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英雄同盟的视频真是太精彩了,小伙伴们如果对游戏或者视频有其他看法,欢迎在下面评论框留言哦。CopyRight &
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本站内容仅供网友参考。如有侵权,请您来信告知!腾讯真吃鸡了,但《绝地求生》不会是下一个《英雄同盟》
前天有韩国媒体爆料说腾讯已经破费 700 亿韩元(约合人民币 4 亿)购置了《绝地求生》开发商蓝洞公司的股份,所占份额不到 5%。我写了一篇《这下,腾讯要吃鸡了》,展望腾讯会在海内署理《绝地求生》,而且会将游戏放在自家 WeGame 游戏平台上,模式和套路基本师承 Steam 或者另一家游戏平台 GOG。今天,腾讯旗下游戏平台 WeGame 官微发了一条态度暧昧的微博,险些算是官宣腾讯即将署理海内的《绝地求生》。然而,我写完文章,发现&WeGame 官微把微博删了..删了..删..了。昨天,彭博社宣布了一篇文章专门采访了《绝地求生》制作人Bredan Greene和开发商蓝洞公司的首创人Chang Byung-gyu,除了回首游戏降生的历程外,也谈到了对游戏未来的展望。其中较量重点的是蓝洞也清晰想要进入中国市场,将需要借助当地的。腾讯此前已经和蓝洞有过相同,并提议购置股权。据彭博社的形貌,蓝洞首创人Chang Byung-gyu称双方的谈判很有希望(The talk is promising):“腾讯可能成为我们很是主要的。”不外他拒绝分享任何细节。事实上,双方现在都没有任何官方正式通告来说明是否有合作以及到了什么水平。现在的《绝地求生》还出在 Beta 版本,游戏的制作人Brendan Greene 也在采访中对外最近一门心思放在制作游戏的完整版上。着实从现在的舆论看,不少玩家对腾讯即将署理《绝地求生》体现出了并不是很接待的态度,可是若是当腾讯正式宣布在海内用 WeGame 平台署理《绝地求生》,而且将《绝地求生》的完整版在海内首发,应该照旧能吸引不少《绝地求生》玩家从 Steam 平台转投 WeGame 平台来“吃鸡”的。《绝地求生》在线人数一直在一直的突破中,凭证克日最新的数据显示,该作的在线人数已经凌驾了 152 万。这个数据恰恰是《DOTA2》的两倍,Steam 一哥的位置已无可撼动。不外服务器问题却成为现在制约它继续高速生长的一大诟病。前段时间《绝地求生》服务器发生了故障,导致网络延迟,效果泛起了100人跳伞的壮观情形,求生游戏被硬生生玩成了拳皇,许多人落地成盒。以至于现在的《绝地求生》官方微博已经被玩家讥笑为逐日致歉微博。原来对于海内许多玩家来说,花靠近 100 元购置一份仅包罗多人模式的游戏就已经够糟心的了。而由于之前绝地求生的服务器都架设在外洋,大陆的玩家们想要畅玩,都得每个月再出几十块钱买游戏加速器。更揪心的是,用了加速器之后还一直泛起掉线、卡顿的问题(虽然跟游戏服务器也有关系)。前段时间有玩家已经发现了《绝地求生》上线了一个北京服务器,延迟仅有 54ms。以是腾讯署理 《绝地求生》后,对于中国玩家的一个利好新闻是,游戏的网络稳固性一定比现在要好不少,而且延迟也会更低。腾讯想要拿下英雄同盟后的下一个爆款,而吃鸡制作人也将自己的目的直指《英雄同盟》,接受采访时制作人Brendan Greene 体现未来的目的是月活跃玩家到达1亿。但就现在而言,通过直播等渠道获取的用户已经趋于稳固,想要再继续生长就不得不在游戏自己做一些创新性的改变。想要增添游戏人数,电竞的结构是重中之重,通过电竞联赛,主播直播的条链来发动游戏的一连声量和玩家的游戏热情,是英雄同盟能够持久火热的缘故原由之一。但从游戏形态上看,绝地求生适合当爆款,但现在还做不了电竞游戏。在今年8月的德国科隆游戏展上,Bluehole和ESL就团结举行了《绝地求生》国际约请赛,总奖金为35万美元(约233万人民币)。制作人Brendan Greene也在早前体现:“我们已经妄想了一些电竞内容以及其他类似的新设计。”然而一局游戏需要 100 人,这对于电竞来说是个难处,让绝地求生走红的必博娱乐性和随机性,也是电竞化蹊径上的最大障碍。而且现在游戏是一款第三人称射击游戏,这就意味着虽然视野好上手了,但对于电竞选手来说,第三人称是个无解的噩梦。举个例子:好比你和我同时卡在围墙,一人一端,都能看到,可是打不到,这种情形下,谁先动,谁就死了。而第一人称设计就不会有这种情形发生。以是若是腾讯有意把绝地求生打造成下一个英雄同盟般的爆款,就意味着腾讯要与蓝洞一起对游戏做出刷新。最后,既然靠近官宣了,等腾讯宣布最终署理新闻了。
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