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[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]一朵小红花i[/uid] ( 14:07)[/b]可是生存列祖师爷胡日天就是牛头人啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]kevin![/uid] ( 14:09)[/b]就是那个和挖矿鼠,丢矛鹿,肉搏熊并称为抗魔四大天王的胡日天?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]一朵小红花i[/uid] ( 14:07):[/b]我玩的牛头lr,切生存放啥技能都很别扭[/quote]怕不是靠动能杀怪[s:ac:哭笑]&>>&&>>&&>>&
1、我该选择什么天赋进入raid?
还是那句话,问选哪件之前先看有哪件,不可能拿两把紫匕首去打战斗,也不能够拿一个拳套去打刺杀。在raid入手的第一把紫色武器往往决定了在今后很长一段时间里的天赋走向。特别是在有多个盗贼竞争的25人团里(你几乎不可能在拿到一把匕首以后再去掠夺一个拳套)。
2、这个版本哪一系天赋更给力?
如果是普通,无论战斗刺杀还是敏锐都可以完成所有的raid任务。如果在开荒英雄或者普通难度的几个守关boss时遇到了难题(非双线boss),刺杀是最好的选择。
3、选择刺杀是因为目前是版本前期么?
好象所有的人都觉得刺杀之所以适合打前期是因为对武器的要求不高。通过对刺杀EP表的观察我们也可以发现,刺杀的主手武器dpsEP值确实很低。主要影响的也无非是白字斩击和毁伤主手。这也造成了大家的一个误区:好象随着装备的提高,刺杀可以从装备中获得的收益小于战斗和敏锐。我们不妨去想一想WLK的ICC开荒时期,CTM 5.0的前夕版本,在所谓的“大后期”刺杀的表现如何。可以说无一例外的碾压了战斗和敏锐。刺杀收益低的说法不是不攻自破了么?
4、敏锐是大后期天赋么?为什么SIMC的模拟战中敏锐的输出最高但没人去选择呢?
SIMC的战斗模拟是采用的帕奇维克的输出环境。也就是说没有外界干扰的,纯粹的木桩式输出。而在T14的raid中,转火,走位,短暂脱离肉搏范围,丢失目标,都是频繁出现的。这些恰恰是注重debuff保持和buff保持的敏锐输出的大忌。
5、如你前面所说,WLK3.3毒毁确实一度领先,CTM5.0刺杀也确实独占鳌头,可为什么WLK3.35、CTM4.3大家都选择了战斗天赋?
这才问到了点子上。
WLK3.3致命毒药的公式并没有调整,只是加了一句在堆满五层致命毒药后,再次触发致命毒药将带出另一把武器上的毒药效果。只是这一个修改就让ICC开荒一区二区阶段刺杀贼领先所有输出职业1000+dps。在接下来的几个hotfix连续削弱了毒药伤害公式,渴求鲜血伤害加成后,刺杀的输出水平才渐渐跟其他职业齐平。再加上英雄ICC掉落的277装备大多是破甲装且毕业饰品全部是破甲向。战斗在ICC后期成了主流。
CTM4.3的H DS战斗中有大量的双线输出机会,战斗贼对比其他两系有无与伦比的优势,再加上DS精通装出产量非常少。最重要的是DS的木桩战打脸龙没有背可打。这直接抹杀了刺杀和敏锐争夺输出第一的机会。在另一方面也证明——在CTM5.0刺杀贼斩杀阶段不再要求打背后,刺杀的表现就超过战斗了(h还是在没有多少精通装的前提下)。而敏锐与H脊背,这只能说是敏锐又遇到了特别适合其输出的战斗类型。
其实说了这么多我想表达的观点也很明确了。在有大量装备可供选择后,并没有什么前期、中期与后期的问题。在剑刃乱舞没被削弱的日子里我想即使是一个刺杀贼也要带着8000+精通拿把拳套去打双线吧。在H刀锋领主的战斗里我想也不会有哪个战斗贼会喜欢大量红灯黄灯时间都可能浪费在跑风和无影击下吧。手头拥有的武器数量、raid出产的装备属性,首领的战斗类型,这些才是决定盗贼天赋的真正原因。
当然,在职业同质化的同时,我们可以看到盗贼的天赋也在同质化。刺杀和敏锐都在拿割裂做文章,暴雪好象铁了心要让盗贼把所有的终结技用起来。敏锐引以为傲的生存能力已经是三系共有了。尽管单体输出上依然有不输刺杀的实力,在大量的斩杀阶段带易伤的战斗中,实在是很难打赢400%武器伤害的斩击。战斗的双线在加拉隆一战后就不断被砍。目前我们还不知道单目标输出+5%ap buff最终会成什么样。
可如果想要成为一个优秀的PVE盗贼,掌握三系天赋的输出技巧,在团队需要时以最好的姿态出现在队友面前不也是一门必修课么?
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提示:支持键盘“← →”键翻页请大侠解答,想练个盗贼但不了解盗贼
还是处于想练的阶段~那么说就是还没有练了~~
练级肯定是剑贼..就是主加战斗天赋~操作相对简单.~杀怪速度快..这应该是无争议的...
剑贼和匕首贼的区别在于一个是PVE杀怪速度快~ 一个是PVP的PK强~
天赋种类~ 现在常见的天赋有很多种
17 34和16 35 纯战斗贼..
21 8 22 传统预备贼
31 8 12 封印匕首贼
21 3 27 出血贼(也有24 3 24的出血)
还有一种就是纯FB输出的战斗匕首贼..由于局限性比较大..本人未尝试过..不过LZ还只是处于打算玩的阶段.这个天赋可以忽略..
各类加点的方法各大论坛都很容易找到..由于盗贼的天赋灵活性大..有和上述天赋有些出入的加点~无非是看个人喜好. 其实都是从这几个经典天赋修改而来..
不知道回答满不满意
其他***(共4个回答)
匕首主要攻击方式是背刺,而剑主要攻击方式是邪恶攻击。
而在潜行状态下,可以造成伤害的技能,匕首是伏击(也有其他但是一般用伏击),剑只有绞喉。
剑和匕首的分别主要就是从这两种技能的区别所体现的。
从技能本身来看,背刺伤害较高(本身就增加250伤害),但是相对的消耗能量也比较多,而且只能在背后使用。
这就造成背刺使用的次数比较少,一般来说使出背刺的时候就希望暴击,所以用匕首比较追求暴击。
而邪恶攻击伤害比较低,但是能量消耗少,而且在敌人正面也可以使用。
在这种情况下,因为基础伤害低,再减去敌人的防御,显然即使暴击伤害也很有限,所以剑贼一般都追求攻击强度。
再算到一般应用上,很显然的,剑贼比较适合于打怪,因为操作比较简单,而且在装备比较差的情况下也可以造成比较高的伤害。
而匕首贼因为爆发力比较高,而且背刺本身伤害受敌人防御的影响比较小,所以pk和副本输出比较强。
至于盗贼的分类,实际就可以分为4类,战斗贼,刺杀贼,预备贼,出血贼。
1.战斗贼.战斗贼一般就是指战斗天赋+了31点以上。这种配点方式最关键的两个天赋也是和其他种类盗贼最大的区别就是剑刃乱舞和冲动。在杀怪的时候剑刃乱舞可以加快杀怪速度不少,而冲动用的地方就更多了。一个装备一般,开着剑舞,冲动,闪避的剑贼,一般可以消灭两个低1-2级的精英。所以一般相关信息的时候都选择战斗剑贼。而战斗匕首贼因为天赋的区别一般在副本中伤害输出会也会高与其他天赋。
2.刺杀贼.刺杀贼使用匕首,其精髓就在于刺杀第6行天赋----封印命运,以至于很多人把刺杀贼称作封印贼,和强化背刺,强化伏击相配合,短时间的伤害输出会达到非常恐怖的地步(伏击+背刺全爆的话一般会造成3000以上的伤害,而此时已经5星)。
3.预备贼.这是一个被广泛承认的天赋,背很多人称作经典。这也是一个匕首贼天赋,一般配点是21 8 22,他的关键就在于冷血和预备。这种天赋的最大特点就是平均,可以在各种常客都有不错的表现,但是他最大的缺点也是平均,太没有特点了,所以在各种场合都有比他好的天赋。
4.出血贼.出血贼顾名思义,就是出了出血这个天赋,出血贼最大的特点就是可以在副本中为他人服务,因为一般出血贼伤害输出都不是很出色,但是一般可以帮其他物理攻击职业提升伤害。
除去这4种天赋,其他的天赋都不是主流天赋了,可以在需要的时候自己考虑着。
你可以去ngacn论坛的盗贼板块看看精华贴,虽然有很多都是以前的数据,但是应该可以给你不少启发。
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