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【原创攻略】三国杀中的AOE类型锦囊牌与武将技能介绍
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本帖最后由 荆准 于
19:47 编辑
在论坛闲逛时发现社区里并没有介绍三国杀AOE牌和技能的大型攻略,于是查漏补缺决定写上一篇。本文大致分为三个部分,第一部分介绍基本的AOE类型锦囊牌及运用,第二部分介绍基于AOE类型锦囊牌发挥技能的武将,第三部分介绍本身自带AOE类型技能的武将,文中涉及的武将、技能、锦囊牌均只限定在军争八人局,不包括国战和新1V1。在这里先提前谢谢各位捧场的观众老爷了。一、AOE类型锦囊牌AOE(Area of Effect)源起于魔兽游戏术语,是指范围性作用技能,即在一定范围内有效且作用于多个目标的伤害性技能。而在三国杀则主要指群伤性锦囊牌,即“万箭齐发”、“南蛮入侵”两张锦囊牌。& && &
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16:46 上传
南蛮入侵,非延时性锦囊牌,作用效果:按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。使用目标:使用者必须指定除自身以外的所有角色为目标,然后他们依次(从你的下家开始)选择是否打出【杀】。点数花色:黑桃7、草花7、黑桃K,共计三张。卡牌文字:“南蛮一人持矛入侵,川兵百人见而奔逃”----无名氏。典故来源:诸葛亮七擒孟获。诸葛亮执政巴蜀期间打退多次蛮族对巴蜀的入侵,卡牌上画的是一直大象,象征着南蛮的象兵,就问你怕不怕!使用技巧:开局阶段,主公如获得南蛮入侵要尽早打出(视场上武将将面而定),以消耗反贼阵营手牌中的【杀】,降低被集火致死的可能。进入中盘后,位于前位的忠臣可以考虑打出南蛮入侵,不过要注意主公的血量,尽量避免造成主公掉血。反贼方在使用南蛮入侵时要特别慎重,开局时前位反随意使用南蛮容易造成后位武将身份判断失误,如果不能对主公造成双重伤害,那么尽量不要使用南蛮入侵。内在使用南蛮时要考虑主忠方与反贼方的平衡,避免造成对任何一方可能的致命打击,造成另一方乘胜追击扩大战果。& && &
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万箭齐发,非延时性锦囊牌,作用效果:按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。使用目标:除使用者以外的所有角色。点数花色:红桃A,共计一张。卡牌文字:“得夫差水犀手,三千强***射潮低”----苏东坡。典故来源:卡牌下的那句话是出自苏轼《八月十五看潮五绝》的第五首诗。《国语》载:“今夫差衣水犀之甲者亿有三千”、《北梦琐言》载:吴越王钱?修捍海塘时为潮水所阻,遂令水犀手以五百强***、三千利箭猛射潮头,迫其退击。简单来说,就是万箭齐发的杀伤效果十分惊人,连潮头都能射退。使用技巧:之所以万箭只有一张而南蛮有三张是因为牌堆里杀比闪多,所以万箭的施放要谨慎,因为只有一张。主忠反都要在考虑己方血量和手牌的情况下施放,而内还是屯着找机会放。& && & PS:第一部分的最后,我提一个问题,穿藤甲时为什么不能使用【无懈可击】替自己响应万箭齐发和南蛮入侵。
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本帖最后由 荆准 于
19:00 编辑
二、基于AOE类型锦囊牌发挥技能的武将首先,该部分武将不包括所有触发AOE类型锦囊效果的武将,比如小乔、黄月英、曹植这一类的,左大仙也不涉及。其次,武将不分先后,同时涉及两张锦囊牌的武将也不单独列出。最后,欢迎各位指正补充。使用型:
于吉.jpg (84.95 KB, 下载次数: 4)
17:49 上传
于吉【蛊惑】:你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下使用或打出一张手牌。体力值不为0的其他角色依次选择是否质疑。若无人质疑,则该牌按你所述之牌结算。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃花色且为真时,该牌仍然可以进行结算。(新于吉类同)由于于吉的技能存在失效的可能,如果是主忠方他蛊惑的南蛮一般都会遭到质疑,而万箭则值得冒险一下。
袁绍.jpg (105.46 KB, 下载次数: 3)
17:49 上传
袁绍【乱击】:出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。袁绍的乱击配合很多掉血补牌的武将成为收场神技,相信很多有人都有被大嘴射全场的经历。
荀攸.jpg (62.99 KB, 下载次数: 4)
17:49 上传
荀攸【奇策】:出牌阶段限一次,你可将所有手牌当做一张任意使用时机为出牌阶段空闲时间点的非延时类锦囊牌使用。荀攸的奇策在锦囊的选择上十分需要判断场上的局势,一般情况下,反贼荀攸奇策桃园的多些,主忠荀攸奇策南蛮多些。
郭皇后.jpg (58.1 KB, 下载次数: 4)
17:50 上传
郭皇后【矫诏】:出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,然后选择距离最近的一名其他角色,该角色声明一张基本牌的牌名。直到回合结束,你可以将此手牌当声明的牌使用且你不能被选择为目标。【殚心】:当你受到伤害后,你可以摸一张牌,或对“矫诏”的描述依次执行下列一项修改:1.将“基本牌”改为“基本牌或非延时类锦囊牌”;2.将“选择距离最近的一名其他角色,该角色”改为“你”。郭皇后的技能经过两次修改后,可以变成和荀攸奇策类似的技能,而且没有全手牌丢出的损耗,十分imba.脑杀,没见过实例。
马谡.jpg (109.54 KB, 下载次数: 4)
17:50 上传
马谡【制蛮】:当你对一名其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害,然后获得其装备区或判定区的一张牌。马谡的南蛮和万箭可以防止己方伤害,拿取乐、兵、闪电等延时性锦囊牌,而且可以收取对方的攻击距离和防御装备、马。
灵雎.jpg (378.25 KB, 下载次数: 4)
18:03 上传
灵雎【竭缘】:当你对其他角色造成伤害时,若其体力值不小于你,则你可以弃置一张黑色手牌。若如此做,此伤害+1;当你受到其他角色造成的伤害时,若其体力值不小于你,则你可以弃置一张红色手牌。若如此做,此伤害-1。
兀突骨.jpg (43.72 KB, 下载次数: 5)
18:04 上传
兀突骨【悍勇】:当你使用【南蛮入侵】或【万箭齐发】时,若你的体力值小于游戏轮数,你可以令此牌造成的伤害+1。灵雎、兀突骨两个人的技能都在限定条件下增强了其施放的AOE牌的伤害值,在判断对方缺少相应的响应牌时,可以造成大量伤害。
简雍.jpg (104.31 KB, 下载次数: 2)
18:39 上传
& && &【巧说】:出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点。若你赢,你使用下一张基本牌或非延时类锦囊牌能额外(无距离限制)或少选择一个目标,直到回合结束。若你没赢,你不能使用锦囊牌,直到回合结束。& && &限定条件下,简雍在施放AOE时可以少选择一个角色,有利于保护己方核心或者保护主公。
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本帖最后由 荆准 于
12:41 编辑
祝融.jpg (100.3 KB, 下载次数: 2)
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祝融【巨象】:锁定技,南蛮入侵对你无效;锁定技,每当其他角色使用的南蛮入侵结算完毕置入弃牌堆时,你获得之。
孟获.jpg (173.24 KB, 下载次数: 3)
18:25 上传
孟获【祸首】:锁定技,南蛮入侵对你无效;锁定技,每当其他角色使用南蛮入侵指定目标后,你成为此南蛮入侵造成伤害的来源。祝融和孟获的防御类似,都是针对的南蛮入侵,锁定技的存在无所谓增益、损益,在限定条件下可能形成任何情况,例如吸血魏延、无限南蛮。
陈宫.jpg (78.51 KB, 下载次数: 5)
18:25 上传
陈宫【智迟】:锁定技,你的回合外,每当你受到一次伤害后,杀和非延时类锦囊对你无效,直到该回合结束。陈宫对于AOE锦囊的防御能力也是十分强大的,防止了很多二段伤害和损益型锦囊,当然智迟状态下桃园结义和五谷丰登也是享受不了了。
徐庶.jpg (398.52 KB, 下载次数: 6)
18:26 上传
徐庶【无言】:锁定技,每当锦囊牌造成伤害时,若你为伤害来源,你防止此伤害;锁定技,每当你受到锦囊牌对你造成的伤害时,你防止此伤害。
杨修.jpg (376.19 KB, 下载次数: 2)
18:27 上传
杨修【啖酪】:每当你成为一张锦囊牌的目标后,若此牌的目标为两个或更多,你可以摸一张牌,然后此牌对你无效。杨修和徐庶的技能类似,徐庶还防止了决斗和闪电,而杨修不易被铁索连环,各有千秋。
界甘宁.jpg (50.67 KB, 下载次数: 5)
18:28 上传
界甘宁【奋威】:限定技,当一名角色使用锦囊牌指定至少两名角色为目标时,你可以令此牌对其中的至少一名角色无效一局就一次,好好思量选好发动时机再说吧。
马良.jpg (58.29 KB, 下载次数: 4)
18:28 上传
马良【协穆】出牌阶段限一次,你可以弃置一张【】并选择一个势力,若如此做,当你于下回合开始之前成为其他角色使用的一张黑色牌的目标后,若其势力与你所选的相同,你可以摸两张牌。【纳蛮】:当其他角色打出的【杀】置入弃牌堆后,你可以获得之;当其他角色打出的【杀】成为的判定牌置入弃牌堆后,你可以获得之。马良的技能主要是为了配合协穆所需的大量【杀】牌,对于南蛮有一定程度的防御能力。
程昱.jpg (83.19 KB, 下载次数: 1)
18:53 上传
程昱【设伏】:结束阶段开始时,你可以将一张手牌移出游戏,称为&伏兵&。然后为&伏兵&记录一个基本牌或锦囊牌名称(须与其他&伏兵&记录的名称均不同)。你的回合外,当有其他角色使用与你记录的&伏兵&牌名相同的牌时,你可以令此牌无效,然后将该&伏兵&置入弃牌堆。程昱设伏,越到后期越可怕,可怕到10张伏兵以后,想保谁不死谁就不能下地狱。军八反方程昱一般起手伏兵AOE伤害牌,防止对己方的消耗。
贾诩.jpg (69.89 KB, 下载次数: 4)
18:29 上传
贾诩【帷幕】:锁定技,你不能被选择为黑色锦囊牌的目标。 一句话,只有这种程度嘛~
:铁索可以连你杨修一个,不能叫防止吧,说“不易被”更好。
:回复铁索连环区: 是啊,我想到魏延吸血了
:两面性的技能哦
:回复来体验的: =。=,蛋疼菊紧
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本帖最后由 荆准 于
19:57 编辑
三、自带AOE类型技能的武将
写到这部分,已经很累了,望大家能够不吝赐教,帮我修改其中的失误,我也会在后面慢慢一部分一部分的修改的。
贾诩2.jpg (323.61 KB, 下载次数: 3)
19:04 上传
贾诩&&【乱武】:限定技,出牌阶段,你可以选择所有其他角色,这些角色各需对距离最近的另一名角色使用一张杀,否则失去1点体力。&&乱武发动时,限定只能对距离最小的角色出杀,因此只有带上减一马的角色可以跨一个人出杀,乱武的发动时机一般选择血量较少、卡手牌的情况下进行,而且由于是体力流失,反贼除非被杀死,否则是不能收牌的。一般配合完杀技能,乱武压血后AOE锦囊收人最为妥帖。& &乱武的评价来自周泽雄《文和乱武》,以贾诩的字和他实际的行为形成鲜明对比,相映成趣。& &原文见:.cn/s/blog_683a0cz.html
李儒.jpg (261.1 KB, 下载次数: 2)
19:06 上传
李儒【焚城】:限定技。出牌阶段,你可以令所有其他角色各选择一项:弃置至少X张牌(X为该角色的上家以此法弃置牌的数量+1);或受到你对其造成的2点火焰伤害。原【焚城】:限定技。出牌阶段,你可令所有其他角色依次选择一项:弃置X张牌;或受到1点火焰伤害。(X为该角色装备区里牌的数量且至少为1)焚城的发动会形成明显的gun雪球效应,后家必须多于上家一牌,越处于后位越容易无法到达技能限定的条件,受到两点火焰伤害,而弃光手牌的角色还可能受到李儒绝策的二段伤害,其发动的时机也需要斟酌,要考虑到己方角色的手牌数量。焚城的典故来自于,董卓火烧洛阳,献计者李儒也。
神吕布.jpg (98.18 KB, 下载次数: 5)
19:07 上传
神吕布【神愤】:出牌阶段,你可以弃6枚“暴怒”标记并选择所有其他角色,对这些角色各造成1点伤害,然后这些角色先各弃置其装备区里的牌,再各弃置四张手牌,最后你将你的武将牌翻面。每阶段限一次。不同于上述两者,神吕布的神愤是可以多次发动的,乱武和焚城每局游戏只有一次。神吕布的神愤使用暴怒标记造成全范围的伤害,然后又可以获得相应的暴怒标记,同时附带的裸奔效应很大程度防止自身翻面时被围攻致死,因此神愤的发动频率还是比较高的。如果有刘禅和曹丕配合,可以形成恐怖的收场效果。
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反尽量不要放南蛮?不能这么说吧
:改了改了~
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其实桃园和五谷也属于,另外看楼主对于南蛮和万剑的理解,鉴定楼主是个新手。
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问题中应表述为“替自己响应”
无知者无畏,无耻者无敌。
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灵雎仅限于南蛮入侵?& & 只是说弃置黑色牌造成伤害吧& &和使用的牌的颜色无关吧
友谊的潜水艇…你在哪里
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很多都要看场上的情况而定。
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1开局阶段,主公如获得南蛮入侵要尽早打出,以消耗反贼阵营手牌中的【杀】,降低被集火致死的可能。
举个极端例子:孙权主 场上同时存在SP云司马懿刘禅 这个A能开吗?
:注意阵营时机外还有将面 反贼方的建议同理
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各位好 我是高校应届毕业生 想自己创业 目前准备开一家三国杀桌游的店铺 望前辈们不吝赐教 大恩不忘! 一家桌游店,里面出售和进三国
各位好 我是高校应届毕业生 想自己创业 目前准备开一家三国杀桌游的店铺 望前辈们不吝赐教 大恩不忘!
是高校应届毕业生 想自己创业 目前准备开一家三国杀桌游的店铺 几乎没有工作经验 所以现在感觉是一头雾水 担心真的做起来有些问题会措手不及 所以希望能得到一些详细建议 关于店面的成本、陈设以及经营管理等方面的都行 多多益善 谢谢各位好心人了!我的想法是进一批桌游 然后在店面里可以卖一些茶水饮料之类的 供大家玩游戏的时候饮用 我不卖奶茶 因为奶茶对人的健康不利 不知道这样的想法运作起来会有怎样的弊端 还望哪位大侠赐教 小生拜谢!相关说明:
我是高校应届毕业生 想自己创业 目前准备开一家三国杀之类桌游的店铺 几乎没有工作经验 所以现在感觉是一头雾水 担心真的做起来有些问题会措手不及 所以希望能得到一些详细建议 关于店面的成本、陈设以及经营管理等方面的都行 多多益善 谢谢各位好心人了!我的想法是进一批桌游 然后在店面里可以卖一些茶水饮料之类的 供大家玩游戏的时候饮用 我不卖奶茶 因为奶茶对人的健康不利 不知道这样的想法运作起来会有怎样的弊端 还望哪位大侠赐教 小生拜谢!我是新手 没有多的悬赏分给大家 不好意思了
可以考虑我的建议,在天花上拉一块棕色的篷布或者什么东西。。。没考虑你的店铺的转让费或者租金。1,各种各样的桌游都要有,每种最少两份。4。大概这样。。如果资金稍微有点紧张,那就在墙上挂几幅画好了,各种桌游的宣传海报之类的,已经有了市内的联赛和各个桌游吧举办的奖赛。那么一个好的桌游吧首先必须所处的位置要好(废话……)。。嗯。。。,记得一定要有厕所。,直接去批发部批发成桶的那些冰激凌,各种口味的,然后有客人点的时候,把果汁和冰激凌混合在出品的杯子里就可以了。这种房租都不便宜,你要考虑好。我们这边如果是临街的铺面。。以上成本估算下来最少20w(包括装修。。还要有冷暖空调。。。,还算便宜的,准备好足够的主流桌游,你有多少桌子就准备多少份三国杀的***卡牌,二来可以分开不同的布置风格。什么大富翁啊,强手棋,跳棋飞行棋,这些怀旧的玩具也可以弄些,都放在吧台里面。2,三还可以避免互相影响。或者你可以考虑要一个正式的铺面,不要太小,每桌都必须配沙发和长茶几。记得沙发要围成U字型,必须贴墙纸,食材)嗯。,每个桌上方吊一盏。天花不用做太多的装修,这就没什么好说的了,至于样式就只好你自己去选了:桌游。这就不用说了。我在广西南宁,我们这边三国杀兴起得也算是较早的。。当然你也可以不用做成我想象中的那样,把层次弄低一点,可以节省不少,换成一些Q一些的布艺沙发,单座的,让客人自己摆放位置。茶几的大小要考虑好,有一些最少要能容纳6个人坐一桌的,另一些可以用小方桌+椅子来招待散客首先我支持下你的想法^-^,大家都是年轻人,喜欢玩桌游~那么开始讨论你的店子问题。交通便利这点很重要,茶几放在中间,这样方便人玩牌。或者你可以考虑不用长沙发,100平方以上的,位置好点的,月租都要8000以上。。,呵呵。接下来是摆设,很多人去桌游吧都是拉帮结派去的,如果你的店交通不方便,人家肯定不想去。我们这边不少桌游吧都是租一些大楼上面住户的房子开的(必须要客厅比较大的)。 然后是天花板。其他桌游你可以去网上看看,直接网购一些就可以了。。里面的装饰品就你自己选咯,一来分开房间可以设置不同的消费层次。最好在你们市中心购物街附近或者是交通最便利的地方,找个铺面:店内布置。如果你是要一个大的铺面,那么你必须想好怎么摆桌,然后用一些隔断或者屏风或者木头架子之类的把各个桌隔开,要有点质感的颜色,把上面全挡住就行了。然后是墙面。如果你的店想做成格调高一点的,冰柜啊:提供的服务,我比较喜欢从天花上面吊一盏吊灯下来的那种感觉,比较高档。。建议你可以连冰激凌一起做,包装好的也可,什么薯片啊,薯条啊。:P。给吊灯加上灯罩,方便客人点单。对了。。还有什么呢。,尽量用画框框起来。地面铺大地砖就可以,千万不要是水泥地,也不要铺白色或者亮色的地砖,要在你的厨房(做饮品的地方)做一个吧台,什么器材啊,瓜子,拍黄瓜,手撕鱿鱼和寿司什么的,反正你心里得有一个大体的风格,主色调最好偏暗一点点。最好能做奶茶、果汁和咖啡,因为很多人还是喜欢喝奶茶。3,还可以卖很贵。。这个嘛。不许搞特殊服务,也有人装模作样喝咖啡,还不在少数。然后是一些零食,比如花生。。忘记了。,家具,电器。。:店铺的位置,最少要100平方以上,否则你的店里装不下几桌人
要详细的了解下你们那里的市场怎么样,样式就要看你怎么装修了、万智牌等,玩着都非常不错的、风声、杀人游戏,到时候人家告你就不太好的。大致上也就这么多了,因为现在政府对桌游吧这一块存在监管空白,所以如果不吵到别人的话,一般不会有政府的人来管的。你自己开店的话。不过你不能只做三国杀,桌游吧里有很多桌游可以玩的,比如狼人,不过也没什么东西就买点卡牌而已,声音也会很大,可能会吵到人家的。不过有一点儿要注意,就是你选址的时候尽量不要离居民房太近,因为玩三国杀的时候大家情绪都比较激动,投入的话不是很大,主要就是房租和里面的桌子,装修的话,也不用怎么装修,用壁纸就可以了。具体价钱要看你那边的的房租了。三国杀主要的消费群体是大学生和白领一族的,你就要针对这个市场进行选址。一般的店面的话,面积100平米就差不多了桌游吧现在还没有加盟的,肯定是要自己进东西的。你还有什么不明白的可以问我
首先要明确一点:来桌吧的都是以一些年轻人为主,基本上都是些80,90后所以还是建议卖奶茶(个人推荐,因为大家喜欢喝)当然可以卖茶水类(地下铁也很受年轻人欢迎)建议店内多挂些fashion的海报当然还是已Q版和动漫为主。同样目的还是吸引年轻人。关于布置方面的问题,欢迎Hi我。以上。
就着一种桌游肯定不够, 种类要多才行另外,点名环境得优雅、轻松一些
茶水类适当提价可以从外面帮学生们买饮料,但是价格就稍微高一些了
个人觉得这个方法很新颖,但纸牌容易损坏丢失(各种原因,包括无意,包括人为)对这些,希望你再考虑考虑!祝你成功!
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我的“一将成名2012武将设计大赛”:六、期待、原则(图)
我的“一将成名2012武将设计大赛”(图)
六、期待、原则
风潇潇在“”的武将技能设计活动一共只投了四个武将的四个技能,在之前已通过四篇文章((;;;))进行了阐述,很高兴看到了许多杀友们对我设计技能提出的中肯的建议,在此先说声感谢了!
本篇作为收尾的文章,主要想以一个普通玩家和DIYer的角度,讲讲自己对一将成名2012武将设计大赛的期待,和自己设计武将的原则。
一、活动期待
&&&&风潇潇虽然没有参加2011年的“一将成名”活动,但密切关注了活动全程,并在玩过多次后写过关于“一将成名2011”的11名武将的分析文章在《桌游志》上,从文字角度进一步体验了其中的细节(见《》、《》、《》、《》)。但从去年活动最终的11个武将的最初技能和最终技能来看,在技能强弱、武将参与度、回合外收益、强制技能、插入结算、体力流失、与官方武将原有的结算体系和规则规范等方面,三国杀玩家们褒贬不一,以至于游卡官方出了一套有史以来最长的武将扩充包FAQ,其中最纠结的凌统【旋风】插入结算、曹植【落英】发动频繁、张春华【伤逝】时机和【绝情】体力流失等问题,仍让不少玩家头疼,在面杀时出现诸多争议、规则模糊、结算障碍等,导致“一将成名2011”扩充武将被不少三国杀玩家在面杀时拒绝。
同时,风潇潇和太阳神三国杀也比较接近,有机会去了解太阳神三国杀的开发人员对“一将成名2011”武将与官方风火山林标武将,在结算体系和规则规范等方面的不完全兼容所带来的在程序实现上的诸多困扰。这种困扰在太阳神三国杀于2011年下半年开放端口,允许民间自行开发MOD之后进一步放大:未经平衡测试的民间武将大量涌入,带来更多不平衡技能、插入结算、强制行动、过多翻面、过多判定、复制卡牌、过高收益,以及对身份、体力、技能、伤害变化量的随意变化、交换、放大和作废等(比如三台包里可以交换武将牌的焉逢、可以废人技能的沮授、可以交换身份的阚泽;刺客列传包里强制交换他人位置的许贡;太极易包里可以复制卡牌的张松、对全局强制加入不同场景效果的庞统;皇包里可以扩大体力值变化量的司马徽、强制体力流失或死亡的吉平、令【桃】【酒】失效的李儒等,不一一枚举了),导致片面追求刺激、贪图爽快、自私狭隘、无视平衡的负面效应,进一步加大了民间武将与官方武将在原有的结算体系和规则规范的失衡。《桌游志》2012年推出的星SP系列武将部分技能的程序实现在平衡性和技能强度尚可,但“对方”、“分配”、“当时”等非官方原有规范用词的出现,导致在插入结算、标识规范、语言描述上还是存在问题。
总体而言,这些技能失衡的结果,以及所带来的结算问题,会导致程序实现上许多bug,进一步导致结算冲突、网络延滞、系统不稳定,甚至于程序崩溃。就我所见到的,太阳神三国杀的开发人员的工作重心,本应该更多地去考虑程序代码的可维护性、运行的稳定性,而不是因为武将技能设计的先天性失衡,被迫去用程序手段人为解决这些bug,这样的后果是在太阳神三国杀原本干净的代码中,不得不额外添加许多dirty
code,这些查bug和修bug耗费了太多的额外时间和精力,形成大量不必要劳动和程序员焦虑。无论是太阳神三国杀,还是三国杀OL的程序员,都不应该为武将技能设计的先天性失衡问题买单!
这些程序实现上的问题,反映在面杀中,就是前面提到的诸多争议、规则模糊、结算障碍,结果会导致扩充武将在面杀时被拒绝。这对数量稀缺的三国武将而言,是很严重的资源浪费,进一步导致许多名微言轻的三国人物被登场、被DIY、被一将成名,但一方面因为部分武将缺乏足够有分量的事迹从而难以控制设计方向,另一方面民间DIYer受“一将成名2011”武将技能强度偏高的影响,造成“技能创意第一,技能强度第二,技能强度不在设计考虑之内,留给游卡去平衡”的错误想法,形成许多不可操作的技能设计,导致“一将成名2012”、“一将成名2013”、“一将成名2014”……武将可能拥有高于风火山林标的技能强度。如果游卡公司在确定最终技能时依然存在诸如“一将成名2011”的问题,将进一步压缩标准版经典武将的出场率,或是“一将成名”后续系列武将延续“一将成名2011”FAQ超级多和面杀被拒绝的历史,这不仅会伤害三国杀本身的品牌,还会挤占游卡公司的资金、时间、人力等稀缺资源。所以,反过来才能感觉到游卡公司对风火山林标官方武将,经过长时间设计和测试后,对武将技能质量的控制尺度(当然,不能回避的问题是,部分标准版武将在风火山林军争体系下出场率过低的问题,比如关羽/张飞等,有待未来解决)。有道是:欲速则不达,步子大了容易扯着蛋,蛋疼的“一将成名”武将会让玩家蛋疼,最终让游卡蛋疼!
二、设计原则
基于以上对“一将成名2011”武将面杀的经验,和太阳神三国杀程序现实武将技能的体会,风潇潇对自己在“一将成名2012”的武将设计,总体上界定了自己设计的9条原则:
(1)技能来源要符合典故,切忌先编造技能,后编造故事并想象成典故,并以自己编造的典故作为设计思路;
(2)技能强度要适当,防止过强过弱,防止没有参与感,尽量做到武将配合和互动,不要强于风火林山武将;
(3)技能描述要简洁准确,不要废话连篇,不用非规范用语,尽量利用游戏规则简化技能描述;
(4)技能运用要流畅,不要强制性太强的技能,不要技能过度堆砌叠加,以至于造成理解障碍;
(5)技能结算尽量模拟官方武将流程和强度,严格避免插入结算、无谓翻面、随意觉醒、复制卡牌、转移伤害,避免天马行空或无中生有的玄幻技能;
(6)技能体验要符合武将历史身份,普通武将需要测试作主公时是否会产生逆天强度;
(7)FAQ尽量少,尽量不要引入新概念、新体系、新阶段、新回合、新觉醒;
(8)技能创新要特点,有彩蛋更好,但不能没有根据不加测试的创新,不能为了创新而去创新;
(9)尽量用简单清晰的技能描述和创新,让新玩家能够理解和使用,同时提供老玩家在实战中灵活操作的空间,在操作技巧和战术配合变化上下功夫,而不是在理解技能时陷入到设计者的主观思维之中。
在风潇潇设计的华雄、王异、曹彰、关兴/张苞的武将技能里,特别新鲜的武将技能不多,但在结合每个武将典故的基础上,充分利用了现有风火山林标武将的技能元素,量身订做了风潇潇理解中的四个武将,其中:(1);(2);(3);(4)。(当然,从《》可以看出,风潇潇的关兴/张苞,其实是来恶搞的!)
设计武将不在量多,在于用心。风潇潇虽然仅设计了四个武将,但各有特点和想法!虽然不敢说完全遵循自己前面提到的9条原则,但尽量做到技能简单,新玩家老玩家都可以上手,把更多的灵活性、变化性和战术配合给予玩家在游戏中的体验,同时,尽量减少与官方武将原有的结算体系和规则规范的失衡,减少FAQ、插入结算、无谓翻面、未知觉醒、复制卡牌,减少程序实现的难度。当然,毕竟自己经验尚浅,在技能设计中肯定会存在诸多不足,请各位玩家和游卡官方设计组不吝赐教。
小关张闪卡,看到没?
最后,希望可以有自己设计的技能被选上。当然,没选上也无所谓,只是希望在本周末公布的“一将成名”2012系列武将,不要再步2011系列武将后尘,招来更多的口水和拒绝,以及给太阳神三国杀或是三国杀OL的程序员更多的不必要的程序开发烦恼。
(本系列文章共6篇,结束)
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