5.45.4wow武器战士pvpp用猛击吗

选择猛击,猝死 不能光看伤害对比. 而忽略了PVP占战士怒气消耗极大比重的断筋.
猝死简化一些, 使输出更流畅. 猛击的话.无疑会降低ZS输出的流畅程度. 如果想着最大化. 那就是要留60怒气给猛击. 20怒气给致死,10怒给巨人. 用不好的话.总体伤害不升反降. 猝死贵在0消耗 不占用资源6.1的猛击跟赛季初的角斗战的 盾冲天赋一样. 乍一看挺吸引人的,
实际会扰乱ZS的输出循环.
感觉像把双刃剑. 如果中等水平战士使用不好的话. 负作用会更大
战猎x,猎人粑粑告诉我你再否否否你就滚
[b]Reply to [pid=93305,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Jeromelaw[/uid] ( 16:23)[/b]战法牧不服。。。
我感觉虽然猛击伤害略高,但是也没高到哪里去吧。这略微提高的伤害在PVP里真心没啥大用啊,而且限制太大了,目标随便走两步就扯淡了[s:ac:凌乱]
我在要塞PVP木桩砍了一会练习猛击, 就进竞技场玩了,确实不挨打的话。满怒猛击爆发必须接锤子。不然被逼补断筋或者雷霆,一旦断了猛击BUFF伤害马上下降。如果是浴血奋战或者天神天赋加强满怒期间爆发的话。。。6秒就把怒气打出去。后面平砍不爆和不挨打的话,就20-40怒气只能等致死和补撕裂优先,很多时候都在等,看着监视BUFF时间越来越少,那个急的[s:ac:冷]
刚又突发奇想。如果是平时磨血阶段只打致死和1层猛击会怎么样,结果平伤比前面几盘多了不少。猛击天赋总的来说不错啊,1层10怒气单体伤害比20怒气的旋风斩高,难题只在于巨人阶段,如何连好1致死2猛击或者单独3猛击的爆发。至于,浴血奋战或者天神时间内,是只打1层猛击还是2层猛击,保持怒气连击那个总伤高就不知道了,看来猛击天赋看战士控怒气水平了~[s:ac:计划通]
[quote][pid=93305,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1156545]恨世生[/uid] ( 16:35):[/b]我在要塞PVP木桩砍了一会练习猛击, 就进竞技场玩了,确实不挨打的话。满怒猛击爆发必须接锤子。不然被逼补断筋或者雷霆,一旦断了猛击BUFF伤害马上下降。如果是浴血奋战或者天神天赋加强满怒期间爆发的话。。。6秒就把怒气打出去。后面平砍不爆和不挨打的话,就20-40怒气只能等致死和补撕裂优先,很多时候都在等,看着监视BUFF时间越来越少,那个急的[s:ac:冷]
刚又突发奇想。如果是平时磨血阶段只打致死和1层猛击会怎么样,结果平伤比前面几盘多了不少。猛击天赋总的来说不错啊,1层10怒气单体伤害比20怒气的旋风斩高,难题只在于..[/quote]我觉得你的提示特别好,只要一层猛击比20怒气旋风斩伤害高,打一发就够了——这也是猛击存在的价值,高性价比的填充技能,且不会ADD;爆发的时候预留怒气,飞锤,巨人,致死+两猛击,叠BUFF是暴雪给我们更多的选择,你可以选择满怒爆发,也可以选择平时填充;反过来说,之前如果怒气过满,泄怒气两发旋风,现在换两发猛击,10+20,性价比依旧高;被叠层束缚了思维,我相信这不是暴雪的本意。综上所述,PVP单体输出,必定要选猛击抛弃旋风啊。
不要被猛击的叠加限制欺骗 原来怎么打旋风斩现在就怎么猛击 优先致死 留怒巨人 就这么轻松
的确单发的猛击 性价比最高两个单发的猛击 相同的怒气 伤害高于一个1层叠加的猛击但是爆发的时候还是必须要打叠加的猛击
[quote][pid=93305,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1156545]恨世生[/uid] ( 16:35):[/b]我在要塞PVP木桩砍了一会练习猛击, 就进竞技场玩了,确实不挨打的话。满怒猛击爆发必须接锤子。不然被逼补断筋或者雷霆,一旦断了猛击BUFF伤害马上下降。如果是浴血奋战或者天神天赋加强满怒期间爆发的话。。。6秒就把怒气打出去。后面平砍不爆和不挨打的话,就20-40怒气只能等致死和补撕裂优先,很多时候都在等,看着监视BUFF时间越来越少,那个急的[s:ac:冷]
刚又突发奇想。如果是平时磨血阶段只打致死和1层猛击会怎么样,结果平伤比前面几盘多了不少。猛击天赋总的来说不错啊,1层10怒气单体伤害比20怒气的旋风斩高,难题只在于..[/quote]最后一句同意我试了下,很容易因为猛击而断了致死。。
说怒气不够也好,,说容易断致死也好...全部都是纠结于2层猛击...为什么要纠结两层猛击呢..打20怒猛击不好么..
风雷旋风斩12码距离
用了一会,感觉不太好,总是扰乱致死的cd
,还有那复苏风 还是太垃圾
[b]Reply to [pid=93305,1]Reply[/pid] Post by [uid=1537027]williamsasa[/uid] ( 17:00)[/b]但是遇到双进站的话旋风会不会好点
发帖之后急着出门. 没有说的太详细,当然6.1国服第一天, 很多东西都是只看了个表面 尚未经过大量实践证实.在提到断筋之前.楼上的朋友门大多是在对比旋风斩 和
1-3层猛击的 怒气 / 伤害 对比 ,
如果一定要对比, 应该考虑 无消耗 相当3层左右猛击伤害的猝死斩杀 + 旋风斩 来横向对比猛击. 而不是单独拿旋风斩对比猛击.标贴提到了断筋. 有兴趣的朋友可以看一下 伤害统计插件里有一项是活跃度, 用来统计你各个技能使用的频繁程度. 绝大多数PVP场合里断筋都站到了前2.
在没人一直帮你辅助挂减速的情况下, 面对茫茫多的猎人, 盗贼, 野德, 奶D, 惩戒, 萨满, 等所有能移除减速效果 或 缩短诱捕时间的职业 断筋无形当中消耗了战士绝大多数的怒气资源. 如果追砍一波奶德的时候, 正常情况下. 只能留怒气给巨人+致死的循环. 其他大部分怒气都要给到断筋. 这时候巨人内 致死+猝死的填充就显得相当重要.
当然像有人说的. 不要太纠结猛击的层数也成立. 可是仔细想一想. 之所以大家会有无填充技能可打, 不甘愿浪费20怒气在旋风斩上面. 是因为猝死帮你无形节约了怒气. 如果正常输出循环没有了0消耗的猝死的话. 你会发现给你猛击当做填充技能也会非常受怒气的限制. 移动战需要大量刷断筋的情况下, 少了免费的猝死会更加别扭 . 不能用MOP的武器战思维模式来看WOD,因为那个年代填充技能的代价很低. 而且填充技能不会影响主要技能的输出循环.
其1 是因为 主要技能不占用输出资源 并且还给你额外的怒气资源, 其2 是因为填充技能占用的怒气非常之少. 并且造成的伤害非常可观.
现在的模式是, 主要输出技能不再给怒气值, 而全都需要怒气值. 填充技能伤害占比过低. 并且占用大量怒气.个人对猛击的BUFF, 最简单的担心就是. 会使常规的输出模式复杂化. 举个简单的例子,如果想围绕猛击爆发. 巨人之前要刻意留怒气就是个例子.
猝死战 巨人之前只要存一个猝死就可以.我有20怒气都可以直接打巨人 . 如果我选择了猛击, 在巨人之前势必至少要额外多存30点怒气用来打2发猛击才可以.
. 可能说的比较乱. 还是要看大家大量实践之后才是王道.
[quote][pid=93305,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zdbc123[/uid] ( 20:53):[/b]发帖之后急着出门. 没有说的太详细,当然6.1国服第一天, 很多东西都是只看了个表面 尚未经过大量实践证实.在提到断筋之前.楼上的朋友门大多是在对比旋风斩 和
1-3层猛击的 怒气 / 伤害 对比 ,
如果一定要对比, 应该考虑 无消耗 相当3层左右猛击伤害的猝死斩杀 + 旋风斩 来横向对比猛击. 而不是单独拿旋风斩对比猛击.标贴提到了断筋. 有兴趣的朋友可以看一下 伤害统计插件里有一项是活跃度, 用来统计你各个技能使用的频繁程度. 绝大多数PVP场合里断筋都站到了前2.
在没人一直帮你辅助挂减速的情况下, 面对茫茫多的猎人, 盗贼, 野..[/quote]想问下,手腕如何选择,感觉精通+急速和宝鸡+全能的收益很接近呢~~~,我个人是随即战场向,应该选哪个
的确,之前旋风斩玩多了,现在打猛击有点不适应,而且怒气控制不好。毕竟怒气也是递增的,经常猛击3连打完就空怒了,断筋都上不了。而且很容易卡致死CD,造成伤害总体降低。毕竟猛击的怒气比还是比不了致死。也就打1致死2猛击1致死的循环了吧,30怒的猛击跟20怒的致死比不了,而且打了3层猛击,80%打不出下一个致死的。当然被人艹爆ing就另算了。而且这玩意也看组合的。
我觉得不然,你想想原来两个致死之间打三个满共CD的旋风斩是60怒,3连猛也是60怒,单体明显比旋风斩高,而且现在武器战怒气便秘,有多少时间是能两个致死之间打满3个共CD的,多数都是打一两个填充技能吧,算打两个旋风40怒,2连猛击30怒伤害还比旋风高,而且只打两个填充技能的时候可以两个猛击之间等下连续buff消失,这样只耗20怒,打两个1层猛击性价比最高,当然,肯定没有猝死斩杀性价比高,但是在pvp中可以控制稳定爆发,存怒鲁莽爆发,不像猝死有时候我经常想爆发的时候没猝死只能否否否,简直蛋疼……而且怒气这么紧张,雷霆一击也是10怒明显比断筋性价比高,断筋优势在于不共CD,雷霆优势在伤害和范围,像现在共CD都填不满的情况下,卡CD雷霆不是问题,泄怒爆发的时候 致死 三连猛 致死,怒气紧张的时候,致死 10怒猛击 雷霆一击 致死 循环,完全可以,之前我也是怒气紧张时(大多数都是这样),致死 旋风 雷霆一击 致死 循环的,有很多时候因为pvp的输出环境,两个致死之间只够踩个雷霆,现在有个10怒猛击很知足了,还有猝死平均一分钟触发2,3个也是够了……而且雷霆现在CD6秒减速8秒,在共CD不紧张的情况下完全可以代替断筋(除了起手的断筋撕裂和爆发的时候节约共CD和对面技能解了减速需要再补的情况下,我个人觉得卡CD雷霆减速够用)
1,10怒猛击伤害大于20怒否2,猛击不会破控3,想好爆发我100%能巨人内致死3猛。否否否…这…说好的猝死呢?4,否否否没有横扫伤害,别急喷,请看第5条5,否否否和猛击冲突吗?好多怪啊…否否否—
猛击点出来就当代替旋风斩的,而且3旋风的怒气和3猛击一样,我是不纠结是不是每波都能打完。。主要受不了旋风斩了感觉能长期贴到人,比如艹治疗艹近战的,猛击舒服。 要打fs和腿长的的,一波近身要一波伤害的,猝死好
[b]Reply to [pid=93305,1]Reply[/pid] Post by [uid=1636842]老圣的斧头[/uid] ( 20:02)[/b]2圣威武霸气,羊年大吉后使用快捷导航没有帐号?
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这个版本是一个PVP转机的版本,首先是网易严打刷子,现在虽然还可以刷,但是正规评级竞技场已经基本碰不到刷子了,首先得感谢一下网易对PVP环境改善,也请大家在碰到空场之后,最好立刻停排 超过3次排到空场 就会收到处罚信咯
战士PVP两大派系:
目前PVP两大派系一类是AOE流 一类是猛击流,这两个流派主要是应对评级战场,竞技场我们一般选择猛击流
1.我们为什么要使用AOE流?为什么伤害量这样并没有什么代表性的数值 值得我们为了尽量打高而使用?
答:其实AOE流比较偏向于50998野团,毕竟团长并不认识你,伤害是他唯一判别你能力的标准,第二就是新型双暗痛苦双DK队,往往需要一个AOE强力的战士,这时候AOE流也会非常出众
2.那么AOE流最高能达到多少的总量伤害?我们想知道效果如何,请看业内同行本赛季打出的总伤记录
18:34:14 上传
这是一场评级下来的总伤害以及秒伤,可以看出来,AOE流在对抗性极强的消耗团战上,可以给团队提供出每秒4W的AOE伤害,对于AOE团来说是非常大的提升
18:34:15 上传
拆开来看,可以发现 旋风斩 雷霆一击的高频率使用 带动了重伤的AOE覆盖 放弃了传统的战士单体输出技能 可以看出这种打法的单体压制效果应该是非常的差的 但是根据特定战术 其表现会相当优异
那么这样的打法需要技能间无缝隙的循环才能做到完美覆盖重伤,我们当然不能通过一般按技能来操作,需要借助宏来完成
#showtooltip 横扫攻击
/castsequence reset=0 05,横扫攻击
/cast 雷霆一击
#showtooltip 旋风斩
/castsequence reset=0 05,旋风斩
/cast 雷霆一击
这两个宏就是基本的横扫与旋风斩宏,在进行团战的时候, 可以通过反复按这两个宏, 保持致死打击和冲锋的怒气(PS:团战时可切狂暴姿态骗取更多怒气) ,可以提供非常高的AOE伤害,对于目标来说,由于AOE打法的团队并不需要战士参与人头击杀,所以说我们首先要保证自己团队安全,那么远程 我们优先选择贴住对方的术士 然后开始AOE,近战的话一般首选盗贼 如果没有盗贼 或者盗贼不出来 那么继续优先选择术士,这样在打断大伤害的情况下,也可以提供可观的AOE伤害
(另外在输出循环上 我们在没有巨人的情况下不用猛击,因为要保证怒气在雷霆和旋风斩想打的时候可以立刻打 所以当人群不密集或者处于2人作战时 请致死 压制 压制 致死 压制 压制 尽量稳定好自身怒气 如果有巨人打击 敌人暂时又不会抱紧团队的话 可以打猛击 但是前提一定是巨人打击内)
注:很多朋友都觉得打评级打出伤害关键在团战,的确 如果没有团战,那么伤害不靠AOE是出不来的,这里有一个小细节,就是时刻注意场上的狂暴是否有 如果有的话 记得第一时间去吃,这个狂暴的提升,等于你闷头打团战的1倍了
大的旋风斩雕文
小的狂怒旋风雕文
这两个雕文必备哦
饰品上选择双522 DPS PVP饰品 主动+被动 什么?章?打评级一般情况下, 除非守点 ,可以换上徽章, 不守点 ,永远双DPS饰品,为什么? 当前版本我们遇到人类战士双DPS饰品,兽人抗晕宝石后也不带章用双DPS饰品的情况下,为了保证我们其他种族同样的竞争力,必须使用双DPS饰品,毕竟首先这版本很少有团点战士,你被点死了,只能说你与团队脱节了,其次,一般你们就算团灭,团长的决定也一定是保奶保旗卖近战,所以说章这个东西真的可有可无,评级也不是一个靠个人单挑取胜的游戏,所以章的作用微乎其微,当然打竞技场还是一定要带的
浴血奋战和大风车~最喜闻乐见的组合 与DK群啦配合有奇效(打评级记得多交流 时刻告诉DK你的大风车CD)
320暴击!!无脑的320暴击!!什么?插槽奖励不出不舒服斯基?那那些插满全身320暴击的战士会在评级和竞技场里把你打的无地自容
除了兽人用免晕(其实你要纯评级 还是用PVP宝石),其他都用紫色PVP宝石吧,如果没有征服的话,就用3%暴击效果那个(PS:多彩PVP宝石最后换,因为提升真的不是那么大)
3%命中&暴击&精准&精通&急速
为什么精准比精通好? 精准多1% 你就等于多了1%的机会来防止招架 躲闪&&什么? 精通多1%? 别傻了。。多1%几率触发55%武器伤害 这有毛用啊!!! 所以赶紧把精通 急速 能重铸暴击重铸暴击 不行直接精准吧
很多童鞋觉得精准堆到90级 0.00%就不会出现躲闪招架了,其实这是错误的,从PVE角度来说正确,但是PVP来说,玩家都有自带的躲闪和招架,比如战士被动,DK被动,一切的近战几乎都带有招架被动,所以我们为了不让一个关键的致死,斩杀 被躲闪或者招架,同时为了平砍不被招架导致断怒,在极限暴击的情况下 同样追求极限精准
完美重铸后 被躲闪和招架的几率降低了16%
而战士的招架为19.83% 那么你在与战士对砍同时很难摸到背的情况下,收益是显而易见的,对于其他职业,近乎不会出现招架躲闪(除非对方开技能,比如盗贼的闪避为物理躲闪+100%)
什么是猛击流?
答:猛击流当然就是 舍弃雷霆一击,压制 往死里压单体目标的打法,很多朋友觉得猛击流就是只打猛击就可以了,但是真正的猛击流是指的猛击伤害第一,重伤第二,就是说真正控制好技能与猛击 怒气的配合 才能让猛击的伤害最高
优点:对单体目标伤害非常高,可以单杀野德喵~,没有技能的奶骑,神牧
缺点:由于完全不使用AOE技能,所以伤害并不会很可观
首先我们来看数据(还没完全整理好-.-):
由于今天下午我们带朋友玩评级,所以并没有碰到什么高端队,所以只能先随便来几张-.- 等这几天再把跟高端队打的数据弄出来
09:38:59 上传
这是我们一把阿拉希的战斗结束数据,我们的战术是猛击流战士(我)来做支援,那么另外一个战士用AOE打法一直打团
09:38:52 上传
首先来看AOE流的 其保持雷霆一击&&致死打击数据正常 没有太严重的卡CD(由于阿拉希团战较少,并不猛烈,多为牵制,所以放弃使用旋风斩) 以此带动重伤频率,在团队中其到压制血线的作用
09:38:53 上传
那么我们再来看猛击流,其注重单体伤害,放弃雷霆一击的打法,让重伤基本跳不起伤害,但是对单体目标上,猛击普通攻击2W-4W,暴击5W-10W 的数值可以在单点上非常的强力
那么从数据来看,我们当然喜欢伤害多的AOE流,那么猛击流,对团队来说提供了什么呢?让我们来看一看战斗结束后的数据
09:38:55 上传
从战斗结果中四个战士的表现我们就可以直观的发现,AOE流战士虽然有漂亮的伤害,但是由于缺乏单点技能,那么击杀能力就非常的差,适合消耗战和打团使用,那么猛击流战士的伤害由于没有使用AOE带动重伤,所以一般团战并不频繁的情况下保持在1400W左右,但是击杀能力却非常强,作为支援,点人头,都是评级里不可或缺的职业之一
单挑猫德的伤害数据可以看出猛击流的爆发非常的强,武器战没有任何一个技能能在爆发比得上猛击,如果你是追求大伤害快感的人,那么猛击流当然是最好的选择~
09:38:57 上传
09:38:58 上传
猛击流当然就是无脑打猛击, 保持致死打击不卡CD 巨人打击触发时开技能或者开饰品继续猛击 在PVP中我们不需要存怒来几发猛击在巨人打击内打出,因为循环巨人打击+3发猛击需要4秒钟,一般就从评级或者JJC来说,你能4秒打同一个目标的几率非常低(可能你可以一直贴身,但是不保证你会在中途被眩晕)凑100怒气更加不容易,而且期间多余的怒气就浪费了,而且对方由于你存怒气伤害频率不高,血线压不下去,那即使巨人+3猛击也没什么用,所以我们在使用猛击流PVP的输出手法 就是(致死&巨人&猛击)按照这个优先级(在PVP情况 人数2个以上的地方,我们把横扫打击作为最优先级,但是不必使用NGA流反射弧打法即使单体也保持横扫打击,因为作为PVP武器战,精通不够,很难带动反手一击的反射弧效应)(在人非常多的情况下,我们在猛击怒气不足时可以选择使用雷霆一击),谁亮打谁,在怒气方面,我们需要通过反复的进行冲锋进行怒气续航,另外向大家推荐狂暴姿态,在人群中或者与战士对砍中,狂暴姿态可以提供近乎无限的怒气,这是战士打评级以及内战的一个潜规则,能够在适当时机开狂暴姿态的战士,伤害才是最高的,尤其在战士内战中可以体现,所以说各位,战士的PVP中不止有战斗姿态和防御姿态,灵活的切换,才是玩战士最重要和最有趣的地方
评级战场的自我职责:
5.4评级战场两大团队杀手,当我们团在团战中死亡一个人或者血线危险的时候,立刻放弃集火目标,对这两个职业进行疯狂的眩晕打断,这是战士最重要的职责之一
时刻像DK报告旋风斩CD 以及群拉目标
虽然说DK负责喊集火,但是战士要向DK提供自己旋风斩的CD,以及最好的群啦位置,这样配合远程的控制与战士的大风车+群体定身or瓦解,伤害是非常可观的
守点场有情况或者打下点无压力立刻大跳脱
战 比如在吉尔尼斯,我们在灭团掉对方(或对方剩下2-3个人的时候)开了点之后,战士应该立刻脱战 到达磨坊和家点之间
永远永远不建议你们在PVP中 使用爆发宏,或者把乘胜追击和致死,压制这些绑定在一起,在PVP中,我只使用2种宏
#showtooltip
/use [@mouseover,help] [@focus,help] []援护
#showtooltip 冲锋
/cast [target=focus,modifier:ctrl] 冲锋
/cast 冲锋
/cast 断筋
/startattack
/cancelaura 利刃风暴
没有爆发宏我们该怎么办呢?会不会因为爆发技能要按几个而浪费时间呢?其实不然,我们可以根据组合键来解决爆发技能速度的时间
shift+C 浴血奋战 shift+1 鲁莽
大家可以把大拇指放在shift上 小拇指放在1 食指放在C&&这时候爆发速度比宏快,而且让我们在使用这些技能的时候保持头脑清晰,因为你可以同时观察浴血奋战与鲁莽的CD,来判断你是否要爆发
首先你要是不做视频,真心不建议改界面,改界面有几个问题,比如你把血条,怒气条,改到中间或者在贴近下方技能栏,那你的视野就永远集中在下方,那么像PVP强调观察预判方面就会相当吃亏,比如你打竞技场,一个法师在你屏幕左上角开始读变羊,但是你的视野完全集中在你下方的怒气条和目标头像上,那么反应当然就慢了,所以我还是推荐用原版UI
徽章shift+鼠标中键 战斗姿态防御姿态鼠标滚轮,徽章这样设置可以保证反应速度最快,因为你被控制的时候,你的左手要在键盘上准备开始用技能,但是由于被控制,你要先按徽章才可以继续按技能,那么有时候你在团战防开旗为了防止被连控需要章+大风车的时候,那么你左手就按不过来了,所以我把徽章给右手的鼠标中间,为了防止按错,加上shift,同时由于我的shift+c shift+1 为持续爆发类技能,所以我在被控制如果立刻准备爆发(如打奶骑被制裁,准备交章爆发)那么我就会左手大拇指按住shift然后小拇指食指同时按1和C 右手按鼠标中键,爆发的速度会非常的快
本帖最后由 丶小龙的伤心 于
09:43 编辑
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 100&
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全部内容已整合至上方
本帖最后由 丶小龙的伤心 于
09:56 编辑
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内容有点多 主要介绍了5.4ZS PVP 评级战场的个人心得
本帖最后由 丶小龙的伤心 于
09:49 编辑
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~~ 该内容来自***牛原创
本帖最后由 丶小龙的伤心 于
18:41 编辑
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帖子还有很多不完善的地方欢迎大家补充
本帖最后由 丶小龙的伤心 于
09:47 编辑
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键位实质上还是看个人喜好,有的觉得这样舒服 有的觉得这样爽 so...楼主就不推荐了
本帖最后由 丶小龙的伤心 于
09:50 编辑
魔族灬战神
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精华。贴呀
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奥山我A出一亿伤害...这版本战士强悍没话说的
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看了LZ的属性跟天赋,我想问 你这样输出是很高。但是没控制啊。 单挑任何职业 你是能解控 但是你控不到别人啊。 怎么打出伤害呢?人家不会站在原地让你风车吧?无脑暴击 。。。。。是很暴力但是挺脆的 。。。精准17 这个可以理解。 无脑暴击也就比正常暴击多出去将近8到10 个人觉得 是挺多的。但是伤害可能不是很明显。。。(单挑情况下)
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二分之一?丝 发表于
看了LZ的属性跟天赋,我想问 你这样输出是很高。但是没控制啊。 单挑任何职业 你是能解控 但是你控不到别人 ...
这装备是倾向与评级战场之中的属性
单挑JJC等不同 本人不常打JJC
所以心得并不多故不发表评论
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其实你可以在没有怒气的时候或者没有巨人打击的时候,踩一踩雷霆。并不影响你打猛击,毕竟雷霆只要10怒。
冲锋?! 冲锋!
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双子的林妮娜 发表于
其实你可以在没有怒气的时候或者没有巨人打击的时候,踩一踩雷霆。并不影响你打猛击,毕竟雷霆只 ...
一般野团都是一直在AOE 野团看的都是伤害
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现在很多野团只看你伤害,只管你伤害打上去就够
本帖最后由 丶小龙的伤心 于
09:45 编辑
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精华帖要顶
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受益!PJ的伤害上去了
以前不懂 ,看贴总是不回 ,一直没提升等级和增加经验 ,现在我明白了 ,反正回贴可以
LOL战斗力9000以上
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