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魔兽世界pvp死骑邪好血好?什么种族适合?
作者:佚名
来源:互联网
发布时间: 12:35:54
关键词>>魔兽世界4.3pvp奶骑
提问:魔兽世界pvp死骑邪好血好?什么种族适合?小编推荐***:血DK耐打但是伤害不够,冰DK和邪DK伤害高但是硬度一般。除了矮人侏儒地精之外,其他种族死骑都很强。
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魔兽世界6.0血DK天赋选择 6.0血DK天赋选择
作者:兔玩网来源:兔玩网评论(0人参与)
6.0血DK天赋选择 6.0血DK天赋选择
魔兽世界6.0血DK天赋选择
第1层:疾病。
因为疾病现在不会提高多种技能的伤害,吸血瘟疫对于鲜血的价值大大提高。因此,这是本层天赋最强的选择,因为它间接提高了鲜血死亡的免伤(比如,产生的符文可以用于灵界打击或符文分流),其他两个天赋可做不到。
疫病使者对于鲜血死亡骑士来说是个多余的天赋,因为血液沸腾能够刷新疾病,应当避免使用,除非死亡骑士想要更快叠加死疽。
邪恶虫群给鲜血死亡骑士提供了一个不错的均衡工具,它不像吸血瘟疫那样最为效率。虽然它不能提供直接免伤,但它可以对一群敌人造成额外伤害。
第2层:生存。
炼狱是个假死式的被动技能,绝大多数的鲜血死亡骑士都会默认选它。
在中,巫妖之躯现在在开启时给予你吸血,让你从造成的伤害中能治疗自己。这在单人场景战役中会有用,你不会有出炼狱的危险,但又可以用这个技能获得一些额外的治疗。该效果也让你免疫多种控制,使其成为了一个很强的PvP天赋。
反魔法领域在少数情况下是非常强力的团队技能,但是在个人生存方面和炼狱或巫妖之躯没法比。
第3层:控制。
窒息替换了绞袭,然后作为一个单目标的眩晕或沉默。虽然这个技能更倾向于PvP,但是它在特定的副本,如挑战模式地下城中会有用。
血液沸腾的功能强化会让你更容易施放冻疮,这在你风筝小怪时非常好。
死亡脚步依然是最通用的选择,因为移动性对死亡骑士而言太重要了。
第4层:符文回复。
对符文回复如何运作做出了重大的改变:不再是特定的技能触发,所有消耗符文能量的技能现在有几率触发这些天赋。准确的数字是每消耗1点符文能量有1.5%的几率触发符文强化或符文腐蚀,每消耗15符文能量会产生1层活力分流。
符文腐蚀是最被动的选择,因为它在触发时简单的加快基础符文回复速率,这对新手来说很理想。
活力分流需要相当程度的微观管理能力,但是也在符文可用、能够迅速使用灵界打击或活力分流时提供了最强的控制规划能力。富有经验且对职业理解很深的应当选此天赋,因为它提供了其远不能比的掌控能力。
符文强化是介于活力分流返还单个符文和符文腐蚀被动之间的一个技能。虽然它在所有符文回复中的量最高,但是这些相对固定的符文会浪费触发,除非玩家选择特殊天赋。通常来说,这是你本层最差的天赋
第5层:自疗。
德拉诺之王对所有百分比治疗做出了一个重要的改动:他们不再受到其他百分比治疗效果的影响。简而言之:像全能不再影响如符能转换和天灾契约。
虽然在德拉诺之王中符能转换能够触发符文回复,每跳消耗(30符文能量每跳)让鲜血死亡骑士在比较其他天赋时不会选它。
死亡虹吸能造成伤害和吸收,但是会消耗死亡符文,你会更想用在灵界打击上。不过它在你想远程造成更多单体伤害时还是值得使用的。
天灾契约在你需要一个强力的个人技能应对高突发伤害时是绝对的王者。因为鲜血死亡骑士不再能通过亡者复生召唤食尸鬼,天灾契约不再要求仆从,但是现在会附加一个治疗吸收效果,吸收死亡骑士最大生命值的25%。这意味着死亡骑士在真正受到治疗之前必须先刷满这个吸收效果。在大多数情况下,这是你的默认选择。
第6层:实用技能。
血魔之握是死亡骑士能用的最特殊的技能。没有其他职业有类似的东西,它在许多战斗中对于聚怪的贡献无可比拟。
冷酷严冬会眩晕吃了5秒伤害的怪物,在地下城终会非常有用。请注意如果怪物免疫减速或眩晕,冷酷严冬的眩晕将不起作用。
邪恶之地是个人破控技能,很少有用武之地。在德拉诺之王中,它也让你免疫减速和定身效果,增加了在PvE中的出场机会(它依然是一个非常强的PvP天赋!)。
第7层:伤害
亵渎替换了枯萎凋零,且变得更强。它根据受到伤害的敌人数目以固定速率增加其面积,但是初始面积要比枯萎凋零的略小,在放的时候记住这点!亵渎的加成是所有站在里面的敌人对你造成的伤害降低10%。这很强力,在你被受到亵渎影响的目标攻击时持续作为免伤存在。亵渎因此是一个强大,推荐新手鲜血死亡骑士使用的天赋。
死疽替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过血液沸腾传染(会使其重置层数和持续时间),也会在新目标上复制其本身(使用现有的层数和持续时间)。请注意死疽不能被血液沸腾延长或刷新。因此,它在大多数情况下都需要手动每30秒刷新一次,除非你可以用血液沸腾通过小怪刷新它的层数/持续时间。死疽的防御价值是它能在每个敌人每次受到伤害时使死亡骑士获得2符文能量。虽然在面对单目标时较为平庸,但它能使鲜血死亡骑士在面对大量攻击自己的敌人时快速通过死亡之影大大提高生命值上限。伤害方面,死疽目前还不如亵渎。因为死亡骑士必须牺牲灵界打击来不停施放它,它在面对有大量小怪长时间攻击死亡骑士时伤害提升有限。因此不推荐新手使用,更多情况下不如亵渎通吃。
辛达苟萨之息是一个AoE倾泻符文能量的技能,有2分钟冷却时间。如同其他消耗符文能量的技能一样,它也能触发符文回复天赋,并且鲜血死亡骑士可以触发死亡之影。在伤害方面,它提供了最强的爆发伤害,尤其是在AoE的情况下。它最好用在储存大量符文能量之后,并且你仍有方法能够快速产生符文能量来延长其持续时间。它的防御价值以辛达苟萨印记的形式存在:这个Debuff会使你受到治疗,数值相当于对敌人法术伤害的10%。不光是你,你小队或团队的任何一员都会获得治疗。尽管有时很强力,辛达苟萨之息对于鲜血死亡骑士来说依然是个相当小众的天赋。它相对较长的冷却时间和快速的倾泻符文能量需要提前规划,因此我们不推荐新手玩家使用。
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魔兽世界视频& 魔兽6.0DK鲜血专精攻略:感受死亡的力量
魔兽6.0DK鲜血专精攻略:感受死亡的力量
来源:NGA 作者:utopianu 时间: 11:00:51
魔兽世界德拉诺之王,魔兽6.0DK坦攻略,来自来自MMO-Champion的血坦指南,一起来看看吧。
本文来源于NGACN,作者 utopianu &原文地址: 转载请注明出处!
1、:&1.1 &&| &1.2 &&| &1.3 &&| &1.4 &| &1.5 &|&1.6&|&1.7
2、:&2.1 &&| &2.2 &&| &2.3 &|&2.4 &| 2.5
|&2.6 装备/饰品(原文尚未完成)&|&2.7 &| &2.8 副本攻略(原文尚未完成)
本文是作者在十月十***美服前夕上线前发表在MMO-Champion论坛上的,主要针对血坦100级后各种信息。
The issue with doing that is that I am still updating the guide periodically, and there may be further changes t Celestalon has recently tweeted that NP/Defile/DnD might be getting some buffs, and if that happens, some of the recommendations in this guide will be out of date and need revising. Obviously if those things happen I will update the guide to be accurate, but if you translated it, you would have to do it again to accommodate any major changes I had to make, or it would end up being an out of date guide.
Your call I guess if you want to do that, but I would prefer if there wasn't out-of-date versions of the guide floating around because it discredits me.
EDIT: I guess to be more clear, I don't mind if you do it, but I have to warn you that there will almost certainly be updates/changes to the guide in the near future as Blizzard does additional tuning before the expansion launch, which may mean you have to copy the changes to the translated guide as well.
作者:Troxism
服务器:美服祖尔金
公会:Duality
排名:世界11, 北美3
作者声明:本文仅供前瞻参考。Beta服可能还有更多的改动,我也有可能改变我现在的看法,在更加熟悉新版本之后对本文进行进一步的修改。
&德拉诺血DK的简短指南/一句话结论(献给长篇阅读困难综合症的人)
这个部分得到的结论在后文都会有更深入的分析,如果你觉得阐述过于简单可以在后文寻找更详细的解释。
1.1主要变动
心脏打击移除,传染被整合进[血液沸腾]。
符文打击被[凋零缠绕]代替。
[血之气息]现在通过血沸和灵魂收割叠层,而不是以前的平砍和招闪。
[枯萎凋零]的使用已经没有价值(不再使血之气息叠层,伤害也不比血沸高很多)。
由于血之气息不再提供符能,循环中有可能有更长的断档。
[反魔法护罩]吸收所提供的符能大范围调低,也会造成上述现象。
[寒冬号角]不再有cd但也不提供符能,可以拖出循环。
溅射和急速属性可以缓解断档,溅射提供大量符能,急速加快符文的恢复。
大技能都被削弱。
[血盾]被砍了3-3.5倍,但是增加额外AP。
复仇被坚毅取代,坚毅不提供额外AP,但是提供额外的治疗量。相比于复仇,坚毅的起伏更大,可能在受到伤害后突然上升,之后下降也会很快。应该据此重新规划原来的5秒死打窗口。
[死打]和[符文分流]的机制完全改变。死打的基础治疗值由AP决定,与坚毅效果正相关。符文分流现在变成主动减伤技能,提供3秒的40%减伤和40秒的充能时间(德拉诺福利后是30秒,90级不可用)。
1.2属性优先级
力量 &= 绿字护甲* &= 溅射 = 精通* & 全能 = 急速 & 暴击
*绿字护甲提供减伤,力量提供dps,两者区别不大。
*溅射用来减少断档,精通提高生存能力,根据个人情况调整。但是实际情况是,溅射现阶段非常鸡肋,生命上限在德拉诺的机制中基本没有用处,除了个别情况外基本没什么帮助。
1.3 附魔/宝石/消耗品
根据你要堆的属性,披风/戒指/项链使用[溅射之赐]或[精通之赐]。武器使用[堕落十字军]。
宝石只选用[塔拉迪特精通水晶]或者[塔拉迪特溅射水晶]。注意现在所有的插槽都是多彩的,而且装备是否有插槽是随机的(比如战火),所以宝石不会很常见。宝石不提供绿字护甲。
选择[德拉诺强效力量合剂],溅射或者精通食物,药水使用[德拉诺护甲药水],比力量药水强大50%。
56级:[吸血瘟疫](仅在你能掌握循环的前提下,其他两个天赋对血dk没有什么用处,如果使用得当吸血瘟疫可以提供客观的收益)。
57级:[炼狱](领域是很好的团队辅助,巫妖之躯和缠绕一起当个契约用)。
58级:[死亡脚步](其他视情况而定)。
60级:[活力分流](如果不习惯可以使用符文腐蚀,但是我强烈推荐分流)。
75级:[天灾契约]。
90级:完全视情况而定。
100级:[亵渎](高级别玩家可以考虑[辛达苟萨之息]作为AOE爆发,或者在boss需要被频繁移动不能保持在亵渎范围内的时候)。
以下几种选3个:
[爆发雕文]仅在选择了吸血瘟疫天赋的情况下。
[魔法再生雕文]为了额外的绿罩使用,现在绿罩的吸收让人无法吐槽。
[血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。
[黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。
[符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。
[吸收魔法雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。
[冰封之韧雕文]同上。
对于3对符文, 符能和分流的充能,要尽量避免任何资源溢出。
死打来消耗冰/邪符文,但是尽量留一对用来应付紧急状况。
死符文用在血沸上来AOE,或者用在死打上做主动减伤(视具体情况而定)。
缠绕来消耗符能。
血符文用在血沸或者灵魂收割(目标低于35%血量)上。
赤色天灾触发用在亵渎上,如果亵渎cd或者没出天赋就用血沸。
有两对符文被消耗,爆发没有cd的时候使用吸血瘟疫(有爆发雕文可以不用考虑条件)。
灵界打击的使用:
避免过量治疗
尽量使用在boss平砍或特殊攻击后,这样可以利用高的坚毅值。
快死的时候就别考虑那么多了,果断打。
符文溢出时。
符文分流的使用:
尽量减少充能满时的时间。
高爆发伤害前使用,相当于死打反过来。
如果某场战斗没有特别值得注意的高爆发,就当做小的减伤技能使用,比如在两次死打之间。
记得要提前储备好血符文。
以上是浓缩版的血坦指南,如果你想了解更详细的原因和其他选择,可以继续往后看(超长文警告!)
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