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魔兽公会初养成:图解公会团招人总思路
来源:NGA 作者:诸神的黄昏_Isvara 时间: 12:48:23
魔兽公会初养成:图解公会团招人总思路,公会管理是门学问呀,公会招人是学问中的学问呀~
本文来源于NGACN,作者:诸神的黄昏_Isvara;原文地址:【】转载请注明出处!
圆圈里是招人要求。
重叠部分是同时符合两项要求时,实际的情况。
要人好用,又要来得快,这个人很可能是“风一样的男子”,习惯了到处招摇的生活,来得快去得也快。
要人来得快,又能留的久,这个人很可能是烂人,别处不要他。
要人好用,又能留的久,这种人太少了,能遇到是缘分,需要慢慢发现慢慢筛选。
要人好用,又要来得快,又能留的久,那你运气也太好了,………………便宜怎么都让你占了
综上,我们发现,“来得快”是错误的招人要求。
因为,符合来得快,往往也符合“去得快”和“不好用”,是对团队有害的。
“来得快”往往是不得已的需求,团队配置不够才会饮鸩止渴。
但也有管理者,因为太懒,所以故意追求来得快,只要有人来投奔,职业专精装等经验适合的,不加考察就直接使用。结果害了团队。
如果我们勤奋些,长期慢慢招人,提前招人,甚至额外招人过量招人,招进公会后给予一段时间培养和考察再当作主力,让不适合的人在这段时间内自行离开,就能避免对于“来得快”的需求和相应不利的后果,招到又好又留得久的人。
事实上,比起临时找人又被新人所坑,此策略更加节省官员精力,保护团员情绪。
关于如何慢慢招人,我以前发过一个帖子:[]
补充:楼下多位说道“关键是进度”,其实和上面的理论不冲突。
本文解决的不是“如何吸引玩家”,而是“吸引了玩家之后怎么办”,
进度也好,人品气氛妹子也好,公会总应该有些吸引力。这是招人的前提。如果本来就没有,看帖也不解决任何问题,还是趁早解散不要祸害人了。
不过,即使进度高,来的人多又快,也存在好不好用、留得久留不久的问题。这些问题也很重要,这是本文想提醒大家注意的。
另外,现在公会团吸引玩家,纯靠进度不行。毕竟现在进度都差不多,还要和进度差不多的野团竞争。
热情的指挥、活泼的妹子、互相谦让的气氛、平时的娱乐活动…… 都是公会的加分项。
招对了人,可以给这些可爱的人们继续注入动力,招错了人,对这些难能可贵的软实力,可能是毁灭性的。
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