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lol坦克怎么玩
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坦克英雄往往是上单位置或者打野位置较为常见,在团队中承担着伤害吸收和前排作用,因此自身的血量和双抗往往都是很高的,那么,该怎样发挥出自己的优势,保护脆弱的队友们呢?下面小编为大家详细介绍坦克的玩法。
一、我什么时候该上
以线上的正面攻守团战为例,作为团队的前排,不单单是站在队友的最前面就算“前排”了,首先要保证队友在你的可及时支援的范围内。很多时候,一旦双方有人开团,身为坦克你确实是冲锋陷阵,杀敌在前了,或者自己开着加速,早早重逢,回首发现队友还在后方没有跟进,自身也陷身于敌人的技能火力圈中,自己被人干死,敌人的坦克在冲锋,最后被人团灭。
这就要保证队友的跟进,所谓的“前排”并不是单纯的指站在队友的最前方。我们应该引伸一下“前排”的含义,能及时出现在需要队友保护的身边,处在敌人伤害范围与队友的攻击距离的中间,既能顾前又能顾后。同时,战线也忌讳拉的过长,过长的战线就已经属于小范围战斗圈,从团队作战变成了各自作战,这样的话,也造成了自身的弱点不能和团队在一起的优势进行相互补足,也是让对面高爆发的刺客英雄进行逐一击破和收割的大好时机,此时,坦克的“前排”作用已经荡然无存。
可能你会想,各自作战是相互的,咱们的阵容已经被分散,那对方的同样也会分散,事实上是这样的,否则就不可能是各自为战的“战”了,事情如果往好的地方来想的话,那就没有必要了,需要的就是在对己不利的环境中该怎样求生存。
还有种可能是在野区伏击战,敌人肯定第一输出目标是你方的最大威胁者,毫无疑问,挺身出击的时候到了,有嘲讽技能或者控制技能就不要由于了,第一时间把火力集中点转移到自己身上,让队友撤退输出。
越塔强杀对面残血也是需要坦克你来抗塔的,防御塔所造成的伤害是物理伤害,坦克英雄拥有高额的护甲,只要顶住队友的追击,劫杀,撤离,即是达成目标。中途可更换队友来回抗塔,争取更多的时间。
二、确定对方的伤害输出类型
一局游戏中,良好的阵容是有物理和魔法双重伤害的,可能两者都是很强力的选手,或者对面的阵容更多的偏向于物理伤害或者魔法伤害,自己的防御型出装基本上便由此来决定的,该怎样区分?一个英雄的伤害类型不是由本身定位为主要决定因素,而是在对局中的装备而决定的(例如一个AD英雄他的出装是AP方向的,并且还很强力,针对这种情况就不是看英雄定位,而是对面出装,当然了,这种“蛋疼”奇葩流还是少见的,这里只是让召唤师明白,装备是起主要决定因素的)。
良好的出装能决定坦克的强弱,也决定了能否让你撑过一波或者两波强烈的攻势,装备成型的坦克应对防御塔也是站而不伤的,而专注于伤害制造的DPS们却不能想你这样,还是那句话,看对手出装而针对出装。
三、知晓自己所玩的英雄
最起码要知道自己所玩的英雄的特色,LOL中每个英雄都有自己的特点的,自始至终还没有发现一模一样的,英雄的技能和这个英雄的特色也是相关的,不知道你又没有注意到这点。例如有嘲讽技能的英雄例如慎或者龙龟,能强行逆转对手的攻击目标,时间也许只有短暂的几秒,但生死就在这几秒中,给了队友存活或者逃跑的时间,这结局就会不同了。
还有一些有不错团控能力的英雄,首先想到的就是木木,他的技能就很符合木木的“木乃伊”身份,无论是攻坚战还是守塔,都是很从容的。
四、有效的沟通
还是沟通问题,你是否先想要越塔强杀?有没有大招?什么时候开团?等等一些的问题,没有时间进行打字沟通,可以通过简单的标记进行示意。不管在什么位置都需要你良好的沟通,有互喷的那时间为什么不想想接下来该怎样打团呢……
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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智能施法+范围指示器。这边可以自己开游戏研究,我就不多说了。或者可以看我之前的帖子【传送门】。之后要做的是,准备16个英雄。精彩内容,尽在百度攻略:没有16个英雄,你就不能排位,这是前提条件。这里我们做的是辅助攻略,所以推荐买10个辅助英雄以及6个其他位置的英雄。辅助类英雄推荐排名,所有英雄以路人排位或双排为评分条件1:风暴之怒迦娜:当前版本无与伦比的辅助,操作简单无脑,特别推荐中高端选手使用。低端就不要使用闪现大这种技巧了,能把对面突进用大打飞,就已经很好了。弱点就是没有位移。2:弗雷尔卓德之心布隆:我有盾墙!!!我已经按出来了!!!别怕!!!!!然后死了。也是简单易上手无脑的英雄,大招封路这种事根本没有。精彩内容,尽在百度攻略:3:琴瑟仙女娑娜:虽然又削弱了,但还是特别好用,推荐低端选手使用,注意别空大,这里告诉大家一个小技巧,就是你玩发条或者琴女这类英雄特别容易空大,这时候你只要不大,就不会空大了,我是不是很机智?4:&堕落天使莫甘娜:低中高段选手推荐使用的英雄,缺点是容易被counter或被针对,这时候莫干那的弱点就出现了,没有回复血量的技能,没有位移技能,控制不是很稳定,这种情况下你被等级压制,对面中单一套技能把你打死打残,就基本没什么用了。5:蒸汽机器人布里茨:这个英雄和石头人类似,在低端局有非常恐怖的作用,但是会被counter,也就是被康,这时候要用立刻起身来回避被康的效果。机器人的首要目标就是拉对面脆皮。精彩内容,尽在百度攻略:6:众星之子索拉卡:只要它不死,队友基本不会死,但是因为不能奶自己了,所以使用难度变大。7:曙光女神蕾欧娜:容易被counter,碰到蠢货adc,很难带动下路节奏同时还会被喷。8:&唤潮鲛姬娜美:脆弱的身板和强大的控制以及不俗的奶量,但是使用起来特别难,因为又脆又难用。精彩内容,尽在百度攻略:9:魂锁典狱长锤石:曾经的最强辅助,现在也不差,不过和上面一样,闪现往回E,闪现勾,闪现W队友,闪现大招这些操作,想要得心应手,必须手锤石100局起,出门5树枝加3大药,包你爽。10:仙灵女巫璐璐: 也是曾经最强辅助,现在因为削弱跑去中单上单了。这个英雄上手难度也很高,排位中使用这个英雄打辅助,很难见到,因为不是中单上单没有发育,导致极度缺 蓝,并且消耗能力不强,通常情况就是QE到空蓝,对面辅助2个技能回满了。而技能抉择方面主Q,盾就不厚,主E,Q的伤害就低。11:雪人骑士努努:这个英雄在曾经S3的时候让我从白银到黄金,又是曾经最强辅助之一,那时候的嗜血~术!等于一个永久存在的增加百分之50攻速的buff,现在的使用难度是大不中人或者大开出来就秒断,导致伤害打不出来,吸收不了太多的伤害。精彩内容,尽在百度攻略:12:时光守护者基兰:又是一个缺点和优点并存的英雄,蓝耗高,伤害在前期也很高,大招的作用非常恐怖,但是是个小脆皮,被集火导致大招给自己,那么这个英雄就只有2个技能,一个挠痒痒的Q,一个单体加速/减速。13:宝石骑士塔里克:似乎又是一个曾经最强辅助之一,W破甲,E晕眩,Q双加血,但是现在的缺点是都不怎么样,并且是个小短腿,手短脚短。下面是从某些位置转到辅助位的英雄,从这里开始依旧有排名先后,但不是从1开始14:熔岩巨兽墨菲特:这里为什么有这个,是因为在(钻石以下)的低端局里,这个英雄能造成非常恐怖的效果,同时在钻石局(钻1以下)也有非常大的发挥空间。因为是路人排位,所以比赛不上场时没关系的,下面会逐一介绍这几个英雄的上手难度和如何使用。精彩内容,尽在百度攻略:15:黑暗之女安妮:很强的一个辅助,但依赖闪现,手也属于比较短的一类,操作难度不小,特别容易空大!!!16 :光辉女郎拉克丝:Q禁锢,E减速能从辅助位打成中单,但是弱点明显,初期护甲很低,小脆皮,只有到中后期蓝量增加之后才能算是麻烦的类型。17 :荆棘之兴婕拉:作用就是大招反突进和E的捆绑(属性是禁锢)还有出了大面具之后的伤害,因为整个人有3个控制(或减速),只有Q属性没有特效,所以大面具还是很契合的。精彩内容,尽在百度攻略:18:天启者卡尔玛:qia尔玛,作为辅助只有2个缺点,1 容易被人认为不是辅助,2 后期不出一些伤害装没有伤害。通常用作前期counter曙光女神和堕落天使。19:ap型辅助&:能走中的混不下去了基本都能辅助,除了某些刺客(例如皎月女神,暗影之拳什么的)只要小技能或大招是控制,就能打下路辅助。20:ad型辅助:近战或技能特别短小的就不要来了,有突进还行,但是过了2级~4级的优势期后还是容易酱油。精彩内容,尽在百度攻略:应观众要求添加了牛头酋长阿利斯塔:当前版本并不是特别强大的辅助,因为弱点明显,就是近战范围的技能加上W的距离不太长,可以一用但是不强,我个人比较喜欢玩的一个辅助,大招和WQ连击用的好,属于比较强的,但是WQ连击用不好,那就是团队毒瘤,最佳第六人。辅助的特点1:消耗能力。2:回复能力。用作克制消耗能力。精彩内容,尽在百度攻略:3:控制(先手)能力。控制技能。4:反先手能力。控制技能。5:让自己位移的能力。精彩内容,尽在百度攻略:6:让队友位移的能力。7:让对手位移的能力。这里逐一解释1:消耗能力,作为辅助最重要的一个技能,可以说是非常重要,需要注意的是某些辅助英雄的技能是多个并存的,比如娜美的W,就是有消耗能力和回复能力的。把对面消耗残了,就能逼一个闪现,就能逼一个治疗,就能杀对面。精彩内容,尽在百度攻略:2:与消耗能力对应的就是回复能力。这个属性在所有位置上都有一些,比如蒙多大招,比如扎克被动等等,作为与消耗能力对应的技能,就不免要先说说整个游戏的机制了。作为回复技能,治疗的量为什么只有那么一点点?想想DOTA里的全能,3级的照能奶半血,戴泽能奶好几个人剑圣的棒子等于水泉,再想想LOL的,5级奶只能奶200?那是因为LOL里走位通常能躲掉好多技能,那么你靠走位躲掉了技能,你等于0消耗,对面却要消耗大概60~100的蓝,从博弈角度来说,你等于白赚了大概100~200的血。就是对面使用60的蓝想换你100的血,而你靠走位躲掉了,那么对面白亏60的蓝,从另一个角度来说,在对面亏60蓝的同时,你白赚100血。所以从LOL的角度来说,指向性技能和非指向性技能所造成的伤害通常是不一样的。而能打中一人的技能造成的伤害或控制效果,对能打中2人造成的伤害和控制效果是不一样的。而团战,却不一样,技能是有冷却的,你在平均时间内只能造成那么点伤害,血就变得非常宝贵。精彩内容,尽在百度攻略:在对线期蓝量应该是要低于血量的,而团战你可能满蓝死。团战满蓝死还是空蓝死,这算是衡量某个位置玩的怎么样的度,当然也不完全正确,被对面刺客秒了导致一个技能开不出来,也是有可能的。这样就形成了回复能力和消耗能力互相克制的情况,同时蓝量是制约释放技能的关键因素。在对线期,控制了蓝量,就控制了整个对线期。所以需要非常认真的每升一级,就要看一下技能的消耗情况和伤害/回复数值,控制了技能CD和伤害回复数值,就等于控制了对面和自己的生死。3:控制(先手)能力。注意,括号里的才是关键。先手能力代表了开团的关键,这里我要先说一下大部分人的误区,就是在其他位置有先手能力的情况下,最好不要叫辅助先手开团。精彩内容,尽在百度攻略:这里就要说一下阵型了。保持阵型是打团赢得胜利的关键。通常意义上的完美阵型,就是肉和ap在前面,一个输出伤害一个吸收伤害,adc在靠近中间的位置,能保证团开始的一瞬间能保证打出全部伤害,辅助则应该和adc在一起,保护后排的adc。这里用一个简单的模型 :|塔 对面 |精彩内容,尽在百度攻略:我们的打野 | |河道| |我们&&| 肉 ap |精彩内容,尽在百度攻略:|adc 塔 辅助|这种adc站位是错误的,因为站在塔内侧,会导致走位不当被某些技能一发入魂,最好是站在辅助旁边。其中比较灵活的站侧边或其他位置伺机而动。而其他的就如同这个比较简陋的演示一样,这是中路对峙。其他的大家脑补一下就行了。那么应该能理解为什么辅助不应该先手开团了吧,因为辅助是有一定的回复能力或其他的能力,假如我们上单是皇子,辅助是琴女,这种情况下应该由皇子开团,辅助保护后排ap、adc。精彩内容,尽在百度攻略:而如果琴女去开团,1:不一定能开到合适的人,比如只大中一个肉或者对面辅助什么的。2:琴女身板很脆,有可能吃到2~4个技能就死了导致走上去大都没开出来就死了,并且没有位移,靠走上去会让对面警惕并且被反手无法逃生。精彩内容,尽在百度攻略:3:琴女的蓝耗很宝贵,一个***(qwer),蓝基本就三分之二没了,这种情况没有回复很危险。4:如果由皇子开团,可以保证站在后排的人都吃到琴女光环的buff。琴女的Q群体附加攻击,W群体护盾,E群体加速还是很有用的。5:要扬长避短,琴女比较适合打阵地战,破塔或者守塔,守小龙或拿小龙,野外遭遇战也有一定优势,但琴女最大的劣势是先手开团比较依赖闪现,但闪现不是说有就有的,虽说早用早CD,但一旦被逼入绝境又没有闪现没有大招,团战基本就打不过了。精彩内容,尽在百度攻略:说了这么多,就是要扭转一下大家对于辅助先手开团的问题。你们不要看比赛里辅助先手大到好几个,然后队友一通收割,完成ace。要知道,路人局没有那么多配合,最常见的就是,在野外遭遇后,你一个大大中4人,但这时候你发现adc/中单/上单/打野 跑去收兵了???然后4打5打不过导致崩盘。打过炉石传说的人都应该知道,先手优势这个词。因为先手的胜率比后手高。先手就是有优势,一个有先手能力的英雄站在最前面能给对面造成非常大的压力,但是压力又可能导致阵型出现错误。这里各个英雄有各个先手的能力,在下面会详细说明。4:反先手能力精彩内容,尽在百度攻略:这个和上面是一样的,都是靠控制技能来反先手。这里就要着重说一下婕拉这个英雄了,它的大招技能延迟是反先手的利器。这里对比一下婕拉和琴女这2个英雄的大招。琴女大招有飞行轨迹,大中立即晕眩。婕拉大招有延迟,大概1秒左右,范围很大,生效后群体晕眩。这里为什么说婕拉大招是反先手利器呢?就要从心理学上来说了。精彩内容,尽在百度攻略:人是有趋利避害的本能的,而这个大招利用了本能。琴女的大招,大中了就大中了,没什么感觉,类比就是我在睡梦中猝死,我自身是没什么感觉的。(这里道个歉,因为这个比喻可能不是很好。)而在火灾中,我根本跑不出去,那时候恐惧和慌乱会导致我做出很多超乎常理的动作。最常见的就是,浪费闪现治疗净化等,婕拉大招是多段的,出了冰杖后,大招一段是减速,二段是击飞,三段是晕眩。其中击飞是不可减免的,减速和晕眩是能通过韧性减免或净化解除。在婕拉开大招的时候,你正好在大招中,你会想:快点跑出去!!然后就闪现净化什么的,根本无法冷静地想它大中我后会怎么样,我能怎么样,他们会怎么样,队友会怎么样。婕拉通常是大招开出之后,它没出冰杖的时候,你马上往大招外走,是能走掉的(不要往中心走),而不用交一些看似不需要的技能。精彩内容,尽在百度攻略:但这时候,反突进的作用就体现了。总之就是婕拉大招假如封了整条路,它的反突进作用就体现了,你向前走,你们的阵型会被分隔,你先死导致4打5,你往后走,那么这个先手就打不出来,对面可能就打你们了,因为一段大招开出来,伤害就打出来了,你们的血量应该是比对手少的,2难抉择。而这种情况会导致最恐怖的效果,你们中单和肉向前走或闪现,adc和辅助向后走或闪现,那么战场分隔导致2打5,除非是人头比1:50这种极端夸张,队友2人就能收割对面5人的情况,其他时候都应该是 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