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评三国群英传ol的经济系统---- 兼论三国物价的形成 (讨
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评三国群英传ol的经济系统---- 兼论三国物价的形成 (1、序言)
跟导师见面常常被问:最近写什么文章了没有?我总是很汗颜,因为学术文章不好写,抽象内容的理论文章更是不好写。但是对于自己亲身经历的事情,写起来就一泻千里,不知道写多少字才能收的住笔。对于三国的经济系统与物价,就属于本人亲身经历的事情,出于对理论的兴趣,以及对三国ol这款游戏的喜爱,我想跟大家讨论下游戏中的经济系统与其物价的形成,把这里面的道道总结一番,或许别有情趣。就游戏系统的复杂性来说,三国ol至少也算中型网游了,全面阐述他的经济系统恐怕要写一本小书才行,而且我没有掌握游戏背后的数据,所以全面地写是不太可能了。但我试着抓住重点,对游戏中最常见、最重要的经济现象予以分析,并从中找出规律。
对于一款网游来说,除了要靠自身内容吸引人以外,其成功运作也离不开设计人员开发出一套灵活有效的游戏经济系统。运营商只有充分理解并把握好游戏的经济系统,才能从中赚到最大化的利润。但是yoyo迄今为止只是表现出了些许进步,离成熟老练还差一些。在文章的议论中以及最后,我会粗略地评论一下yoyo运营三国的失误以及可能的改进。当然,在我决定写这篇文章的时候我就知道能够完整看完的人并不会太多,因为在玩这款游戏的时候,能够严肃地思考虚拟世界中的经济学理论的人不多。但三国中的物价问题实在是一个有趣的问题,他比现实世界中的物价形成要简单地多,但是跟现实生活中物价形成的基本原理却是一致的。我本人并不是做经济学研究的,所以如果文章里出现了一些名词术语的误用,还请看到的专家指正。或许这篇文章特别适合下列人士查看:
1、新手,而且下定决心在游戏中扎下根来,不希望买东西被黑的人。
2、老手,热爱三国而且喜欢讨论里面经济系统的人。
3、有志于做游戏里职业商人的人。可能这样的人已经非常了解其中的奥秘,欢迎你们提出批评意见。
这篇文章的基本行文思路是从现象逐步剖析到本质。当然,能做到这一点不是容易的事情。文中提到的物价现象都来自于我一年半以来在免费区一匡天下区的经验,这个区的现象肯定不跟别的区完全相同,但我相信是与其他区相类似的。
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引用 月季的小号 于 00:14:44发表的:
[quote]引用 楚业 于 22:51:29发表的:
哎,耗了一些时间写的,供大家讨论用...[/quote]
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二、三国群英传ol中的通货、通货的损耗、及通货的价格形成
游戏中还有一个谁都会遇到的问题,就是***银票、三国币、代币。大家一定会跟这三样东西打交道,或者是买,或者是卖。银票、三国币、代币是我们游戏中进行装备交易的重要中介,当然,也有大量的线下交易,就是用淘宝等平台***装备,但是更大量的、日常的交易是通过这三样东西为媒介进行的。代币在易站交易,三国币通过摆摊或者直接交易,银票一般是直接交易或摆摊交易。这三样东西的功能和我们生活中兜里的人民币一样,起着交易媒介的作用,所以我称之为游戏里的通货。
这三种通货是有现实的价格的,就是说它们是可以以人民币计价。每天职业商人都会喊昭告在淘宝上***这三样东西。目前一匡天下区银票16.5元,代币1:39,三国币1:3400万。这三种通货的价格也是会变化的,但是总的来说变化不大。这一年多来一匡天下区的银票价格稳定在14.5-17元之间,代币的价格稳定在1:38-1:45之间,三国币的价格变化稍微大一些,大致在1:之间。
正因为三国中各种装备的价格大都是以这三种通货为标价的,有的好装备直接以人民币计价,所以可以说三国中的所有装备都可以兑换为人民币,只不过是价格有高低罢了。
这三种通货出自哪儿呢?老玩家肯定很清楚了,银票和代币打小怪不掉、杀吕布不掉,只有悠游的商城出;而三国币只有卖打小怪和杀王的废物到商店能获得,yoyo的商城并不卖三国币。因为前两者的发行方只有yoyo,而三国币玩家可以在游戏中生产出来,所以我把银票和代币称为硬通货,以示区别。
我们先看银票的来源。悠游有个商城,里面的消费是用悠游点,悠游点的常年淘宝交易价稳定在1元兑换16.5左右。银票是用悠游点买的,平时是585悠游点换一个银票,但是没有玩家傻到会去换,因为yoyo喜欢搞“军团卡”充值活动,里面包含若干张银票和一堆可以换成装备的金元宝之类的东西,所以尽管一张银票官方价格是35元左右,但是由于商人们会在yoyo出军团卡活动时充值大量的银票,并且还会把活动送的装备卖掉回收相当大的钱,所以单张银票的价格绝不会等于35元,长期以来淘宝交易价格都是一张银票16元左右。
那么,银票的去向在哪里呢?或许很少人会关心这个问题,但职业商人是比较清楚的,银票具有很好的保值财富的功能,因为他的价格极少波动,所以不少银票被大玩家储存起来了。因为有些贵重点儿的装备价格较高,用代币交易会收不少的税,用三国币交易又存在交易值上限的限制,所以很多交易只能用银票,银票的变现能力(兑换***民币的能力)比较强。但是交易本身并不会使银票受到损耗,yoyo长期搞活动,大量的银票在玩家和商人手里沉淀下来,迄今并没有一个有效的回收系统,如果将来有一天yoyo要倒闭,那么玩家手中的银票是一种废物呢,还是yoyo欠银票持有者的一种债?
免费区不用拿月票来购买游戏时间,银票除了做交易媒介,还有什么作用?游戏确实有一个可以消耗银票的地方,城市中宫殿左侧有个叫大司马的NPC,你点开这个家伙他给你的选项只有两个,第一个是领银票,第二个就是用银票兑换代币。但第二个选项根本没有意义,事实上因为游戏中代币换银票的市场价格总会高于系统给出的这个价格,所以有经验的人都不会去换,具体原因我们下面分析。所以,到目前为止,免费区和光速区仍然没有开发出一个回收银票的有效系统。那就意味着,如果将来有一天yoyo要关门,他将和持有大量银票的玩家产生补偿或纠纷的问题。
银票的来源、损耗及其人民币价格我们说清楚了,我们再来谈代币的人民币价格。老玩家都知道,城市里的宫殿门口左边的这个大司马的第二个选项是纯粹坑人的,我在懵懂无知的时候曾经真的拿一张银票去跟他换了代币。代币的来源真的出自这个大司马?假如如此,那么16元一张银票可以兑换585点代币,兑换比例是1:36。但是刚上线不久的玩家就会发现,商人昭告说用代币兑换银票的比例几乎没有低于630点的,那么商人为何能比yoyo给的官方定价能高出45点呢?老玩家对此是很清楚的,因为这跟悠游搞的另外一个活动有重大关系:大富翁活动。这个活动是悠游点转代币的活动,转到一定数量就能送xx装备,甚至送安全加持1。这对于不差钱玩游戏的人很有诱惑力。如果不送装备不送安全加1会有人转点儿吗?在免费区是没有这样做的,除非这个人是新手。因为平时悠游点的价格是1元人民币买16.5个悠游点,16.5个悠游点只能兑换成16.5个代币,所以代币的官方价格是1:16.5,这跟游戏里的市场价相差甚远!如果有人直接转点,那只能是在出大富翁活动时转。因为大富翁活动还会送你一些极品装备,这些极品装备在游戏中的市场上是可以兑换成通货的,转点本身的损失可以通过出售活动赠送的极品装备赚回来。接下来有一个重大问题,为什么几乎没人以高于1:45的价格出售代币呢?我认为这里边有一个供求关系问题,代币算是游戏里的必需品,需求量很大,价格低了商人宁可自己用,也不会甩卖。
我们再看代币的消耗与去向。游戏里的易站上摆满了各种装备,这些装备都以代币为计价单位。易站因为搜索和查询的简便,以及随时随地都可以交易,所以很方便,但玩家账号上必须有足够的代币才能直接在易站上买东西。易站的交易会产生代币的损耗,如果商品的单价超过33代币,那么系统会按照3%的税率扣税,税负由卖家承担。代币会通过这个交易系统由游戏进行回收,但这种损耗太小,因为比较贵重的装备大家不想让yoyo扣掉太多的钱,所以直接用银票交易了。此时yoyo推出了冥骑士、黑骑士装扮,一个3天的装扮要500代币,这是赚钱利器。骑士装扮系统增加的属性点和杀伤力、防御力很高,造成了有骑士与没骑士玩家之间的重大的不平衡,甚至有老玩家评论说目前大家的装备差距不大,就差在这一张皮了。一些有好胜心的玩家有一千个理由买这个东西,通过卖骑士,系统回收了大量的代币,以至于造成了代币的明显涨价。一年前我曾经以1元:50的比例买过一次代币,但最近代币价格没有超过1:40了,甚至一度由于市场上代币紧缺,价格涨到一票换620点代币。Yoyo通过造成玩家间不平衡的骑士装扮系统回收大量的代币,从游戏经济稳定的角度看是有效的,但引起了老玩家很大的抱怨,甚至有些人因此走掉了。其实这个东西有很大的改进余地,只是yoyo的运营太简单粗暴。
讨论过了银票和代币的问题,我们再回过头来分析三国币的来源和价格变动。悠游并不出售三国币,游戏中所有的三国币都来源于打小怪升级、杀王爆出来的废物卖商店所得。三国币的价格在老区和新区之间差别是很大的。因为在新服大家刚刚打怪练级,这个服务器里积攒的三国币极少,而刚开服时大家又都需要三国币来买传送卷轴和神行符、药丹等基础消耗品,所以刚开服第一天三国币的价格能高达1:10万,可是到了开服一个月三国币的价格就掉到1:200万。随着大家等级的提高,打小怪爆出来的废物卖的价格翻了几倍,而此时大家用三国币买基础消耗品的需求几乎没变,所以三国币的价格是迅速下降。从长期来看,三国币的价格肯定是要持续下降的,但是中间也会有波动。比如在一匡天下与虎牢关白帝城合服的时候,区里的三国币从1:3300涨到1:2700,我看主要原因在于虎白的的三国币价格比较高,部分商人囤积了大量三国币,等虎白合并过来好去卖。到现在合服3个月过去了吧,三国币的价格降到1:3400了。在银票兑换三国币的时候,价格随着三国币兑换人民币的比例变动,银票的价格一般在16元,所以在刚合服的时候一票换4.5E左右三国币,而现在一票则要兑换5.4E左右了。
三国币在游戏中执行的主要职能是交易媒介,因为他易于分割;但是交易本身不会带来三国币的损耗,他只是从一个人手中转移到另一个人手中。三国是个老游戏了,随着服务器自身的积累和大量的服务器合并到一起,出现了游戏里的三国币过剩的情况。因为用三国币能通过系统买到的游戏装备只有药丹、玉露酒、特效神行符等极其有限的装备,所以为了应对这个问题,yoyo推出了三国龙银系统来试图回收这些三国币,在露天市场右侧增加了龙银兑换官。玩家可以去春游乐园打兔子爆龙银兑换券,刚开始甚至爆出不少1000点龙银兑换券,但yoyo是不会让玩家占到太多便宜的,很快兔子基本上只爆50点和100点的兑换券了,尽管如此一些玩家还是积累了大量的龙银;不想打兔子的玩家也可以直接拿三国币兑换龙银,5000万三国币兑换1000龙银(这个比例在不同的服务器可能是不同的)。但这个商城基本上是失败的。因为龙银商城上有实际意义的装备极少,要么是价格高的离谱(比如30天经验符之类的),要么是没有任何使用价值(比如那些没有加持的时效15天的武器)。但龙银商城上的特别经验值加倍符(对于新手、小号有用)、特别功勋值加倍符和1天的双尾陆吾还是有点用。在游戏刚推出龙银商城的时候上面的装备比较便宜,但后来yoyo做了一次重大修改,价格提高10倍吧。目前观察,由于大家用三国币换龙银的也少,所以三国币就以不可遏止的势头越积累越多,价格下降难以避免。
本章小结:银票、代币和三国币是三国中进行交易的必备通货。银票和代币直接来自yoyo,其人民币价格跟yoyo设置的价格直接对应;三国币只跟游戏的内容有关,其人民币价格跟一个服务器中积累的三国币总量密切相关。
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引用 三更半夜⊙汗 于 12:07:20发表的:
但是交易本身并不会使银票受到损耗,yoyo长期搞活动,大量的银票在玩家和商人手里沉淀下来,迄今并没有一个有效的回收系统,如果将来有一天yoyo要倒闭,那么玩家手中的银票是一种废物呢,还是yoyo欠银票持有者的一种债?
银票可以兑换代币,游戏币,装备,武器,,,最后可以变0,,这就是消耗、蒸发。。。这在经济学叫做什么现象?
有点论文味道,继续跟踪……
看的出来,你对银票还不是很了解...你只是从个人拿银票做交易的角度来考虑问题的,你手里的银票被交易出去了,对你来说你的银票是少了,但不代表银票本身消失了,你跟别人做交易只是代表银票从你的手中转移到了商家手中,银票并没有从本服务器中消失,这一点要想清楚。但是如果你找大司马换成代币的话,那就意味着这张银票从本服务器消失了,一般的交易只是银票的转移。[/quote]
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三、装备的来源、装备的爆率、装备的损耗与装备价格的形成
通过上面的分析,如果你彻底弄清了三国中三种通货的来源、损耗与价格形成的话,那么理解游戏中具体的装备来源以及价格变动就容易的多了。
为了大家看的明白,我这里需要先说一下我们能够从日常生活中看到的经济学常识。1、市场上某种货物越多,需求越少,他的价格就走低,反之供不应求就会价格升高。2、一种东西损耗的越快,代表着大家对他的需求越旺盛;反之如果一件装备好几年不换,意味着大家对他的需求量较低。这里我把第一个规律称为供求规律,第二个规律称为损耗规律。这两个规律在日常生活中有生动的体现,在游戏中也有生动的体现。所以,为了分析装备价格的形成,我们就从装备的供给-来源、需求和损耗三方面进行分析。
我们先看各种装备的来源。就目前甚至开服以来的情况看,游戏中的所有装备来源可以归结为两种:一是来源于游戏本身,二是来源于运营商,即yoyo的包、yoyo商城、三国商城、龙银商城之类的的地方。
这两种装备如何区分呢?一般来说,只有打小怪、杀王、杀专属的妖王、杀妖洞、打兔子、领俸禄开俸禄、领军饷开军饷、打副本换令牌能掉落的装备就是来源于游戏本身的装备。而一些装备只有去yoyo的商城系统才能获得,这些就称作来源于运营商的装备。我想举几个例子加以说明。比如吕布武魂,这个东西很经典,有一种武魂是大家去守着情人谷5区抢到的,每天刷出来一次,1、2线各有一次,时效是1天,虽然进入情人谷需要娜兰武魂券,但是1天的吕布武魂仍然算作来源于游戏本身的,但是那个娜兰武魂券没有任何王或小怪爆,开俸禄包也不会出,所以这个装备是典型的源于商城系统的;还有一种3天的吕布,这个吕布游戏里也是不会爆的,要想得到只有开群英武魂包,群英武魂包的来源也很单一很明确,就是在yoyo商城消费然后送给消费者,其实是变相的卖给你,所以我说3天的吕布也是典型的源于商城系统。
有少量装备是二者皆有,比如乾坤袋。在枭雄崛起副本上杀王能掉,在三国商城也能买。但具体到某一个装备,我们基本是能弄清楚它的主要来源是哪里。即使是乾坤袋,由于杀王掉落的几率较小,而且一次一般只掉一个,也不是每次都掉,而这东西在游戏里的需求量又大,所以大家没那么多闲工夫和耐心等着杀王掉,绝大多数都是直接去商城买。
所以从一般意义上说,每一种装备都能找到他的最终来源。我们这里重点分析一下几种装备的来源。说实话我算不上三国ol的资深玩家,对一些装备的来源也不是完全清楚,但是最常见的、最重要的装备来源还是能弄明白的。
1、火神的祝福、火神防爆符和炎帝的祝福、转生石、修复石的来源。小火神价格一直不算高,他的来源比较多,开包、杀妖洞、杀妖王、打兔子都能掉,据说杀影子王也能掉,我没挂过影子王不知道究竟怎么样,还有一个来源是yoyo搞的每消费500代币送1个嘉奖令,一个嘉奖令加上几个讨王勋章就能炼造一个小火神。三国商城也卖这个东西,但是由于价格远远高于市场价格,所以没傻子去买吧?由于来源多样,所以市场上不缺这个东西。火神防爆符开包出,好像挂妖洞也出,但是爆率被yoyo调的极低,可能打兔子也出。目前一匡天下的防爆价格是450元-500元一组,可以肯定的是,目前服务器里的防爆应该主要源于去年过年时yoyo搞的打兔子的活动,放出来了大量的防爆,当时防爆的价格是1P40个,历史上最便宜的价格,一些有心的商人囤积起来,现在拿出来慢慢卖,赚的成千上万啦。三国商城也卖防爆,但是也是高于市场价格,所以没人买。关于炎帝,他的价格一般来说很贵,最贵的时候我记得是2010年底,一票5个;最便宜的时候是2011年五一活动之后,这个活动爆出来的劳动奖章可以换炎帝,活动结束时我们区的大商人卖炎帝说1P10个,然后大家跟随了这个价格,此后再也没有低于这个价格了。目前的价格是1P6-7个,由于还是低于商城价格,所以没有人在商城上买这东西。转生石因该是打兔子掉,开包出,但是爆率极低,产出率远远小于消费率,修复石的情况跟转生的情况相同。目前市场上的修复石和转生石也是主要源于去年的打兔子活动,只是被商人囤积起来慢慢卖。
2、畅游乐园券、行商牌、妖洞券、标记传送卷轴、标记旗、结界符。这一类的装备的特点是游戏中没有直接爆的或者爆率极低,虽说结界符、传送轴和旗子可以通过打战场获得金牌铜牌之类的去兑换,但是这个量太小,以至于从这个途径取得的装备完全影响不了市场。畅游乐园券来源只有一个,就是yo宝库,其价格十分恒定;行商牌的的来源也是一个,就是三国商城。畅游乐园券的价格影响十分广泛,因为很多其他装备和包都从这个乐园出。妖洞券的价格从1年前的1P几十个(印象中是40个)涨到目前的1P7个,他的出处是开包出,但目前市场上的妖洞券应该主要是来源于去年(兔年)过年活动出的。在三国商城也可以买到妖洞券,但200代币一个远远高于市场价格,没人去商城买。
3、各种魔化套装、魔化内衣、披风、魔化大团盾、魔化龙鳞盾之类主流防具的来源。每个职业有自己对应的套装,麒麟套和凤凰套分别对应力反统系和智精统系。这些装备杀野外的王不掉,yoyo的商城也不直接卖。据我所知,应该是从一个叫做兔年魔化神武礼的包里出的,可能其他包也出?我不敢确定。兔年魔化神武礼的来源有二,一是打兔子掉,二是用讨敌勋章换。大量的包应该是去年打兔子掉出来的,也有可能是去年yoyo搞活动消费送这些包送的,用讨敌勋章换实在是太慢,因为一场国战下来多的得到12个勋章,少的也就8个,攒够50个才能兑换一个包。总之,这些防具的来源主要就是就是去年活动、开包、打兔子。魔化内衣披风的出处有些特别,yoyo的各种包也不出(直到最近才出了能开小二件的新包),只有杀王专属妖化华雄妖化文丑出(最近的一次更新妖灵洞也能爆了),爆率不高。
4、各种125级武器的来源。90级以下的武器基本都是野外的王爆或者小怪就能爆,但是90级以上的武器最主要来源就是yoyo的各种包,杀妖洞也爆,目前主流125级武器翡翠剑、杨公刀、劈浪***、滇红剑之类的都是开包出或杀妖洞出的。
5、各种魂符的来源。魂符在国战中起着很重要的作用,它的来源主要的是开俸禄,其次是开一种叫做武魂技能全集的包,偶尔yoyo搞活动也会在yo宝库上卖。大概半年前yoyo对俸禄包和武魂技能全集包进行了一次重大调整,原来开一次出25个魂符,调整后变成5个了。由于魂符消耗大于游戏中的生产量,玩家用符需求没有太大变化,所以很多符都大幅涨价。
6、各种武魂的来源。武魂有小武魂、黄金武魂、一天大武魂、3天大武魂和一周大武魂。小武魂出自野外挂王爆的小武魂包。周日下午三点开始刷时效一周的大魂,每天都会刷一次项羽和吕布魂,还有一些技魂在情人谷刷出,这些可以认为是源自游戏。三天项羽和吕布出自群英武魂包,三天的张角、袁绍也是出自这个包,这些是源自商城。
7、一些时效装备的来源。这里指时效老虎、时效兔子、扮装披风、结婚装、黑骑士、冥骑士、中秋兔子披风等。这类装备的一大特点是有十分明确的时间性,长则一个月,短则三天就会被系统设定为无效。其中结婚装几乎是完全免费的,只要你有男号女号,自己结婚就ok,中秋兔子披风一度可以通过开中秋包获得,但是yoyo为了把赚钱进行到底,就悄悄地去掉了这个选项,现在想用兔子披风只能去三国商城买。时效老虎和兔子通过打妖洞获得,扮装披风出自扮装披风包,披风包好像出自去年过年的活动,一些有心的商人进行了大量的囤积,所以到目前仍然不是很贵。黑骑士、冥骑士基本上都是出自商城,打兔子也掉,但爆率极低,出产量可以忽略不计。
8、流星铁、百炼钢、神铁、精钢、牛包、狮子包一类物品的来源。市场上的这些东西基本来自挂野外王。由于一个服务器好多满级号没事儿干就挂王,所以市场上这些东西比较充足,再加上成本很低,没有入场券之类的限制,所以这些东西价格不高。
9、兵符、小兵的来源。兵符主要是小怪和一些王掉,工坊里也有精锐兵符出售,挂妖洞出巨神兵令包,巨兵转职令就从这个包里开出来;曾有一度yoyo卖过三阶小兵转职令包吧,这个也能出一些兵符,但现在基本绝迹了。挂王还会出王者增兵福袋,主要开精锐匈奴符。义勇兵去兵营买就是了……这些东西都是游戏里出,所以yoyo从小兵上赚的钱太少了,没有改进小兵的动力。
游戏里的装备不止这些,我们无法一一列举。之所以花这么多篇幅去叙述这件事,是因为装备的来源关系重大,他在很大程度上决定着装备的价格。
把这些装备归纳起来再进行抽象,可以发现一些装备必须与yoyo的商城系统打交道,而另一些不必。前者比如1天的吕布或者3天的吕布武魂,后者比如精钢、流星铁等。凡是没有什么成本的东西,就是说只需要挂机杀野外的王或杀小怪就能爆的东西,都很便宜;另外一些东西,你必须拿钱来买入场券(畅游入场券、妖洞券、武魂券)的,都会比较贵。我想拿昭告来做例子,曾经昭告是挂南阳王、西域王都能普遍掉落的东西,所以特便宜,后来yoyo改了,昭告不再能掉落了,只有三国商城出售,所以昭告的价格1个月涨了至少5倍,如果yoyo不搞掉昭告的活动,以后还会继续慢慢上涨。
我们弄清了装备的来源,还不能完全掌握装备价格的形成规律;装备来源的多寡,并不能单独决定装备的贵贱。我们还需看装备的爆率。所谓爆率,就是杀王、打小怪、开包掉落或开出某件装备的概率。一个王、小怪、包的掉落物是多种多样的,但是yoyo从来没有公布过自己出的各种各样的包的开出各种装备的概率表,如果贴出来,保准吓死你,因为他的包开出主流装备的概率是很小的。开过大量包的玩家肯定是深有体会吧。比如说群英武魂包,有的人成组的开也可能不出一个吕布,袁绍、水镜倒是出了一大堆。袁绍、水镜的爆率就是最高的,其次是项羽,爆率最低的肯定是吕布。因为吕布爆率低,所以他的价格就高,项羽其次,水镜、张角第三,袁绍、董卓第四。我们可以说,凡是爆率高的物品,价格就可能低一些,凡是爆率低的物品,他的价格就可能高一些。这个规律不绝对,因为影响装备价格的还有其他因素。
我们可以用这个规律观察一下实际情况是不是这样。这里我想用其他几个例子说明,比如说神铁与精钢的价格对比。大家都知道,神铁和精钢都是炼造必备物品,神铁的价格一直比精钢贵,形成这个价格现象的重要原因就是神铁的爆率要小于精钢,我挂一周的罗马王才出半组神铁,可是精钢出了1组多,当然神铁要卖的贵一些。还有四腿兵的转职令,最能说明问题的莫过于猛兽兵转职令和精锐匈奴兵转职令,国战大家并不用巨象兵,他的作用仅限于挂王,但是猛兽兵转职令的价格一直居高不下,就跟这种兵符的超低爆率有关系,有人说他在南蛮地区挂了一个月小怪也没爆出一个猛兽兵转职令;精锐匈奴兵转职令也很贵,除了因匈奴兵攻击高练的人多多需求大之外,主要原因是他的爆率极小,大多数精锐兵转职令在工坊就能买到,几万三国币一个,根本不存在稀缺的问题,但是精锐匈奴兵转职令的来源只有一个,就是开王者增兵福袋,这个福袋挂王爆的概率还不算太小,一周能挂出来3、4个吧,但是开出精锐匈奴兵转职令的概率就比较小了,所以这种兵符价格也一直居高不下。
影响装备价格的还有装备损耗速度。损耗速度决定装备价格的规律十分明显地体现在国战魂符和炼造房耗材的价格变动上。我们可以说,一件装备损耗的越快,他的价格就可能越高;损耗的越慢,价格可能越低。这也不是绝对规律,损耗速度也只是影响装备价格的众多因素中的一个。在国战魂符的价格变动中,我们看到炼神还虚之符、神行千里之符、乱石崩云之符、剑舞戏蝶之符的价格明显高于其它魂符,开包出所有魂符的爆率差别不大,造成他们价格高涨的原因主要是在国战中这几个符的消耗特别快,因为每个职业都需要神行千里之符,力系对炼神符消耗特别大,智系对乱石符消耗大,剑舞符对于顶周泰、项羽、伯约等魂的力系很有用。因为这些符的损耗快,所以这些符的存量在调整了俸禄开出魂符的数量(由25个变为5个)之后迅速下降,市场上对这些符的需求大于供给,价格半年涨了5-10倍,而且还有进一步上涨的趋势。反观分身突击之符和青龙偃月之符,因为用的玩家很有限,只局限于力系重兵,所以消耗慢,价格没有大的变化。我们再看炼造房耗材,由于炼造房中修复石的消耗速度大于转生石的速度,所以一年来修复价格涨了4倍,而转生石价格上涨不到3倍。
其他装备并不是无损耗。各种防具、武器等东西是有固定的装备次数,但问题在于如果这些防具和武器不更换主人,他的装备次数不会减少,而且使用寿命也不会变化。我们甚至可以认为目前三国中绝大部分装备是无损耗。而绝对无损耗装备,即不受交易次数限制的装备最典型的莫过于小兵。个人认为,由于三国游戏中装备没有渐进损耗的概念,所以造成了大量次品装备充斥交易站和玩家的仓库,极品装备价格与次品装备价格呈两极分化状态,次品装备用不上扔了又可惜。这一点在小兵身上体现的最明显。小兵在练兵过程中没有本质的损耗,只有合兵的时候有数量的减少,但是一旦成为巨兵,他的使用与交易都不会使小兵的数量减少和质量降低。随着时间的推移和多个服务器合并为一个,服务器内小兵的数量会不断累积。这意味着小兵一定会供过于求而且垃圾兵没人要,价格一定暴跌。我看到有玩家说他的小兵一年没动过了,放在仓库发霉,扔了可惜,而且因为有更极品兵的存在哪怕稍微差点儿的兵都没啥价值,除非弄个号挂王。这是三国ol存在的一个重大的设计原则上的弊端。而新出的网游基本都有装备渐进损耗的概念。因为有了装备渐进损耗,玩家打出来的次一点的装备也有一定的利用价值,花钱追求极品的人也会因为装备的不断损耗而不断投入,这有利于运营商持续赚钱。Yoyo也意识到了这一点,他推出了一些时效装备,但是做得不够。本人认为破解难题的方法在于全部装备时效化,即每一件装备都要有一定的有效日期,但不要搞3天的这种,因为换着太烦。关于此点我们在最后的总结再讨论。
本章小结:一件装备如果来源少、得到的成本高(需要支付入场券成本等)、爆率低、损耗快,那么它的价格就高,而且涨价快;反之就贱,涨价慢甚至掉价。
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四、装备的炼造、装备剩余次数与物价的形成
上面我们讨论的装备的一些价格规律,大体属于没经过炼造的装备的物价规律。经过炼造的所谓成品装备,又有其它影响价格形成的因素。概括起来,决定成品装备价格的基础因素是炼造材料的价格和炼造房的成功概率,还有成品装备的供需状况。这个规律是清晰可见的,在一匡天下区相同刚护的魔化大团盾比魔化小盾贵一些,因为两者的炼造耗材成本是一样的,成功概率也是一样的,只是因为大团盾本身价格高一些。同样是加持装备到20,加持武器的价格就比加防具的价格低一些,因为二者的成功概率不同。我们再细致地分析一下几个常见的现象。相同加持的极品武器比次一点的武器要贵许多,我认为主要原因在于成品极品武器的原材料----无加持极品的价格就远贵于次品的武器,比如未加持的105攻的杨公刀比100攻的贵1P,那么成品的相同装备次数的105攻+23杨公比100攻+23杨公贵10P左右就是正常的,因为平均10把+20的武器才出一把+23的。如果仔细观察我们还会发现,+23的武器与+22的同种武器价格之间有个大致固定的倍率,在一匡天下服大概是2.5倍至3.5倍,这个不难理解,因为从22点到23的成功概率只有30%,两者价格的差别在3.3倍是正常的。目前的情况是,+20的125级武器普遍价格是5P左右,+23的价格普遍是25-30P,倍率是5-6倍,表面上看似乎不符合加持规律,因为从+20点到+23只有70%*50%*30%=10.5%,也就是说应该是50P左右的价格才对。但老玩家都知道,兔年过年时候yoyo搞的防爆活动,一下子把防爆、修复价格拉低到前所未有的水平,当时的+20的成本也就是2-3P,目前服务器里的大部分成品武器就是那个时候点出来的,所以玩了一年之后卖2手武器,把成本30P的武器卖25P是一点儿也不亏的。之所以目前+20的武器是5P的价格,主要是炼造材料价格暴涨,防爆从1P40个涨到9个,修复从1P25个涨到7个,材料的涨价当然推动+20武器的价格上涨,对于一般玩家来说,收成品武器是划算的。
上面主要说的是成品武器的价格,这里讨论防具的价格问题。防具的价格差别也很大,但是基本遵循与成品武器价格相同的规律。比如55火弱的魔化共工护腕比50火的护腕贵5倍不止,因为炼造出55弱护腕的几率或许只有50弱的1/5。决定极品方士护腕的因素主要是4强护腕的价格、炎帝的价格和成功的概率。但是对于力系的强化武力的护腕来说,多5点武力的影响实在是太小,所以很少有人像方士那样追求极品护腕,但是一个25武力的护腕比20武力的护腕贵2-3倍,也是正常的。还有就是强化属性防的头盔、衣服、鞋子,大家大致形成了一个心理界限,就是20属性防的防具算是及格,低于20属性防的都可以归于垃圾之类。如果20属性的魔化泰岳头是1P的话,那么21属性的可以2P,22属性的可以3P,但是19属性防的或许只有0.3P。这个价格是由未强化的5强泰岳头价格和炎帝、火神价格决定。其它强精神、反应、体魄的防具的价格形成规律也是如此。还有一类防具的价格比较特别,就是高刚护、神护的魔化内衣和高属性防的魔化披风,因为4强的魔化内衣披风数量甚少,原材料价格很贵,炼造要用炎帝和精元,这些高刚护高神护的极品更贵了。
影响一件成品装备的价格的还有一个因素,就是这个装备的剩余使用次数。剩余使用次数在低级别装备的价格形成中不重要,因为低级别装备次数一般是5/5,次数很多,但是对于125级的武器和目前的魔化防具来说装备次数就比较重要了,因为全新的才2/2次,往往成品装备都会重铸,所以次数更少。对于极品武器和防具来说,1/2次数的和1/1次数的装备价格差别不大,但是1/1次数与最后一次次数0/1的差别就较大,拿目前一匡天下区的+23的极品杨公刀来说,1/1次数能达到30P左右,但如果只剩一次次数,那么价格难以突破25P。理由很简单,对于买家来说,如果接手了一件最后一次次数的装备,这件装备无法再次出售,那就意味着自己的钱成了“死钱”,这件极品装备到新装备出来的时候自然大大的贬值,对于追求极品的玩家来说是不能容忍的,最后的结果就是点了,要么成为+24的,这个可能性极小,要么最终送给yoyo,几十P的东西成为浮云。现在的问题是,最后一次次数的装备价格该怎么给比较好?这种装备价格受市场供求情况影响极大,也跟这个装备是否是最新主流装备密切相关,但是合理的价格是0/1装备是1/1装备价格的1/2到2/3,太低别人不卖,太高自己亏的太多,不如花更高价格买2/2次数或1/2、1/1次数的。
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五、玩家的好胜心理、对游戏运行时间的预期、玩家有效消费水平与价格的形成
以上基本是基于游戏本身而讨论游戏,但只看到游戏内容不考虑玩家的好胜心理、对游戏运行时间的预期、玩家有效消费水平,是不足以全面解释游戏中物价形成的。
先看玩家的好胜心理。绝大部分人玩网游都是来找乐子的,不是来找受虐的,广大的三国ol玩家更是这样。这游戏的主要乐趣在哪儿呢?恐怕就在每周三次的国战了,国战的乐趣是啥?不外乎多杀几个人,最后攻下了专属城或者小城吧?但是能杀人和下城的前提是啥?我归结为两点:游戏角色的攻击力和防御力。恐怕老玩家对这些早就看透了。攻击力包括武力攻击、法术攻击和属性伤害几个方面,防御力包括普通防御、防御总加持、属性防和神护防御。攻击的重要性不言自明了吧?除了角色的攻击,还要有武魂和技能路线的攻击,吕布魂价格高,关键是他带的技能伤害高啊。黄金伯约之所以畅销不衰,是因为炼神符贵啊,伯约的炼神还虚技能加快练气的速度,增强角色的持续打击能力。再看防御,之所以5强防具价格大大高于4强防具,就是因为5强的才能强出极品。一些不差钱的玩家防具也高加持,加到18、19,甚至21、22,目的就是不被别人秒杀,自己能够从容地放完技能,然后跑路。我们可以得出明确的结论,一些玩家之所以能够投钱在这游戏里,甚至投入几千几万的钱,关键是出于好胜心。没有好胜心的玩家,是没有兴趣弄极品装备、高加持武器的;如果玩家都没好胜心,那么就不会在意装备极品与否,自然这些极品价格不会贵。但人的本性就是争强好胜,所以才奠定了极品装备高价格与次品装备无人问津的心理基础。
再看玩家对游戏运行时间的心理预期所产生的对装备价格的影响。这个也很容易看出来,比如说,假如一个月后yoyo肯定倒闭,游戏关门,你还会花4、5百去买个+23的武器吗?恐怕绝大多数人都不会吧。因为玩家的利益在于花更少的钱,从游戏中获得更持久更多的快乐。如果游戏不能持久,时时传出倒闭的传言,那么很多玩家都不敢再进行大投入了吧?而且一部分玩家还抱有自己玩的烦了,可以卖装备收回投资的想法,如果游戏不到一个月要倒闭,那自己花大钱砸的极品装备卖给谁去?所以,对游戏的未来预期很重要,直接影响着玩家的投入水品和市场上物价水品。除了对游戏的运行时间预期,还有一种是对yoyo推出新装备时间的预期,如果玩家觉得很快就要推出新装备了,那就意味着目前的主流装备没多大用了,玩的时间不多了,大家当然不想高价买入或者自己去炼造极品装备,那么市面上的极品装备要么贱卖,要么等着被淘汰,所以说推出新装备的预期也会很大地影响极品装备的价格。
再看玩家有效消费水平对物价的影响。这个似乎比较隐蔽。首先要把有效消费水品与玩家在实际生活中的消费水品区别开来,区别也很明显,比如某人现实生活中豪宅宝马,游戏中却抱着一般装备就好、偶尔才买一次骑士的态度,那他在游戏中就是一般的有效消费;反观某些人,自己月工资不到3000,每个月玩三国都要花掉500顶吕布项羽吃炼神骑士,那么这个人的有效消费水平就比较高。当然,玩家的实际消费水平与游戏有效消费水平关系密切,一般来说生活中的富人会有更多的闲钱投入游戏,但这并非绝对规律。
玩家的有效消费水平影响着一个服里的极品装备物价,尤其是+24以上的的极品武器、吕布武魂的价格。我们这里可以讨论+24、+25的极品武器的价格、一些极品防具的价格和吕布武魂的价格,因为这类极品的价格变化幅度较大,但也不是无迹可寻。吕布魂的价格变化很大,3天的魂从6P-15P价格不等,这主要受本服国战人气和国战参与者有效消费水平的影响,还受群英武魂福袋价格影响。群英武魂福袋价格越高,国战人气越高,有效消费水平高的人越多,吕布魂价格越高。 +24、25的武器价格基本上是由大富翁活动决定的,因为如果按随机概率把+23的武器加上24,那么是非常不划算的,因为概率只有10%,这意味着平均点10把价值4、5百的武器,才出一把24武器,为了一把24武器要净损失4000块左右,但一般玩家没这么傻,yoyo推出安全+1,只要转够足够的悠游点为三国代币,就能获得安全+1。据我观察,基本上一次转5万点就行,前面已经计算过,1元人民币买16.5yoyo点,如果转成16.5个代币,则卖掉代币获得0.42元,净损失在0.58元,意味着转5万点净损失在*0.58=1757,这个数字是非常粗略的计算,因为一次转5万点的话还会送一堆包,开包还可以卖装备,所以一个安全+1的价格1500左右是合理的,所以一件全新极品+24武器价格在2000左右是合适的,考虑到玩家都是自己玩了一段时间后把极品武器卖了,而这时离推出新武器时间不远了,所以如果次数在1/2或1/1的话可以卖,而如果是最后一次次数,那么能卖1000就算可以,尤其是因为新武器推出,+23的极品新武器基本上抵得上+24的旧武器。依此类推,+25的全新极品125级武器价格在是正常的,但是由于新武器的推出,+24极品130级武器的价格只有不到2500,所以+25的125武器贬值在所难免。在这些极品武器的交易中,玩家的有效消费水平起着极大的作用,如果一个服的有效消费水平普遍不高,那就意味着“接盘”的人较少,+24、+25武器不好卖,价格会更低。
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六、评yoyo赚钱的失败、商人瓜分利润、更多的赚钱手法与一些可能的变革
我们已经探讨了普通装备、极品装备的来源和价格形成,了解了这些对于一般玩家来说已经足够,但是我对问题的分析并不止步于此。很多玩家已经给yoyo提了好多建议,但是往往也只是从单一的玩家角度出发,只言片语。yoyo的态度大家是知道的,你给他提建议基本属于对牛弹琴;他置之不理的另一方面的原因是玩家的一些建议直接损害了yoyo的利润,谁会主动割自己身上的肉?公司赚钱的本性是不可改变的,问题只是在于,在赚钱的同时,如何留住玩家,从而赚更多的钱?同时还让玩家花钱花的舒心?很明显,yoyo也下了些功夫琢磨这件事,但在我看来,失败的地方多,成功的地方少。在这一部分我无意为yoyo建言献策,但如果有高手想开私服,不妨看看我的说法是不是有道理。
我们先从一个例子说起:有人在17173上发帖说玩三国几年下来,总结自己的淘宝账户一看,花了好几万,结论是说钱都给yoyo赚去了,但游戏越玩越凄惨,人也越来越少。我要问的问题是,这个铁杆玩家花的几万块钱,真的是一分不漏给yoyo赚去了吗?其实这个问题十分值得思考,因为表面上看,三国ol是yoyo开的,玩yoyo开的游戏,钱当然是给yoyo赚去了,但事实远没有这么简单!看到这里,一些资深商人早就笑了吧!我先举几个重要例子,在N年前,一击乱舞横飞的时代,一本乱舞秘籍能卖多少P?在一开始乱舞秘籍是不是杀王爆出来的?想想就能明白,你花十几P买乱舞的钱,当然是给杀王得到这个秘籍的人给赚去了。就现在而言,每周日下午的一周的大魂,如果你摸到姜维卖1P,那这别人花了1P的钱是被yoyo赚去了吗?很明显不是吧,是自己揣兜里了吧。或许你会说,我这1P最终还是换成三国币买装备花了啊。是的,普通玩家确实游戏里是只投入不产出的,但有一类玩家就不是,这就是深谙游戏经济规律的资深商人。比如这个商人发现市场上出现了一个标价0.8P的姜维,他买下来转手卖了1P,那么他净赚0.2P,虽然利小,但这0.2P总归也是赚的钱啊,而且这0.2P的钱他没有在游戏中消费掉,而是直接进入他的淘宝账户,成为他的现金了,这0.2P的钱跟yoyo半毛钱关系都没有。有人疑问,就靠这倒卖东西能赚多少钱?呵呵,懂行的人肯定笑了吧?说实话,就靠在游戏中倒卖东西,一年赚1万的商人都有,几万的也不乏其人。单靠倒卖姜维武魂是赚不了那么多的,那么倒卖啥呢?***很简单,你看看游戏里整天昭告在卖啥就知道了,主要的东西就是防爆和炎帝。我最近刚花450买了一组防爆,而防爆的价格一年前大概100元一组,有心的商人大量囤积,据说有的囤好几仓库,现在价格翻了多少倍?这一仓库一仓库的防爆卖出去,能赚多少钱?还有去年五一出炎帝活动,活动结束1P10炎帝,现在涨到1P6个,要是囤一仓库炎帝,到现在又赚多少钱?还有囤积修复石、转生石、妖灵洞入场券的,都不知道赚了多少了。
很明显,游戏里大量的钱都被商人赚去了,yoyo却因为服务器太卡、出了个冥骑士、黑骑士装扮落下个骂名,yoyo被骂是应该的,他经营策略实在是失败,他的游戏策划的那点儿聪明远远赶不上游戏里的资深商人啊。或许有一种小概率可能,他直接卖道具的话需要跟台湾的开发商分成,于是自己暗中派人囤积防爆、炎帝、修复石、转生石,然后在游戏中卖掉,利润自己独吞,台湾方面监管不到。不过这可能性不大,因为yoyo既然收购了三国ol的大陆代理权,不可能连独立经营的权利都没有,最大的可能就是游戏策划太傻。其实也可以理解,去年出防爆、修复、妖灵洞券的活动是为了庆祝春节、活跃气氛、聚集人气,但是他恰恰忘了自己该干什么,不该干什么。一次活动出来大量的游戏关键性道具,普通玩家是没有囤积防爆、修复的意识的,新手、甚至多数普通玩家只会看到这些东西越来越贵,只会感觉到越来越玩不起,结果到头来人气下降。同时,在一匡天下服yoyo在三国商城还不卖炎帝,只卖小火神,而且标价750代币5个,防爆850代币5个,妖灵洞券200代币一个,一年之内有人买过吗?想买防爆、炎帝的人只能从商人手中买,大量的钱让商人赚去了。这种策划真是让人笑掉大牙!大量的钱给别人赚去,自己却落下骂名。
Yoyo想卖防爆、火神是卖不掉了,因为一次活动出的货太多、太廉价,自己三国商城里防爆价格定的太高,作为游戏公司总要有个赚钱的路子啊!yoyo自以为很聪明地找到了另一条赚钱捷径----卖骑士,据说这一招还是跟私服学的,但这东西危害很大,直接逼走了一批小玩家。原因很明显,500代币,也就是说10多块一个的3天道具,最多两次国战,属性加成非常多,穿上骑士+22的武器比不穿骑士+23的武器还要牛一些,更不用说+23以上的武器同时用骑士了。骑士玩家与不想买骑士但却能够积极参加国战的小玩家之间形成巨大的差距,不穿骑士的小玩家被别人杀的多了,同时又杀不到别人,小玩家玩不起还躲不起吗?谁是职业菜、受虐狂啊?所以,骑士的出现逼走了一批小玩家。人气又一次因为失败的策划下来了,肉少了,国战可以杀的人少了,又一批不差钱的玩家要卖号走人了,这就是yoyo自己弄成的恶性循环。
再看看游戏中积累的大量的硬通货问题。或许新手还没有想过,但有相当部分的人已经想到了,就是yoyo运营游戏7年,每个服务器中都积累了大量的银票,一旦它宣布关掉游戏,这些银票怎么处理?全部作废?数据一律删除?恐怕一批玩家是要找他的麻烦的吧?因为对于好多玩家来说这些银票是1张16块钱买来的,yoyo说删除就删除,是不是侵犯了私人财产权?抽象出法律问题来,就是对于银票所有者,这个银票算是个人财产呢,还是算一种债权呢?抑或是一种没有意义的废物呢?国家在法律中并没有明文规定网游中虚拟货币的性质,但在韩国是有的,就是把银票之类的东西规定为玩家的一种个人财产。虽然有些老玩家表示游戏倒闭算拉倒,不追究yoyo的责任,但是如果有那么几个认死理的玩家把他的法人告上法院,那是很麻烦的。这是一个很大的问题,游戏里的硬通货----银票和代币如何回收?这两种东西是玩家从yoyo或其他玩家那里买来的,如果玩家没有在游戏中消耗掉,那就意味着yoyo依然“欠”玩家钱,要么玩家拥有银票和代币的物权,yoyo无权单方面删除这个数据,要么yoyo对玩家负有债务责任,游戏关闭的时候按一定的价格给予赔偿。骑士装扮对Yoyo来说有很大益处,就是大量消耗玩家手中的代币,同时使商人、不差钱的玩家有冲大富翁转点的动力。但这是以损失一定人气为代价的。现在的问题是,如何消耗服务器中的大量的银票?收费服的情况我不清楚,但是免费服和光速区是没人拿银票找大司马换代币的,原因前面分析过。
其实解决起来也简单,如果按照yoyo的策划的方法,直接在大司马的选项中增加一项,用银票兑换时效一周的骑士就可以了。但是,我上面分析过了目前三国ol经济系统的弊端,我这里想给出一个全面的解决方案,或许只有架设私服能用得上了:
1、全部装备时效化
我说的时效化,是指除了代币、三国币、银票以外的一切装备,包括炎帝、防爆、魔化套装、+23的极品剑等等吧,但是不同的东西要有不同的期效,而且最短不要3天,因为3天的东西太繁琐,没搞几天又要换。现在马匹系统已经基本全部时效化了,出了时效兔子和老虎,除了长期挂机练级的角色,国战大家都用时效的马匹了吧?装备时效化有一个巨大的优势,就是免除了运营商对于玩家的债务责任,就是说,你一进入游戏,一开始获得装备就意味着终有一天这个装备是要被系统收回的,如果我有一天不想继续运行游戏了,那么我只要提前不爆出新装备就好了。当然,对于武器类的可以实效期1年,魂符、俸禄、各种包包、魔化防具类的实效期6个月,炎帝、防爆、转生之类的耗材也可以1年,各种技能书、炼造配方3个月足够,马匹类目前的15天就好,扮装类的1周最好。时效化还有一个好处,就是有利于玩家持续投入,商人不断开包,呵呵,钱哗哗的就流入私服老板手中了。当然,时效化有一个弊端,就是一些砸钱搞装备的玩家不舍得花大钱了,但这不是大问题,人气上去了,小玩家有了点儿出路,害怕RMB战士不来?防具有效期半年,武器1年,对于RMB玩家也够本了,谁能指望一次投入就在游戏里NB一辈子?
2、永远不要再出防爆、炎帝、转生、修复、妖洞券的活动,这些最重要的耗材直接在商城里边卖,当然价格最好是不高不低,目前的市场价就行。我看1P兑换9防爆、7炎帝、7修复、6转生、7妖洞券就行。此计一出,那银子又哗哗地往私服老板手里流了。为了提高大家挂王、杀王、杀副本、国战的乐趣,王的掉落要进行根本性的调整,可以搞消费送各种配饰、武器的包包,但是最新的武器、配饰、防具应该也可以以一定的概率从吕布、项羽、秦始皇级的野外王掉,讨王勋章和讨敌勋章要能够兑换一些神速丹、魂符之类的消耗品。其实,只要把炎帝防爆卖好了,这个游戏的运营经费就出来了。再卖点儿转生修复兔子券妖洞券,游戏利润就大大的了。
3、增加NPC的选项,可以用银票直接兑换一些道具,比如银票直接兑换炎帝;三国币可以兑换代币,代币也可以直接兑换三国币,等等。兑换比例可以逐步调整渐趋合理,也可以直接采用目前市场通行的兑换比例。改造骑士装扮,属性点、属性防、属性伤加成要减半,价格减半,赚钱的同时兼顾游戏公平性。龙银系统和龙银商城简直就是废物,完全可以取消掉。这样整个通货系统就能顺畅地运转起来。
4、还要解决一个大量的废品小兵留着无用,扔了可惜的问题。建议出一个小兵重铸法,攻击力和防御力可以上下5%的浮动,成功率70%,重铸失败则消失,开服务器的人可以卖重铸材料和配方,还能赚一笔,何乐而不为?大量的废品兵会在重铸过程中损耗掉,练兵的人又有动力了。
5、这游戏升级经验来源太单一是个大问题,推出不同等级的一系列的升级副本,进入副本也可以收费,让等级低的人不再只能单调地挂机,等级高的人不再单调地挂王,还能帮助低级号升级,要通过打副本过关获得大量的经验。提高大家的上线率、在线率才是赚钱的王道。
这些建议从根本上说,或许会损害一些牛人的牛装备,但是即使装备没有时效化,那么再牛的装备迟早也会随着新装备的推出而自然落伍贬值甚至一钱不值。但是这些措施都是有助于游戏更顺畅运行和运营商赚钱的,而且也有增加游戏乐趣的成分,最终能够实现双赢。当然,里面的利弊得失,还可以进行更多的探讨。
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引用 sanguo1881 于 10:46:27发表的:
没有其它其它几篇好
呵呵,可能一些建议不成熟,但我觉得对于商人利润来源的分析还是站得住脚的。[/quote]
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引用 三更半夜⊙汗 于 12:49:17发表的:
这样的帖子没有变颜色?加精??版主都去旅游了???
如果我是YOYO老板,你的年薪有20+了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。这才是大学生啊
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引用 月季的小号 于 18:53:17发表的:
[quote]引用 风吹旌旗摇 于 15:17:07发表的:
[quote]引用 月季的小号 于 15:10:25发表的:
[quote]引用 风吹旌旗摇 于 13:12:44发表的:
LZ文才不错&&但是很多事按自己一厢情愿写的 没经历过亲身体会&&如果楼主有10年以上的网络游戏经历 接触过4-5个游戏的从底层到高级的过程 就不会这样写了
书生误国&&这个话是经历过历史的惨烈熏陶的
最后说句&&你真正了解 YY与商人之间的利益关系吗????
我只经历过这么一个网游。请说出我的看法的具体错误所在啊,高人不妨指点一二。这里提出的建议只是探讨性的,也很有可能行不通,只是拿出来供大家探讨。
最后说句,你了解 YY与商人之间的利益关系吗?说出来大家看看啊?[/quote]
呵呵&&我嘴拙 不善与辩论 写点东西都是凭经验和心态而发
兄弟写的真不错 现在像你这样能用心探讨的不多了 赞一个 更该鼓励 我没别的意思
至于 YY与商人之间利益关系 没凭没据 不好说什么 但你只需要找几个4年以上资深玩家随便问问 就能明白[/quote]
不用问也明白,商人与yoyo的关系无外乎三种:一是毛关系都没有;二是yoyo助长商人囤东西经商,游戏有什么重要改动,尤其是掉宝方面的改动先通知商人,好让他甩货、囤货而不至于压货;三是yoyo本身指派了自己员工冒充玩家经商,其实质就是yoyo本身是游戏中的商人。[/quote]
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引用 月季的小号 于 18:56:15发表的:
[quote]引用 八界传说 于 16:25:58发表的:
现在有肯坚持为YOYO出谋化策的玩家太少了,冲楼主码的这么多字,也得顶一下你。说实在,真想换游戏,但现在别的游戏看着都吓人,不如三国轻松啊。
我的目的不是简单地为yoyo出谋划策,而是以分析问题为乐,以与其他玩家讨论相关话题为乐。我与yoyo没有半毛钱关系。[/quote]
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引用 月季的小号 于 19:02:54发表的:
[quote]引用 小.赵 于 10:16:58发表的:
如果三年不更新的话不知道楼主会不会失望~
要是游戏能挺三年就不错了....何有失望一说?更不更新都无所谓,但我的判定是,只要yoyo想把游戏运营下去,他一定会更新武器和防具,具体何时更新我就不知道了。[/quote]
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YOYO该高薪聘LZ去公司做策划,比那些草包YOYO策划好多了.....
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引用 月季的小号 于 00:13:48发表的:
[quote]引用 跑不掉跑 于 22:00:17发表的:
能不能都搞到一个贴里啊。
能,看最后讨论我再加以补充,最后汇总一下吧。[/quote]
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引用 月季的小号 于 13:04:11发表的:
[quote]引用 怀念一些名字 于 10:29:58发表的:
[quote]引用 玉雪儿886 于 09:36:47发表的:
[quote]引用 八界传说 于 16:25:58发表的:
现在有肯坚持为YOYO出谋化策的玩家太少了,冲楼主码的这么多字,也得顶一下你。说实在,真想换游戏,但现在别的游戏看着都吓人,不如三国轻松啊。
说一千道一万,80%玩家都是没时间副本,没时间在线的。他们都把99%时间拿去在现实社会中赚钱,1%吗 呵呵 就是国战。当然现在一周3场,有些玩家应酬比较多,也很难场场必到。对于这样性质的玩家,,只要三国群英传ol的目前模式才能给他们玩乐的专属地!!相反对于其他网游,这些玩家肯定不会轻易的尝试滴!
这个说到点子上了,这样的模式比较适合上班一族.[/quote]
呵呵,确实这样,也适合不想花太多时间在游戏的学生....总之就是适合偶尔上线游戏,不想长时间挂机、副本的人。[/quote]
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引用 月季的小号 于 13:05:15发表的:
[quote]引用 神将-御守 于 10:34:04发表的:
确实是, 一周三次国战很伤很累....
像我们服, 二五七国战& &周五也是周末, 玩就玩嘛,但周日不玩又觉得浪费骑士,周二想玩又得重新买骑士,很烦
我都觉得干脆yoyo出个一周时效的骑士,直接用P兑换得了。[/quote]
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引用 月季的小号 于 15:54:24发表的:
[quote]引用 楚业 于 14:48:33发表的:
[quote]引用 月季的小号 于 11:13:12发表的:
[quote]引用 小屁聪聪 于 18:10:43发表的:
说一千道一万脚本是最大的祸害,普通玩家国战没看见人就挂了,你叫人怎么玩。一个游戏里最多的人还是普通玩家 阿。
贝贝大多数人还是用得起的吧?一个月不到十块钱。有牛人说,装备都搞好了,现在剩下的乐趣只剩研究脚本了....[/quote]
你个猪不会是说我吧![/quote]
哈哈,说的就是你[/quote]
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七、结论:评yoyo的利益、商人利益和新老玩家的利益
前6章已经详细叙述了三国ol物价的形成,解析了yoyo的运作手法和商人的赚钱之道,这里该做一个总结了,我们需要从更宏观上对这款游戏的经济运行进行把握。
yoyo作为一家网游运营公司,他的根本利益不是让玩家玩的多高兴,而是在于最大化地攫取利润。但他总是容易忘记,要赚更多的钱,就得让玩家玩的高兴,愿意投钱。我们前面已经分析过,yoyo赚取利润的方式是多么粗糙,利润流失多么严重,他的游戏策划是多么悲哀,但他对自己赚钱的目标是没有忘记的。Yoyo始终没有做好的是:如何赚取更多的钱同时保持旺盛的人气。这确实很难,大家都知道,曾几何时国战那真是人山人海;但这种高人气并没有自然而然给yoyo带来高收益,因为游戏里杀王爆出来的书和装备卖掉的钱并没有流入yoyo手里,而是流入了工作室。这时yoyo做出了一个重大的影响深远的决策,就是卖装备和技能书,并且一直持续到现在。如果从4年前的情况看,yoyo这样做是有道理的,但是很快不投钱的玩家根本玩不下去了,甚至投点儿小钱的玩家也玩不下去了,人气下去了,投钱的人也走了一大批。从经济循环的角度看,从4、5年前到现在yoyo真的只有一条卖装备、卖技能书的路吗?在我看来这是一条根本性的全局错误,yoyo该卖的不是装备和技能书,而是炼造材料!很明显,三国ol没有设计装备渐进损耗的概念,极品装备一旦炼成,就不会消失,玩家在接下来的一段时间也就不会投钱,技能书一旦学到手,就终身拥有,玩家在这方面也不会花钱;但是大家都能看到,炼造材料防爆炎帝火神转生修复的消耗却是每个玩家都要支出金钱的,除非一个人在这些东西低价的时候大量囤积高价的时候甩卖赚大钱。Yoyo在最能赚钱的地方却搞起了节日活动免费赠送这些必需品,大量的利润流向商人,在最不该卖包赚钱,最该通过杀王杀副本爆的防具、武器、技能书却通过卖包向大家提供,结果直接剥夺了大家杀王的乐趣。其他网游杀王都能爆有用的装备,就这游戏不能,三国ol的三大亮点之一杀王的乐趣给砍掉了。Yoyo仍然执迷不悟,还没有看到自己卖炎帝防爆的利润,反而推出了骑士系统,很明显,他是通过扩大玩家的属性加成差距来逼迫玩家买骑士,这又逼走了一批平民玩家,肉少了,牛人自然无趣,也慢慢地卖号走人。可以说,骑士系统砍掉了三国ol的国战支柱。再加上练级专属制度的负面效应,练级也成为一种负担与不平等,级别低的玩家为了稍微快点儿升个级,不惜从一个团跳到另一个团,为练级所累,人气的衰落简直无法避免。剩下的都是一批不怕虐或不差钱的人了。不知道Yoyo最后搞明白没有,RMB玩家的大量投钱,是以存在大量装备一般不怎么投钱的平民玩家为前提的。
通过上一章的分析可以看出商人在相当程度上分走了yoyo运营这款游戏创造的利润。早期的商人利益在于挂王卖书,现在的商人利益在于低买高卖炼造材料。但yoyo不能因此而刻意打压商人,商人的存在对于一款网游来说是必不可少的,因为商人起着活跃游戏气氛,分担普通玩家投入装备的风险的作用。尤其是yoyo出的烂包,开出来的物品五花八门,不是一个职业的东西也捆绑在一个包里,商人通过自己买yoyo的包来开,大大方便了普通玩家寻找适合自己的装备。所以说商人在自己赚钱的同时对这款游戏也有有利的一面。
我们再看老玩家的利益。如果明天yoyo宣布下个月游戏关闭,那么谁受损最大?我看受害最大的无疑是投大量的钱在装备上而且没经商的老玩家;商人虽然有些囤积的东西没卖完,但是他们之前赚的已经足够了,他们一点儿没赔进去RMB。或许有老玩家说自己无所谓,反正这些装备也玩够了,但是如果真的游戏倒闭了,难道拥有极品装备的老玩家一点儿没受损吗?肯定受损啊,本来+24的极品翡翠、+25的极品劈浪能卖几千块钱呢,如果真倒闭了那就是一文不值了,等于几千块钱扔臭水沟里了。不管一些人是不是承认,老玩家的利益一定程度上是与yoyo一致的。Yoyo把游戏开下去是为了赚钱,有极品装备的老玩家期待游戏开下去是为了娱乐,为了自己的装备能卖出手、贬值没那么多,自己的号即使不玩了也能卖掉。所以我说老玩家和yoyo在一定程度上是有共同利益的。
最悲催的就是新玩家或者玩回归的玩家了。这游戏已经老了,满级165的号一大堆,如果一个新人进入老服务器练新号,要不停地挂1年半以上才能满级,等自己辛辛苦苦练起来的角色满级了,估计游戏也要黄了。所以,新玩家自己练号前途渺茫,最好的路子就是直接收个带装备的满级号,一步到位。但问题是直接收个带着说得过去的装备的满级号,少说也得千把块钱吧?如果新玩家还没体会到游戏的乐趣,他是不可能一下为这款步入末路的网游投这么多钱的。这款游戏对于新手是残酷的,想从市场上弄套100级的装备都困难,国战被虐,杀王抢不过,练级道路又很漫长,所以我刚进入一匡天下服的时候认识的几个同样是新人的人,十有八九玩了半年之后选择了离开。大浪淘沙之后留下来的玩家,自己去炼造新装备不太划算,接手别人玩了一年半载淘汰下来的旧装备成为经济的选择,可以说,正是有了新玩家、回归玩家,那些极品装备才有人去接手,才有变现(重新变换为RMB)的可能。我想对新手说的是,等开新服的时候再来吧(我推测2012暑期改版免费区和光速区还可能开新服,不信走着瞧,当然,开新服之前人气低的老服务器是要合并的。)对回归的玩家来说等yoyo推新装备的时候来正合适。Yoyo和开发方也意识到了新手在旧服务器生存的困难,推出了90级以前每隔10级就能去露天找新手领导官领装备的制度,但是仍然难以留住新人。Yoyo的利益本来在于留住新人,让新人不断花钱,但他推出的种种机制剥夺了新手的乐趣,很大程度上成为花钱比赛,所以最终选择留下来的新人极少。新人来的少,老人玩腻了慢慢流失,这游戏注定要成为小众游戏,甚至某一天关门大吉。