怎样预防游走塞恩总是冲过来破我提莫人机塞恩出装烦死了还有这周提莫人机塞恩出装就要大幅削弱蘑菇伤害大幅下降提莫人机塞恩出装还值得玩不

设计师他提莫改动:扔蘑菇二次弹跳更有意思!
设计师他提莫改动:扔蘑菇二次弹跳更有意思!
  关于测试服提莫大招改动,设计师在红帖中进行了回复,虽然削弱了大招持续时间,但是小恶魔提莫被赋予了更多的技巧,这样能让他更有趣,面对敌人的追捕以及远战,小提莫能做的更多!
提莫的R技能调整
  在7月24日的PBE更新中,设计师对提莫的R种蘑菇技能做出了一些有意思的调整,包括投掷蘑菇并在其它蘑菇上弹射的能力。
  Riot Wav3Break 接下来对调整做出了说明:
  “嗨!大家好!我想就这个帖子对提莫的调整内容做出更多的说明,这一切都是向我们的黑暗领主(提莫)致敬。
  之所以做出这些调整,是因为我有一些具体目标:
  1)蘑菇不再近乎不朽,从而减少一些提莫所带来的周遭环境的威胁。
  2)赋予这个小恶魔更多技巧,以充分表达自己是敌人挥之不去的梦魇。
  3)提莫在边撤边打的战斗模式中不再感觉无助。在引诱敌人进入雷区时,即使队友不在他身边,他也可以发挥更多的作用。
  对于我在各个地方看到的一些问题,在这里你可以迅速找到***:
  1)第一个蘑菇是无法进行弹射,这只是给提莫的陷阱增加了一些新花样。在爆炸之前,陷阱仍然需要放置时间。
  2)蘑菇在落地之前,无法被敌人锁定。但是,在现版本中,蘑菇种植之前仍然能够被风之屏障(亚索的风墙)之类的技能所摧毁。
  话虽如此,我倒想了解一下提莫的被动技能升级之后,大家在游戏中有什么体会?当你在地图上游走时,是否能够更加鬼祟地将敌人引诱到陷阱之中?伏击的队友是否觉得这更加有趣、更加有效、更像提莫的风格呢?
  有了提莫的新伪装,你们也许会打算在上路捉弄敌人。不过,在这之前,我先打个预防针:情形也许不会像你想象的那么乐观,因为你需要不断地考虑对小兵进行补刀(最后一击)。不过,在敌人从基地返回线上的时候,你进行伏击也许会取到出其不意的效果。
  另一方面,提莫在下路辅助,也许会更好玩。你可以主宰草丛,不断地骚扰敌人,因为你不用考虑对小兵进行补刀。
  还有,投掷和弹射蘑菇的音效大概会在明天的PBE内容上出现,如果能够得到这方面的反馈,那真是太棒了。(顺便说一下,非常感谢视觉效果和音响效果的制作伙伴们,感谢你们的努力,完成了这么大的难题。)
  提前谢谢大家!祝你们玩得愉快!
  至于蘑菇持续时间从10分钟降低到5分钟,Wav3Break 解释道:
  “毫无疑问,这是一个实实在在的削弱。但是,提莫玩家也会在无意的情况下发挥它的威力。削减这部分冗余功能,可以让我们在将来有必要的时候缩减冷却时间,并且丰富提莫的技能。但是话虽这样说,迄今为止我们进行了大量的内部测试,发现延长了施放距离是一个实在的增益,似乎在很大程度上弥补了这个损失。
  这次调整的最大意义在于,它营造了一个更大、更合理的改善空间,让我们在将来有必要的时候给予提莫更多的关爱:D!”
  FeralPony 也插话道:
  “这是一个相当不错的评估。目标是通过增强或削弱来平衡提莫的能力:增强提莫的能力,促使他做出更加策略性的决定(延长蘑菇的施放距离和参与团战的能力),同时削弱他的一些令对手沮丧的能力。
  这也是很赞的。弹射蘑菇太**的赞了。Wav3break提出的计量弹射距离的“提莫体积”,也是我们推荐的普遍标准。”
  FeralPony 接着说:
  “蘑菇施放距离延长之后,我们已经注意到,提莫的能力增强了不少。他不仅可以安全地施放蘑菇,还可以更好地参与团战(在团战中,团队很难决定如何安排致命蘑菇的先后顺序。)
  即便如此,我们也很乐意犯这个错误,并且会在以后有必要的时候调整提莫的能力。”
  他还补充道,弹射的蘑菇在移动完成之前不会装载弹药。
  “弹射之后、移动结束之前,蘑菇不会装载弹药。弹射更像是榨出了超出能力之外的额外距离,并且设置了一个有趣的弹射连招,然后以超长射程的蘑菇正中敌人面门。
  当被问及小莫快跑(W)和毒性射击(E)是否有变化时,FeralPony 答复:
  ”这次调整和以前普通的英雄更新有所不同,超出了以往的幅度和范围。在先前很长的一段时间内,我们没有给予这个英雄更多关注,但是现在发现了一个很有趣的改造空间,因而做出了这些调整。尽管提莫的其它技能还有额外的调整空间,我们认为这些调整会对提莫和他的对手造成极大的影响,我们不想让情形变得失控。”
LOL英雄联盟-美女趣图
LOL英雄联盟-最新动态

参考资料

 

随机推荐