这个mac可以玩的大型游戏大型游戏吗????

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(非洲大草狗)
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【攒机咨询】&现在用集成显卡也可以玩大型游戏了么??
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本帖被 zhaotingcn 从 口- 电脑攒机及求助区 移动到本区()
毕业到现在至今都没有再关注过硬件..现在看到装机好多用的都是集成的主板,想问下..现在用集成显卡也可以玩大型游戏了么??
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那要看你玩什么游戏了,一般的网络游戏新的集成显卡完全可以应对了。有些游戏AMD 要上市的APU也没问题了。
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请问下AMD Athlon II X3 450这款CPU怎样..如果行的话,配个怎么样的主板跟显卡好点
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再等下用apu 啊 等等
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引用引用第2楼cc520于 20:32发表的&&:请问下AMD Athlon II X3 450这款CPU怎样..如果行的话,配个怎么样的主板跟显卡好点这个CPU不错的,上独立显卡的话配个870的板子, 上个GTX460, 550TI,&>S450, AMD//6750都没问题看你的预算和打算玩的游戏了。
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想玩剑网3 ..但是预算还不是很足..显卡现在也有着落了..用回现在的8600...
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内置显卡95%的网络游戏都没流畅,AMD Athlon II X3 45可配的主板可选用880蕊片的主板,带HDMI输出(再接上液晶电视看电影就了 ),价格也可接受,如技嘉880GM-D2H,其实是映泰880G。独显的话跟楼上说的870蕊片,还是技嘉及映泰的牌子。我做了十多年电脑,还是觉得这二个牌子、质量、价格不错。
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能玩和玩好可不是一个概念如果你能忍受最低画质不定时卡顿那么可以说可以了
遇到我是你的错
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那要看你玩什么啦
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说下要玩的游戏名称啊
新年希望全家平安~
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忍忍吧&&APU还未大量上市 到年底应该就可以了  游戏评点工作交由全部二十名网站编辑人员、撰稿人员等负责,根据以下几个原则决定游戏是否有资格被评点为百强游戏:
1 与同期、同类游戏相比较其优势有多大
2 对于其对应的游戏市场在竞争中产生了多大的影响
3 游戏在全部权威媒体的评分、口碑是否较高
4 游戏的整体质量:诸如画面、音乐、美工、可玩性等多方面是否领先于同期游戏
1 塞尔达传说时之笛
发行商 任天堂
发行年代 1998
发行平台 N64 3DS
总销量 1181万
  作为全世界首个IGN\FAMI通双满分游戏,也是FAMI通首个满分游戏,各大门户网站无论从游戏画面、音乐、情节、可玩性等方面都给出了10分的评价,时之笛是塞尔达传说系列首次全面3D化,也是首次引入时间互换概念的一部,时隔13年后登陆到了3DS平台上,仍旧是众望所归,由此可以看出时之笛确实不同一般。
2 最终幻想7
发行商 索尼娱乐(史克威尔制作)
发行年代 1997
发行平台 PS
总销量 1021万(加国际版)
  FAMI通38分好评,日本本土投票最喜欢的游戏第二名,最终幻想7可以说实至名归,首先最终幻想7是第一部全面3D化的作品,其次其逼真的过场CG令人难忘,再者最终幻想7中多次扣人心弦的情节:巴雷特与好友的诀别、艾瑞斯之死等等,多彩多样的武器和魔石组合系统等等,不得不说最终幻想7如果是很多玩家个人评点的话,也差不多能坐到这个位置上。
3 超级马里奥兄弟3
发行商 任天堂
发行年代 1988
发行平台 FC GBA
总销量 2248万
  超级马里奥兄弟3引入了大地图概念,并且丰富了诸多诸如物品之类的元素,画面和音乐得到大幅度提升,不过这个游戏的入选令我感觉颇有水分,而IGN等网站对此从没给出过如此高的评价,如果是在那个年代这个游戏可以无愧为这个位置,按照现在来看就有些水了。
4 合金装备4爱国者之***
发行商 科乐美
发行年代 2008
发行平台 PS3
总销量 556万
  合金装备4是系列中最优秀的一部,大大超过了前面三作,5500万美金的高投入,逼真的画质效果和流畅的工作感,紧张有序的音乐,令无数接触过的玩家大呼过瘾,一款结合了动作、碟报、第三人称射击、潜入等诸多元素的游戏,爱国者之***应该说争议不大。
5 超级马里奥银河
发行商 任天堂
发行年代 2007
发行平台 WII
总销量 972万
  超级马里奥银河把玩家带进了一个丰富多彩的童话世界,马银也成为系列全面3D化画面最美观,游戏性最强的一部,当然也存在一些令人啼笑皆非的不足,就比如说那一人控制一人收集星星的双打,纯属显得两个人可玩性各降低一半,颇显牵强,不过作为近年来的黑马游戏,马银能坐到这个位置并不奇怪。
6 超级马里奥64
发行商 任天堂
发行年代 1996
发行平台 N64 NDS
总销量 2214万
  超级马里奥64是N64上经典中的经典,马里奥全面3D且取消过关式的一部,比起前作更加自由,超级马里奥64中玩家可以扮作熔岩马里奥、钢铁马里奥等等,玩法很多,而且即使是当作游戏中的探索游玩,超级马里奥64都是一个很不错的选择,而我也认为超级马里奥64完全有资格坐到这个位置。
7 生化危机4
发行商 卡普空
发行年代 2004
发行平台 PC PS2 NGC
总销量 733万
  这款游戏排到这个位置多少令人感到吃惊,我同样也如此,生化危机4从第三人称视角动作游戏变成了第三人称视角射击游戏不知道对于很多玩家来说是惊喜还是失落,生化危机4比起前作来说有了很大改进,画质的变化,精美的CG以及那丰富的武器和操作感,都是可圈可点的,时至今日不少人也认为生化危机4是系列的巅峰之作。
8 最终幻想6
发行商 史克威尔
发行年代 1994
发行平台 SFC GBA PS
总销量 384万
  最终幻想6是2D最终幻想的巅峰,其画面效果比起前作来说是质的飞跃,可以说天上地下之比,而最终幻想6紧张有序的音乐,丰富到每个人不同的技能,多种多样的魔石,如同史诗一般而又不拖沓冗长的情节,总的来说最终幻想6坐到这个位置的话是实至名归的,没有什么水分可言。
9 塞尔达传说众神的三角力量
发行商 任天堂
发行年代 1992
发行平台 SFC GBA
总销量 729万
  塞尔达系列在西方玩家心目中扎根的作品,流畅的动作感,复杂的迷题和首次全面引入三角概念,和同期的SFC优秀游戏圣剑传说以及时空之旅完全不相形见绌,三角力量对于塞尔达传说来说是一个真正意义上的开始,当然无论IGN\GAMESPOT都对此游戏给出了前十的评价,FAMI通给出了39分。
10 超级马里奥世界
发行商 任天堂
发行年代 1990
发行平台 SFC GBA
总销量 2063万
  超级马里奥登陆SFC的首发作品,也是令无数玩家转投SFC的战略级游戏,超级马里奥世界画面稍显简陋,但在当时已经超过了同期的其他游戏,至于IGN等网站同样给予了该游戏超过9分的评价以及百佳游戏前十位的赞誉,所以算是实至名归。
11 最终幻想10
发行商 史克威尔
发行年代 2001
发行平台 PS2 PSV
总销量 805万(加国际版)
  作为日本玩家投票选出最受欢迎的游戏,我感觉这款游戏排的偏低了些,大概是没有取得像最终幻想7那样在同期起到了压制N64和SS令第三方转投PS的明显作用吧,不得不说最终幻想系列中10代的故事最为感人至深,植松伸夫的音乐也在此作品得到完美诠释,而该游戏的画面即使是拿到今日也绝对不会过时,作为日本得票最高的游戏最终幻想10,个人感觉应该起码有前八位的评价。
12 时空之旅
发行商 史克威尔
发行年代 1995
发行平台 SFC NDS
总销量 365万
  时空之旅是史克威尔艾尼克斯六大巨头合力完成的优秀作品,无论其画面还是游戏性都是同期SFC游戏中的翘楚,时空之旅算是一款自由性的ARPG作品,结局和流程多样,故事情节诙谐且感人,是ARPG中的上上之作,不得不说那个时候的史克威尔确实是精品工厂,时空之旅获得了超过9分的评价,而且也是IGN08年评选百强游戏中的第二位,个人感觉其也应该具备前十位的能力。
13 合金装备
发行商 科乐美
发行年代 1998
发行平台 PS
总销量 603万
  合金装备是科乐美最具收益性的游戏之一,而一心想成为电影导演的小岛秀夫也因此而一战成名,成为了业界顶尖的制作人之一,合金装备被制作团称为开创了一种新模式的游戏,也就是第三人称动作碟报类,在那个碟报类游戏非常少见的时代里,合金装备算是其中的巨人,是第一个将电影和游戏完美结合的作品。
14 塞尔达传说姆吉拉的假面
发行商 任天堂
发行年代 2000
发行平台 N64
总销量 334万
  姆吉拉的假面在N64败军之际走马上市,所以没有像时之笛那么叫座,但是不得不说的是姆吉拉的假面从游戏品质等方面来看并不亚于时之笛,可以说改进了不少时之笛存在的缺陷,如果姆吉拉的假面在另一个完全不同的情况下诞生,或许会取得更高一些的评价吧。
15 黄金眼007
发行商 任天堂
发行年代 1997
发行平台 N64 WII
总销量 923万
  黄金眼007是家用机FPS的巅峰之作,从此作开始家用机FPS如同雨后春笋般爆发式生长,黄金眼007算是一款电影式的FPS,其中的诸多元素如音乐和镜头推拉运用等方面都显得非常像电影,黄金眼007作为N64独占的游戏确确实实取得的成就不小,虽然个人通关后不怎么喜欢这个游戏,不过不得不说的是,这个游戏坐到这个位置有一定的合理吧。
16 银河战士P
发行商 任天堂
发行年代 2002
发行平台 NGC
总销量 281万
  银河战士PRIME是银河战士正式走向全面3D化且变成第一人称视角射击冒险游戏的涉水作品,取得了诸如IGN\SPOT等门户的极高评价,银河战士P并不单单侧重于射击,更是侧重于冒险与动作,解谜等诸多方面,银河战士P在这里或多或少有些拔高了,不过不得不说的是银河战士P还是不错的。
17 任天堂明星大乱斗X
发行商 任天堂
发行年代 2008
发行平台 WII
总销量 1137万
  任天堂明星大乱斗X是一款体感操作的格斗游戏,也是格斗类游戏中最叫座的一部,甚至超过了当年的街头霸王2,任天堂明星大乱斗X在NGC的基础上做了很多改善,角色也增加了不少,不过这款游戏排到17感觉有些拔高了,如此高的销量是基于WII主机及其机能的影响所致。
18 星际争霸
发行商 暴雪娱乐
发行年代 1998
发行平台 PC
总销量 1134万
  星际争霸是全球最热销的即时战略类游戏,时至今日仍旧非常火热,其销量大大超过了同期一些经典战略游戏,诸如帝国时代、红色警戒、泰伯利亚之日、魔兽争霸以及战争地带2100等等,星际争霸在亚洲地区和欧洲地区都非常火热,而IGN等网站同样给出了前十位的评价,总体而言坐到这个位置比较合理。
19 口袋妖怪红蓝黄
发行商 任天堂
发行年代 1996
发行平台 GB
总销量 3765万
  口袋妖怪如果单独从质量来看是远远达不到这个地位的,不过从对同期游戏的优势、可玩性等方面来看就差不多了,口袋妖怪红蓝黄是目前为止掌机平台最热销的游戏,一个以怪物为战斗媒介的角色扮演类游戏,而一直到现在也很受欢迎,且去年黑白更是卖出了近千万和X360平台的使命召唤差不多了,仅仅日本玩家就有超过一千万购买了此游戏。
20 旺达与巨像
发行商 索尼娱乐
发行年代 2004
发行平台 PS2
总销量 118万
  旺达与巨像是一部好评如潮的冒险类游戏,制作人因此作闻名遐迩,旺达与巨像将冒险游戏的定义发挥到了极致,让人从头至尾有种身临其境的感觉,亲自解开游戏中的种种谜团以及诸多难题,即使在PS3制作复刻时仍旧热潮不断,虽然旺达与前面诸多游戏的销量不能比较,但考虑游戏本身在冒险类游戏的地位,游戏质量等诸多方面来看,这个排到20位左右是合理的。
21 合金装备3食蛇者
发行商 科乐美
发行年代 2004
发行平台 PS2 3DS
总销量 427万
  合金装备3是首次进入热带丛林参与行动的一部,比起斯内克的部分更加逼真和惊险,其中增加了医疗等诸多新元素,能够看得出小岛对于第三部非常用心,食蛇者即将登陆3DS平台,大概会取得不亚于当年的好评,个人感觉合金装备3食蛇者列入此处还算说的过去。
22 塞尔达传说黄昏公主
发行商 任天堂
发行年代 2006
发行平台 WII NGC
总销量 733万
  给NGC画上圆满句号且给WII做带头先锋的作品,第一次收录了如此庞大的地图也是第一次采用如此逼真的画面效果,黄昏公主故事流程的长度大概也是系列中最长的一部,我足足用了一天半的时间才将其打穿,总体感觉黄昏公主作为一款支持体感的游戏是非常不错的,这个位置也是比较合理的。
23 塞尔达传说风之杖
发行商 任天堂
发行年代 2001
发行平台 NGC
总销量 460万
  风之杖是塞尔达系列第二个FAMI通满分,也是彻头彻尾卡通风格的一部,类似于NDS平台的幻影沙漏,风之杖的冒险概念比起前面几部更加完美,玩家可以体验航海旅行的感觉,风之杖作为NGC早期四大招牌游戏之一,坐到这个位置也基本合理。
24 超级马里奥兄弟
发行商 任天堂
发行年代 1985
发行平台 FC GB GBA
总销量 4757万
  这个游戏直接将宫本茂送上了第一制作人的宝座,也是全球非捆绑覆盖用户率最高的游戏,超过三分之二的玩家购买了这款游戏,对于同期而言这个游戏的优势也实在是太明显了,毕竟在85年是没有几个游戏能达到如此的热销程度,坐在10位左右感觉还是比较合理的,不过落到24位就有些靠后了,IGN更是给出了史上第一游戏的评价。
25 超级银河战士
发行商 任天堂
发行年代 1990
发行平台 SFC
总销量 142万
  超级银河战士是系列获得好评最多的游戏,一款2D结合冒险和射击、解谜等元素的优秀游戏,IGN给出了十佳游戏赞誉,而在这里只排到了25,有些靠后,超级银河战士的销量的确有些太少了,毕竟SFC的用户有接近5000万,所以这个位置还算说的不去。
发行商 微软
发行年代 2001
发行平台 PC XBOX
总销量 642万
  光环是微软旗下的第一名牌游戏,也是在美国地区起着抢夺NGC市场的作用,光环个人认为在30位左右稍显合理,这里感觉有些拔高,大概是美国人提到赶走了NGC自豪感爆发导致的吧,IGN同样也给予了光环很高评价,也是百佳游戏中遥遥领先的一个。
发行商 世嘉
发行年代 1998
发行平台 DC
总销量 118万
  莎木是叫好不叫座的典型,7000万美金的投资是当时的世界纪录,莎木这款完全自由的游戏如果单从游戏质量考虑完全有资格进入前十位,但对于同期游戏市场来说其就完全没有优势,对于DC而言其作用还远不如疯狂出租车、索尼克大冒险、NFL等等世嘉其他原创游戏,而且高昂的费用也对DC开发其他游戏是个不利因素,挫伤了世嘉不少元气。
28 地球冒险
发行商 任天堂
发行年代 1990
发行平台 SFC
总销量 81万
  这个游戏的画面可以说在SFC上算是比较差的了,题材非常的匪夷所思,很多日本玩家玩过后都莫名其妙,摸不到头脑,不过地球冒险给美国玩家留下了深刻的印象,美国玩家也给其贡献了不少套的销量,地球冒险也被我国不少玩家称为神作,不过从对比同期优势等角度来看,地球冒险拔高的有些狠了。
发行商 索尼娱乐
发行年代 2005
发行平台 PS2
总销量 397万
  战神是索尼PS2上画面最好、动作感最强、收益性最大的游戏之一,也是索尼时至今日仍旧经久不衰的名牌了,这对于索尼来说非常难得,毕竟古惑狼、抵抗都成为了索尼娱乐的血泪,战神系列索尼为之斥资巨大,IGN\VG等网站都给出了将近9分的高评价,而且都是百佳游戏中前四十位,个人认为战神坐落此位应该没什么争议。
30 口袋妖怪金银水晶
发行商 任天堂
发行年代 1999
发行平台 GBC
总销量 2919万
  口袋妖怪金银水晶使得不少忠实玩家额外付费购买了GBC,也是坑钱性很强的游戏,口袋妖怪金银水晶系列对于同期游戏来说优势确实不小,特别是在那个WSC加入掌机市场竞争的年代,不过口袋妖怪金银水晶让任天堂无可担忧,总体来说其差不多就是这个位置。
31 暗黑破坏神2
发行商 暴雪娱乐
发行年代 2000
发行平台 PC
总销量 531万
  暗黑破坏神2是暴雪最受期待的游戏之一,令不少玩家等到焦头烂额,暗黑2游戏情节显得比较自由,其最大的一个特点就是爆装备,即使打小怪都有可能出现惊喜,暗黑破坏神2是颇带竞技色彩的游戏,不得不说其虽然流程不长不过一天时间,但确实玩过之后大呼爽快,坐到这个位置也是差不多的。
32 最终幻想9
发行商 史克威尔
发行年代 2000
发行平台 PS
总销量 530万
  最终幻想9就是一个3D童话故事,不知道其哪点能得到这么高的评价,超过了最终幻想8和其他一些作品,最终幻想9值得一提的是装备学习功能和其16宫随机卡片对战还是很不错的,特别是前者用好了整个游戏就没难度了,不过感觉坐到为这个位置或多或少有些拔高了,比起侠盗车手、使命召唤、圣剑传说等等该游戏似乎没那么大的道行。
33 最终幻想8
发行商 史克威尔
发行年代 1998
发行平台 PS
总销量 807万
  最终幻想8个人认为是仅次于7和10的作品,当然其画面从99年来看有些一般,不过其庞大、机械化的场景足以令玩家叹为观止,大概是8代游戏稍显难度加大,令很多高等级玩家头痛不止,个人感觉8代的故事非常感人,音乐旋律诸如渔人码头等等也很是出色,坐到20左右感觉比较合理,毕竟其同期优势稍有7的支持。
34 永恒的阿卡迪亚
发行商 世嘉
发行年代 2000
发行平台 DC NGC
总销量 8万
  真正意义的叫好不叫座的游戏,知名度和销量完全成了反比,阿卡迪亚的大败亏输估计是世嘉为之悔恨不止而又不知原因的一部,永恒的阿卡迪亚算是DC上销量最差但是好评最多的游戏之一,对于同期游戏而言它只有弱势没有优势,这也是永恒的阿卡迪亚不能往前排列的最大原因了,不过不得不说的是,永恒的阿卡迪亚值得一玩。
35 使命召唤4现代战争
发行商 动视
发行年代 2007
发行平台 PC X360 PS3 NDS WII
总销量 1845万
  使命召唤4现代战争是系列中的巅峰之作,在3代的基础上改进非常大,无数的FPS玩家由荣誉勋章等作品倒戈到了使命召唤,现代战争系列的武器非常丰富,情节也非常震撼,不过大概是VG考虑到其对同期主机市场而非游戏市场的优势已经不像最终幻想等游戏影响那么明显,故将其稍往后排,个人认为使命召唤4排到20前后是比较合理的。
36 圣剑传说
发行商 史克威尔
发行年代 1993
发行平台 SFC
总销量 181万
  圣剑传说是史克威尔早期的三大招牌游戏之一,也是时空之旅之前史克威尔最知名的ARPG,圣剑传说在美国地区有着非常好的口碑和一定的知名度,时至今日在手机平台仍旧拥有不少玩家,虽然圣剑传说销量已经大不如前,不过圣剑传说无论在日本、美国还是在其他地区都非常受欢迎,非常值得一玩。
37 任天堂明星大乱斗DX
发行商 任天堂
发行年代 2003
发行平台 NGC
总销量 708万
  任天堂明星大乱斗DX是NGC主机销售量最高的游戏,高达708万套,覆盖了NGC用户近百分之四十,任天堂明星大乱斗DX是不少玩家选择NGC的首要原因,作为当时最畅销的格斗游戏,ING和SPOT都给予了很高评分,任天堂明星大乱斗坐落这个位置算是实至名归。
38 侠盗车手圣安地列斯
发行商 TAKE-TWO
发行年代 2004
发行平台 PC PS2 XBOX
总销量 2445万
  侠盗车手圣安地列斯是时至今日仍旧在卖的PS2游戏,也是PS2上拥有玩家最多的游戏,它收录了比前面几作大几倍的地图,从城市到村庄,提供了美容、偷窃等新元素增加可玩性,圣安地列斯无疑是侠盗车手系列中的巅峰之作,不过作为美国人备受推崇的游戏,没有排到最前面也看出老美人士确实不算怎么偏向自己,个人感觉圣安地列斯差不多是30左右的水平。
39 半条命2
发行商 V社
发行年代 2004
发行平台 PC XBOX
总销量 485万
  半条命2是非常出色的第一人称射击游戏,在04年可以说是当时画面最好的射击游戏,戈登弗里曼也成为了该作知名的明星人物,半条命2虽然销量不如前作高,但是无论从画质效果、射击感等方面都可以说非常出色,坐到这个位置差不多是合理的。
40 俄罗斯方块
发行商 任天堂
发行年代 1988
发行平台 FC GB
总销量 3701万
  帕契诺夫的偶然性产品,俄国人由于商品意识缺乏和本国电子游戏产业平台的缺乏外流日本了,任天堂和山内老头子也没让他失望,俄罗斯方块无疑是掌机上最成功的游戏之一,其低廉的开发成本换来了大量的资金收入,虽然俄罗斯方块不属于那种系列性的游戏,不过这一作比起同期游戏实在优势太明显,IGN以此条件给予了俄罗斯方块前三名的评价。
发行商 索尼娱乐
发行年代 2007
发行平台 PS2
总销量 356万
  战神2比起1代是一个不小的进步,特别是在那个PS3已经面世的年代,战神2还能短期内迅速积累数百万玩家还真不容易,作为PS2晚期的顶梁柱之一,战神2似乎在IGN\SPOT都有非常高的评分,而在VG同样也是百佳游戏的前五十位,总体而言这个位置还算是合理的。
42 超级大金刚
发行商 任天堂
发行年代 1994
发行平台 SFC GBA
总销量 1263万
  超级大金刚大概是那个年代画面最好的游戏,又任天堂国外下属第三方RARE制作,第一部取得了超过千万的销量,作为平台式动作游戏,超级大金刚可以说是SFC上的原创黑马,拥有各大网站超过8分的评价,排在42位也算实至名归。
发行商 威望迪
发行年代 1997
发行平台 PC
总销量 785万
  半条命自不用多说了,相信玩过它的人没有一个会说它不是好游戏,半条命在那个主机黄金眼PC半条命的时代算是射击游戏中的翘楚,形形***的MOD更是无人不知,半条命在VG和IGN评价都很高,至于43位也算不高不低,基本合理。
发行商 微软
发行年代 2007
发行平台 X360
总销量 1145万
  光环3是系列销量最高的一部,对于X360美洲市场竞争而言意义非凡,在捆绑游戏KINECT和使命召唤现代战争2之前一直都是X360的最热销游戏,IGN等网站都给出了非常高的评价和9分左右的分数,虽然光环3对于游戏本身并没有什么革命式的变化,不过不得不说光环3非常出色,IGN也同样将光环3评到40多位,个人感觉还是合理的。
45 杀出重围
发行商 EIDOS
发行年代 2000
发行平台 PC
总销量 未知
  杀出重围在IGN、SPOT得分都不低,作为第一代也是偏向于动作射击类的游戏,当然现在该游戏的资源已经非常缺乏了,杀出重围第一部非常耐玩,画面效果也非常优秀,整体色调非常灰暗,各大网站评出的百佳游戏中杀出重围都在40左右,所人个人感觉基本合理。
46 超级马里奥赛车
发行商 任天堂
发行年代 1988
发行平台 FC GB
总销量 3775万
  超级马里奥赛车开创了一种卡通式***赛车游戏新玩法,玩家在游戏中不仅要锻炼驾驶技术,同时也要锻炼***与反***技术才能保证温拿第一,超级马里奥赛车被IGN给出了接近9分的评价,作为一个热销系列的开端,超级马里奥赛车游戏本身及对于同期游戏的优势都可圈可点,因而46位算是个合理的位置。
47 仙乐传说
发行商 任天堂
发行年代 2003
发行平台 NGC
总销量 110万
  任天堂旗下著名的角色扮演类游戏,其质量完全不亚于史克威尔的部分优秀游戏,仙乐传说总体而言虽然是白金销量但相比任天堂其他游戏来说并不算多么叫座,IGN给出了接近9分的评价,因而仙乐传说排列到47位是基本合理的。
48 上古卷轴4湮灭
发行商 B社
发行年代 2006
发行平台 PC PS3 X360
总销量 735万
  上古卷轴4湮灭算是一个美风史诗类大型角色扮演游戏,收录了一个不亚于网络游戏中的庞大地图,湮灭的分支任务同样多到数不清,主线流程并不算长,上古卷轴4在诸多游戏门户的评分也非常高,接近9分,而上古卷轴4被排列到此也算是合理的。
49 GT赛车4
发行商 索尼娱乐
发行年代 2005
发行平台 PS2
总销量 1062万
  GT赛车4将PS2的技能发挥到了一定程度,比起同期其他的赛车游戏更加逼真和具有动感,超过千万份的销量说明GT赛车4确实质量不俗,而作为索尼娱乐长期独占的优秀赛车游戏,其在赛车类游戏中的地位也是里程碑式的,GT赛车4非常值得一玩,至于列入此位置个人感觉稍微有些低了,如果是在30左右算是比较合理的。
50 马里奥赛车64
发行商 任天堂
发行年代 1997
发行平台 N64
总销量 985万
  马里奥赛车64是N64上四大招牌游戏之一,也是马里奥赛车第一次走向全面3D化的作品,马里奥赛车64在SFC超级马里奥赛车的基础上无疑是质的飞跃,任天堂为之也倾尽心血,而马里奥赛车64也取得了并不让任天堂失望的销量,接近1000万,覆盖了N64用户的三分之一,个人感觉马里奥赛车64的排列稍微有些靠后了,按照马里奥赛车64的质量,同期销量与N64同期优势等多方面考虑应该具有前三十位左右水平。
51 索尼克与纳克鲁兹
发行商 世嘉
发行年代 1991
发行平台 MD
总销量 181万
  索尼克与纳克鲁兹是纳克鲁兹首次登陆索尼克系列游戏中的一部,大概也是挖掘新人物价值的一部作品,索尼克与纳克鲁兹令世嘉倾尽了心血,游戏总体感觉非常类似于刺猬索尼克3,181万的白金销量对于世嘉也算是一个合理的回答,至于索尼克与纳克鲁兹一作感觉总体有些抬高了,相反应该落在很多没有入选的游戏之后。
52 神秘海域德雷克的宝藏
发行商 索尼娱乐
发行年代 2007
发行平台 PS3
总销量 414万
  神秘海域无疑是PS3最热销也是最受欢迎的原创新作,目前已经平均达到了接近500万套的销量,神秘海域1结合了冒险、动作、第三人称射击的诸多元素,VG给出了超过9分的评价,而且历代都高于此评价分数,神秘海域是索尼为数不多的经久不衰系列游戏,感觉这部作品排在这里有些压低了,30位以内比较合理。
发行商 B社
发行年代 2008
发行平台 PC X360 PS3
总销量 724万
  辐射3是强烈排斥日风游戏的日本玩家都难以抗拒的一款长篇游戏作品,收录了一个庞大的地图,多种多样的武器,形形***的敌人等等,辐射3的老爹的父爱更是令无数玩家为之潸然泪下,令人震撼,辐射3也在VG\SPOT等网站拥有极高的评价,高于9分,个人感觉辐射3虽然相比同期游戏来说并没有太大优势,但从质量、品牌等多方面考虑应该在40位以内。
54 魔兽争霸3混乱之治
发行商 暴雪娱乐
发行年代 2002
发行平台 PC
总销量 354万
  混乱之治是魔兽争霸本世纪的第一部作品,暴雪也为之倾尽了心血,魔兽争霸以精美的3D风格绘制了不同的英雄和场景,总体而言胜过了红色警戒和帝国时代等即时战略类游戏,魔兽争霸3作为PC平台非常热销的一款游戏,个人认为这个位置基本合理。
发行商 微软
发行年代 2004
发行平台 PC XBOX
总销量 843万
  光环2是在欧美地区正式打败NGC的战略性游戏作品,微软本来指望其为一蹶不振的VISTA系统煽煽风点点火可惜最终也没有成功,对于其在04年与NGC的竞争中发挥的作用值得圈点,所以个人认为其排到50之前比较合理,55就有些靠后了。
56 马里奥赛车WII
发行商 任天堂
发行年代 2008
发行平台 WII
总销量 3146万
  似乎马里奥赛车WII没有落选的理由:4年平均每周最畅销游戏,近三年最畅销游戏,年度优秀赛车游戏等等等等,作为历代画面最精细且最逼真使用方向盘遥控器驾驶的一作,马里奥赛车对于WII玩家几乎很有诱惑力,虽然游戏本身并不像很多RPG和动作类游戏可圈可点,总体而言坐落56位基本合理。
57 生化危机复刻版
发行商 卡普空
发行年代 2002
发行平台 NGC
总销量 142万
  生化危机复刻版是1代基础上大幅度改进的优秀作品,看得出本作制作组非常用心,不过生化危机复刻版没有取得1代那么高的评价,销量总体也只能说一般,跟同期NGC同类游戏以及市场竞争中没有太大的优势,所以个人认为该作列入此处多少有些拔高了,个人认为其并不应该入选。
58 塞尔达传说
发行商 任天堂
发行年代 1986
发行平台 FC
总销量 648万
  塞尔达传说系列的开山之作,开创了一种新玩法,一个庞大的冒险类游戏,塞尔达传说初代在当时算是非常出色的游戏了,超过五百万的销量说明了问题,对于一款影响深远的系列作品来说排到这个位置基本上是合理的。
59 街头霸王2
发行商 卡普空
发行年代 1992
发行平台 ARC SFC MD等
总销量 未知
  街头霸王2可以好不吹嘘地说是上世纪最热销以及最火热的格斗游戏,不知道有多少街机厅购买了正版的街头霸王2投币式游戏机,无论从影响能力还是从游戏本身来看街头霸王2的入选可以说实至名归,但街头霸王2在那个格斗游戏缺乏的年代里可以说一枝独秀,IGN更是给出了前十的好评,至于这里排到59感觉有些过于贬低,实际上抬高到20前后是合理的。
60 最终幻想战略版
发行商 史克威尔
发行年代 1998
发行平台 PS
总销量 245万
  最终幻想战略版属于战棋类战略游戏,与传统的RPG有不小的差距,虽然与最终幻想系列正传比较出入非常大,但是确实取得了即使是最终幻想很多作品都达不到的好评,最终幻想战略版个人认为排列到此处稍有抬高,实际上在百强游戏中有一席之地就差不多了。
61 女神异闻录4
发行商 阿特拉斯
发行年代 2008
发行平台 PS2
总销量 82万
  女神异闻录4总体而言非常出色,无论其音乐还是游戏画质都很突出,可惜在08年选择在PS2上市有些晚了,况且也没有达到百万销量,个人感觉女神异闻录4的确完全有能力入选百佳游戏,但列入61似乎有些抬高了。
62 帝国时代2王朝世纪
发行商 微软
发行年代 1999
发行平台 PC
总销量 463万
  帝国时代2王朝世纪是系列中销量最高的一部,可以说帝国时代正是从第二部开始才积累了不少玩家,帝国时代2属于英雄史诗类的故事情节,比1代迦太基罗马希腊等故事比较强了不少,个人认为帝国时代2王朝世纪基本列入此处是合理的。
63 毁灭战士
发行商 ID社
发行年代 1993
发行平台 PC
总销量 263万
  毁灭战士1很了不得,作为第一款突破百万销量的FPS游戏,毁灭战士得到了诸多游戏门户网的极高赞誉,约翰卡马克和约翰罗梅洛更是成为了业界的明星人物,毁灭战士也成为了FPS系列的始祖类游戏,伪3D式的第一人称射击,毁灭战士虽然时至今日已经威风不再,但其当年数百万的拷贝似乎不可否认其优秀的质量,个人认为毁灭战士列入此处还是可以的。
发行商 世嘉
发行年代 2000
发行平台 DC
总销量 46万
  莎木2其实非常不错,个人感觉比1要好,虽然后期显得拖沓冗长且感觉有偷工减料的嫌疑,但整体要比1好很多,虽然2代斥资完全不如1代,质量却不亚于1代,莎木2的确并不算叫座,跟同期游戏相比不仅没有优势而且差距较大,但排到此处稍显靠后,个人认为排列到前五十位是比较合理的。
65 刺猬索尼克2
发行商 世嘉
发行年代 1989
发行平台 MD
总销量 694万
  刺猬索尼克2是刺猬索尼克系列的巅峰,而且在3代就迅速衰落了,刺猬索尼克2比起1代无论动作感还是游戏性以及画面效果都有很大提升,也是那个年代世嘉五代MD最畅销的游戏,刺猬索尼克2取得的成绩还是非常可观的,个人认为排列到此位置基本上合理。
66 最终幻想4
发行商 史克威尔
发行年代 1990
发行平台 SFC
总销量 204万
  最终幻想4是最终幻想系列首次登陆SFC平台,虽然对于整个SFC平台系列游戏其画面稍显稚拙,但对于前作却是质的飞跃,最终幻想4被不少门户网站评论为前六代中最优秀的一部,但个人认为最终幻想4大概也就是在这个位置左右。
67 超级马里奥RPG七星传说
发行商 任天堂
发行年代 1996
发行平台 SFC
总销量 214万
  可以毫不吹嘘地说七星传说是SFC上画面最好的游戏之一,毕竟那个年代PS和SS已经基本普及了,七星传说作为迟来的惊喜能取得二百多万的销量实数不易,马里奥RPG其实质量还是不错的,只不过变成RPG来看无论游戏性还是故事性都逊色于不少史克威尔的当家作品了,所以大概67位是个理想位置。
发行商 任天堂
发行年代 1998
发行平台 N64
总销量 365万
  班卓熊是N64平台又一经典平面动作类游戏,可以说是N64上最为出色的游戏之一,班卓熊作为一款N64没有名气的原创新作也取得了不错的销售成绩,个人感觉班卓熊倒是算不上百佳游戏之一,其实不少游戏相比较还是强过班卓熊的。
69 生化奇兵
发行商 TAKE-TWO
发行年代 2007
发行平台 PC X360 PS3
总销量 315万
  生化奇兵以老电影般的音乐和情节,惊悚的场面闻名,属于最近些年非常不错的第一人称射击游戏,生化奇兵个人虽然通关后不太喜欢但不得不承认其质量还是非常高的,总体而言生化奇兵具备排列到70左右的水平。
70 幻想水浒传2
发行商 科乐美
发行年代 1998
发行平台 PS
总销量 38万
  又是一叫好不叫座的典型游戏,幻想水浒传2虽然是幻想水浒传历代中销量最差的,但被不少玩家认为是其系列中最优秀的一部,无论其剧情和人物都令人记忆犹新,个人认为幻想水浒传2无愧为百佳游戏之一的称号,而列入此处也基本是合理的。
发行商 卡普空
发行年代 2006
发行平台 PS2
总销量 63万
  大神的悲剧程度和莎木有得一比,卡普空对于大神绝对是倾尽心血耗费全力,但事与愿违的是大神并不算卖座,其63万平平销量与其开发成本相比令人叹息,虽然该游戏在市场中份额并不算打,但作为一款无时无刻体现着制作人的奇特构思的作品,大神的确是具备百强游戏的水平。
72 纸片马里奥千年之门
发行商 任天堂
发行年代 2004
发行平台 NGC
总销量 225万
  纸片马里奥千年之门是纸片马里奥系列的巅峰作品,一款剪纸式的马里奥游戏与马里奥兄弟原作都差距不大,非常耐玩也非常有趣,通关后大呼过瘾,千年之门总体而言销量和知名度都说的过去,基本上具备列入此处的水平。
73 星球大战旧共和国武士
发行商 动视
发行年代 2003
发行平台 XBOX
总销量 220万
  星战旧共和国武士是星球大战系列中的经典作品,由XBOX早期独占,这也侧面说明了该作对于XBOX的意义非同一般,旧共和国武士是星球大战系列中为数不多的角色扮演类游戏,在美国等地区有非常多的玩家,星战旧共和国个人总体感觉一般,能进入百佳游戏就应该知足了。
74 异度装甲
发行商 史克威尔
发行年代 1998
发行平台 PS
总销量 118万
  史克威尔全面3D化的角色扮演类游戏,不仅销量非常出色而且拥有较高的评分,在日本地区拥有近百万的玩家,异度装甲作为史克威尔另类风格式的机械化RPG,个人感觉其优秀程度不亚于PS时期诸多其他大型角色扮演类游戏,总体来说,排到74位算是应该说的过去的。
75 侠盗车手4
发行商 TAKE-TWO
发行年代 2008
发行平台 PC X360 PS3
总销量 2104万
  侠盗车手4是至今为止斥资最高的游戏机游戏,总斥资高达1亿美金打破了当时莎木保持着的7000万美金,侠盗车手4收录了一个几近真实的城市,虽然其中的任务大多数是***战和跑路,多少游戏任务玩起来比较平淡,但依然获得了非同一般的销量,侠盗车手系列时至今日销量已经过亿,而侠盗车手5更是在明年前后上市,个人感觉侠盗车手4就其质量而言排到此处比较合理。
76 质量效应
发行商 微软
发行年代 2008
发行平台 PC X360
总销量 312万
  质量效应是微软当年年度的黑马,后来转让给了EA旗下BIOWARE开发,作为一款集中了射击、动作、角色扮演等诸多元素的游戏,质量效应系列在IGN和VG的评分非常高,高达9.5左右,通关后也感觉质量效应确实优秀的很,排在这里感觉或多或少有些低了,应该在30左右还是比较合理的。
77 女神异闻录3
发行商 阿特拉斯
发行年代 2007
发行平台 PS2 PSP
总销量 89万
  女神异闻录也是PS2末期的优秀游戏,在这个日式RPG已经逐步衰落的年代女神异闻录3并不像其他欧美日大型RPG销量那么高,但是女神异闻录3的质量还是毋庸置疑的,从逼真的画面效果到其优秀的音乐等等,个人认为女神异闻录3进入百佳游戏就差不多了。
78 生化危机
发行商 卡普空
发行年代 1996
发行平台 PS N64
总销量 720万
  生化危机及其震动版、导演剪辑版加起来获得了将近千万套的销量,作为三上真司神话的开端,生化危机1是当时为数不多的恐怖冒险类游戏,游戏流程也非常具有惊悚色彩,总的来说生化危机入选百佳游戏完全合理,在这个位置也基本差不多。
79 战争机器
发行商 微软
发行年代 2006
发行平台 PC X360
总销量 617万
  战争机器是微软早期旗下著名的五大招牌类游戏之一,也是目前为止系列平均最畅销的第三人称射击游戏,由知名虚幻引擎开发商EPIC开发,战争机器1的质量是有目共睹的,个人感觉战争机器1应该有三十到四十位的位置,排到这里有些压低了。
80 战争机器2
发行商 微软
发行年代 2008
发行平台 X360
总销量 614万
  战争机器2被360彻底独占了,其销售速度比1代快了不少,看来战争机器的品牌效应是真正落成了,战争机器2的动作和射击感比起1代更优秀了不少,个人感觉战争机器2大概排到这个位置还是比较合理的,不高不低。
81 完美黑暗
发行商 任天堂
发行年代 2000
发行平台 N64
总销量 344万
  完美黑暗属于半射击半动作的第一人称视角游戏,颇有冒险射击的味道,虽然完美黑暗只是昙花一现,但足以以其质量征服大量的玩家,不得不说完美黑暗游戏的确非常出色,排到这个位置是基本合理的。
82 任天堂明星大乱斗
发行商 任天堂
发行年代 2000
发行平台 N64
总销量 556万
  任天堂明星大乱斗做为N64时期的黑马时至今日已经成为了任天堂不可或缺的名牌游戏,作为一款全部任天堂明星登陆的格斗游戏在日美欧等地都非常受欢迎,其混战也非常爽快,其排列到这个位置应该说是不高不低,基本上合理。
83 最终幻想12
发行商 史克威尔艾尼克斯
发行年代 2006
发行平台 PS2
总销量 575万
  最终幻想12被史克威尔艾尼克斯斥资5000万美金,算是那个年代最贵的游戏之一了,最终幻想12的画面达到了前所未有的高度,其交响乐一般的音乐也获得了很高评价,其三维即时战斗系统更是为该游戏谋得了不少好评,FAMI通第一次给予了最终幻想系列40分满分评价就是该作,个人感觉这个游戏排列到这里多少有些1压低了,在60位左右是比较合理的。
84 小小大星球
发行商 索尼娱乐
发行年代 2008
发行平台 PSP PS3
总销量 649万
  一款索尼新开发的平面动作类游戏,整体效果非常出色,也非常卡通,有点逐格动画的感觉,小小大星球系列衰落的也非常快,从第二***始就渐渐不行了,个人感觉小小大星球并不具备百强游戏的水平,但也算是个比较优秀的游戏。
85 英雄不再
发行商 马维罗斯
发行年代 2007
发行平台 WII
总销量 51万
  感觉英雄不再无论从画质效果还是整体感觉来说都很一般,除了挥舞武器杀敌很有快感是个亮点,总体而言这款游戏如果不是具备体感操作之外应该是不值一提,玩过之后我也大感失望,这个游戏并不具备百强游戏的资格,甚至说连好游戏都不好界定。
86 魔兽世界
发行商 暴雪娱乐
发行年代 2004
发行平台 PC
总销量 1199万
  全世界盈利最高的MMORPG网络游戏,魔兽世界每个月都能有1亿美金的回笼,其开发的成本最多也就1亿元左右,总的来说暴雪娱乐单独一个魔兽世界就足以跻身业界巨子行列,作为一款大型多人在线游戏来说其非常成功,个人感觉将其排列在此是比较合理的。
87 席德梅尔的文明2
发行商 TAKE-TWO
发行年代 1995
发行平台 PC
总销量 未知
  席德梅尔的文明是席德梅尔自海盗系列后又一风靡全球的PC游戏,文明系列相比帝国时代系列更为全面和有趣,游戏内涵非常丰富,其中也收录了大量各行各业的伟人,诸如尚普兰、帖木儿等等,席德梅尔文明系列就其影响力来看远远不止这个位置,个人认为有些压低,应该有前二十位左右的位置是比较合理的。
88 勇者斗恶龙8
发行商 史克威尔艾尼克斯
发行年代 2005
发行平台 PS2
总销量 523万
  勇者斗恶龙8是系列的巅峰之作,也是系列首次突破五百万的作品,完全手绘风格并全面3D化,该作获得了日本玩家最喜欢的游戏投票的第四位,通关之后感觉非常不错,故事流程也很长,个人感觉该作排位稍微低了些,在60左右还是比较合理的。
发行商 B社
发行年代 1997
发行平台 PC
总销量 未知
  辐射1属于2D风格的角色扮演游戏,总体来说非常优秀,无论其画面效果还是紧张有序的音乐等等都很出色,辐射1也是那个年代为数不多的优秀欧美RPG游戏,个人感觉辐射1应该距离百强游戏稍有差距,排在这个位置有些抬高了。
90 王国之心2
发行商 史克威尔艾尼克斯
发行年代 2006
发行平台 PS2
总销量 424万(加国际版)
  王国之心2是王国之心1大幅度改善后的作品,其中诸多元素比1更加有趣,自由度也比起1来稍微高了一些,当然难度也稍微大了一些,王国之心2开始其正篇销量有所降低,时至今日王国之心仍旧没有推出续作,个人感觉王国之心2排列到此处算是比较合理的。
91 合金装备2自由之子
发行商 科乐美
发行年代 2001
发行平台 PS2
总销量 615万
  合金装备2是系列中风评稍微低一些的一作,但是其销量却是最高的一部,合金装备在登陆PS2后丝毫没有退步,相反整篇游戏更加逼真和紧张,其过场CG也很耐看,总体来说合金装备2是部不错的游戏,其排列到这个位置有些低了,个人认为70位左右比较合理。
92 上古卷轴3晨风
发行商 B社
发行年代 2002
发行平台 XBOX
总销量 286万
  上古卷轴3晨风用了B社5年时间开发,上市后即引起了轩然大波,若不是与微软有独占协议相信晨风系列能够获得更高的销量,上古卷轴3晨风开始正式开始了系列的新风格,总体而言上古卷轴3具备入选百佳游戏的资格,列在这个位置也实属实至名归。
93 穿越时空
发行商 史克威尔
发行年代 1999
发行平台 PS
总销量 131万
  穿越时空算是时空之旅的改编版本,很大程度上保留了时空之旅的游戏特点,作为PS后期的知名RPG游戏,穿越时空没有让玩家们失望,其百万余的销量更高出了同期知名游戏异度装甲,个人感觉穿越时空如果不是在同期游戏中没有多大优势,其排位可以稍微提高一些,差不多能达到50位前后的位置。
94 王国之心
发行商 史克威尔艾尼克斯
发行年代 2002
发行平台 PS2
总销量 644万(加国际版)
  史克威尔在PS2时期推出的精品黑马ARPG,获得了不低的销售成绩,王国之心1也收录了一个凄美的爱情故事,令无数低龄玩家为之仅仅乐道,总体而言王国之心是部非常出色的ARPG游戏,在这个位置基本上合理。
95 纸片马里奥
发行商 任天堂
发行年代 2000
发行平台 N64
总销量 138万
  纸片马里奥是N64后期的知名游戏,系列保持着原有马里奥兄弟的风格,并加之剪纸风格,令纸片马里奥完全体现另一种模样,玩过之后感觉该作比起马里奥兄弟更值得一试,个人感觉排列到这个位置还是非常合理的。
96 刺猬索尼克
发行商 世嘉
发行年代 1991
发行平台 MD
总销量 434万
  作为索尼克风格的开山之作,刺猬索尼克取得了400多万份的不低销量,成为了当时世嘉最具收益性的原创游戏作品,虽然刺猬索尼克在当时非常受欢迎,但衰落也非常的快,从数百万滑落到百万以下不过三代,刺猬索尼克这个世嘉的明星人物也会颇感无奈,个人感觉该游戏列入此处还是相对合理的,毕竟考虑到当时对MD市场影响很大。
97 博德之门2安姆的阴影
发行商 VIRGIN
发行年代 1998
发行平台 PC
总销量 未知
  博德之门2属于典型的叫好不叫座,虽然是那个年代最优秀的欧美RPG游戏,但其在亚洲等地的知名度有些一般,博德之门2总体而言非常不错,通关之后也颇有成就感,个人感觉此游戏虽然对同期游戏影响力并不太大,但作为百佳游戏确实实至名归。
98 火焰纹章晓之女神
发行商 任天堂
发行年代 2007
发行平台 WII
总销量 44万
  火焰纹章算是系列最优秀的一部了,可惜造化弄人其销量不高,对WII也是无关痛痒的游戏,不过火焰纹章玩过之后确实感觉非常不错,其策略性大大强过从前,个人认为其与博德之门2类似,如果不是出于其对同期游戏优势不大,其他的几乎无可挑剔,完全有能力入选百佳游戏行列。
发行商 维尔福
发行年代 2007
发行平台 PC
总销量 未知
  传送门是非常具有特色的第一人称射击解谜类游戏,其中蕴含着大量难度较大的谜题,属于结合射击、动作、解谜等诸多元素的游戏,个人感觉传送门比起同期不少第一人称射击游戏要好不少,入选百佳游戏可以说是实至名归。
100 寂静岭2
发行商 科乐美
发行年代 2001
发行平台 PC PS2
总销量 128万
  寂静岭系列的巅峰之作,也是系列首次突破百万销量的一部,寂静岭2的恐怖程度大大高过前作,个人也认为寂静岭2在系列中是最优秀的,寂静岭2入选百佳游戏也算是实至名归,其比起不少同期惊悚游戏相比要出色不少。

参考资料

 

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