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中国文化的力量----“轩辕剑”系列回顾
&撰文:Dagou^^两颗门牙& &第一部 剑柄(铸匠:Dagou)&中华开国五千年,神州轩辕自古传,创造指南车,平定蚩尤乱,世界文明唯有我先。&&孙中山&&轩辕&是传说中上古帝王黄帝的名号,关于这一名号的起源有多种说法,一说黄帝姓姬,十五岁时接受国土袭封,号有熊氏(其部落以熊为图腾),因发明装有轮子的车辆,又号轩辕氏;一说黄帝姓公孙,名轩辕,因居于轩辕之丘,故取此名(轩辕丘在今河南新郑西北)。无论孰是孰非,有一点是肯定的&&&轩辕&象征着华夏文明的起源。诚如DOMO小组所言,&轩辕剑&这个名字代表的主题是&中国文化的力量&。&第一话、盘古开天辟地&天地原本混沌若卵,盘古氏孕育其中。一万八千年后盘古奋力破开混沌(据异书《轩辕志》考,当时盘古由睡梦中醒来,见天地晦暗,遂拿一巨斧劈开天地,此斧即为十大上古神器之一&&盘古斧),重浊之物降而为地,轻灵之物升而为天。盘古双手托天,双足踏地,天日高一丈,地日厚一丈,他就日长一丈,如此一万八千年,天极高,地极厚,盘古如巨柱般屹立于天地之间,使之无法合拢。盘古死后,其遗体化为天地间万物,日月、星辰、风云、山川、田地、草木、金石&&开天辟地并用身体孕育万物的盘古受到人们的尊敬,相传南海有绵亘八百里的盘古墓,用于收葬他的魂魄。我国西南地区的一些民族至今依然流传着崇拜盘古的各种仪式和神话。另据《轩辕志》考,盘古的元神沉睡于海中建木,其开天辟地之神器&&盘古巨斧曾落于广寒宫的一口枯井之中,也曾堕入一巨大机关龙之腹内,如今终于物归原主。此斧拥有分天开地、穿梭太虚之力,威力不下轩辕剑。&第二话、女娲抟人炼妖&关于女娲造人的故事有两种版本,一说盘古开天辟地之后,世间惟有草木山川,寂静而荒凉,许多年后女娲氏从亘古中醒来,为消解寂寞,她仿照自己在水中的倒影,用黄泥捏成一个个小人的形状,这些泥人一放到地上就有了生命,人类由此诞生;一说宇宙开辟之初,只有女娲和伏羲兄妹二人居住在昆仑山上,人类便是由他俩相婚而生的,他们使男女相配,教他们生育后代,并禁止兄妹通婚,制定婚礼。由此可见,女娲不仅是创造人类的始祖,而且是最早的婚姻之神。据《轩辕志》考,女娲造人时曾使用一威力无比之异宝&&&炼妖壶&。&炼妖壶&古称&九黎壶&(莫非与蚩尤有关联?),拥有不可思议的力量,能造就一切万物,也有惊人之毁坏力。此壶收有无数强大的妖魔,壶中另有一片奇异空间,足以吞食日月星辰,吸纳天地万物。《轩辕剑2》和《轩辕伏魔录》的情节均由此炼妖壶引出,虽然它也曾兴风作浪为害世人,也曾跟随赛特浪迹海外,但大部分时候都是在墨家子弟的小心看护之下。&第三话、女娲炼石补天&许多民族的神话都曾提到天地创造后曾遭到严重破坏,后由天神重整乾坤。在希腊神话中这场大灾难表现为&洪水&,在北欧神话中为&神之劫难&(Ragnarok),在中国神话中则为&女娲补天&。相传天地曾发生大冲撞,东南西北四座天柱折断,半边天空坍塌下来,大地爆裂,林火燃烧,洪水泛滥,妖魔鬼怪、猛兽恶禽乘机肆虐。女娲为拯救苍生,&炼五色石以补苍天,断鳌足以立四极,杀黑龙以济冀州,积芦灰以止淫、水(这个要被和谐= =)。&女娲补天之石中有两块比较特殊。相传她曾于大荒山无稽崖炼成高十二丈、宽二十四丈的顽石三万六千五百零一块,结果只用了三万六千五百块,剩下一块未用的被弃在青埂峰下,此石自经锻炼,灵性已通,因见众石俱得补天,唯独自己无材不堪入选,遂自怨自叹。日后此石有缘得入红尘,投胎贾府,在温柔乡大观园里上演了一幕幕悲喜之剧,此石便是贾宝玉。另一块石头相传是女娲为救自己病故之爱女,将万年修为贯注于这颗昔日补天所剩之五彩玉石上,自此该灵石就具有特别之力。此石便是《天之痕》中的小雪。其实远古神话中的五彩石并没有后世传说的那么神奇,只是因为女娲在地上找不到那么多与天一色的青石,无奈之下只好用白色、***、红色和黑色的石头代替,故称&五彩石&。&第四话、黄帝大战蚩尤&《轩辕剑3》中的隐藏角色之一就是这位臭名昭著的蚩尤,很多人都将蚩尤视为上古邪神,其实不然,蚩尤是炎帝麾下的苗裔战神,蚩尤、黄帝之战可视为巨人族与天神之间的较量。炎帝在阪泉一战被黄帝击败后退居南方,黄帝成为中国上古时期的主神,以昆仑山为其统治中心(《轩辕剑2》的决战地便在昆仑仙境),其地位相当于希腊神话中的宙斯。蚩尤是东夷九黎族的首领,有兄弟八十一人,铜头铁额,双角峥嵘,毛发如剑,生有双翅(或八肱八趾,或龟足蛇首),以铁石为食,神通广大,能呼风唤雨,善以金属制造武器。蚩尤不服黄帝的统治,立誓为炎帝报仇,于是发动自己的弟兄和南方部族以及山林水泽间的怪神,在涿鹿与黄帝展开激战。蚩尤装备精良,在战事之初一度令黄帝陷于苦战。双方互有胜负,难分高下,蚩尤利用浓雾,令黄帝之军队迷失方向,黄帝命风后制作指南车,辨明方向;黄帝召来应龙,以水淹之,蚩尤则请来风伯、雨师,制造更猛烈的暴风雨击溃黄帝之师。当两军僵持不下之际,九天玄女飘然而至,授黄帝以兵法(即传说中的&奇门遁甲&),并将昆吾山赤铜铸造而成的昆吾剑赠予黄帝,再加上夔皮蒙制而成的战鼓助威,黄帝终于在冀州之野将蚩尤擒杀。这就是著名的涿鹿之战。据《轩辕志》记载,黄帝战胜蚩尤后不久,天界诸神赐予他一柄旷世神剑,内蕴无穷之力,为斩妖除魔之利器。此后这柄神剑流落人间,先是在轩辕剑侠手中与神魔界抗衡,后由轩辕剑侠之子执掌降服壶中仙,战国时被蜀桑子利用助纣为虐,隋朝时被宇文拓用于消灭反抗之陈师,此后虽曾在梁错手上短暂出现过,但最终还是消失于森林之中,不知下落。&第五话、战国群雄纷争&整个春秋战国在中国历史上是少有的变动期,只有南北朝及近代的鸦片战争可与之相比;而战国比起春秋时的攻弱兼小,竞争更为激烈,可谓波谲云诡。《枫之舞》讲述的便是周烈王六年战国初期的故事。在这段动荡时期中神州大地上涌现出了许多著名的思想家、军事家、政治家和能工巧匠,鬼谷子、公输般、墨翟、孙宾、庞涓、西门豹、扁鹊、禽滑厘便是其中的一部分,《枫之舞》为这些人物搭建了一个全新的历史舞台。游戏以一机关人为引子,这种可以自己行动的机关人是由墨家学派创始人墨翟、鬼神莫测的宗师鬼谷子和中国工匠之祖师公输般联手设计的,目的在于代替人类战争,以减少伤亡,不料却被游戏的反派主角蜀桑子窃去,用于实现自己征服全国的野心。蜀桑子原名桑净,是鬼谷子在蜀地收的两名弟子之一(另一为蓝眼金发、来自希腊的西来人),学的是奇术兵法和机关术,后叛师逃走,还偷走了鬼谷子的宝物&炼妖壶&。据DOMO小组介绍,当初在策划蜀桑子的背景资料时,将他设定于&一个位于中国边远地区的类中国的高度文明&中。DOMO小组的企划鲍先生在一本日文杂志上找到了关于三星堆的资料,里面有一些当时出土的文物面具,其独特和优美的造型令人叹为观止。还记得游戏中墨子初次见到辅子辙带回的机关人时的情形吗?墨子认出这个机关人就是当年自己与公输般研制的成果,但却并非二人亲手所造,因为眼前的机关人带着一个青铜面具,属于西南巴蜀的工艺品。这里的青铜面具实际上就是以三星堆出土之文物面具为依据的。设计师原本准备把这个机关人设计为兵马俑的造型,但最终还是决定以三星堆人偶为蓝本。蜀桑子之师鬼谷子相传为战国时楚人,姓王名诩,常入云梦山采药修道,因隐居清溪之鬼谷,故自称鬼谷先生,苏秦与张仪是鬼谷子最杰出的两个弟子,曾在游戏中出现的孙膑与庞涓亦为其弟子。传说中的鬼谷子懂得各种奇门异术,鬼神莫测,实际并非如此。鬼谷子是纵横家之鼻祖,所谓&纵横家&,就是指那些凭三寸不烂之舌斡旋各国,展开政治外交活动的谋士。战国时弱国联合进攻强国,称为&合纵&,随从强国进攻其它弱国,称为&连横&。战国后期,秦最强大,因此&合纵&就是指齐、楚、燕、赵、韩、魏等国联合抗秦,&连横&即是跟从秦国攻打其它国家;而那些谋士也分为合纵、连横两派,故有纵横家之说。纵横家所崇尚的是权谋策略及言谈辩论之技巧,其指导思想与儒家所推崇之仁义道德大相径庭,因此,历来学者对《鬼谷子》一书推崇者甚少,而讥诋者极多。游戏中另一高人公输般即鲁班,因其为春秋末期鲁国人,而古时&盘&、&般&、&班&三字通用,故亦称鲁班。公输般曾发明风筝、攻城之云梯、士兵之铠甲、研磨谷米之?磨以及锯子等各种木作工具,被建筑工匠尊为祖师。其实大家从现在的社会风气就可以想见,中国的历代统治者对&工匠&始终是抱以鄙视的态度,因此像鲁班这样伟大的工艺家竟缺乏史书的记载。山东济南千佛山有鲁班庙,传说公输般晚年隐居于此,后经异人传授秘决,云游天下,成为仙人,这是后世的传说,不足为信。也有人认为公输般和鲁班是两个人。晋人葛洪在《抱朴子&辨问篇》中说:&班(鲁班)输(公输般)、?(黄帝时巧人)、狄(墨翟),机械之圣也。&葛洪显然是把鲁班、公输般视为两人,而将这四人并称为机械制造的圣人。对于墨翟大家一定很熟悉,他是战国时期宋国人,墨家的创始者。墨子在年轻时也是木匠出身,自称&贱人&,晋人葛洪将其列为四大机械圣人之一。最著名的例子就是他与公输般之间的一番较量,当时楚王准备采用公输般发明的云梯攻打宋国,墨子赶往楚都,将公输般设想的各种攻城器械一一破解,最终打动楚王放弃了进攻宋国的计划。足见墨子的工艺水平不在公输般之下。墨子曾学习儒术,因不满其烦琐的&礼&,另立新说,成为儒家的主要反对派。他反对儒家的&天命&和&爱有差等&说,力主&兼相爱,交相利&,认为人与人之间不应有亲疏贵贱的区分,《轩辕伏魔录》开场时墨家掌门朱衍的那句感叹&&&摩顶放踵,利天下为之&便是墨子的实践精神。此外墨子还提倡&非攻&,反对战争,提倡&非乐&、&节用&、&节葬&、&尚贤&,成为被压迫者的代言人。墨家子弟众多,皆为贫苦中人,被称为&墨者&。他们以&兴天下之利,除天下之害&为教育目的,注重艰苦实践,服从纪律,同讲究礼数的儒家和清静虚无的道家相比,他们显然更有资格被称为&侠&,这恐怕也是他们被选为&炼妖壶&看护者的原因之一吧。据《轩辕志》记载,蜀桑子被杀后,西来人将其尸体带走,从此没有下落;墨子、鬼谷子、公输般等人归隐山林;孙宾后被庞涓出卖,改名孙膑,之后成为齐国军师,报庞涓迫害之仇,此乃后话。&话中话&中国历史大致可分为第一帝国(秦、汉)、第二帝国(隋、唐、宋)和第三帝国(明、清),前五话叙述的实际是帝国之前的故事,而接下来将要介绍的第六话、第七话则属于第二帝国,至于其间的第一帝国,《轩辕志》并无交待。班固在《汉书》卷二十《古今人表》中列有古人1931人,上起女娲氏、有巢氏等神话人物,下至秦亡,按&显善昭恶&的标准从上上至下下分为三等九则。黄帝等三皇五帝自然属于&上上圣人&,周公孔子其次,孟子、管仲等属&上中仁人&,老子、墨子与孙宾等同属&中上&,刺客荆轲、孟尝君、吕不韦为&中中&,秦始皇为&中下&,二世胡亥为&下中&,宦官赵高列入&下下&,&下下愚人&则有蚩尤、共工、三苗、褒姒和妲己。依照这种标准,即便把轩辕剑侠放进去,估计也只能排到&中中&的位置。&第六话、隋人一统南北&话说天下事合久必分,分久必合。公元589年,北朝隋文帝派遣其子、当时年方20的杨广与隋将杨素一同,率领51万大军兵发江南,仅用两个月时间便攻入建康(今南京),消灭南朝陈国,结束了从公元316年西晋灭亡起共二百七十多年的南北分裂局面。陈国最后一位君主陈叔宝陈后主生活奢侈,不问政事,且喜爱艳词,每日只在宫中与嫔妃近臣游宴,曾作《玉树后庭花》:&丽宇芳林对高阁,新妆艳质本倾城。映户凝娇乍不进,出帷含态笑相迎。娇姬脸似花含露,玉树流光照后庭。&250年后,杜牧写下著名的七言绝句《泊秦淮》:&烟笼寒水月笼纱,夜泊秦淮近酒家。商女不知亡国恨,隔江犹唱后庭花。&自此,《玉树后庭花》成为&亡国之音&的代名词。陈后主膝下有二子,一为皇太子陈胤,一为张贵妃所生之子陈深,因后主宠爱张贵妃,故废太子陈胤为吴兴王,另立陈深为太子。不过按《轩辕志》记载,陈国尚有另一皇裔名为陈靖仇,从年龄上推算当属陈叔宝陈后主之幼子。据说陈亡后,陈靖仇一直由陈国遗臣陈辅抚养训练,希望他日后能搜齐琴、鼎、印、镜、石五样上古神器,列出古书中所记载的九五之阵,令陈国复兴。陈国残将在公元601年曾集结数万大军,兴兵反抗,隋文帝下令平乱,由灭陈之隋将杨素亲自领军。杨素只带了不到二十人前往迎战,整个战斗在一位身穿斗蓬之少年一击出手后迅速结束&&陈国数万大军被他一剑挥杀,全军覆没。此少年便是日后之护国太师宇文拓,此剑便是传说中之&轩辕剑&。隋朝统一南北后15年(公元604年),杨广杀父即位,陈后主亦于同年死于洛阳,《天之痕》的故事便从此时讲起。当时隋炀帝手下确有一名宇文氏大臣,不过不是宇文拓,而是左翊卫大将军宇文述之子宇文化及,隋炀帝便是在13年后(公元618年)被宇文化及所杀,隋帝国由此灭亡。隋朝是个短命王朝,仅存在38年,传二帝,但它在中国历史上起到了承上启下的功用。相传隋炀帝荒淫无道,伐高丽、挖运河、游江南、修宫殿,集天下鹰师于长安,聚乐工于洛阳,劳民伤财,有诗讥讽隋炀帝没有吸取陈后主亡国的教训:&于今腐草无萤火,终古垂杨有暮鸦。地下若逢陈后主,岂宜重问后庭花。&这些史实在《天之痕》中均有所体现。&第七话、唐朝泰极否来&&轩三游戏是由欧洲拉开序幕,然后主角往中国出发,而这西方的部分只占游戏起头一部份,大部分事件都是以中国为主。我们想由此来对比依然处于黑暗时代的欧洲及当时已经是最强盛国家的大唐及国际性大都市的长安,那种文化之间极大的差异。&&&DOMO如是说。《轩辕剑3》的故事情节开始于公元749年,即&安史之乱&发生前的第六年。当时的世界由三个&超级大国&所主宰,其中一个正处于鼎盛年代,另两个则即将进入各自的辉煌时期,这三个&超级大国&分别是大唐王朝、阿拉伯帝国和法兰克王国。游戏主角赛特正好经历了这三个帝国各自的转折时期,首先是在阿拉伯帝国目睹了&黑衣大食&推翻&白衣大食&的过程,接着来到大唐经历了&安史之乱&,回到欧洲后,又协助查理大帝建立起查理曼帝国,统一西欧。《轩辕剑3》主要记述了唐玄宗时期的两件大事,一是&怛罗斯大战&,一是&安史之乱&。玩家在游戏中将亲历&怛罗斯大战&,正如游戏字幕所述,&公元751年(唐玄宗天宝十年),阿拉伯帝国(黑衣大食)与大唐帝国两大东西方最强之帝国大战于中亚的怛罗斯,大唐帝国惨败,几乎全军覆没。经此一战,中国西域霸权重挫,再无力进出中亚,阿拉伯帝国势如日中天&&&&&这就是著名的&怛罗斯大战&。需要补充的是,&怛罗斯大战&发生前的数十年,&白衣大食&也曾发动过一次东征,同样是在中亚地区,唐军统帅也是安西都护府高仙芝,不过那场战争的结局与&怛罗斯大战&正好相反。&安史之乱&大家应该都很熟悉,&安&是指安禄山,&史&是指史思明。&安史之乱&的直接导火索有两个:一是唐玄宗为了保证边防兵源的稳定,在边地实行节度使制,当时全国共设有九个节度使和岭南经略使,他们各领兵二、三万至八、九万,权力日益膨胀,而安禄山更是在公元751年兼领了平卢、范阳、河东三镇的节度使(也就是阿拉伯军队大败高仙芝军队于怛罗斯的那一年);二是此时的唐玄宗已失去了开元时期的魄力,终日沉湎于酒色歌舞之中,与杨贵妃过着穷奢极欲的生活,还记得游戏中的那个骊山行宫吗?唐玄宗统治后期的大部分时间就是在那儿消磨掉的。当时的国家政事先后落入李林甫和杨国忠的手中,李林甫执政十九年间,勾结宦官,妒贤嫉能,政治十分黑暗;而杨贵妃的族兄杨国忠接替李林甫出任宰相后,更是结党营私,相传他的家中存有三千万匹缣,相当于国家一年半的财政收入。这些史实通过与游戏中的NPC对话可以了解得十分清楚。公元755年,也就是赛特肉身被毁后的那一年,安禄山与史思明假传圣旨,以讨伐杨国忠为名,发兵十五万,号称二十万,进军长安,并于次年在洛阳称帝,国号大燕,唐玄宗则逃往成都;公元757年,郭子仪收复长安、洛阳等地;公元759年,史思明大败唐军,自立大燕皇帝,并乘胜再陷洛阳;公元762年,唐在回纥兵的帮助下,夺回洛阳,&安史之乱&至此平息。唐玄宗在位之初,唐朝正处于极盛时期,史称&开元之治&,赛特初临长安城时所目睹的百姓人家&夜不闭户&是史料中有记载的。唐朝的命运以公元755年的&安史之乱&为转折点,&安史之乱&之前为唐前期,是国力强盛、文化繁荣的时期;&安史之乱&之后为唐后期,是分裂割据、国力日衰的时期。其实,我们也可将&安史之乱&看作中国在世界政治势力中由强而衰的一道分水岭,自唐朝以后,外族势力对中国人民的迫害就一直没有中止过,直至新中国的成立。&第八话、江湖除魔抗暴&新近出炉的《轩辕伏魔录》并未设定确切的历史背景,游戏以原创故事的形式展开叙述,似与《枫之舞》之间的关系更为密切(主人公一为辅子辙,一为辅子洵,同为墨门弟子,莫非二人有何关联?)。虽然炼妖壶、轩辕剑仍是游戏的重心,其中也有青龙白虎朱雀玄武等上古神物,但《轩辕伏魔录》在情节背景上与中国神话或历史的关联甚少,此处不再赘述。&话外话&最后是《轩辕剑3》的首席设计师郭炳宏的一段手记,值得一读:&最近有人问我们轩辕剑三跟前几代的差异点在哪里,我想最大的差异应该是轩三不再是一个纯中国风的游戏,不过这只单指剧本及世界观设定而言,其它诸如界面和战斗美术我们还是都维持轩辕剑的中国风格来设计。我们的游戏编剧阿鲍说,轩辕剑这个名字代表的主题是&中国文化的力量&,不管我们把故事时空背景设在哪里,都会秉持这个主题加以发挥。其实因为做了这些个轩辕剑系列游戏,收集了一大堆中国古代文化的资料,真是上自天文,下至地理无所不包。举例来说,就只针对角色设定的部份来说,我这里就有服装、发饰、配件等等超过15本以上的相关资料,关于建筑风景的就又更多了。看了这么多的资料,就有一直觉得我们中国人真的是很不简单的民族,在过去的五千年中,实在有太多太多很精彩的人物及故事,可以让我们激荡出游戏的点子。我一直觉得在现在这个时代,我们对自己的文化认同的追求,似乎都比不上追求美式好莱坞文化及日本卡通文化的脚步。说实在的,从国小,国中,高中我念了近十年的中国历史,我只知道历朝代起起落落的政治斗争,而对我们的各种精彩的人文风格却是一头雾水。反而是做了轩辕剑系列后才渐渐清楚。所以我们想在游戏中把我们看到的中国文化传达给大家,在轩二我们融入中国上古神话文化传说,而在枫之舞中我们更以春秋战国时代的名人来带出整个剧情。如果,今天有玩家因为玩了枫之舞,后来他在历史课中读到这个时代,而对活跃在当时的历史人物更有感觉,我想,这就达到我们的目的了吧。&& &第二部 剑身(铸匠:两颗门牙)& &从1992年发行一代以来,1994年的《轩辕剑II》,1995年的《轩辕剑II外传&&枫之舞》,1998年的《轩辕剑III&&云和山的彼端》,2000年的《轩辕剑III外传&&天之痕》,以及最新的《轩辕剑战略版&&轩辕伏魔录》,这个系列已历经八年之久而依然深受玩家喜爱。让我们一起来回顾那些美好的日子吧。&第一日、《轩辕剑I》&1992年,台湾大宇公司DOMO小组推出了一部原汁原味的中国式RPG&&《轩辕剑》。该游戏只在台湾发行,大陆、香港的玩家即使能买到,也是盗版。这部游戏给当时的中国玩家带来了一种全新的体验。在此之前,我们只能玩一玩诸如《创世纪》、《魔法门》这样的欧美RPG和《勇者斗恶龙》、《古大陆物语》等日式RPG,但是不同的文化背景和不同的语言所产生的隔阂,让我们很难真正融入这些游侠骑士的世界。《轩辕剑》却让我们看到了熟悉的场景、人物、对话、情节,以及国产游戏的希望。大宇公司因这部作品而奠定了自己在游戏业界的地位,同时也坚定了继续开发中文RPG的信心和决心。于是,《轩辕剑》系列成为了一部经典传奇,大宇的另一部成功作品《仙剑奇侠传》也同样创造了中文RPG不朽的神话。如果没有当年的《轩辕剑I》所带来的影响,也许就没有后来的这一切。这部可以被称之为&老祖宗&的游戏前辈究竟是什么样子,今天的玩家一定难以想象。还是让我们先来看一看大宇公司当年是如何描述她的:&使用平台:DOS 5.0或以上;系统要求:640K主记忆体、386以上机种、10M硬碟空间;发行版本:磁片;操作界面:键盘/大宇摇杆&&&&自盘古开天辟地后,女娲神创造了人族与魔族,因性格与外表的不同,两族常起冲突。后来人类铸造了一把神器--轩辕剑,企图彻底解决两族间的战争。持有此剑的侠士带领人类与魔族战得两败俱伤。十七年后,主角离开教他仙法多年的师父下山磨练,面对这世上的纷争,期待一个能让自己活跃的舞台&&&&丰富的剧情,华丽的战斗效果动画,精致的造型动画,独特风格的背景音乐,山水画的作战场景,操作简单、容易上手,炼妖壶可捉妖并合体&&&由此可见,这个系列中关于上古神器、炼妖系统的设定,以及秉承中国传统水墨画风格的游戏画面,都是从一代就开始了。以今天的眼光来看,这部游戏当然算不上是优秀的作品,剧情好像一部蹩脚的武侠小说,不过在当时可称之为&丰富&;程序设计也存在不少BUG,当然今天的游戏也同样臭虫满天飞;战斗非常单调,十年前也可以用&华丽&来形容;画面风格不错但表现欠佳,那些马赛克也曾经被我们认为很&精致&。总之,今天的玩家只能以瞻仰出土文物的心情来看待她,不过在那个时代,她无疑是最成功的作品,开创了一个崭新的时代,为后续作品奠定了坚实的基础。而且,她给那些老玩家们留下了永不磨灭的美好回忆,这一点别的游戏永远也无法替代。&故事背景传说上古之神盘古用一把巨斧把天地分开之后,天地间只有掌管善恶的神魔存在,而没有人类。后来女娲用泥土创造了人,从此人类开始与神魔共存于天地之间。随着人类的活动范围逐渐扩大,神魔的空间受到了威胁。于是掌管邪恶的妖魔决定把人类毁灭,但受到善神的反对。后来不知何故,善神决定不再护佑人类,而且反过来助纣为虐。人类与神魔之间不可避免地爆发了一场旷日持久的战争。为了维持神州的道统与智慧,人类铸造了一样神兵利器--轩辕剑,用以对付神魔的军队,此剑有深不可测之力量。人类在轩辕剑侠的率领下与神魔展开大战,结果却以人类的惨败告终。轩辕剑侠不知去向,轩辕剑也不知流落何方。十七年后,一名初出茅庐的少年(游戏主角)离开了养育自己多年的师父,开始闯荡江湖。在游历江湖的过程中,少年得知自己就是轩辕剑侠后裔。此时的人类虽然被神魔所控制,但各种江湖门派并未放弃反抗。江湖上还出现了以轩辕剑侠为榜样的&轩辕帮&。为了找到失踪的轩辕剑侠和轩辕剑,彻底查清善神帮助妖魔的真正原因,少年踏上了充满磨难的征程。后来他结识了两位生死之交,三人结伴而行,决意通过自身的努力改写人类的历史。然而这一切使命在游戏结束时依然是未解之谜。&人物介绍主人公:何然(这个名字我们是在二代出来以后才知道的),男,十七岁,轩辕剑侠之子。无名氏:男,何然结识的生死之交。无名氏:女,何然结识的生死之交,火凤凰的婢女。火凤凰:来自魔界,一代的终极Boss。&第二日、《轩辕剑II》&《轩辕剑I》就象是一部小说的引子,游戏结束时留下的种种悬念,只有等《轩辕剑II》来诠释。1994年大宇推出二代的时候,玩家们的硬盘也只有54M的容量,这部游戏却要占据33M的空间,简直比今天动辄N张光盘的游戏还要过分。不过为了《轩辕剑II》把别的文件删个干净,值得哦。与二代相比,一代仅仅是具备了中文RPG的雏形,更象是实验室里未完成的试验品,而不是一部游戏了。《轩辕剑》系列也是从二代才开始确立自己&经典游戏&的地位。很多人都是接触到二代之后才反过来玩一代的。二代不仅延续了一代的剧情,而且经过重新编排扩充,把轩辕剑的故事演绎得更加丰满完整跌宕起伏。游戏开始采用多线式剧情发展的设定,使情节引人入胜。DOMO小组精心制作了七十余首优美动听的音乐,令游戏增色不少。应该说《轩辕剑》系列是从二代才开始拥有完整的系统设定的,比如人物的基本参数包括:生命值、仙术值、体力值。被敌人击中会降低生命值,使用法术将会损耗仙术值,而使用某种武器则会减少体力值。这种设计使得游戏中的物品极大丰富,因为补充用的药品既可以作用于某一类值,也可以是某两类,或者干脆来个十全大补。作为RPG游戏中重要的组成部分,战斗系统得到了较大的改进和创新。首先是在回合制中加入了即时因素,增加了游戏的紧张感,这种方式一直被沿用至今。除了使用刀剑攻击,更吸引玩家的就是仙术的运用了。例如:施展&冰火轮转符&这样攻击敌人群体的仙术必须同时拥有&祭火符&与&祭云符&;&土地神符&可以在非战斗状态下瞬间脱离迷宫,&祠符&可以重返已去过的城镇;战斗画面一改一代中的单调,而变得丰富多彩。装备上不同的武器不仅仅是攻击力上升,还会表现出不同的攻击效果,而且双手还可以装备不同的兵器,如同时手持两把名剑&干将&和&莫邪&,就会看到两道交叉的截然不同的剑痕。遗憾的是,这种创意并未保留下来。《轩辕剑》系列的金字招牌&&-炼妖系统虽然在一代中就初见端倪,但到了二代才真正发挥其作用。炼妖壶是一把古色古香的青铜方壶,据说由女娲娘娘一手所创。把两种物品放进炼妖壶,就可以出现意想不到的结果,至于究竟何种搭配可以炼出何种物品或是妖怪神仙,只有靠玩家自己去发现了。许多玩家曾在游戏中疯狂地收集各种物品,然后不厌其烦地&大炼钢铁&,每每得到某种奇珍异宝,总是欣喜若狂。这种引起玩家过分关注物品道具的现象恐怕只有《暗黑破坏神》可与之媲美。每种妖魔鬼怪都按照《山海经》种的记述配以简洁的文字说明和图片,让广大玩家增长了见识,同时也更加钦佩DOMO在中国传统文化方面的素养和功底。&故事背景故事依然以一段远古传说为背景:数百年以来神州大地上生活着众多的种族,大家一直和平共处相安无事。然而有一天,各种族之间的平衡被打破,一场动乱爆发了。游戏主角何然的母亲不幸中毒,在寻求解药的过程中,他渐渐发现原来这场动乱的背后隐藏着一个巨大的阴谋。自从一代中人类与神魔大战之后,魔族就没有一天停止过消灭人类的念头。人类所经受的种种磨难,无不与魔族有着千丝万缕的联系。女娲娘娘所创的炼妖壶中居住着一条上古时期的神龙,因为在壶中孤寂多年,遂生出要到人间兴风作浪的野心。于是扮作壶中仙,表面上不断帮助何然等人斩妖除魔,其实是利用他们达到自己的目的,最终被女娲娘娘揭穿,被何然及其同伴打败,不过并未就此覆灭,只是不知去向。一代中消失的轩辕剑侠也附身于轩辕剑上出现在游戏之中。&人物介绍何然:轩辕剑侠之子,由于特殊的身世二责无旁贷地担负起为人类寻求和平的重任。剑术炉火纯青,冰系魔法施展得出神入化。曾进入到炼妖壶中独自修炼神功。最后归隐山林。江如红:女。自幼与父母离散。善于使用火系魔法。对何然情有独钟。中了火凤凰的毒咒,差一点杀死自己久别重逢的父母,幸好被古月圣即时阻止。跟随何然等人一同打败壶中仙后回到父母身边。杨坤硕:男,力大无穷,善于使用重量级兵器。古月圣:一只得道的白狐,医术高明,善于恢复系魔法。暗恋江如红多年,最后开了一家药铺为生。壶中仙:二代的终极BOSS,一切阴谋的策划者。上古神龙的化身,善于伪装自己的真实身份。最后被何然等人打败。&第三日、《轩辕剑II外传&&枫之舞》&《轩辕剑II》大获成功之后,大宇紧接着就于1995年推出了一部外传&&《枫之舞》。之所以称为外传,因为这部游戏采用了二代的引擎,采用了相同的游戏设定,不同的是故事情节不再承接二代,而是另辟蹊径,讲述了一个发生在战国时期的故事。《枫之舞》以中国历史上真实的人物和背景为依据,构筑出一段荡气回肠的剧情,引起了中国玩家强烈的情感共鸣,以至于大宇在其后的作品中对这种设计乐此不疲。让我们通过大宇的官方广告比较一下《枫之舞》与一代之间的不同吧:&登场敌人千奇百怪,总数超越前作。战斗加入动物互动法,小心接招!伏魔法宝、炼妖大法新上市,鬼怪休走!迷宫机关草木皆兵,化无机为有形!剧情动画贯穿全场,分秒遥控你的心跳!&虽然《枫之舞》在任何一个方面都远远超越《轩辕剑I》,但我们明显可以看出大宇的广告词不再像当年一样夸张和幼稚,而显得成熟可信,重点突出了游戏的特色。&机关人&和&机关兽&的出现算是本作中最具创意的设计,这些用木头制成的&机器人&能够自由行动并攻击敌人,虽然夸大了古人的智慧(今天的机器人也很难做到这一点啊),但却为游戏增添了不少乐趣,受到玩家的肯定,因此一直到三代中我们依然看到有&机关兽&出现,而且还不太容易对付呢。游戏人物通过战斗或炼妖的来的神魔鬼怪,以及&机关人&都可以被装备起来,称之为&护驾&,能够增加人物的攻击或防御属性。根据不同的对话情节,游戏人物的头像出现了贴切的表情变化,这一点使得玩家更容易融入游戏营造的氛围之中。作为一部外传,不仅延续了《轩辕剑》系列的传统风格,同时也扩展了大宇为我们创造的这个经典游戏世界,成为一段优美的插曲,甚至有人认为她比主旋律还要优美动人。不知为什么,《轩辕剑》系列的外传都要比正传做得更好,不知各位是否有同感。&故事背景游戏以历史上真实的时代和人物为背景,加上DOMO设计人员的想象创造,讲述了一个发生在战国时期的感人故事。游戏的主人公名叫辅子辙,乃中国著名思想家墨子的门徒。在这种群雄逐鹿兵荒马乱的年代,不仅英雄辈出,恶人层出不穷(不然我们的英雄哪来用武之地)。游戏中最大的反派角色便是蜀桑子,他与著名的历史人物庞涓、孙膑一起师从于世外高人鬼谷子,不过此人心术不正,从师父那里偷来炼妖壶,炼化出战争机器,控制了由墨子与鲁班共同发明的机关人,然后挑起了七国之间的战争,企图乘乱称霸天下。辅子辙按照师父的吩咐开始调查蜀桑子,在冒险旅途中解救了蜀桑子之女蜀纹锦,她因为反对父亲的所作所为被蜀桑子推入山谷。此后二人携手共闯天涯,在壶中仙(这一次不再扮演恶人了)的帮助下,协同其他伙伴,终于瓦解了蜀桑子的阴谋。在最后一战中,蜀纹锦被其父手持轩辕剑所伤,幸得壶中仙相救,才能够与辅子辙共叙一世情缘。&人物介绍辅子辙:师从于墨子,不仅聪明机警,而且身手敏捷。不过不知道其高超的武艺是不是墨子教的。虽肩负着历史使命而显得正义凛然,但也毫不掩饰自己侠骨柔情的一面,见到蜀纹锦之后便开始穷追不舍,殷情百般。机关人:原本是没有意识的木头,经过高人打造而成为战争机器。被墨子改造后弃暗投明,可以升级,不过并不擅长于仙术。蜀纹锦:女主角,蜀桑子之女,不过并非亲生,而是被蜀桑子用炼妖壶炼出来的。天生一颗善良正直的心。为了天下苍生的幸福大义灭亲,成为了反对其父的主要成员之一。铸子石:辅子辙的同门师兄。他因情人月语被奴隶主贵族下令殉葬而挖掘了奴隶主的坟墓,被斩断双手,墨子为他安上了假肢。后来独自创立"异人帮",推行"天下大同, 诸生平等"的道理。最终也加入了反对蜀桑子的队伍。蜀桑子:终极BOSS,一切混乱的根源,手中掌握了强大的机关人部队,还拥有上古神器炼妖壶与轩辕剑。不过再强大的恶人也会受到正义之士的惩罚,不然天理何在,正义何存?&第四日、《轩辕剑III&&云和山的彼端》&大宇在制作游戏方面犯下的一个致命错误是,一不小心把某个游戏制作得太好,以至于自己想要超越竟比登天还难。昔日的成就使得大宇在制作《轩辕剑》这个经典系列的续集时,变得畏首畏尾,唯恐不经意间毁了一世英名,这样的心态很容易把深受大众喜爱的游戏变成鸡肋,如同《古墓丽影》系列那样。于是在玩家焦急的等待中,我们终于看到大宇于1998年小心翼翼地推出了《轩辕剑III&&云和山的彼端》,并且申明:&我们追求的并不是制作一个完美的经典游戏,只希望能做出一个让玩家觉得好玩的游戏。这是DOMO小组唯一的目标,也是最重要的目标。&其实这部游戏总体制作水平较高,具备一部成功RPG的所有要素,是不可多得的成功作品。可是有不少人觉得还是比不上以前的游戏,我想这其实是玩家自己的心理问题。就像看中央电视台的春节联欢晚会,越看越觉得没有以前的好。十年前我们喝一杯咖啡,觉得很香很浓,因为我们没有喝过咖啡;十年后我们再喝咖啡,虽然添加了新的伴侣,但却觉得好像在喝白开水,因为我们的心情固执地要回到十年前的那段时光。三代在制作技术上来说是一次质的飞跃,游戏不再采用DOS系统,而是进入了WINDOWS的怀抱。游戏画面采用了640&480高分辨率,色彩也从256色上升到16位真彩模式,终于有资格采用&精美&这样的形容词了。可爱的Q版人物造型采用头身一比三的比例绘制,所有的服装、发型、饰品以及举止都严格按照当时的人文风貌来设定。只要看一看下面这些数字,你就知道DOMO在制作游戏过程中的用心程度如何了:绘制地图多达300张以上,怪物造型也300种,各类物品如武器、防具、道具等有450种以上,施展的法术种类也有超过了120种。游戏继续秉承中国传统文化,把古代传说中的种种宝物不断挖掘出来供玩家在游戏中装配使用,以提高某类属性。这些宝物花样繁多,包括了刀、剑、鼎、镜、珠、环、轮、令、箭、钩、扇、灯、盘、砂、梭、佩等等。炼妖系统继续得到发扬光大,炼制妖魔之前,必须与东西方的神魔界取得契约,分东方、西方两个祭坛。战斗画面可以看见各种漂亮的武功招式,以及水墨画风格的背景。奇术系统也得到增强,分为十四大项、八种属性,其中还有包括合击等特殊的奇术。人物属性与奇术之间有着某种联系,基本上采用相生相克的原理,例如光与暗、火与水等。&故事背景《轩辕剑III》的游戏背景设定在唐安史之乱前,也就是西元8世纪,正值中国最辉煌的全盛之日,而当时欧洲则刚刚进入最黑暗的中世纪(那时中国领先世界何止百年,可惜现在&&)。自幼在法兰克王国长大的骑士赛特,却与东方的文明古国有着某种神秘的联系。为了寻求战争的不败之法,同时也为了揭开自己的身世之谜,赛特开始了改变自己一生的东方之行。在寻求真理的过程中,赛特一直受到来自魔界的种种诱惑。来到中国之后,赛特才明白自己一直寻找的东西并不存在,而凝聚着中国传统文化精髓的慧彦法师让他领悟到,所谓战争不败之法,所谓富国强兵之路,不过是一颗仁者之心而已。然而自己的身世依然是一团迷雾,也许前世曾经是撒旦的朋友,也许自己的根就在东方,不然为什么自幼身上就有一只中国的瓷瓶,而且瓶中的世界是那么熟悉和亲切,那些亭台楼榭、小桥流水,还有那些方块汉字&&&人物介绍赛特:为求真理东方行 风沙千里路迢迢 看尽人间征战事 祈愿尘世行王道法兰克王国人,在欧洲梅罗文加王朝高卢出生的东方人与日尔曼混血儿,父母不明。因经常提出一些奇策导致在战争中胜利,丕平三世不顾他人反对,封赛特为骑士。 丕平三世十分赏识赛特,所以派给他前往去东方,寻找战争不败之法。 擅长逻辑思考,隐藏自己的情绪,寡言。能够不在乎别人的眼光去做自己判断正确的事。妮可:一朵青莲出血池 未解尘世儿女情 上天入地不分离 深深依恋盼君懂魔界的小魔女。魔王撒旦派遣她来帮助和引导赛特,希望赛特能加入撒旦的阵营。因为喜欢赛特而背叛撒旦。个性单纯,天真,爱哭,有些任性,对许多事都很好奇。平常不现身,只有说话与战斗才会出现。卡玛:徘徊红尘千万载 难忘深邃的双眼 思念亘古难消减 期盼他年再续缘来自印度,打扮也是印度式的。数百年来,卡玛跟人类有数不尽的爱情故事,大部分都以悲剧收场,她不断的在人间徘徊,为的是寻找永恒的知己。赛特的同伴。安卡:来自埃及的神兽,一只长翅膀的黑猫,卡玛的宠物同时也是朋友。会说人话。本来要成为法老的陪葬品的它,跟一名祭司一起逃走后,又跟随这名祭司学会了不少的法术。李靖:创业开国一元勋 羽化升天为神将 不忍生灵将涂炭 再渡凡尘护大唐天界仙人。原是唐朝的开国功勋,死后羽化成为执法仙人。因忧心唐朝太平已久,一旦发生像隋末那样的大乱,百姓将更痛苦,因而来到人间,维护神州安宁。麦尔斯:有情还无情 无心似有心 试问天地间 何人掌干坤直属罗马教皇的宗教部队&&梅罗文加护教骑士团团长,从小就经过严格的骑士与宗教训练。没有人清楚麦尔斯的真正个性,虽然身为护教骑士,却藐视上帝的存在,最后成为大魔王撒旦的化身,本游戏的终极BOSS。康那里士:假借上帝言 却行撒旦事 自云行天道 恶魔为本质梅罗文加护教骑士团指导教士,在高卢没有一个人喜欢这个神情诡异的人。讲话都会带给人恐惧感。他称麦尔斯是他教出来最完美的骑士。被赛特几次打败,又不断复活重现。撒旦的忠实走狗。莉莲:深院大宅贵胄家 百合甜美亦天真 不知世途险恶多 一意跟随心上人法兰克王国贵族,迷恋骑士麦尔斯,之后一直追随他。后被康那里士杀死。赛特的梦中情人,只可惜落花有意,流水无情。薇达:沙场烽烟映婵娟 浴血征战误终身 女儿心事君应知 何苦东行两离分阿拉伯英雄凯利宾瓦力德之后裔,女中豪杰,率领海军在地中海维护秩序。作事干脆利落。长期的军旅生涯,使她的行事作风与一般女性不同。成为了赛特的红颜知己。肯迪:天才小童年虽幼 通晓天文与地理 家中藏书千万卷 犹欲游历增见识阿拉伯占星大师老肯迪的孙子,翻译了不少拉丁文书籍,知识相当广博。为了增广见闻,任何可怕的地方都敢去。是薇达和赛特的好朋友。慧彦:空门修行不忘国 西行求经不畏苦 一身绝学好武艺 深藏不露鲜人知少林寺高僧,精通中国功夫与佛学,乃中华文化之精髓化身。外表平凡但修为极高。在恒罗斯峡谷只身对付大食(中国古代称阿拉伯国家为大食)军队,最终体力不支而杀身成仁。满身的浩然正气与仁爱之心让赛特领悟到了王道的真理。远恩:灭国血恨何能忘 犯险孤身渡沙流 真主垂怜毁家痛 借兵千万助雪仇真实历史人物,石国王子。西域中的昭武部落有九个国家,石国为其中之一。大唐安西节度使高仙芝带领了大军灭了石国,杀死了他的父亲。耿直而豁达的远恩王子侥幸逃脱,到大食请求援兵复国。段秀实:石国灭族欲血恨 四镇兵败怛罗斯 怒责将军弃士卒 正义之言留青史唐朝陕西人,真实历史人物,安西节度使高仙芝手下的一个小武官,奉命侦查西域诸国与大食的国情,他的为人十分正直。对于灭掉石国所用的手段,颇不以为然。泾州州长,泾原,&安西,庭节度副使,唐代宗时升任节度使。唐德宗在位时,因反对激怒回纥,得罪宰相杨炎,被剥夺兵权。唐德宗建中四年(783年)泾原兵变,段秀实企图杀死准备称帝的朱呲失败被杀。德宗追封其为太尉,号忠烈。轩辕剑仙:上古神器名轩辕 藏诸深山无人知 千载岁月化成仙 云雾氤氲隐仙迹轩辕剑乃上古神器,到了唐朝的时候,吸收了天地精华,幻化成仙人。另一种说法是,轩辕剑侠自人神大战后失踪,后灵魂附在轩辕剑上,而成为轩辕剑仙。王思月:熟读诗书俏佳人 提亲公子满门庭 不爱王孙爱侠客 天涯海角愿随行长安名士的孙女,熟读四书以及佛经,有才女之称,非常喜欢古朴的诗经的诗句,遇到说不出口的事,就用吟诗的方式表达。张客:身背长弓气...
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参考资料

 

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