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这个首先看你的修改器有没这个功能哦
如果你确定有就直接先进游戏在启动修改器
然后激活修改器就可以修改了
证明修改器版本和你游戏版本不相符
所以你就无法正常运行修改的特权哦.
提示:像这小问题无需加什么吧,以免入了他们圈套反帮他们凑人数哦
委托和侵袭就是小型战斗,前者是初期赚钱的手段,后者则是通过小型战斗破坏敌方力量,以便之后发动大规模入侵。一般这些任务都会有不同类型,比如保护让人,暗杀将领等等。前期的人物除了赚钱外,还可以获得武器,并提升与委托武将的友好度,因此前期多多和无双武将接触才好。
战斗要素玩家可以带两把武器和一个支援兽(坐骑或者战斗兽)出战,武器还是分天地人三种属性相生相克,战斗还是三国无双老式的C技能组合共计。不过战斗中无双槽和觉醒槽虽然保留,但蓄力非常非常缓慢,所以没办法太过依赖无双和觉醒。
战斗成败进攻战斗以击败敌人主将和压制敌人本镇胜利,我方本阵陷落或玩家操作武将阵亡则算败北。如果规定时间内没有击败敌人也败北。防守战中规定时间内如果敌人没有胜利则算我方胜利。除了胜利和败北外还有第三种结果是辛胜,具体出现条件目前我还不知道,即达成了战斗目的,但我方损失惨重(一般会出现大量武将阵亡或被俘)
据点系统战场是由数个据点组成,据点连成片形成了我方领地和敌方领地。你进入据点中屏幕上方会有据点目前的士兵数量,当数量为零据点就沦陷了。一般据点中会有据点兵长,杀死一个兵长基本顶10人左右的样子,所以想要攻陷据点最好的办法就是杀兵长。游戏的胜利目标一般是杀死地方总大将或者压制敌方本阵,但这前提是敌方本阵必须要和我方领土接壤,否则无法压制,地方总大将也不会出现。所以直取敌将首级是行不通的,必须稳扎稳打。在战斗开始前,我们可以消耗物资来升级据点,提高据点耐久或者将据点改成攻击、防御或补给据点这样有特殊功能的据点。当然会战斗一旦开始就不能改造了,所以请留意。如果你不是作战指挥,出战之时,我方指挥会自动强化据点,你也可以在此基础上进一步强化,但你若是指挥则没人会替你强化。另外每个据点都提供回复道具,如果没血了回我方据点吃道具也是明智之举。
兵量系统本作中每个武将都可以带不同量的部队,带队的人数又武将等级决定,武将等级越高带队人数越多(前提你国家兵量足够)。战斗开始后,系统会根据敌我兵量对比来分配据点,我们兵量多占则据点就会多,反之则开局据点会很少。无论敌我,武将败走一次都会消耗一定量的兵量,如果还有剩余兵量,则过一段时间后武将会再次出击,如果没有剩余兵量则武将不会再出击了。我们控制的角色也是一样的,如果角色阵亡还有剩余兵量则可以再本阵复活,没有就会败北,所以我方如果兵多也就不怕死了。
秘技系统秘技我们可以看做兵法系统,是本作的重头戏。每个武将可以带6个秘技出阵。秘技的功效各不相同,大概可以分战斗向比如让自己攻击带属性或无敌状态等,恢复向比如回血和让败走武将回归等等,建设向比如建设攻城武器对敌人进攻击,统率向比如用各种方法调度部队或激励他们,阴谋向比如伏兵引诱什么的,秘技都有不同的效果。活用秘技可以让战斗事半功倍,但同时也必须谨防敌人的秘技。
除了普通秘技还有大秘技,可以对全局产生效果,发动后无法立刻生效,必要有两个武将撤退进行准备,然后开始倒数计时,倒计时期间必须保证施术者不败走以及指定据点不沦陷,倒计时结束后技能生效,如前面说的条件没有达成则技能失效,你也可以依据此法破解敌人的大型秘技。一旦现实敌方有人使用大型秘技,立刻压制闪光据点或击破该武将可防止密集发动。
任何武将都可以发动秘技,是用秘技需要消耗不同量的秘技槽,秘技槽通过战斗蓄力,和无双槽同理。但秘技释放是由冷却时间的,因此即便你秘技槽足够也你不可以连续释放同一秘技。
本作有天气系统,会影响秘技的使用,比如雨雪天气减弱火计,加强雷击效果等等。不过游戏开始默认为晴天,要改变天气需要学习秘技在战场放置祭坛。
指挥系统如果玩家是战斗的指挥(君主或军师、大将军),则玩家可以选择那些武将出战,当然你也可以选择控制非玩家的出战武将(只能战前设定)。战斗中玩家可以对麾下武将发号施令,有两种方法,一种是对整体战场进行指挥,如全军进攻,全军防守等。另外你也可以单个指派武将进行动作。
阵亡和俘虏系统当武将兵力耗尽后,在敌方领土败走一定几率会被俘虏。被俘虏后敌方可以招抚其为自己麾下,当然如果招抚被拒绝,该武将或是被敌方释放或是被敌方处死。你如果是君主你也是同理可以对敌方俘虏进行招抚或杀死。另外作战会提升武将疲劳,疲劳过高武将各项属性都会下降,疲劳下败走一定几率武将会阵亡,请一定注意。可以在政略界面选择治愈恢复武将正常状态。
攻城器系统通过秘技放置或者战斗开始据点自带。这些攻城器可以对远方据点发动远程攻击或对周围军队进行回复,对敌人造成巨大伤害。这些器具的生命力很高,所以不是太好消灭。