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《使命召唤4:重制版》VS原版截图 简直不是一个世界!
08:50:15 来源:游民星空[编译] 作者:青森县 编辑:青森县 浏览:loading
对于一款重置作品而言首要重点是画质的进步、物理特性展现的更为真实。这对于E3 2016期间公布的《使命召唤4:重制版》同样适用。为了更直观地让玩家感受到重制版与原版的差异,FB粉丝发布了《使命召唤4》双版本同场景对比截图,可以说经过重制以后战争场景变得更为真实,贴图、光源效果不可同日而语,实乃良心。
《使命召唤4:重制版》将在日同捆《使命召唤13:无限战争》发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。
《使命召唤4:重制版》VS原版截图(原版在上):
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游戏制作:Infinity Ward
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
PS4 Pro版的《使命召唤4:重制版》支持更丰富的纹理以及动态4K图像,同时还保证了系列最高的帧数,外媒带来了PS4和PS4 Pro版的《COD4》画面对比,的确是进步良多。
索尼公布了《COD4》重制版的最新宣传片,并且发布博文确认《COD4》重制版将有PS4 Pro版本,支持更丰富的纹理以及动态4K图像,以及系列最高的帧数。
外媒带来了《使命召唤4》重制版与原版的实机画面对比,重制版的场景要素更加丰富,不仅仅是画面的提升。
虽说《使命召唤4:现代战争重制版》将同捆《使命召唤13:无限战争》发售,但游戏战役模式却能够在本月于PS4平台提前游玩。
在几个月的漫长等待后,玩家终于要迎来《使命召唤4:现代战争》重制版上市,今天官方发布了上市预告。
外媒DF将《使命召唤4》重制版的多人地图与原作Xbox 360版的画面进行了对比,一起来看看吧。
今日YouTube主播OpTic Pamaj又带来了《使命召唤4》重制版多人模式的第二弹狙击秀。赶紧来欣赏一下大显神威的黄金狙击***吧。
YouTube主播OpTic Pamaj就带来了一段《使命召唤4:现代战争》重制版的狙击秀,一起来看看吧。
Charlie INTEL带来了《使命召唤4:现代战争》重制版的一段新演示,展示了重制后的游戏装备和Perk技能等元素
本届COD XP大会,《使命召唤4:现代战争》公布多人模式演示,该作包括全新架构的画面系统,堪称新作,其中还包括多人模式。
动视今日发布了四张《使命召唤4》重制版的游戏截图,虽然是一次炒冷饭的行为,但是还是要感叹,能在这个时代看到当年的经典重现还是一件很幸福的事情。除了游戏截图之外,官方还发布了一张重制版的封面。
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使命召唤OL身法教科书 圆弧跳操作、跳点及地图捷径实战教学
16:30:05 来源:互联网 作者:Essen制作 编辑:Bryant 浏览:loading
使命召唤OL身法教学,Essen制作全据点/爆破图身法如何在实战中运用的大型教学,本期视频囊括了各大地图百分之50以上的身法内容,包含大量圆弧跳跳点,少量圆弧跳赶路的操作与路线和部分地图的捷径等,所有点位都是经过测试,在CODOL能够使用。
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游戏制作:Raven工作室
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
使命召唤OL黄金邀请赛第二周的比赛,对阵双方是UP与TG。结果则是TG以2:0战胜TG,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第二周的比赛,对阵双方是SWAG与EXNT。结果则是SWAG以2:1战胜EXNT,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第二周的比赛,对阵双方是UP与SG。结果则是UP以2:1战胜SG,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第二周的比赛,对阵双方是EXNT与TG。结果则是EXNT以2:0战胜TG,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第二周的比赛,对阵双方是SWAG与VDA。结果则是SWAG以2:0战胜VDA,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第一周的比赛,对阵双方是TG与VDA,经过数局的较量,TG以2:0战胜VDA,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第一周的比赛,对阵双方是UP与BTU,经过数局的较量,UP以2:0战胜新晋战队BTU,全取比赛积分三分。
使命召唤OL黄金邀请赛第一周的比赛,对阵双方是AG与EXNT,经过数局的较量,EXNT以2:0战胜老大哥AG战队,全取三分。
下载官方APP,领取你的专属礼!黄金AK-47(14天)黄金AK117(14天)黄金M4A1 Tech(14天)等你来拿!
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春晚吉祥物刚刚经过网友们的批判后,现在又轮到了CODOL玩家们发挥的时间。近日,有玩家发现此次春晚的吉祥物竟然和CODOL中的地图外貌神似,究竟是什么情况呢?赶紧来看看吧。
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《COD4》跳跃及地图技巧
17:34:51 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568
总结下:& & & &
平移跳就是跳在空中的时候同时按住前进键W和任意一个平移键,根据你想跳的方向而定。他的形成原理可以用物理学来解释,在游戏中,玩家按前有向前的速度,按右有向右的速度,那么这两个速度由于是相互垂直的,那么可以合成一个更大的速度。& & & &
圆弧跳其实是QUAKE2的一个BUG,但太受欢迎了,没有被取消。产生的原因是跑动中急转身形成急刹车[就像汽车急转弯被抛出,人急转弯应该跌倒,其实就是物体进行圆周运动时出现的离心力],但是游戏又不允许玩家跌倒,因此就有向某个方向的离心速度。这个离心速度与原先的速度合成就能产生一个更大的速度。至于鼠标转过角度要适当的问题,也是由于速度合成的关系,如果角度过小或过大,就不能合成最快的那个速度了。& & & & & & & & 由QUAKE2引擎发展出来的游戏,诸如QUAKE3 ,HALF-LIFE,COUTER-STRIKE,CALL OF DUTY,都有或多或少的圆弧跳的迹象。& & & & 想仔细学习的话,上网搜索一下平移跳和圆弧跳即可。平移在Q2,Q3中相当普遍,圆弧跳则更有用。像Q2dm1大房间里三连跳吃大血、Q3DM6中从RL平台跳到RG平台,都必须使用圆弧跳。& & & & & & & & 但是必须注意,COD4 不是 QUAKE3,不能连跳。& && &&&这两种跳应该有点类似CS里的超级跳和旋转跳。
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