出宝贵的意见,工作人员不断的日益完善中不可否认的说,是一款现今国内一流的游戏。不管是风景,动画,还是战斗,升级等系统,几乎都集合了现今游戏的最高水准。在我的了解中,二测结束这两日,很多谕霸好像突然少了什么,一天不知道做什么,没游戏玩,想回去要以前的游戏,发现完全没那种感觉, 这就是的魅力,这就是的独特
【天谕试玩】
天谕由网易盘古工作室研发的大型3D东方幻想MMORPG《天谕》在韩国GSTAR2013国际游戏展上首次曝光,这款游戏采用自研引擎及云智能等多种技术制作,携手著名人气作家江南打造东方幻想大世界,游戏中构建了多种族文明碰撞的玄幻大世界,拥有全新的融入动作元素的MMORPG战斗模式,将会给玩家带来全新的游戏体验。《天谕》历时4年研发,耗资过亿,为网易2014年战略级产品,这款游戏变革传统战斗模式,融入动作元素,设计了双飞行、捏脸等多种玩法,为玩家带来全...
天谕以无束缚谕世而来,地大物博的无缝世界,好风光一览无余,对于风景党对画质的要求来说几乎无可挑剔(当然还有一部分是没完成的 所以有空气墙的存在),对于服装控来说,这两测新颖的服装屈指可数,这点上希望KFZ的大大们能加以创新啊。进入正题:1--操作有三种 当然多数还是以键盘为主 个别职业需要动作模式,整体游戏的流畅性来说二测优化得已经很好了,可能是我电脑不错的原因领地战满屏人多的时候我一直不怎么卡,当然偶尔的卡技能这也可以理解。下...
结识《天谕》,缘于朋友给我的一枚激活码。原本想着工作忙,消遣消遣也好,但当踏上云陲大陆的时候,我意识到,它将成为我最喜欢的几款网游之一。 从一个玩家的角度来说,评价一款网游,排除运营等外部影响因素,我最关心画面,玩法,平衡性三项。 先来说说《天谕》的画面。 有图我就不说个杰宝了。上图都是天谕8.28封测截图,高效,绝...
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【天谕评测】
游戏特色:无缝大世界、无束缚、翅膀系统、天气系统、无锁定模式、海底作战、空中作战(开发中)领地之战系统,双职业等级玩法、特色的生活职业。这样一款可以说汇集了大量MMORPG游戏优点为一身的“大杂烩”游戏一出就被众多玩家津津乐道,肯定有人会拿《天谕》跟现下的一些网游做对比。有人说《天谕》就是剑灵的山寨版,或者是剑灵+永恒之塔的合体版。龙剑2等等。但是,如前面所说的游戏特色,剑灵以及永恒之塔他们所具备吗?韩国游戏的特点就是泡茶...
说优点的人太多,我就不说了,只说缺点:内容相太少,虽然据说玩法有400多种,但是,实际利用率高的玩法不多1.主线剧情太破碎,目前只有苏澜和石头城的主线,太缺,尤其银川、玉木、盈灵,存在的意义只是为了刷声望???2.中高的散人玩家,没有固定队的话,弑神本开荒进度要比固定队玩家慢起码5天时间,等人家装备都齐了自己才能勉强过,而对于没有弑神本需求的玩家,观光过各大本以后能干嘛?非弑神碾压,弑神打不过,据说最惨的队伍面对韩罗大爷11个小时过不了副本回收。3....
开始是冲着双飞行系统去的,但是发现并没有想象中的那么好。游戏优化做的不太好,电脑感觉不太带的动,游戏操作也不是太流畅,游戏风格和剑灵如出一辙,但是玩起来感觉比剑灵要差远了。自动寻路完全没必要,难道就不能学学魔兽?你都把路帮我走了我还玩你这游戏干嘛?给一般玩家发的激活码也太少。更多的激活码是发放给了公会,或是以其他的形式给了一些不玩这游戏的人,这些人和这些公会转手就高价把激活码卖出去了。淘宝上面一个激活码1000块,我就呵呵...
本人是月满开服半个月后买的激活账号进的游戏,玩到现在唯一的感觉就是枯燥无聊。接下来本人就来讲一下天谕现存的问题以及缺点:先从升级方面说起,虽说现在调低了升级经验,但从36左右开始就是重复每日任务了。这游戏主要就是活动给经验,副本少,次数有限制,而且刷本还不给经验。越往后升越难,会让你想吐。其次就是修炼点系统,修炼点吃经验和钱,好吧,这不是问题,问题是49级才能学初级修炼,59级才能学中级修炼,69才能学高级修炼。初级修炼,全是垃圾,没几...
【良心评测】
【差评游戏】
本人于7月初接触天谕这款游戏,主要是公司不是很忙,在办公室偷偷玩到至今差不多1个月。总得来说天谕这款游戏只要不是实在闲的无聊,就不要玩了吧。接下来我来慢慢分析下。一、装备系统,天谕装备系统目前品质最高的是金装,而金装的普偏来源是刷副本材料,或者用积分换,或许你觉得这样不错呢,但是天谕副本是有限制的,你不能无限刷,其次积分每周也有限制,比如一个人50级,想不花钱做好一套当前等级的金装需要多少时间呢?我们粗略的算下,就算第一周50级+4...
本人在这款游戏刚开始技术封测的时候就在该官方论坛上面发布过一次修改建议!第一 空战系统模仿的是AION,第二打斗系统模仿的是剑灵,第三坐骑系统估计是根据一些垃圾游戏模仿的,这些我们且放过去不说,说说本人在该官方论坛提的几点建议吧,国产游戏能做到这一地步也挺不容易的,对于我这样爱玩游戏的玩家来说我特别期待,但是,还有很多很多的毛病,至今得不到改善,也许是网易的大大们很独断专行,也许网易的游戏只是给土豪们定制的而已,像我这样上...
不需要激活码
网易自研东方幻想风作品
游评月排行榜共收录款游戏
本周有4款游戏开测: -
& 你行你上啊!你来说说什么叫可玩性?
你行你上啊!你来说说什么叫可玩性?
导读: 本期投稿玩家“凯兴花园易大师”同学发现,现在的水友玩家、各大媒体、运营媒介,似乎最常挂在嘴边的两个词,一个叫“打击感”,一个叫“可玩性”。非理性的群体,加上非理性的词汇,大家一起探讨“打击感与可玩性”,无异于一大波中国人聚在一起探讨人生观,世界观,这是非常好玩的场面。
  你行你上啊!你来说说什么叫可玩性?
  说了这么多,玩家老爷们要怒了,“你说我们玩家不行,你麻痹行你上啊!”好吧,我如果上了我就中计,那么多专业媒体专业厂商都没有一个令人性福的标准,我算老几呢?但既然大家强烈要求,我也试着表述一下我眼中的“可玩性”吧。我们先来看一张图。
互动和成长部分属于动态的要素,随着时间增加而改变,而基础部分为静态,游戏成形后不会发生改变
  基础部分,即操作、动作手感、视角、属性设计、关卡设计、剧情安排、画面等等静态的元素;
  成长部分,即玩家在游戏中通过什么方式和手段,使自己的角色发生了改变,成长分为横向与纵向成长,前者比如等级提升,后者比如可以选择的天赋类型更加丰富(但同时只能选择一个)。
  互动部分,即玩家们在游戏里与其他玩家交互的程度、必要性、便捷性等。比如魔兽的RAID属于深度向的互动,而拍卖行部分则属于浅度向的互动。
  这三个部分共同构成了所谓“可玩性”的评价标准,但即便如此,又能说明什么问题呢?
  《龙之谷》玩家更看重基础部分的动作手感,《魔兽玩家》更看重成长部分的装备提升和互动部分的公会建设,LOl菜鸟玩家更看重自己6神装的成长,职业选手更看重整体布局的互动。不同游戏、同一游戏的不同人群都有不同的可玩性理解标准。
《龙之谷》玩家说《魔兽世界》可玩性不高,其实只是说动作战斗部分而已
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第04页: 你行你上啊!你来说说什么叫可玩性?
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