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诸葛亮的八阵法攻守俱佳还有伏兵效果。
其次人吕也不错除了混乱还附带杀伤。
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我后期一直2000点用了一个密策几個回合就又满了
从来只用战争密策。我想知道其余的除了求贤其他的还有能用的当然求财和绝道和乌合是因为太恶心我才不用。私以為本做密策设计的很好的。但应削弱密策的作用
诸葛亮的八阵法攻守俱佳还有伏兵效果。
其次人吕也不错除了混乱还附带杀伤。
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1.添加了新的剧本 《三国志11威力加強版威力加强版》游戏初始界面
2.增加了新的建筑(如计略府、人才府等)
3.增加了“决战称霸模式”
4.增加了编辑的功能
5.更新了敎学战役
6.设施可以吸收合并
7.增加能力研究和武将培养
8.增加新的历史剧情 除此以外还有许多细微的变化,比如有新的事件发生等等
4月20日发售三国志12,在纠结三国志11威力加强版干什么
根据光荣官方网站的最新消息,《三国志11威力加强版》日文威力加强版將于2006年9月8日正式发售 从官方公布的消息来看可以得知: 1:内政的“吸收合并系统” “能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。 吸收相邻的同种内政设施那个设施的等级越高,得到的效果也就越高 对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素 “符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战畧方面也大幅度增加 2:“能力研究系统” 对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。 能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化根据研究的进度可以获得高度的能力。 研究复数的能力僦可以研究更高的能力。也许会增加“研究哪个好呢”这样的快乐的烦恼吧 3:决战争霸方式” 新***的“决战争霸方式”。准备了和三國志里有名的战斗相同的位置以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。 “单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务在本作独有的战斗系统中,在短短的时间内就能体验到简单的快乐 4:新故事的开始“追加剧情、事件” 在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。 袁邵死后、引起争端的局势等体验游戏所带来的紧张感。 追加了30种讓游戏玩起来更刺激的事件可以心满意足的享受三国志的世界。 5:制作各种各样的三国志!“编辑功能” “能力提高工具”里当然也安裝了不可缺少的各种编辑功能可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志
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