中国为什么不制作一个像《类似罗马全面战争争》这样类似的游戏?中国5000多年的历史难道制作不出来这样的游戏?

& 老游戏罗马全面战争各国战力分析
查看: 49482|回复: 81
UID6457127主题阅读权限20帖子精华0积分47金钱369 荣誉0 人气2 在线时间149 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 47, 距离下一级还需 153 积分
帖子精华0积分47金钱369 荣誉0 人气2 评议0
本帖最后由 HeroicRoman 于
13:24 编辑
对抗骑兵:缺少专业对抗骑兵的步兵队,后备兵能较好的对抗骑兵,但是如昙花一现,马改之后就没有了。其它步兵对抗骑兵伤亡比很大。马改前罗马骑兵不足以对抗敌方骑兵,马改后有所改观。总之罗马人缺乏抗击强骑的手段。
对抗矛阵:缺少矛阵与之正面交锋,罗马步兵与矛阵正面交锋伤亡大胜率小,只有靠背袭、多打一才能取胜。另一方面,罗马步兵的标***会给某些盾防、甲防低的矛阵以重大杀伤。马改前罗马骑兵较差,背冲矛阵伤亡大。总之罗马人抗击矛阵比较辛苦。
对抗步兵:因为有标***且高防,罗马人对抗敌方步兵时占据很大优势。
对抗战车:缺少矛阵,若敌方大量战车蜂拥而至,面临一触即溃的险境。
对抗大象:同样,缺矛阵,能打不好打。
对抗弓骑:罗马弓兵尚可,不过要集中多点人。罗马骑兵追击会受较大损失。
对抗弓车:罗马弓兵尚可,不过要集中多点人。
对抗弓兵:(这里仅说难以接近对方弓兵的情况)罗马弓兵尚可,遇强弓民族处下风。
对抗标***:因步兵有标***可反击,且甲厚,所以占上风。
初期对抗的民族:
对抗高卢:完胜,因为高卢以战斗团步兵为主力。
对抗迦太基:完胜其其他兵种,对抗迦太基将军和战象时,伤亡极重。
对抗希腊:处下风,步兵标***杀伤不了希腊重甲,难以以少胜多。
对抗马其顿:稍好,马其顿薄甲小盾矛阵遭步兵标***屠杀,马其顿轻骑冲击罗马步兵无胜算。
综合实力:较差(单机战役,不考虑经济实力、地理位置、过于特殊的战术)。对抗步兵、标***有优势,对抗骑兵、矛阵、战车、大象、弓兵时,都要求更好的操作和人数。网战因为都是马改后顶级兵种,罗马军的劣势被掩盖。网战和单机宗旨不同,网战是为了胜,单机是为了小伤亡胜和以少胜多,罗马军在这两方面都难做到。
罗马军的劣势在于兵种太少,总体上只有步兵骑兵弓兵三种,虽然步兵骑兵后期很强,但缺兵种造成的劣势使得罗马缺乏战术手段,双方等级相当情况下难以以少胜多。
总评分:&金钱 + 20&
UID6457127主题阅读权限20帖子精华0积分47金钱369 荣誉0 人气2 在线时间149 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 47, 距离下一级还需 153 积分
帖子精华0积分47金钱369 荣誉0 人气2 评议0
对抗骑兵:用战车反击,如同屠杀。
对抗矛阵:没骑兵背冲,没矛阵与之正面对抗,完败。
对抗步兵:不列颠步兵不强,只有靠战车+步兵冲锋,两者有速度差。
对抗战车:用战车硬抗,步兵难以对抗战车。
对抗大象:无弓兵,无矛阵,完败。
对抗弓骑:用弓车,伤亡相当。
对抗弓车:用弓车,伤亡相当。
对抗弓兵:无弓兵,投石手射程近,弓车火力差,步兵甲防低,完败。
对抗标***:步兵甲防低,被大量杀伤,经常被罗马步兵一轮标***放倒一片。
初期对抗的民族:
对抗高卢:胜,因为高卢以战斗团步兵为主力,靠战车+步兵冲锋。
对抗日耳曼:打得惨,日耳曼矛阵完胜不列颠战车。
对抗罗马:罗马人惧怕战车,但不列颠步兵难于跟进,总之要求好的操作。
综合实力:极差。对抗骑兵有优势,对抗矛阵、大象、弓兵、标***时,不仅是居于劣势,而且是绝对劣势。
不列颠军的劣势在于兵种极少,连骑兵和弓兵都没有,且步兵战力一般。
当然不列颠可以出全弓车猥琐,不过猥琐战术不在本帖范围内,哪个国家都能猥琐一把。
UID6457127主题阅读权限20帖子精华0积分47金钱369 荣誉0 人气2 在线时间149 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 47, 距离下一级还需 153 积分
帖子精华0积分47金钱369 荣誉0 人气2 评议0
对抗骑兵:唯一有反骑加成的战斗力太差,只能用骑兵抗。
对抗矛阵:无矛阵,步兵防御低正面吸引伤亡大,骑兵一般,打得惨。
对抗步兵:步兵一般,骑兵一般,猎人难成规模。
对抗战车:无矛阵,缺乏手段。
对抗大象:无矛阵,缺乏手段。
对抗弓骑:猎人火力压制。
对抗弓车:猎人火力压制。
对抗弓兵:猎人火力压制。
对抗标***:步兵甲防低,被大量杀伤,经常被罗马步兵一轮标***放倒一片。
初期对抗的民族:
对抗不列颠:难以抵御战车冲锋。
对抗日耳曼:打得惨,日耳曼矛阵初期无敌。
对抗罗马:罗马人标***、甲厚。
综合实力:很差。
高卢军的劣势在于第一兵种和罗马一样少,第二骑兵步兵都一般,猎人又难成规模。
UID3394062主题阅读权限20帖子精华0积分19金钱656 荣誉0 人气0 在线时间281 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 19, 距离下一级还需 181 积分
帖子精华0积分19金钱656 荣誉0 人气0 评议0
楼主 继续啊 再接再厉 支持你 我正在玩
UID6457127主题阅读权限20帖子精华0积分47金钱369 荣誉0 人气2 在线时间149 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 47, 距离下一级还需 153 积分
帖子精华0积分47金钱369 荣誉0 人气2 评议0
对抗骑兵:没有反骑步兵,骑兵差。
对抗矛阵:无矛阵,步兵正面吸引,骑兵背冲,但骑兵不够强,打得惨。
对抗步兵:步兵除公牛外都差,公牛战力较强,骑兵一般。
对抗战车:无矛阵,缺乏手段。
对抗大象:无矛阵,缺乏手段。
对抗弓骑:没弓兵,投石兵射程短,被完虐。
对抗弓车:没弓兵,投石兵射程短,被完虐。
对抗弓兵:没弓兵,投石兵射程短,被完虐。
对抗标***:步兵一般都有标***可反击,甲防中上。
初期对抗的民族:
对抗高卢:步兵标***胜战斗团,初期步兵不敌。
对抗迦太基:步兵实力相当,抗骑较辛苦。
对抗罗马:初期步兵不敌,有公牛后步兵稍胜一筹,一直到马改,骑兵相当,马改后完败。
综合实力:极差。
西班牙军的劣势在于第一兵种极少,竟缺弓兵,第二骑兵太一般,全国只有公牛能打。
游侠元老版主『欧美战略游戏区』耶路撒冷王国最高军团统帅
UID715315主题阅读权限150帖子精华0积分1836金钱42712 荣誉42 人气337 在线时间6682 小时评议11
帖子精华0积分1836金钱42712 荣誉42 人气337 评议11
还在玩罗马,lz是全战老玩家么
CPU& & : Intel Core i7-870X, 4000 MHz (25 x 160)
MB& && &:& &Biostar TPower I55& &
RAM& & :& &Corsair XMS 2GX4 DDR3-1600
VGA& & : EVGA GTX690
HD& && &:& &WD500X2 RAID0 +WD1TB
Power&&: 安钛克主动式模组额定1000W,铜牌
UID2512101主题阅读权限60帖子精华0积分4716金钱23934 荣誉6 人气174 在线时间14119 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4716, 距离下一级还需 1284 积分
帖子精华0积分4716金钱23934 荣誉6 人气174 评议0
罗马实力还差啊
我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国--我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
UID535394主题阅读权限50帖子精华3积分1673金钱3672 荣誉0 人气0 在线时间138 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1673, 距离下一级还需 327 积分
帖子精华3积分1673金钱3672 荣誉0 人气0 评议0
罗马都差的话,只有西边的罐头可以满足强的概念吗?
罗马实际是俑兵战争,早期我只出青年军,骑兵用蛮骑、弓箭用克里岛或者石头、压阵线用重矛
UID6457127主题阅读权限20帖子精华0积分47金钱369 荣誉0 人气2 在线时间149 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 47, 距离下一级还需 153 积分
帖子精华0积分47金钱369 荣誉0 人气2 评议0
moonhyy 发表于
还在玩罗马,lz是全战老玩家么
新玩家,本本不好玩不了中二,过段时间买个台式
UID6457127主题阅读权限20帖子精华0积分47金钱369 荣誉0 人气2 在线时间149 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 47, 距离下一级还需 153 积分
帖子精华0积分47金钱369 荣誉0 人气2 评议0
对抗骑兵:初级***阵可挡不太强的骑兵,哥特骑兵完虐同一时期大部分骑兵。
对抗矛阵:有矛阵正面挡,但矛阵不太强力,哥特骑兵高冲高攻,背冲有力。
对抗步兵:狂战士+精选斧+哥特的组合,完虐大部分步兵。
对抗战车:有矛阵。
对抗大象:有矛阵,弓兵尚可。
对抗弓骑:弓兵尚可。
对抗弓车:弓兵尚可。
对抗弓兵:弓兵尚可,不敌顶级弓,步兵甲防低怕弓。
对抗标***:步兵甲防低极怕标***。
初期对抗的民族:
对抗高卢:矛阵完虐战斗团。
对抗不列颠:矛阵完虐战车。
对抗罗马:哥特骑兵完虐罗马骑兵,步兵能迅速冲垮对方步兵。
综合实力:较强。
日耳曼的基本兵种全且强,缺乏非基本兵种,蛮族第一强国。
UID3394062主题阅读权限20帖子精华0积分19金钱656 荣誉0 人气0 在线时间281 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 19, 距离下一级还需 181 积分
帖子精华0积分19金钱656 荣誉0 人气0 评议0
坐等 楼主&&继续 更新 期待
UID6457127主题阅读权限20帖子精华0积分47金钱369 荣誉0 人气2 在线时间149 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 47, 距离下一级还需 153 积分
帖子精华0积分47金钱369 荣誉0 人气2 评议0
对抗骑兵:无矛阵,无抗骑步兵,骑兵一般。
对抗矛阵:无矛阵,步兵甲薄正面吸引伤亡大,骑兵一般,打得很艰苦。
对抗步兵:镰刀兵胜同一时期步兵,但顶级步兵逊于其它国家顶级步兵。
对抗战车:无矛阵。
对抗大象:无矛阵。
对抗弓骑:弓兵尚可。
对抗弓车:弓兵尚可。
对抗弓兵:弓兵尚可,不敌顶级弓,步兵甲防低怕弓。
对抗标***:步兵甲防低极怕标***。
初期对抗的民族:
对抗日耳曼:遭遇矛阵浴血战。
对抗色雷斯:遭遇矛阵浴血战。
对抗马其顿:遭遇矛阵浴血战。
对抗罗马:初期镰刀兵能胜,后期不敌。
综合实力:极差。
达西亚缺矛阵及非基本兵种,且兵种战力都很一般。
UID6457127主题阅读权限20帖子精华0积分47金钱369 荣誉0 人气2 在线时间149 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 47, 距离下一级还需 153 积分
帖子精华0积分47金钱369 荣誉0 人气2 评议0
本帖最后由 HeroicRoman 于
20:34 编辑
对抗骑兵:重装矛阵完虐骑兵。
对抗矛阵:重矛胜非顶级矛阵,斯巴达胜顶级矛阵。
对抗步兵:正面完虐,保护侧翼。
对抗战车:重矛完虐。
对抗大象:重矛完虐。
对抗弓骑:克里特弓完虐,不过克里特弓是雇佣补充难,普通弓兵可抗衡。
对抗弓车:克里特弓完虐,不过克里特弓是雇佣补充难,普通弓兵可抗衡。
对抗弓兵:重矛无视对方箭雨。
对抗标***:重矛无视对方标***。
初期对抗的民族:
对抗马其顿:马其顿轻骑完全是送死,马其顿矛阵不敌希腊矛阵。
对抗本都:完虐本都战车、步兵,对付本都弓车麻烦些,重矛吸引火力弓兵反击。
对抗罗马:重矛不怕罗马步兵标***,罗马步兵冲正面送死。
综合实力:极强。
希腊虽然缺兵种,但极易成规模的重矛甲厚攻防高,是主力中的主力,缺点是玩久了比较闷。
UID579656主题阅读权限40帖子精华0积分884金钱10097 荣誉0 人气0 在线时间2141 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 884, 距离下一级还需 116 积分
帖子精华0积分884金钱10097 荣誉0 人气0 评议0
不错,还是很想玩2代
天下大势,分合之间。
所谓英雄,以主乾坤。
UID535394主题阅读权限50帖子精华3积分1673金钱3672 荣誉0 人气0 在线时间138 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1673, 距离下一级还需 327 积分
帖子精华3积分1673金钱3672 荣誉0 人气0 评议0
无视标***就过了,罗马中,杀伤力最大的就是标***,我青年军打斯巴达靠的都是标***,破甲钢钢的。
另外记得希腊骑兵那个烂,连纪律都没有,排个阵都散散的;马其顿有超长***,绝对能跟重***顶,决定胜负的是骑兵,马其顿的骑兵就比希腊的好。所以我觉得LZ老是上马对上马,中马对中马的比较,似乎很教条,实战意义不大啊。
我玩希腊时是斯巴达控啊,两座城出斯巴达就是了,其他的连建筑都懒得修,烂大街的俑兵你何苦升兵营呢?
什么大象的本身就不多,沙漠地区N多不要命的散兵可雇佣,拿去顶大象顶战车妥妥的。
UID785543主题阅读权限40帖子精华0积分603金钱4022 荣誉3 人气3 在线时间1220 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 603, 距离下一级还需 397 积分
帖子精华0积分603金钱4022 荣誉3 人气3 评议0
我看不下去了。。。。竟然说;罗马垃圾。。。。你不知道罗马吗改后的士气多高吗 军团步兵是12啊&&基本战到最后一人。。。战术得当可以不白一队。。。。
至于希腊。。。本身并不弱,但是机动性比不过罗马。。。骑兵更加烂到只有希腊骑兵。。。。木有重骑兵。。。玩个鸟。。。那不叫强,叫水。。。。
告诉你强的几个国家。。。日耳曼,**,罗马,还有那个面具的国家怎么翻译成中文忘记了。。。。。
&&但是这几个国家也都能相互克制的。。。
HIS 7850 2G
感觉游戏也不能开多高效果
UID785543主题阅读权限40帖子精华0积分603金钱4022 荣誉3 人气3 在线时间1220 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 603, 距离下一级还需 397 积分
帖子精华0积分603金钱4022 荣誉3 人气3 评议0
对抗骑兵:缺少专业对抗骑兵的步兵队,后备兵能较好的对抗骑兵,但是如昙花一现,马改之后就没有了。其它步兵对抗骑兵伤亡比很大。马改前罗马骑兵不足以对抗敌方骑兵,马改后有所改观。总之罗马人缺乏抗击强骑的手段。
改革前有后备老兵,改革后直接用重步兵扛住就行了。。。骑兵打重步兵没便宜占。。。
对抗矛阵:缺少矛阵与之正面交锋,罗马步兵与矛阵正面交锋伤亡大胜率小,只有靠背袭、多打一才能取胜。另一方面,罗马步兵的标***会给某些盾防、甲防低的矛阵以重大杀伤。马改前罗马骑兵较差,背冲矛阵伤亡大。总之罗马人抗击矛阵比较辛苦。
别正面冲啊。。。常识。。。各种绕背。。。。希腊和马其顿的步兵电脑不会用。。。能玩死
对抗步兵:因为有标***且高防,罗马人对抗敌方步兵时占据很大优势。
对抗战车:缺少矛阵,若敌方大量战车蜂拥而至,面临一触即溃的险境。
战车的正确方法是摆好豆腐块阵线用数量优势降低对方战车速度后投标***。。。对战车有+6的伤害
对抗大象:同样,缺矛阵,能打不好打。
同战车。。标***就能干死。。。不过要避免伤亡的话用轻步兵
对抗弓骑:罗马弓兵尚可,不过要集中多点人。罗马骑兵追击会受较大损失。
对抗弓车:罗马弓兵尚可,不过要集中多点人。
对抗弓兵:(这里仅说难以接近对方弓兵的情况)罗马弓兵尚可,遇强弓民族处下风。
对抗标***:因步兵有标***可反击,且甲厚,所以占上风。
罗马的弓箭兵没改革前的不用招募。。。垃圾。。。用轻步兵跑过去头标***。。。对方骑兵出来的话就配合己方骑兵干掉。没出来就开松散阵型玩死弓箭兵
初期对抗的民族:
对抗高卢:完胜,因为高卢以战斗团步兵为主力。
对抗迦太基:完胜其其他兵种,对抗迦太基将军和战象时,伤亡极重。
对抗希腊:处下风,步兵标***杀伤不了希腊重甲,难以以少胜多。
对抗马其顿:稍好,马其顿薄甲小盾矛阵遭步兵标***屠杀,马其顿轻骑冲击罗马步兵无胜算。
罗马除开打日耳曼**有点头疼外。。。其余的都是被虐的菜。。。
综合实力:较差(单机战役,不考虑经济实力、地理位置、过于特殊的战术)。对抗步兵、标***有优势,对抗骑兵、矛阵、战车、大象、弓兵时,都要求更好的操作和人数。网战因为都是马改后顶级兵种,罗马军的劣势被掩盖。网战和单机宗旨不同,网战是为了胜,单机是为了小伤亡胜和以少胜多,罗马军在这两方面都难做到。
罗马军的劣势在于兵种太少,总体上只有步兵骑兵弓兵三种,虽然步兵骑兵后期很强,但缺兵种造成的劣势使得罗马缺乏战术手段,双方等级相当情况下难以以少胜多。
不管是网络对战还是单机。。。罗马步兵都是最强的步兵。。。士气高 防御高。。。
ED来了~欢迎~
总评分:&金钱 + 400&
HIS 7850 2G
感觉游戏也不能开多高效果
UID535394主题阅读权限50帖子精华3积分1673金钱3672 荣誉0 人气0 在线时间138 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1673, 距离下一级还需 327 积分
帖子精华3积分1673金钱3672 荣誉0 人气0 评议0
bobowei 发表于
对抗骑兵:缺少专业对抗骑兵的步兵队,后备兵能较好的对抗骑兵,但是如昙花一现,马改之后就没有了 ...
改革前出老兵扛骑兵?那建筑要求贼高啊,直接城外就有跟老兵一样的小数名族兵(往了什么名字,好像有个伊字)。
再不济,青年军叠加,他蛮骑敢冲我就敢跟他拼了。
UID855046主题阅读权限40帖子精华0积分798金钱12530 荣誉0 人气7 在线时间4007 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 798, 距离下一级还需 202 积分
帖子精华0积分798金钱12530 荣誉0 人气7 评议0
LZ玩的还太浅了,罗马无疑是最强的,军团对方阵优势很大的,而且方阵机动性非常差,容易背冲,大象什么的有火猪或者炮很好解决,总体来说是罗马最强,迦太基、日耳曼、塞琉古都是二流。
UID2168216主题阅读权限40帖子精华0积分579金钱3384 荣誉1 人气2 在线时间1228 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 579, 距离下一级还需 421 积分
帖子精华0积分579金钱3384 荣誉1 人气2 评议0
本帖最后由 tkx739 于
21:15 编辑
塞琉古比较有钱 但是初期被四面围攻。。。。 我初级基本的战略就是防守城池。。。。。主要造最便宜的那种矛阵 然后让对方围城 等对方造好冲城车开战&&在布置阵型的时候 我用长矛阵在各个他们要突破的口子上摆一个V字形。。。。他们只会一个个冲上来送死。。被两边矛刺。。。如果你兵比较多 就多摆几层。。。如果想速度点得胜的话。。。。造3-4个骑兵。。绕侧门 等对方都拥挤在我矛兵前的时候 直接背冲 全白。。。。
这招对付本都和**特别有效。。。特别是aiji的将军 攻城的时候不射箭。。直接开战车冲进来送死。。战车特别脆。。。。。。aiji人估计一家老小全死在我V字阵下。。。。这也是以少打多最有效的办法
曾经6个最便宜的矛兵打了对方一阵个军团
一边防着 一边升自己科技。。等中期 就熬过去了
菜鸟老鸟都欢迎
【TKX739】米兰复兴数据库http://game.ali213.net/thread--1.html
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
版主评议达到4,勤于处理版务
2013年度优秀版主勋章
2013年度优秀版主勋章
Powered by&>&&>&&>&正文
《罗马全面战争》秘籍
21:38:44 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:admin 
  在游戏中按“ ` ”键,输进以下***码:
  bestbuy 便宜的卖作战单位
  oliphaunt 最大行进路线
  jericho 城墙倒塌
  toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
  add_money &&符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
  add_popilation &&符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
  move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
  auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
  create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
  toggle_fow 战争烟雾开/关
  toggle_restrictcam 镜头限制开/关
  give_ancillary 给一个辅助工具,&&里面是所给单位名称,副手名称
  give_trait 给一个角色特性,&&里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
  process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, &&是填城市名
  character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
  show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
  toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
  give_trait_pounts 增加角色特性点数
  list_traits 显示全部特性
  list_ancillaries 显示全部辅助工具
  mp 给角色移动点数
  list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
  show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
  filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
  toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
  set_building_health 设置建筑物的生命值
  ai_turn_speed 最大速度轮回
  amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
  amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
  zoom 调整镜头距离
更多相关内容请关注:
没有任何记录
没有任何记录
没有任何记录
游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:Activision
游戏平台:PC
上市时间:
--游民指数
没有任何记录
没有任何记录
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏罗马全面战争游戏金钱修改器v1.0 英文版-东坡下载
东坡下载:内容最丰富最安全的下载站!
→ 罗马全面战争游戏金钱修改器 v1.0 英文版
根据同名游戏而制作的一款金钱修改器,通过此修改器,玩家可以获取无限金钱,在游戏里想造什么就造什么,让玩家体验更加火爆的战争。先运行修改器,再运行游戏!功能介绍:热键 & & & & 说明F1 & &获得大量金钱F2 & & & &取消***游戏简介:作为一款最好的RTT(即时战术游戏,不是即时战略游戏)游戏而言,它已是一个奇迹:通过加入真实世界的地图,真实的部队,真实的城镇和真实的历史,它已经还原那充满传奇的时代!诚然对于习惯了偷基地,步兵弹药无限,什么人都不怕死的传统游戏而言,罗马全面战争不好上手,但是对于那些忠于真实,忠于历史的玩家而言,一旦拥有,别无所求!虽然说这款游戏并没有加入远东的中国,印度等国家这个硬伤会赶跑许多玩家,但是它的存在已经是个传说。
安卓官方手机版
IOS官方手机版
罗马全面战争游戏金钱修改器截图
罗马全面战争游戏金钱修改器 v1.0 英文版
本类最新软件
本类软件推荐
3.7M / 12-25 / 1.0 绿色版
4.7M / 07-09 / 1.0 绿色最新版 【不容错过的游戏】
18KB / 04-30 / 1.2 CE修改器脚本
3.8M / 01-23 / +4 绿色版
5.7M / 05-26 / 2.1 绿色版
本类软件排行
装机必备软件
模拟平台对战工具
请简要描述您遇到的错误,我们将尽快予以修正。
轮坛转帖HTML方式
轮坛转帖UBB方式

参考资料

 

随机推荐