LOL哪个王者荣耀最烂英雄最烂

LOL目前最大的缺陷:英雄多样性较差_LOL资讯_LOL大咖
LOL目前最大的缺陷:英雄多样性较差
最近关于均衡的话题很火热,是时候来看看游戏的均衡性如何,以及未来的趋势怎样的问题了。英雄多样性并不是均衡的唯一指标,但绝对是最大的指标。&我首先来谈谈最重量级的指示器----S系列总决赛。在S2上,102个英雄在31场比赛中总共出现了58个。在S3中,116个英雄在63场比赛中出现了62个;在S4中,120个英雄在78场比赛中总共出现了61个。在比赛后,警钟开始敲响。在S2上,56.9%的英雄在Ban选中出现了,到了S3只有53.4%,而到了S4,只剩下了50.8%。考虑到比赛的场次其实是逐年增加的,这个数字更加令人感到惊讶了。也许最真实的指示器是来自S4世界总决赛的数字:90%的Ban选都集中在29个英雄身上;而71%的Ban选都集中在17个英雄身上;52%的Ban选都集中在10个英雄身上。任何人都无法否认这个问题的存在。&&首先让我们看一下LCS北美赛区和欧洲赛区,不过因为没有官方的完整数据,所以我只能够靠我自己人力收集尽可能多的数据。&&在S3北美春季赛的季后赛中,111个英雄在20场比赛中有47个出现了;而在欧洲,111个英雄在15场比赛中总共出现了42个。在随后的欧洲赛区夏季赛季后赛中113个英雄在19场比赛中出现了41个。S4赛季北美赛区夏季赛季后赛中,116个英雄在29场比赛中出现了37个。欧洲赛区则是26场比赛44个英雄。&&LCS和世界总决赛上英雄出现数量都呈现降低的趋势,每年比赛的场数都在增加、英雄数量也在增加,但是出场的英雄数量却一年比一年少。&&Dota2中英雄多样性要多得多。在2014国际大赛上,110个英雄在255场比赛中总共有100个英雄出现。人们也许会说这是由于比赛场次要多得多的缘故。我觉得这的确是影响因素,不过我认为即使有相同场次数量,lol的英雄出场数量也比不上Dota,每年场次和英雄数量都在递增,但英雄出场数目却一直递减。我不知道Dota2是否在其他方面比不上lol,但单单从英雄出场数目的数据来看,两个游戏的差距是不言而喻的。&&很多人认为要让英雄达到比赛意义上的完全均衡是不可能的,对这一点我想要说:不要妄自菲薄。当然要让每个英雄都一样的强大是不可能的,不过我认为Riot完全可以做出更好的成绩。就像我指出来的一样,S2和S3赛季其实比S4赛季要好得多,在均衡方面,目前我们在走下坡路,这必须要停下。1:分路固化,死板,套路限制了英雄选择。拿个简单的例子,ADC。为什么一定要有ADC?因为RIOT设计了这个位置,为这个位置赋予了使命:大部分时候是中后期持续物理输出+破塔。其他位置有没有这个功能?有,但是效果未必好。而在RIOT刻意的降低随机性的情况下,玩家也开始寻求更加固化的东西。事实上也并非没有无ADC的比赛,S2的时候,如日中天的WE就被IG的瞎子+潘森下路打爆过。但是为什么没有兴起?因为不可控+容错率低。在必须要选ADC的情况下,这个位置就必须要从哪十多个ADC中出2个,而版本又会有那么强势的几个ADC,所以既然ADC的所用基本上都固定了,我为什么不选版本强势的?2:BP机制陈旧,个人认为就比赛来说,当前版本的BP机制大约等于装饰。几乎不存在什么有悬念的BP,偶尔看几场比赛,BAN什么大家心里都有数。几乎不存在奇招和黑马。当然这也和第一点和后面的几点有关系。3:友方英雄互动少。所谓的互动是指,通过不同英雄之间的技能配合达到1+1&2的情况。这个我用比较的情况来说明就好。两个游戏作用相近的道具。林肯法球VS女妖面纱。在很久之前的版本,林肯法球和女妖面纱一样,都是可以抵挡一次魔法伤害以及其技能效果(细微不同是,林肯法球只能抵挡一次指向技能)然而在某个版本,林肯法球添加了一个主动效果主动效果:使法球的免疫一次魔法伤害的效果作用于一个友方英雄,冷却XX秒,持续XX秒。冷却时间内,林肯法球不在获得魔法免疫效果。也就是说,相当于辅助出一个女妖,但是可以吧女妖效果指定给ADC。我举得例子虽然是道具,但是可以有效增加英雄之间的互动和协作。而在技能方面,且不说衰老效果=物料免疫+法术易伤这些技能,单纯的协作技能如大屁股的大招”群体指向传送“光法的大招“将一个友方英雄传送到身边”甚至还有为了协作而诞生的英雄例如IO。相比之下,LOL里面,己方英雄的互动效果实在太差,更多是从属性上给予支持,如加速,提高AD/AP,等。亚索一个大,锤石一个灯笼,挖坟一个重生,时光一个春哥虽然都是不错的互动技能,然而在英雄本身技能模板的光环下,没有深度套路,显然都不那么好用,因为这些技能几乎都还要根据合作方的发育情况,才能出现理想的发于情况。这也是为什么,虽然有过TPA4辅助保1VN的经典场景,但是绝不会常见的原因。在英雄互动极少的情况下,1+1&2的情况也就鲜有发生了,那么1+1几乎一定等于2的时候,考虑1本身也就远超过+这个符号了。4英雄同质化较严重。准确来说,这也拜RIOT固化分路有关。还是ADC的例子,如果ADC都不是一个类型,都没有同质化的现象,那么他还真的是ADC吗?这例子也不是没有,那个拿蓝BUFF,下路1V2,号称是ADC的螃蟹,现在还在胜率第一的王冠上坐着呢,虽然是倒数。那个团战只用Q,就可以五杀的APE,现在还在历史的长河里哭泣呢,谁又能说他不是APC?除了RIOT:我不希望你们把我们设计的E大师完成APC。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&RIOT的设计思路吧。RIOT的平衡思路是向下看齐,也就是削弱为主,调整为辅,重做遮羞。这样做的直观结局就是,LOL的平衡系统就像是个金字塔,削弱永远是从最顶那个位置开始,顶尖的削弱了,次顶尖的顶上去成为了新的TOP,于是下一轮又轮到她。其中掺杂一些偶尔调整失败进入顶层或者新开发进入顶层的,但是整个轮回是不变的。所以那句话怎么说来着?X路砍了一遍,所以XX又可以拿出来玩了。战术层面的东西依旧是RIOT设计好了的,只是由玩家在战略层面实施,在可选英雄基本不变的情况下,总英雄数在增加,英雄登场率自然就越来越低。5最后拳头用脚做平衡。那些自己打自己脸的改动,已经数不清了。而为了英雄出售的利润,在对待竞技的态度上也是够草率的,至少相比DOTA来说。隔壁的小黑屋系统基本上可以根治90%的比赛OP英雄,比如住了一万年小黑屋的凤凰。我玩DOTA也玩LOL。DOTA每次发布新版本的时候”卧槽,这下XX可以上比赛了“LOL每次发布新版本的时候”卧槽,这下XX不用玩了“总结来说,LOL目前的机制和版本所致,英雄多样性调整难度大,工程量多,花费时间长。但归根结底,RIOT傻逼。& (转载请注明出处)
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[摘要]玩游戏就要发现游戏里面的乐趣,LOL玩家就发现了众多英雄里面有许多是很污的。下面我们就来了解一下他们究竟有多污吧!TOP-10 小炮波比重做后,这个小个子和波比也是傻傻分不清楚。那为什么说小炮污呢?他的台词:我好想射点什么。射点什么。。。什么。。。看到这里很多男性同胞就一脸秒懂的表情了,用小炮带妹那可是上分玩乐两不误啊!TOP-9 女警一百多个英雄里面绝对NO.1的白富美,光是看脸和身材就自然联想到污污的事情。她的台词:想要再来一发么?我可不会留下任何悬念。来来来!再来多少发都可以!不过千万不要被女警的一发爆头秒掉了。TOP-8 狐狸说她是联盟最美女英雄之一没人反对吧?她的台词:请宠爱我吧!别压抑自己!听着就浑身麻麻的了,更污的是她死亡后的叫声,我不得不强调LOL是一个正经的不能再正经的游戏啊!TOP-7 奶妈污的不是台词,而是玩家。当发现队伍里玩奶妈的是位妹子时,对话就来了。奶我奶我,妹子奶量十足啊!这时候妹子就会回复:没奶了!奶被你们喝光了。我都不需要再多做解释了,一个加血的技能被污成这样。不多说了,赶快约妹子去召唤师峡谷调戏一番吧!TOP-6 猴子说台词时可以让他的棒子一直变大变大变大,大的超出屏幕,配合台词吃俺老孙一棒。在很多污妖王看来,这已经极具画面性和挑逗性了。而且刚开始的时候没有危险,能够一直欣赏那冲天的棒棒。TOP-5 蛮王五秒真男人!源于他的大招,被玩家戏称五秒真男人。不管男女都懂什么意思了吧?这还不是最恶搞的,台词我的大刀早已饥渴难耐,已经被改成我的大X早己饥渴难耐,这这这太污了!TOP-4 蛤蟆蛤蟆这两个字在聊天窗口都打不出来!虽然人家长得丑,但也不能歧视啊。而且蛤蟆还可以舔舔舔,舔三下就能够触发W技能的效果,能够用W技能吞下去,你想想看,大舌头在你身上舔几下,还要把你吞下去,太污了。TOP-3 维克兹别名大眼睛,平常看看是没有什么污的,不过在联想力丰富的玩家眼中就不是这样了。整个大眼睛都可以看作区别男女的一个标志,老司机们自己去想吧,不过小编是什么都看不出来的。TOP-2 德邦总管菊花信!这三个字就足以说明这个英雄的污。看到德邦提着一杆***(没错,一杆***),向你走来的时候,是不是感觉菊花隐隐发麻呢?出纯输出的赵信,三下可就是能够把你的菊花捅烂的。TOP-1 提莫一直以可爱著称,作为妹子最喜欢的英雄,怎么就和污搭边了?原因:被动隐身,想看谁看谁,想偷窥什么就偷窥什么。现在改了被动,可以隐身在草丛里移动,那不是可以随意转换角度了。
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责任编辑:zoroliu
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