网游之魔兽世界_百度百科
网游之魔兽世界
《网游之魔兽世界》是草鸡写的网络小说连载于起点中文网。
网游之魔兽世界小说类型
网游之魔兽世界内容简介
飞鱼自小本一个乞丐收养的,应为一见事而导致他改变了命运,最好走上了游戏的世界,本文的游戏有些模仿魔兽世界。 游戏简介 魔兽世界是2058年的高科技产品,靠着脑电波的精神力进入到是游戏世界里这款有着99%的真实度让广大民等疯狂,在这个世界里连XX也是那么的真实。 游戏里有2块大陆,分别是霸王大陆和东部大陆,生活着4个种族,人族、精灵、矮人、兽人,9个职业……
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开发商:《魔兽世界》6.2版本装备系统的说明
作者:喵喵么么
在《魔兽世界》6.2版本中,开发者对团队副本的装备系统做出了一些改动,目的在于提升个人拾取的游戏体验,在装备之间加入更有趣的区别,他们希望让每名玩家在团队所获得的奖品更能够反映出获得这些装备过程中所克服的困难与挑战。以下是开发者对改版的装备系统说明:
个人拾取改进
个人拾取给特定的组队类型一些优势,但我们觉得有些地方仍然可以做出改进。我们对于个人拾取的改进目标主要有三点:
让个人拾取的提供更为和谐、更为丰富。
使个人拾取在与团队拾取的对比中更富有竞争力,让喜欢个人拾取的玩家与参加团长分配(或需求/贪婪)方式团队的玩家获得相近的战利品奖励。
让使用个人拾取的玩家和使用其他团队拾取方式中的玩家在物品掉落时拥有同样的兴奋感。
首先,如果让每名玩家都使用独立计算的几率决定拾取,有时会导致整个团队在一场战斗后只有一件战利品,甚至一无所获。因此在新的版本中,我们会使用与团队拾取类似的逻辑,根据团队有资格获取掉落的人数来决定每个首领提供多少奖励。通过减少个人拾取中的随机变量,玩家在击败一名首领之后得到的战利品数量会更容易预测。除此之外,套装物品在个人拾取中的掉落也会变得更加合理,接近目前的团队拾取中所得到的数量。最终的结果应该使得使用个人拾取的玩家和使用团队拾取模式的玩家几乎在同一时间得到2件和4件的套装加成效果。
同时我们还提高了个人拾取的整体掉落几率,玩家获得的装备总数将略多于其他拾取模式,以平衡玩家无法与团队其他成员对战利品进行再分配的弊端。我们知道在个人拾取模式下获得优秀的饰品是非常困难的事情,希望这样的改动会提高玩家获得特定装备的几率。
最后,最显而易见的改动是全新的个人拾取界面。团队副本中最大的乐趣之一,就是体验作为团队而非个人的发展与进步。之前的个人拾取系统让玩家感受到的是对个人胜利的欣喜,队友的收获则被埋藏在了聊天记录中。然而,你的好朋友得到了心仪的长剑的时刻,与你拿到一双靴子同样值得庆祝,我们希望在游戏中也体现出这一点。现在,当你拿到了一件装备时,整个团队都会看到你的胜利!
以上个人拾取方式的改进并不止限于地狱火堡垒,而是将会作用于德拉诺所有的地下城,包括史诗难度的地下城。
战利品分配正在进行中!
在《魔兽世界》洪荒初开的时代,团队副本的首领并没有太多的掉落(熔火之心的掉落列表中总共只有150件装备,其中一半以上还是套装!)。团队副本掉落的数量较低,这意味着每个等级的团队副本中,每个物品栏位里,只会有一两件装备适合你的职业。再回到熔火之心的例子上来,如果你是猎人或者萨满的话,腰带这个格子上唯一可以选择的就是你的套装。同时,如果一件装备没有职业限制,那么它会受到许多不同专精职业的争抢,虽然每个人对它是否适用都有着不同的意见。正是由于每个格子所能够选择的装备很少,我们在设计时才会希望它们适用于更多的专精,因此在次级属性上就无法做到平等的分配。
随着游戏的日益成熟,我们也增加了每次击杀首领时掉落的装备数量,以及掉落装备的种类。我们让在不断设法让装备的每种次级属性都变得更具有竞争力,同时也减少了那些古怪的、只有少数职业可以使用的装备数量。这让更多的装备对更多的人变得有用起来,但同时也削减了装备之间的区别,昔日那些标志性的装备也不再会出现了。现在很少会出现某件装备让玩家觉得它就是为你而设计的,找到一件独一无二的装备时那种欣喜感离我们已经太远了。
为了重拾这种欣喜感,我们决定在这个版本中对装备的次级属性分配进行一次大的调整。在地狱火堡垒出口的装备上,次级属性高低之间的差异会是很长一段时间以来最大的。除了方便玩家调整属性之外,这样的改变也会让他们更容易选择出优秀而合适的装备,而不仅仅是&拣装等高的穿&而已。希望经过了这样的调整,您会觉得地狱火堡垒的装备对您来说拥有更多的个性与意义,也希望您在体验了这样的系统之后将你的感受告诉我们。
装等曲线
与此同时,越来越突出的另一个问题是,在大型团队战斗区域中的公会明显体验到战斗的挑战性与获得的奖励并不对等。当某个团队副本在同一难度下的物品等级保持不变时,会导致英雄难度下的元首马尔高克掉落的施法者法杖与英雄难度泰克图斯掉落的法杖相差无几,然而马尔高克的战斗显然更具有挑战性。我们经常会看到或听说某个公会在首次击杀一个副本后半段的首领(例如爆裂熔炉)之后将大多数战利品都***了,因为团队成员早已在前面的首领身上拿到过同一个物品栏中的装备了。还有很多公会会跳过某个难度下后半程的首领,直接挑战更高难度,因为英雄难度下的兽王达玛克掉落的物品比普通难度下的黑手更好,而需要付出的努力却相对较少。
因此,我们对地狱火堡垒进行了重新设计,随着玩家在副本中进程的深入,首领掉落装备的物品等级也会随之提高,最后面对阿克蒙德时,玩家将会面临终级的挑战,也将得到最好的奖赏。
这样的设计基于以下的理由。随着在地下城进度的不断推进,得到的装备等级也越来越高,这会给人非常良好的体验。在关于黑石铸造厂的反馈中,最突出的一条就是,那些非常富有挑战性的首领(如钢铁女武神)掉落的战利品和格鲁尔的掉落相比并没有什么优势(甚至可能还不如后者)。
经过了这样的调整,它会让玩家所能够获得的最好的装备变得分散起来。根据在团队副本中的开荒进程,每个物品栏中所能够获得的最佳装备可能也会产生变化。在挑战普通难度的血魔和面对英雄难度的马诺洛斯时,你所能得到的最好的鞋子很可能会有所不同,待你来到史诗难度下的钢铁掠夺者时就又是一番景象了。
随着游戏的日益成熟,我们也增加了每次击杀首领时掉落的装备数量,以及掉落装备的种类。我们让在不断设法让装备的每种次级属性都变得更具有竞争力,同时也减少了那些古怪的、只有少数职业可以使用的装备数量。这让更多的装备对更多的人变得有用起来,但同时也削减了装备之间的区别,昔日那些标志性的装备也不再会出现了。现在很少会出现某件装备让玩家觉得它就是为你而设计的,找到一件独一无二的装备时那种欣喜感离我们已经太远了。
为了重拾这种欣喜感,我们决定在这个版本中对装备的次级属性分配进行一次大的调整。在地狱火堡垒出口的装备上,次级属性高低之间的差异会是很长一段时间以来最大的。除了方便玩家调整属性之外,这样的改变也会让他们更容易选择出优秀而合适的装备,而不仅仅是&拣装等高的穿&而已。希望经过了这样的调整,您会觉得地狱火堡垒的装备对您来说拥有更多的个性与意义,也希望您在体验了这样的系统之后将你的感受告诉我们。
这样的设计基于以下的理由。随着在地下城进度的不断推进,得到的装备等级也越来越高,这会给人非常良好的体验。在关于黑石铸造厂的反馈中,最突出的一条就是,那些非常富有挑战性的首领(如钢铁女武神)掉落的战利品和格鲁尔的掉落相比并没有什么优势(甚至可能还不如后者)。
经过了这样的调整,它会让玩家所能够获得的最好的装备变得分散起来。根据在团队副本中的开荒进程,每个物品栏中所能够获得的最佳装备可能也会产生变化。在挑战普通难度的血魔和面对英雄难度的马诺洛斯时,你所能得到的最好的鞋子很可能会有所不同,待你来到史诗难度下的钢铁掠夺者时就又是一番景象了。
无需再次强调,我们非常期待着看到大家对于这些改动的反馈。
地下城与勇士
怪物猎人OL魔兽世界是谁开发的啊?有人知道开发团队吗?拜托各位了 3Q_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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首先,在这里郑重的声明,魔兽教材素材区严禁任何形式的抄袭与模仿。
《盗图与抄袭的判定方法》盗图:盗图是指直接把别人的图改了别人的标志(如制图ID等)加上自己的标志据为己有。
模仿与抄袭:是指与原图相似度80%以上。比如某两张图,使用的素材一样且排版一样且字体一样且颜色一样等等,或者整体相似度80%以上,定义为模仿。可能会有巧合,但是80%以上的相像还是较少的。
《署名跟制图ID的含义》综上所述:根据教程做出的作业,可以上传到自己的作业本中,不能上传到作品集中。一般也不能用它做签名。不要有copright、Design之类的字样。 如果为了学习为目的,模仿别人的作品,请只把它放在自己的电脑上,不要上传到网络中。
小白的定义发现有很多亲对所谓的小白还不清楚是怎么回事..这并不是蜡笔小新里的小白&&
而是指专门盗人家签名或者是教程的人..这类人是在P图界所被人唾骂和BS的..&&
如果你现在还不知道什么是小白..那就请你睁大眼睛..认认真真的看完以下几条说明&&
一.凡是抄袭别人教程者.是小白
二.凡是模仿别人做图者.只要能看出痕迹.而且她说是自己原创.这类人也是小白
三.凡是根据教程做出来的签名.只要看得出痕迹.自己穿或者是送人.也算是小白以下引用[北亲的话]
怎么说呢..其实每个人都在或多或少的吸取别人作品里的好东西
但是吸取的是一种制图的理念的东西
不是某一张图的版式
所以如果和别人做的很类似的比如字的摆放,边框的制作,能明显看出某张图是以某张图为参照做的
那么就倾向与小白了
四.根据教程做出来的签名.只要看得出痕迹..放在自己的作品集里..更加是小白.
五.盗用它人的作品和P图ID..发布作品集者..是小白
六.直接修改别人处理过的图片.或者将别人的P图ID擦掉的.也算是小白类了
就算你模仿别人的教程..但也要聪明点..不要明白人一眼就认出那是根据某某人教程做出来的签名&&
有时候死抄是学不到东西的..应该要学会灵活运用...所以如果你现在身上穿的YY是根据教程做出来&&
的请你赶快脱掉..因为那并不是你的原创签名……&&介绍中说的是常见的小白,但是随着时代的发展- -,小白也发展得很高级了,有直接盗用别人的成签当素材用的,有直接在别人成签上做修改的,更有甚者,直接改LOGO的也有.(不要说素材可以随便用,那为什么成签不能拿来当素材用这种脑残的话.你也知道素材的名字是&素材&,那么成签它之所以叫成签,因为它是别人的作品,作品不是拿来给你当素材使用的.)
有的制图者可能不在乎这些,觉得看到好看的我就去模仿,OK,我们不反对你通过模仿锻炼自己的技术,培养自己的图风.但是记住一点,你不要把你私下模仿的东西拿出来放到你集子里面充当你的作品.这样也是小白的一种.
小白是不是只有初级者中有?
NONONO,现在高手中照样有小白.他们明明技术已经很不错了,还是不愿自己去创新,不断的从别人作品中&获得灵感&.于是,最后的作品让人一看到就觉得&似曾相识&,双胞胎不是那么容易就产生的- -,雷同的巧合也不是每天上演.所以,这也是魔兽教材素材区集子区今后要杜绝的.当然,因为自己没有灵感,想看看别人的设计找灵感,这个本身没有问题,不是反对你从别人作品中找到好的idea,只是不该踏着别人的老路,还觉得很自豪,引以为傲.
如何鉴定小白
比较低级的小白会直接盗用别人的图,把制图ID部分换成自己的,或者是像做成签教程一样模仿别人的陈品作出相似度90%以上的山寨版
稍微高级点的小白懂得换图,就是整张图的板式差不多,图片换掉,或者是把别人的图直接当成素材来用
高级的小白制图技术很好,模仿别人的时候能比原作者做得还好,但是制作时间是不会骗人的,读书人的事也算偷的
目前如何准确的鉴定小白孩没有明确的限制
但是每个人的概念是不同的,即使是同样的素材也会做出不同的东西,如果两张图的相似度超过你所认为的雷同,那么欢迎举报,版主会根据情况做出鉴定。摘自52制图
[ 本帖最后由 幽泠 于
13:40 编辑 ]
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网络游戏开发商称玩家不沉迷就赚取不到应有的利润
中国网 | 时间:
| 文章来源: 央视《经济半小时》
网络游戏《魔兽世界》里的副本多达32个,照这样算,打完整个游戏怎么也得花上好几年,在一个虚拟的世界里面,度过几年的光阴,到底是在玩游戏,还是被游戏玩。
王建韬称,因为玩家如果不沉迷的话,对于游戏厂商来说,可能赚取不到应有的利润
中央电视台《经济半小时》栏目7月26日播出“揭开《魔兽世界》的真面目”,以下为节目实录:
揭开《魔兽世界》的真面目
昨天我们报道了天津一个叫小盛的男孩玩游戏上瘾,患了怪病,节目播出后,有不少
观众打来***,发来短信,说这样的情况,在他们孩子身上也有,有些还说了一些戒除网瘾的办法,大家对这个问题的确挺关心。
孩子天性爱玩,这我们都能理解,可为什么这些孩子一沾上网络游戏就像掉进了一张无边大网,难以自拔呢?今天我们就来揭开这个谜底。
“《魔兽世界》差点让我轻生”
程岳:“那会儿最糟糕的时候就是自己就能感觉到自己,感觉好象就快死了似的,因为那段时间的作息时间,我跟普通人是不一样的,明明是白天我是白天睡觉,而且有的时候我是连轴转,白天晚上都不睡,那对身体肯定毁得特别严重。”
程岳,22岁,五年前开始接触网络游戏
程岳很快就沉迷在网络游戏中,几乎断绝了和外界的联系,用他自己的话说,他几乎不和活人交流,因为当他醒着的时候,正常人都在睡觉,陪伴他的只有电脑和里面传出来的打斗声,那段时间,他的潜意识中全部都是游戏中的规则,有一天,走错路的他差点从立交桥上跳下去。
记者:“为什么没有跳?”
程岳:“就是因为游戏里没有迈腿的动作,而且游戏里仅仅是手指动一下,你的人物会跳下去,现实生活中你得自己的腿抬起来,可能是大腿,肌肉开始活动的时候,感觉自己跟游戏里不一样,后来突然就是醒了,就觉得这个千万不能跳,跳下去我就完了。”
猛醒之后的程岳开始感觉到后怕,他意识到自己不仅是身体,连精神上都已经出现了严重的问题。
程岳:“后来我就一直拉着窗帘,就因为我觉得我心里就害怕,我心说哪天晚上万一我睡着睡着觉梦游怎么办,我要梦游从窗户跳下去怎么办,每天晚上我都是锁着窗户睡觉,然后之后以前我从我们家往下看从来没有害怕过,后来我从我们家窗户往下看觉得特别害怕,就觉得自己万一哪跟筋没搭对下去了,那就完了。”
这样的状态持续了两年,程岳反复在玩游戏还是不玩游戏中挣扎,有一天他突然问了自己一个从来没有想过的问题。
程岳:“我怎么不吃饭沉迷啊,对不对,我怎么不游泳沉迷啊,我怎么就是玩你这个游戏,我就是沉迷上了对不对。”
程岳自己都被自己提出的这个问题吓了一大跳,因为他认为自己在很多方面都是一个很有自制力的人,然而,自从打上了游戏,他整个人都跟中了邪,走火入魔了似的,程岳决心不再让游戏牵着鼻子走,他开始琢磨游戏的魔力究竟在哪里?
《魔兽世界》的变异魔力
“在伟岸的甲虫之墙身后,在希利苏斯广袤的沙漠之中,生存着巨量的异种虫及它们的主人其拉虫人。虫人一直在等待有一天,他们能够重新破墙而出,消灭艾泽拉斯大陆上的所有其他种族。”
这段听起来拗口而且难懂的文字是网络游戏《魔兽世界》其中的故事情节,所有的故事都发生在一个叫艾泽拉斯的大陆上,包括战士、法师、盗贼等一系列职业的玩家都要在这片大陆上展开一场虚拟的世界大战。
在《魔兽世界》的官方网站上,有一个叫艾泽拉斯国家地理数据库的地方,上面显示这个游戏中,目前有34016件装备,34596种怪物与角色人物,3602个任务,2628个技能,1317个配方,和2261421个游戏玩家,而这个数字每天都在增长,玩家们如果想在游戏中获胜,必须从一个一无所有的一级玩家锻炼成为一个拥有足够的装备,掌握众多技能的60级玩家,然后才有能进入战场征战,而要升到60级,玩家们必须日复一日地杀死各种各样的怪物,这样才能积累相应的游戏点数并完善自己的武器装备。
记者:“你最后把它打赢了是靠什么?靠你的装备好还是靠别的?”
程岳:“一个是靠装备,二是靠技术,主要是靠装备,我要是没装备的话,它打我几下我就完了。”
为了升到60级,程岳花费了整整四个月的时间,如果要加快升级进度,除了长时间耗在电脑前面,玩家们别无选择,因为在《魔兽世界》这款游戏中,游戏玩家们获得武器装备的途径只有两种,一种是通过购买升级,一种是通过击杀boss,一种超级怪物。
程岳:“这个就是副本里的怪物,你看我的级别是六十级,而这个怪物的级别是六十一级,并且它是精英,它过来了,打我一下1300,我打它1200,三下我的人就倒了,也就是说这种副本它要求的是人多。”
为了打败这种超级怪兽,程岳必须组织20人的团队来一起战斗才有可能击杀boss,晚上八点,程岳坐在电脑前,开始召集一起击杀boss的玩家,半个小时之后,程岳还没有组队成功。
程岳:“现在是11人,现在只有等了,这里面组队也是相当困难的。”
9点一刻,20个人的团队终于组成,从程岳开始喊人到可以开始游戏,时间已经过去了一个多小时,对程岳来说,这一个多小时的时间除了等待,没有别的事情可做,他担心随时会组队成功,所以他必须守在这里,事实上,这只是一个中型副本,一些大型副本需要40个人的团队,程岳今天的等待并不是时间最长的。
程岳:“看清况,要是顺利的话,也就是三小时。”
组队成功,程岳和其他的20个玩家同时进入这个叫安其拉废墟的副本,一起向超级怪物发起攻击,这样紧张的状态一直持续了将近一个小时。
程岳:“正在抗boss或者是打怪的时候,你跟人说我WC,那完了,你不光会遭到鄙视,而且就会因为你一个人的缺席,而整个导致前功尽弃,或者是就灭团了。”
这一个小时里,程岳一动不动,只在打完游戏中的第一个boss后匆匆地和我们说上几句话。
程岳:“目前我们看到的这个boss,仅仅是第一个boss,后面还有5个boss,所以说一晚上时间,甚至是一天时间都打不完,怎么说呢,对于上班族或者是有学业的学生来讲,不可能一下子全部都把这个副本打通,一天。”
晚上10点23分,程岳仍在打游戏。
晚上11点20分
程岳:“如果说我现在退的话,怎么说呢,把剩下的这十几个人扔在这个副本的话,或许他们就不能再往下继续了。”
晚上11点53分
程岳:“这是今天整个副本活动第三次团灭,这是打这个boss第二次团灭,现在已经是差5分钟12点了。”
程岳所说的团灭是指他们这个20人的团队没有击杀掉boss,反而全军覆没,现在他们正在打第三个boss,但是连续两次进攻都失败了,是下线还是继续击杀?时间已经过了12点,但是没有一个人主动提出要离开。
程岳:“有人说他想杀,想继续杀这个boss,也有人说想睡觉了,但是都没有一个走的,为什么就是说,都怕自己万一自己走了之后,导致团队解散,今天这活动就到此为止,等于说之前我们花费的,从8点到现在这么长时间就全部白费,所以说这很无奈,你说玩这游戏的玩家他是沉迷吗,他也未必是沉迷,他可以说是被游戏拽住了,这种游戏设得没办法。”
到12点10分,程岳的团队终于把第三只boss击杀掉,他们今天晚上的任务就算告一段落了,但是他们的副本只过了一半,另外一半必须在三天内完成通关,否则三天之后整个副本就要被刷新,他们之前所有击杀的boss都将归零,但程岳告诉记者,这并不是《魔兽世界》里最耗人的事情,当游戏中的两队人马,也就是部落和联盟的人要在大战场攻占堡垒、进行对决的时候,才是真正的考验,那个时间会随着敌我双方的拉据战而无限延长,甚至有的能持续几天几夜。
程岳:“有一些玩家他也未必是沉迷,他有时候打得都恶心,都不想打,一看部落都想吐,有的部落玩家一看联盟也想吐,他也不想打,他说我想吃饭睡觉,但是不行,手停不下来,只能在里面继续。”
游戏中拉据战的设定让游戏玩家被游戏牵着鼻子走,其中的种种设定又让玩家无法随自己的时间上线或者是下线,程岳觉得正是游戏开发商的不良程序让游戏玩家欲罢不能,他们之所以热衷于组织团队击杀超级怪兽boss,是因为顶级的武器装备只有从杀死的boss身上获得,但是杀死一只boss,它身上掉落武器只有三四件,对于20人或者是40人的团队来说,根本就分不过来,有时为了得到必须的武器装备,程岳不得不一遍又一遍地反复来玩这个游戏。
程岳:“最高记录是曾经我刷一个头盔,那会儿算是大型副本,在现在来讲那都是小副本了,刷那么一个副本我刷了30多次,才刷出我自己的头盔来。”
程岳说刷30多次意味着他要多花30多个时间段投入到游戏中,不是他一定要重复地玩这么多次,而是游戏逼着他不得不坐在电脑前面耗费时间,程岳告诉记者,有次为了通过一个叫“熔火之心”的副本,他整整打了三个月。
程岳:“形象比方就像一个洞穴似的,你越走越深,然后时间越来越长,造这个洞穴的人,就是造洞者就是开发商运营商,他们想让你在里面待多长时间,就取决于他们造这个洞能造多长,现在这个副本长到什么程度,我们基本上一个礼拜得有两天晚上得花三四个小时来进行副本活动,你如果在副本里进行游戏,进行了一个多小时,基本上没有什么收获。
程岳为了打过一个游戏副本的关,用了三个月时间,而在网络游戏《魔兽世界》里,这样的副本多达32个,照这样算,打完整个游戏怎么也得花上好几年,在一个虚拟的世界里面,度过几年的光阴,这哪里是在玩游戏,整个是被游戏玩了。
游戏为什么要这样设计?我们来看看这张图,这是网络游戏的产业链,开发商、运营商推出网络游戏后,交给出版发行商或者网吧销售,最终和玩家见面,如果玩家花了100块钱来玩游戏的话,硬件和上网的通讯费用,大约占了75块,而另外的25块则是游戏的收入,其中,15块被出版发行商和网吧分走,剩下10块装到了游戏开发商和运营商口袋里,而玩家们玩的时间越长,花的钱也就越多,游戏开发商和网吧也就赚的越多。
但是把游戏搞得复杂,尽量延长玩家在线的时间,这还不是游戏开发商的唯一法宝,他们还有更多的招数,吸引青少年。
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