水果忍者帝王合击终极变态态版玩起来怎么样?u雹晃

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水果忍者v3.0.1
水果忍者是一款修改版游戏,是免费的,它开辟了智能移动端游戏的先锋。这款软件新增加了许多游戏的角色和模式,以全新的姿态展现在用户面前。它最大的改变是所有的剑刃和道场都有着独特的游戏效果。
水果忍者是一款非常经典的游戏的修改版游戏,它曾经开辟了智能移动端游戏的先锋,曾经一度火爆。现在它以全新的姿态展现在用户面前,它增加了许多游戏的角色和模式,它的最大改变是所有的剑刃和道场都有着独特的游戏效果。
1、水果忍者是一款修改版的游戏,它增加了新游戏模式与角色;
2、它最大的改变是所有剑刃和道场都有着独特的游戏效果;
3、新增高速模式;
4、新增极限模式,在限定的时间达到限定的分数;
5、开放中忍考试;
6、宝箱大升级。
1、新增高速模式,更快的速度,更多的炸弹,挑战更高的极限;
2、新增极限模式,在限定的时间达到限定的分数,你可以通过不断的连击来增加你剩余的时间,千万不要切到炸弹哦,他会消耗你大量的时间。如果你在规定时间内达到规定的分数的话,那么你就可以获得下一个阶段的挑战机会。
3、开放中忍考试,达到下忍3满经验的玩家可以参加中忍考试了,只要达到考试条件,就可以获得中忍称号。
4、宝箱大升级,只要参加活动就有机会获得各种最新刀刃,镜花水月,时雨,水晶。
5、三大新刀刃陪你度过雨季,水晶刀刃,当切击到炸弹时有大概率会格挡弹开炸弹;时雨刀刃,当切击过程中会释放宁夏技能,该技能发动期间,屏幕中不会出现炸弹;镜花水月,屏幕中会随机生成新的水果抛出。
U大师小编也曾是切水果大军中的一个,这款全新的修改版游戏,新增加的角色和模式让这款游戏更加有挑战性。┊鳄鱼类小游戏
┊5068最新小游戏
┊5068专题推荐水果忍者高清变态版 无炸弹模式的畅快等你来玩!
来源:&&&& 时间: 11:30 &&&& 作者:舒尘&&&& 访问量:2586&&&&
  今天琵琶网舒尘要给大家推荐的游戏是水果忍者高清变态版!这个版本的水果忍者小编亲自试了几个回合,玩起来很爽噢!小编是用小米2S玩的,果然不负变态高清的名头,清晰度,视觉感受还是很有保证的哦!
  水果忍者高清变态版,一共4个模式,单人3个,多人一个,多人模式就是把设备屏幕分成两份,2个人在同一架设备上玩。
  单人3个模式,则是经典模式,街机模式和计时无炸弹模式。
  道场的作用就是换背景和切西瓜的刀的款式 。
  这么好玩的、这么爽的游戏小编怎么能藏着掖着呢!必然是要拿出来和大家分享的哦!
  &&&&&&&&&&&&
  今天的推荐就到这里咯,想获得更多水果忍者高清变态版的资讯,赶紧来关注吧!
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/******************************
*PC用Kinect玩水果忍者核心代码*
******************************/
private const double ArmXStretchedThreshold = 0.3;//手臂X轴方向伸展阀值,单位米
private const double ArmZStretchedThreshold = 0.2;//手臂Z轴方向伸展阀值,单位米
private bool isMouseLeftButtonDown =
void kinect_SkeletonFrameReady(object sender,SkeletonFrameReadyEventArgs e)
if(isWindowsClosing)
//获取距离Kinect距离最近的被骨骼跟踪的用户
Skeleton s = GetClosetSkeleton(e);
if(s == null)
if(s.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked)
var joints = s.J
Joint rightHand = Joints[JointType.HandRight];
Joint leftHand = Joints[JointType.HandLeft];
Joint head = Joints[JointType.Head];
//根据Kinect距离判定是左手还是右手操作鼠标,兼容左右手
var hand = (rightHand.Position.Z & leftHand.Position.Z ? rightHand : leftHand);
//如果手没有伸出,则不做跟踪
if(head.Position.Z - hand.Position.Z &= ArmZStretchedThreshold)
//模拟鼠标移动
TrackHand2SimulateMouseMove(hand);
bool isLeftHandStretched = ((head.Position.X-leftHand.Position.X)&=ArmXStretchedThreshold && (head.Position.Z-hand.Position.Z)&ArmZStretchedThreshold);
bool isRightHandStretched = ((rightHand.Position.X-leftHand.Position.X)&=ArmXStretchedThreshold) && (head.Position.Z-hand.Position.Z)&ArmZStretchedThreshold);
//无论左手或右手水平举起,模拟鼠标左键按下事件
if(isLeftHandStretched || isRightHandStretched)
MouseToolkit.mouse_event(MouseToolkit.MouseEventFlag.LeftDown,0,0,0,0);
isMouseLeftButtonDown =
else if(isMouseLeftButtonDown)
isMouseLeftButtonDown =
MouseToolkit.mouse_event(MouseToolkit.MouseEventFlag.LeftUp,0,0,0,0);
private void TrackHand2SimulateMouseMove(Joint hand)
if(hand.TrackingState != JointTrackingState.Tracked)
//获得屏幕高度和宽度
int screenWidth = (int)SystemParameters.PrimaryScreenW
int screenHeight = (int)SystemParameters.PrimaryScreenH
//将骨骼坐标映射为屏幕坐标且手在有限范围内移动即可覆盖整个屏幕
float posX = hand.ScaleTo(screenWidth,screenHeight,0.2f,0.2f).Position.X;
float posY = hand.ScaleTo(screenWidth,screenHeight,0.2f,0.2f).Position.Y;
Joint scaledCursorJoint = new Joint
TrackingState = JointTrackingState.T
Position = new SkeletonPoint
Z = hand.Position.Z;
int x = Convert.ToInt32(scaledCursorJoint.Position.X);
int y = Convert.ToInt32(scaledCursorJoint.Position.Y);
int mouseX = Convert.ToInt32(x*65536/screenWidth);
int mouseY = Convert.ToInt32(x*65536/screenHeight);
MouseToolkit.mouse_event(MouseToolkit.MouseEventFlag.Absolute|MouseToolkit.MouseEventFlag.Move,mouseX,mouseY,0,0);
参考知识库
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排名:千里之外
原创:24篇
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参考资料

 

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