你们lol排位怎么不ban英雄还ban慎??

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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747、王者排位都要BAN 暮光之眼的终极奥义!
LOL-英雄联盟新闻导语
排位上分ban选是非常重要环节,现在你排位都还在ban剑圣么?那么慎你ban了没,王者见到都是必ban,让我们看看慎到底是有多强势令人必须ban!
其实自从慎改版之后很多玩家对于它的玩法和攻略都不是太了解,因为除了大招没改,基本上所有的技能都得到了改变和之前的玩法也绝对不一样。对于很多喜欢用它来打上单的朋友来讲,绝对要重新学习了,随着新版本传送的时间加长,慎这一老牌支援上单在各大赛区中又重新火热起来。同时不管在新旧版本中,玩家对于上单慎的使用都非常的热爱,因为对于对方比较强势的英雄,无法正常对线的时候,就需要抗压,那么抗压英雄里面最好的就是慎这个英雄,加上支援能力强势,可以带动节奏,使得在上路并不是没有作用,节奏并没有因此拖后,所以对于王者都要必ban的英雄,接下来就让我们认识一下这个新版本的慎技能的变化和玩法吧。
新版慎数据依旧抢眼
分析:在新版中对于上单的选择也许鳄鱼是非常好的选择,但是鳄鱼毕竟只是在线上强势,对于抗压能力我们还是把重心放在慎身上,虽然慎的线上单杀能力不怎么强势,但是抗压发育能力都是非常给力的,主要打法还是线上发育,全球支援为主,这就是为什么在新版本中上单慎的选择依旧十分给力的主要原因!所以当对面拿到比较强势的英雄上单的时候,你就可以选择一波慎来抗压了,最后帮助队友发育起来,从而掌控比赛!
分析:这是玩家最新版本的游戏情况,看的出高端玩家对上单慎的选择依旧表示值得玩,并且我们可以看到慎的数据虽然不是特别华丽,出装基本以抗性装的为主,这就说明它在上路就是以发育支援为主,所以助攻都是全场比较突出的英雄!
暮光之眼天赋符文
符文介绍:上单慎前期主要以抗压为主,他在面对很多强势上单压制力略显不足。所以推荐带九个固定护甲线上不被消耗的很惨。三个固定攻击力和精华攻击力可以使你在对抗别人时,依靠反手打出更高伤害。由于现在火热的上单位置大多都是AD伤害英雄,所以推荐带九个成长魔抗,在中后期团战作用性价比更高。
天赋介绍:在现版本上单位置,绝大部分玩家都会点出不灭之握作为基石天赋,慎这名英雄也非常适合不灭,每过四秒偷取百分之3的生命值,在前期消耗换血也不落下风。
慎技能介绍
被动 忍法!气合盾
在施放一次技能后,慎会获得一层吸收72(+14%额外生命值)的护盾,护盾的冷却时间为10秒,持续2.5秒。如果慎的技能对英雄产生作用,那么这个技能的冷却时间就会降低4.5秒。
技能详解:被动的冷却时间为十秒每十秒就会刷新一次,只要自己释放技能,那么就会让本身增加一层护盾。但是他的被动有一个小技巧,那就是如果自己的技能影响了,友军或者是敌方英雄的话,那么被动就会减少冷却时间变为四秒,所以在进行兑现,或者是团战的过程当中有一定的技巧是可以让自己的被动无限刷新的。
Q技能 奥义!暮刃
慎召回他的魂刃并拖动它。如果魂刃在召回途中与敌方英雄产生了碰撞,那么该敌方英雄在逃离慎的时候会被减速35%,持续2秒。
慎的下3次攻击造成3/3.5/4/4.5/5(+0.02AP)%目标最大生命值的额外魔法伤害。如果魂刃曾与一名敌方英雄相碰撞,那么这些攻击的伤害值会变为5/5.5/6/6.5/7(+0.02AP)%目标最大生命值,并提供+50%攻击速度加成。
每次攻击都会对野怪和小兵造成30/50/70/90/110额外魔法伤害,(最大伤害:75/100/125/150/175)。
技能详解;这个技能改动非常大,在之前是把自己的见丢向别人单身,现在似乎变为了把剑照回到自己的身边使用这个技能之后常见就会到自己的身边,而且也会增加三次普通攻击的攻击力。根据目标最大的生命值来增加伤害,还是非常不错的,还有一点就是如果在召回自己常见的过程当中划过了对手那么敌方英雄在被对自己的时候就会造成35%的减速持续时间是两秒。而且在使用就技能之后打小兵的话也是一样的,能够在前三下的时候打出非常高的伤害,所以补刀绝对不是问题。当然在打野的过程当中也是一样的,并且现在慎的e技能可以向野怪嘲讽,还可以增加伤害,所以这是比较不错的。
W技能 奥义!魂佑
慎的魂刃会创建一个持续1.75秒的防御结界。原本会命中结界内的慎或友方英雄的攻击都会被格挡。
如果结界内没有任何英雄可以保护,那么魂刃将不会激活,直到一个友方英雄进入或经过秒为.止。
技能详解:这个技能的冷却时间是比较长的,冷却时间为18秒,开启w之后周围的一圈就等于是一个被隔离起来的空间任何普攻都可以进行阻挡队友站到里面也能够得到保护。可玩性非常的高,但是要注意点的,就是自己开启w的时候护盾是在建的周围而不是在自己的身上。这是一定要注意的,当然也可以先开启护盾,然后再去按q召唤自己的剑,因为w技能开启的护盾是有一定时间等待的。
E技能 奥义!魂佑
被动:用【E奥义!影缚】或【Q奥义!暮刃】造成伤害时会回复能量。
主动:慎朝着一个方向冲刺,对沿途的敌方英雄造成50/75/100/125/150(+12%额外生命值)的物理伤害和1.5秒的嘲讽效果。
技能详解:这个技能和之前E技能相比的话没有太大的改变,同样也是冲向敌人,然后进行嘲讽,能够造成额外的伤害,并且增加魔法的伤害。但是现在的,E技能可以打野怪造成一定的伤害,并且能够拥有嘲讽的效果。所以慎的打野玩法也可能会被玩家开发出来。判断一名慎玩家的优秀与否,主要在于他的E技能熟练度。在关键时刻E嘲讽到关键人物,这场团战也就离胜利不远了。
R技能 奥义!影缚
慎为目标友方英雄提供一层吸收250/550/850(+1.35)伤害的护盾,护盾持续5秒。在引导数秒后,慎和他的魂刃会传送到友方英雄身边。
技能详解:6.14版本传送削弱,慎作为全球支援最快的英雄,逐渐开始火热起来,他大招和之前的版本是一样的,在地图的所有地方,只要自己的队友有了危险,那么就可以直接把大招开到队友的身上,然后增加一层护盾,马上到队友的身边,同时可以改变战场格局,这其实就是慎最引以为傲的一个技能。
出装技巧详解
这件装备是慎的核心装备,不仅增加护甲抗性,而且弥补了慎较弱的清兵能力,使得慎在团战中,变相的也增加了些许魔法伤害。
有布甲鞋的慎和没布甲鞋慎TAN度显而易见,所以前期布甲鞋一定要尽早做出,格挡12%的普攻伤害让你和对方AD对抗丝毫不虚,在小规模团战中你也会显得无比的肉。
在均势句和优势局一定要合成这件装备,它不仅有着较为圆滑的合成曲线,而且被动属性也非常适合慎这样的坦克型上单。配合他的Q技能,提高了慎的输出,也增强了他的清线能力,所以除非你的队友有非常大的劣势,一定要补上这件装备。
这件装备不得不提,它不仅性价比非常高,而且增加了高额的双抗,125%的基础生命回复让你在迂回作战中游刃有余,最重要的是它可以主动置放一个传送门,每隔数秒产生一个虚空兽,对防御塔造成较高伤害。
出装解析:由于慎作为前排坦克,需要出大量肉装承受伤害,所以在买完日炎斗篷和巨型九头蛇后,立即转向兰顿这些的肉装,鞋子只推荐布甲鞋和水银鞋,看对面阵容针对购买。最后一件推荐传送门,因为慎的大招特性可以随时支援队友,所以玩家一般选择41分推,传送门可以更脏的完成耗塔。
慎的对线技巧
前期慎主要利用被动和W技能进行一个有利的换血方式,Q技能的附带生命值百分比伤害在前期的换血会更加实用一些,E技能嘲讽则配合Q技能的减速效果更加强,可以说重做之后的慎,只要你前期足够猥琐,在天赋符文都点出肉,例如不灭之握吸血伤害,对线是非常强势的,因为EQ留人的存在,配合打野爸爸收掉人头轻而易举。
玩慎最主要的是要学会控线,利用你的EQ控制技能,能够轻松配合打野留下过河道的敌方上单,如果对方英雄十分强势,拥有对小兵额外伤害的Q技能让你的塔补也丝毫不落下风,而对面上单也无可奈何,只能猥琐插眼等待兵线。
分析:上单奥拉夫是完全压制慎的英雄之一,Q技能的消耗和减速,可以让奥拉夫像疯狗样的追着你不放,就算你依靠灵活神奇的走位躲过各种斧子,但是奥拉夫的E技能百分比真实伤害消耗,会让你在对线期非常难受。加上团战中奥拉夫的大招免疫,这意味着你无法阻挡他的突进。
分析:改版后的慎删除了Q技能的回复能力,增强了近战消耗能力,但是这对纳尔并没有什么威胁,迷你纳尔状态下,纳尔可以利用他的普攻和类似VN的W技能的百分比伤害消耗。而且你要时刻小心纳尔的怒气,在变大后的纳尔具有多个控制伤害技能,
慎的打团技巧
由于慎大招的存在,慎可以+在团战前一直带线,41分推是很好的战略,敌方分人来抓你,正常发育下一个人还是很无奈的,友军路线的团战就很好打了,如果敌方在你走后强行开团,一个大招能够很好的保护C位支援队友,看情况黏着分开的敌人或者说是传送参加团战,团战中,慎还是会像大多数半肉那样充当搅屎棍,黏住对方C位,尽可能的E嘲讽道更多人,进行输出,适时迂回保护后排以免被切,因为当你们的输出位倒下时,你会发现自己几乎一无所用,无非是一个灵活点的超级兵。
其实很多人认为这个英雄被增强了,但是有很多人认为这个英雄被削弱了。其实并没有一个准确的***,因为这个英雄在改版之后可玩性变强了,他不仅仅是上单的选择,同时也可以去进行辅助。这都是非常不错的选择,所以可玩性增加之后,很多玩家就可以用它玩出一些不一样的风格,如果你当前版本排位上分,慎是一个非常稳健可靠的选择。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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>>>排位赛ban人排行 全球流代表慎稳居首位
排位赛ban人排行 全球流代表慎稳居首位
15:54:55 条|来源:多玩LOL|作者:木有新闻|
  ? 排位赛ban排行 全球流代表慎稳居首位
木有新闻翻译 转载请注明来源多玩
  最近我们拿到了排名游戏的BAN人资料。通过查阅这些高端游戏中的BAN人对我们的游戏走向来说总是会有帮助的。
  下面我们就按地区来看看BAN人的具体数据吧。
  我们会每周更新一次这些图表的,这样我们就可以拿到尽量多的数据啦!
  总体BAN人情况(所有地区):
  每个地区的BAN都有不同的趋势。从对全球流大招的惧怕到对的普遍不喜,我们对三大区的数据的一贯性作了一些分析。
  每个人都怕(北美怕,西欧怕),这就证明了为什么全球流大招被削弱了。不管在哪个阶段,这种推线方式都很难被克制。
  被公认为是一个比较不错的辅助和打野,而像和这样的辅助被一削再削,只有他在下路被增强了,但被BAN的机率也增加了。再加上你现在没办法轻松GANK他了,他在把你逼离兵线、前期保护他的ADC方面很有一套。需要注意的是我们的英雄流行度图表显示他和索拉卡的流行度是不相上下的,但索拉卡并不像牛头那样被BAN的那么惨。索拉卡更容被克制,不过有争议的是索拉卡在团战中并没有多少用处,因为她不像牛头的群控那样给力。
  6月的MLG让大放异彩,因此他成为了主流。从被BAN中就可以看出:每个地区都会把他BAN掉的。没有哪个上路兵线想跟他对抗,也没有哪个ADC想跟石头人耗线。
  是所有地区的常BAN人选,尤其是在东欧,她甚至超过了慎而成了被BAN的NO. 1。不管排位高端,她长久以来都一直被BAN;她的大招在团战中就是灾难级的,尤其是配合中娅沙漏之后。她也是一个很不错的打钱英雄,而且很难GANK。
  说到中路的AP&&阿狸自现世之日起就一直被认为是很强势的英雄。虽然她经过了多次的轻微削弱,但是她使用大招逃离GANK的能力还是依然强悍,而且她在团战中的伤害输出也很不错。她也能赢下多数的对抗,或者至少五五开,而且相对于一些AP英雄,她的克制英雄也较少。
  每个人都怕泰坦。面世的时候看起来很弱,谁知道TM是假的!刚开始时候不流行,然后后来大家都学着去怎么使用他了。如果他能用对他的钩子和大招,那么他的GANK几乎就能确保拿到人头了。团战中的大招和钩子也可以打乱敌人的阵形,追击落单的敌人也十分给力。
  最后,没有哪个区的人想要对付。他的大招很强力,而且他是那种能很好滚雪球的英雄。如果他没有被养肥,那就不用了,但这种情况很少发生。上路就是他的成名路,因为一旦谁拿到人头,优势会就向谁倾斜,尤其是德莱厄斯拿到了人头的时候,所以这也就是德莱厄斯总是被BAN的原因了。
  北美地区
  & 北美地区的BAN人显示出了对全能钩子的普遍恐惧感&&被BAN有和泰坦。单独来说,这两个英雄哪一个都是因为可以帮助赢得战斗而成名。放在一起的话,这两个英雄都有着群控技能,从而帮助打赢整个战斗,而且还可以绑架玩家,让任何战斗都变成4V5。不过这两个家伙都很容易钩错,尤其是机器人,动不动就抓个回来&&丫这样是想送人头,对吗?
  & 北美服的玩家也很怕,他可以利用他的GANK造成大量破坏。他也可以给兵线带来很大的压力。跟机器人类似的地方在于,小丑要么神,要么坑,没有人想面对一个好小丑,所以为什么不把他BAN掉,给自己省点麻烦呢?
  西欧地区
  & 西欧服的BAN人相对其他地区有点意思:螃蟹和死歌。螃蟹是一个在下路十分难打崩的英雄,而且他的换位在团战中也是一个很好的先手技能。死歌打钱能力不错,而且他的大招嘛,如果你顺的话,他的大会烦你,如果你不顺的话,他的大就会带走你。如果游戏时间太长,那么他就是那种可以改变游戏胜负的英雄,而且他的大招到时候也会十分强力地对CARRY造成伤害。
  东欧北欧地区
  & 在东欧北欧服,成为了第六个经常被BAN掉的英雄。在几个月之前,因为对蓝BUFF的变动,他有点颓势,不过他依然很能克制一些AP中路英雄,尤其是对付像死歌这种英雄的,最近他在MLG上也有上镜。
  & 在东欧北欧服上也被BAN掉了。他是一个强力的打野英雄,尤其是在游戏前期,他的GANK经常可以拿到一血。不过他也更受欢迎一些。他打上路的话也十分烦人,所以如果你并不想一开始就让敌人猜出你打哪个位置的话,那么他也是一个不错的选择。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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