我叫mt橙卡36会出橙卡?

《我叫MT》4.1.3全18张橙卡详细数据及解读点评
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今天小编给大家带到的是我叫MT online4.1橙卡详细数据及解读点评,一共18张橙卡,不知道大家对这些橙卡了解吗?下面小编给大家分享一下玩家的大型我叫MT橙卡大型攻略,希望能帮到大家!
奶萨好不好用?火法4.1怎么样强?你知道惩戒大大姐强,究竟比其他卡牌强了多少呢?生存劣人怎么样?暗牧到底能输出多少?是否曾经有过这些问题?
请各位小伙伴跟随小编的视线,通过数据及实战来叨念叨念每一张橙卡,数据虽不能精确到毫厘,但都花了小编大量的时间计算和测试,希望给大家带来些头绪。先上张自己的图,安卓刚更新的,不厉害,但也不会误导各位。
本文以竞技游戏较常见的天梯外加评分的方式对橙卡进行解读,数据为无准备符文,本体最大输出当量,比如全屏技能,算数值按5目标计算,有兴趣的想算3目标的,在技能输出栏将5改成3,套入公式就知道打3人大概多少伤害。由于有10000字符限制
解读只代表个人见解,如有不同看法,也欢迎回帖讨论。
阶梯评分对照表:
T1 超赞的 8-10分 T2 优秀的 6-8分 T3 一般的 4-6分 T4 糟糕的 2-4分 T5 极差的 2分以下
1.惩戒大大姐
生命 58440
攻击 19917
天赋加成总计法攻10%,暴击率15%
法系攻击230% 随机4-6个 1/3 1+10%减攻击
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量(1/3打4个目标) *1.1*1.075*4.667*10=2025
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 *20=438174
JJC 30回合输出 0.5*()*0.85=0.5*943=126W
JJC 输出 126W
阶梯:T1 评分:10 分
点评:技能伤害系数加成高到爆表,打4-6个,均值能打5个,超高伤害,远远超过其他卡牌的能力,变态般存在,对得起RMB卡牌的称号,运用提示,普通技能减少10%伤害仅在本回合有效,建议放在前置位(如果对面能活到和你交上几回合手的话
2. 防护大大姐
生命 83850
攻击 13921
天赋加成总计:物抗10%,法抗10%,被动生命低于20%,全队减伤20%
免疫伤害 单体 1/3 单体法伤
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
普通攻击:共20回合 420
JJC 30回合输出:0.5*.85==12W
JJC 输出 12W
阶梯:T4 评分:3 分
点评:很难想象这是一张人民币卡牌还要150灵魂才能使用的卡牌,在特定场合需要主动技能才有用的卡牌,JJC要你防骑低于20%血,那别人早全死光光了,占个茅坑除了套个盾没别的用了!
3. 神圣大大姐
生命 66012
攻击 17712
天赋加成总计:治疗30%,暴击20%,单体治疗+50%几率最低生命治疗
回复生命277% 单体 1/3回合
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 *1.3*1.1*1.1*10=2
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 *1.1*20=
被动技能输出量 *1.1*1.1*30*0.5=
JJC 30回合输出:0.5*(2++)=6=85W
先机回复少量血量在110%攻击左右
JJC 输出 85W
阶梯:T1 评分:9 分
点评:奶量最足,单加猛如虎,先机触发几率高,回复血量在110%攻击左右,非常好。什么时候单秒队伍崛起的时候,就是奶大大照耀你的时候。
4.射击劣人
生命 41064
攻击 19687
天赋加成总计暴击5%,暴击伤害10%,暴击后暴击率和暴击伤害提升20%
物攻403% 单体,10%发动再次攻击 1/4 单体
技能回合:1、5、9、13、17、21、25、29共8回合
技能回合输出量 1*1.03*8=4
普通攻击:共22回合
普通回合输出量 *22=
被动技能输出量 *30*0.1=60832.83
装备武器在优秀橙装备加成预估增加10%总伤害
JJC 30回合输出:0.5*1.1*(4++60832.83)*0.85=317=54W
JJC 输出 85W
阶梯:T2 评分:6
点评:不暴击不秒人,暴击概率太低,那就只好在AOE后的补刀位,补刀位的作用是在对面没放出技能前秒了对面,那就只好要求先手进攻咯,但对位这2位前置位选手坚韧哀木涕和奥法不是傻眼了么,所以射击猎限制不少,鉴于有自己的作用和现今没那么多卡牌,至少你大大姐要上场或者没大大姐,还是最强攻击力助战嘛,勉强给个T2。
5.兽王劣人
天赋加成总计生命2000,攻击1000,回合开始20%减少对面抗性20%,武器增加一回合效果
物攻172% 后排群体,20%降低后排20%抗性 1/3 单体
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 ()*1.72*3*10=
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 ()*20=314440
被动技能概率5回合存在2回合,即30回合存在12回合
伤害对自身加成系数:12/30*1.2+18/30*1=1.08
JJC 30回合输出 0.5*(+314440)*1.08*0.85=0.5*6=52W
JJC 输出 52W
阶梯:T3 评分:5
点评:秒后排传统劣人的加强版,中规中矩,现在版本很少后排放三个,不太存在后排多脆的概念,你觉得劣人和镁铝组合加强后使用是什么感觉,嗯,这张卡差不多就那个感觉。
6.生存劣人
生命 63041
攻击 12788
天赋加成总计:闪避10%,被攻击20%阻止施法1回合,闪避后回复50%攻击生命
物攻93% 群体, 1/3 单体
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 *5*10=594642
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 760
JJC 30回合输出 0.5*(760)*0.85=0.5*=36W
JJC 输出 36W
阶梯:T2 评分:7
点评:自身低的攻击力加上技能不满,打到对面免伤身上都会1伤害。其实生存劣人技能百分比系数不是太低,就比冰法低了30%攻击系数加成,闪避短回合叫看脸,你能对打几回合后基本就能发挥,不过现在版本不太可能,主动技能减少15%命中上下,自身15%闪避,被动也还OK,技能防御和恶心人能力可以,运用提示:适合拖把队伍,一波流可别用这张卡。
7.增强萨满
生命 48209
攻击 16797
天赋加成总计:命中5%,暴击5%,闪避5%,闪避后增加1000攻击
法系攻击209% 单体,附带眩晕 1/3 随机2个目标 80%攻击
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 *1.025*10=5
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 *2*1.025*20=
JJC 30回合输出 0.5*(5+)*0.9
JJC 输出 43W
阶梯:T2 评分7
点评:控场型萨满,输出不高,先手克制对面,?丝攻擂不错,攻擂对位大大姐,这辈子放不出技能了,与以前跨服时候的羞花性质类似,至于后手么。。。瞬间变渣牌。
8.元素萨满
生命 48209
攻击 16797
天赋加成总计:法伤5%,暴击5%,暴击伤害10%,暴击20%定身
法系攻击154% 随机3个目标, 1/3 单体
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 *3*1.03*10=
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 *20=
JJC 30回合输出 0.5*(+)*0.8
JJC 输出 45W
阶梯:T3 评分:5
点评:伤害不高,小号特地做了张元素萨做测试,普通攻击也会有概率定身喔,定身本回合不动作,定身的是随机单位,本回合不动作。要想发挥作用,萨满要放前排,但这概率大概30回合平均出个1次,非常烂,等什么时候有30%概率能晕人的时候,这张卡就好用了。现版本运用提示:你就当一张血多的紫卡萨满使吧。
9.恢复萨满
生命 52230
攻击 15527
天赋加成总计:治疗10%,免伤1000,5%重生
法系攻击125% 随机3目标, 1/3 单体
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 *1.1*3*10=
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 *20=341594
JJC 30回合输出 0.5*(+341594)
JJC 输出 49W
阶梯:T3 评分:6 分
点评:奶量低,重生概率低,鉴于现在橙色奶卡屈指可数,紫色奶因为血量关系很难抗,所以奶萨勉强凑合吧。运用提示:你就当一张血多的紫卡娘子。嗯,不带法抗的娘子。
10.冰寒方砖
生命 46348
攻击 17489
天赋加成总计:法伤15%,暴击10%,40%体力20%触发免伤
法系攻击130% 全体, 1/3 单体
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 *1.15*1.05*5*10=5
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 *1.05*20=
JJC 30回合输出 0.5*(5+)*0.8=76W
JJC 输出 76W
阶梯:T1 评分:9 分
点评:方砖叔叔除了翻不了大大姐,对其他人平民卡都翻身做主人,50灵魂石,你可以拥有:1.很高的输出伤害(大大姐那不叫很高,叫变态);2.不错可期待的被动自保能力,橙卡40%血以下情况还是挺多;3.拥有站着不会一下子倒的基本血量。
11.秘法方砖
生命 48537
天赋加成总计:法穿2000,命中10%,攻击1000
法系攻击152% 随机3个目标,出场免疫3回合 1/3 单体
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 ()*1.52*3*10=
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 ()*20=353740
JJC 30回合输出 [0.5*(+00*10*3+.95=(0.5*+.95=65W
JJC 输出 65W
阶梯:T1 评分:8 分
点评:世界BOSS能用他,克制贼队也能用他,打十字军也能用他,打一波流也能用他。被动很好很强大~
12.灼热方砖
生命 41755
攻击 19436
天赋加成总计:暴击10%,命中5%,暴击伤害20%,技能10%攻击灼烧2回合
法系攻击170% 全体, 1/5 单体
技能回合:1、6、11、16、21、26 共6回合
技能回合输出量 *1.07*5*6=
灼烧伤害JJC不减半输出量 0.2*23.2
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 *20=
JJC 30回合输出 [0.5*(+)+.9=(0.5*+.9=69W
JJC 输出 69W
阶梯:T1 评分:8 分
点评:曾经的紫卡噩梦,4.1.3版本地位低了一截,但由于170%的伤害爆发,JJC都噼里啪啦打不足10回合的情况下,你再吐槽他,一样能在第一阶梯。
13.虐诚沐丝
生命 48201
攻击 16800
天赋加成总计:治疗10%,被治疗5%,法抗10%,死亡触发为队友回复300%生命
治疗103% 全体,2/3 单体
技能回合:2、5、8、11、14、17、20、23、26、29。共10回合
技能回合输出量 *1.03*5*10=951720
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 *20=369600
JJC 30回合输出 0.5*(600)=0.5*W
JJC 输出 66W
阶梯:T1 评分:9 分
点评:又是50灵魂石的神器。加治疗加法抗也很棒,站得住,奶水足,被动死亡回复生命比其他鸡肋被动如什么闪避加1000攻击的好不少,比逆天惩戒大大姐和神圣大大姐被动差不少。但依然是超赞的选择。
14.自律沐丝
生命 59239
攻击 13689
天赋加成总计:韧性15%,法抗10%,单体上盾,生命小于20%出发5%概率生命交换
治疗80%加减伤 1/3 单体
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 *10=109512
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 780
JJC 30回合输出 0.5*(780)=0.5*W
JJC 输出 19W
阶梯:T2 评分:7 分
点评:奶水不足,被动韧性不美丽,法抗不错,交换生命太太太太看脸,基本可以忽略。盾减伤很给力,配合单攻脆皮用的牌,现版本不是最好选择。
15.密影沐丝
生命 44625
天赋加成总计:攻击2000,法抗10%,免伤1000
100%随机DOT 攻击力60%,单体,5%降低对方全体生命上限5% 1/1 无
技能回合:共30回合
JC 30回合输出:0.5*[()*2.6*25+5*()]=0.5*(+W
JJC 输出 73W
阶梯:T1 评分:8 分
点评:亮点很多的卡牌,优点有,无视对面法抗,不触发小新技能,几回合后伤害高,法抗和免伤也棒。不足是鸡肋的降低生命上限被动,以及现版本速度太快,导致没到爆发期就减员的尴尬。等再出些橙卡奶,节奏能慢,密影的价值就体现出来了。
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我叫MT 橙卡时代,橙卡制作顺序推荐
TA的勋章:
很多人都在问,我应该先进化哪张橙卡啊?我只有200天赋之证,我应该开启哪个天赋啊?这个问题确实纠结,今天我就来做一个综合评价,希望大家能够按照自己的喜好,少走弯路
一、橙卡性价比的解读
二、万能神牧
三、秘法方砖
四、坚韧&狂怒MT
五、会复生的奶萨
六、大大及其攻击群:暗牧、暴力劣人、暴力傻馒、冰火方砖
一、橙卡性价比的解读
4.1橙卡时代,我认为选择橙卡,其作用优先顺序如下:
1、橙色装备(十字军)----收益高,材料稀有
2、灵魂石,天赋之证(橙卡)-----收益高,材料较稀有
3、正义徽章,万能碎片
4、打公会和英雄本是顺带的作用
特别提到的是,攻打十字军和纯PVP不同,我认为打十字军更加容易,知道对方卡牌可以针对,和追求极限的杯赛PVP阵容是有所区别的。
之所以不推荐优先PVP进杯赛的阵容,是因为杯赛收益过低,一周才一次,冠军才100徽章。和十字军及世界BOSS收益无法相提并论,所谓性价比,我们要追求收益最大化。
不过,随着大家手中橙卡的增加,未来十字军的难度也将逐步增加,我们找准方向来选择橙卡,还是尤为重要的。
二、万能神牧
主要成本:50灵魂石,250天赋之证,
需要开启:治疗+10%,法抗+10%
1、奶量大,成本低,PVP必备不解释:
唯一值得一提的是在大R橙卡压人的时代,小R?丝的四暗影也很难立足,在没有双闭月的情况下,四暗影+神牧可以一战
2、能打两个世界本
1)慕斯打黑龙已成为主流,虽然现在有橙大大打黑龙的打法,但是橙卡大大+套装价格昂贵不亲民,且目前阶段极致橙大大的暴击和火球基本相当,优势在于节约生命抗性符文,且稳定。
相信橙慕在有了套装后完全能解决稳定度问题,与之媲美
2)慕斯打杜克恩优势在于比闭月+谍影稳定度高,劣势在于没有助战的组合加成,极限输出无明显优势。如果你1号位助战较差,且希望稳定进榜,用橙慕不失为一种打法
3、技能轮在次回合出手是橙慕最大的缺点,容易被对方强力爆发集火;
4、血量在橙卡中相对较低,但在目前橙卡开荒阶段,相对生存力尚可,未来可以辅以套装,仍然有可使用空间。
PVP推荐指数:★★★★★
世界BOSS推荐指数:★★★★☆
未来可使用空间:★★★★
综合推荐指数:★★★★★
推荐队长技能:法解、法抗、贼爆
三、秘法方砖
主要成本:150灵魂石,50天赋之证,
需要开启:先机无敌(有条件的,可以考虑法穿2000)
对于秘法方砖,我不想过多评价,简单来说,能打两个世界BOSS,红龙、蓝龙必备,这就够了。且对于未来的一个版本,应该也是如此。
另外,很多英雄本开荒也能用到,至于PVP,只能说表现比较惭愧。
很多人说,开秘法入不敷出,每天多收入一个石头,要150天回本------我只能说你投资其他卡牌能比每天1个灵魂石收入更高吗?
有人说我飞机也能进前十,何必开秘法-------当然,可以暂时不开,不过我相信坚持不了多久
也有人说,我是?丝,开了秘法也不能进前十-----------至少你的集卡的方向是对的
PVP推荐指数:★★
世界BOSS推荐指数:★★★★★
未来可使用空间:★★★★★
综合推荐指数:★★★★☆
推荐队长技能:法解、贼爆
四、坚韧&狂怒MT
坚韧MT主要成本:50灵魂石头,200天赋之证,
需要开启:盾墙、先机无敌
狂怒MT主要成本:150灵魂石,300天赋之证,
需要开启:连击、暴击、物攻
之所以放在一起,是因为很难有一个阵容同时上两个MT,所以比较推荐两个天赋开在同一个卡牌之上
三张图片从左至右依次为:+3贼爆下狂怒MT和女贼普通对比,暴击对比,坚韧MT受大大攻击分担伤害
1、立足现在:坚韧MT很好的分担了后排伤害,PVP中比较克制四暗影、暴力萨,暴力劣人;
2、着眼未来,4.2版本橙卡女贼是一定的。基于这第一个纯单体DPS橙卡,我是充满期待的(斗胆预测三系女贼都是攻击型,不论何种类型,输出都应该比紫卡高。大师你要开一个奶贼,我死给你看)。
届时,橙卡女贼很可能改变PVP和世界BOSS的格局。
对比女贼和狂怒MT(不带橙装)的输出,和大大对比火球类似,橙卡完全可以取代甚至超越紫卡(4.2橙色贼出场,失去谍影组合的紫卡输出将进一步削弱),且MT的成本是远远低于大大姐,被大多数人接受。
这里,楼主大胆预测4.2PVP阵容:坚韧MT+双橙奶+双橙卡贼,将会有一定的立足之地
大胆预测世界BOSS杜克恩阵容:
奶,狂怒MT,橙卡贼
橙卡贼,橙卡贼
楼主在这里提醒一点,狂怒MT的血量约9W,和其他橙卡DPS几乎无差,不要误以为有10W+的血量
PVP推荐指数:★★★☆
世界BOSS推荐指数:
未来可使用空间:★★★☆
综合推荐指数:★★★☆
PVP推荐指数:★★★
世界BOSS推荐指数:★★★☆
未来可使用空间:★★★☆
综合推荐指数:★★★
推荐队长技能:法抗、贼爆
五、会复生的奶萨
主要成本:200灵魂石,300天赋之证,
需要开启:亡语、治疗+10%、免伤+1000
奶量足够,生命足够、技能第一回合出手,神牧能做的他基本都能做(奶量比慕斯稍低),是一个加强型慕斯。
三个天赋都实用,楼主看到过好几次杯赛,不乏奶萨被暴力劣人秒杀以后复生翻盘!
缺点就一个,贵!橙卡开荒季慕斯在很多方面都足够用了,不是说奶萨不好用,只是性价比不如神牧,有追求的同学完全可以开!
PVP推荐指数:★★★★★
世界BOSS推荐指数:★★★★
未来可使用空间:★★★★
综合推荐指数:★★★★
推荐队长技能:法抗、贼爆/法解
六、大大及其攻击群:暗牧、暴力劣人、暴力傻馒、冰火方砖
1、橙卡大大
1)惩戒大大,PVP核心卡牌,在各种V10秒杀礼包套装以后,一夫当关,想进杯赛必备卡牌。
即使像很多V8V9一样有大大无套装,用来打十字军也是轻松愉快,
现在出现惩戒大大暴打黑龙的打法,楼主只能说是V10土豪专用,性价比不高。
2)哪位土豪开神圣大大,上法解或者贼爆,相信在有套装的情况下可以全攻爆符文打黑龙和杜克恩。至于性价比,楼主不忍直视。
不过大大不是每个人都有,楼主在这里就不做特别推荐了 ,有的人自然会去开
PVP推荐指数:★★★★★
其他输出卡牌各有特点,之所以放在一起讨论,楼主觉得在目前版本中,都是配合大大的输出才能发挥最大功效,且都要花150石头开启,我统称为“攻击群”。
相信在大家手中橙卡数量有了一定累积后,打法必定百花齐放
2、暴力傻馒
主要成本:200灵魂石,100天赋之证,
需要开启:命中+5%(此处是用过的大R建议我的,只开命中就够了,要的就是晕人的效果)
楼主强力推荐的一张输出型卡牌,技能轮先手定身对方,虽然?丝在竞技场中不能保证先出手,但是十分适合打十字军,符合楼主“性价比”法则
暴力萨定身坚韧MT以后,援护效果也释放不出来,配合连续DPS就能集火秒人。看来就算是MT也不一定能针对先手暴力萨。
PVP推荐指数:★★★★ 十分适合打十字军,强力推荐打十字军困难的?丝入手
主要成本:200灵魂石,300天赋之证,
需要开启:衰老、攻击+2000、法抗+10%
一张追求极致、极具争议的卡牌,3回合以后才能逐渐发挥磨血的功效,所以:
1)必须配强力奶群,进行多回合消耗战;
2)必须有一个强力DPS出手补刀:(特别补充一下,DPS最佳位置是一号位,因为暗牧减血效果是在回合开始前产生,放在1号位就是连续进攻的效果,不给对方奶的机会)
为什么有人把暗牧当神,有人把暗牧当渣,区别在于:
1、你的奶群有多强力,奶萨,神牧,闭月,越强力的三奶越能消耗,每多消耗一回合,橙慕都是群伤,这是恐怖的输出;
2、现在橙卡血量都在8W+,单靠一张暗牧很难磨死对方,你必须有一张强力DPS补刀。
你的DPS有多强力?冰箱方砖?橙卡大大?带装备橙卡大大?配上不同程度的DPS,产生的效果天壤之别
PVP推荐指数:★★★★ 当前版本建议有大大的同学再考虑入手
4、暴力劣人和火方砖
主要成本:200灵魂石,300天赋之证,
需要开启:都是全开
暴力劣人暴击近10W,除了大大和MT,无人能挡,适合搭配暴力傻馒
火方砖群体输出高,适合配冰方砖和大大群伤缺点都是4回合一次技能轮,第五回合才有第二次技能出手,和其他DPS不同步,不能形成集火,所以第一巴掌很重要
PVP推荐指数:★★★★ 建议有机会进杯赛的同学入手
5、最后来说一下冰箱方砖,冰箱的概率不低,增加了生存能力,但是整体输出不及以上的“攻击群”,优势在于成本低。
主要成本:50灵魂石,150天赋之证,
需要开启:寒冰壁障、法功+10%(暴击+10%根据自身需求,楼主没开,因为本身就是过渡用的)
PVP推荐指数:★★★☆ 推荐短期内不够150灵魂石开其他DPS,且打十字军有困难的同学开,目前打十字军足够
最后的建议:
不是每张橙卡每个天赋你都要开的,根据自己的喜好和自身的实力,选取性价比高的橙卡及天赋能让你少走弯路
如果你像楼主一样,世界BOSS有希望挤一挤前十,十字军压力不大,进杯赛又毫无希望。留着灵魂之石和天赋之证给4.2的女贼吧!
TA的勋章:
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真相在哪里 5.1版本小伙伴是否会橙卡
来源:作者:孤芳自_bu2Fb
真相在哪里,5.1版本小伙伴是否会橙卡。因为没有确切的消息啊,所以是否真实不得而知,个人倾向于是玩家YY,姑且还是放出来给大家瞧一瞧吧,小伙伴和预言者虫人的两个消息。
毁灭天赋(默认天赋)
普通技能:残影箭,对单体使用普通法术攻击
主动技能:超新星,对全体造成对方4/1战斗力的法术伤害!(PVP为5/1,PVE为100%,PVP中对方20W战力则造成4W伤害)
被动技能:强韧&怒发。普通技能有10%概率对全体触发
天赋技能属性1:暴击伤害增加15%
天赋技能属性2:暴击增加10%
武器激活技能:装备&追逐者。命中增加10%
普通技能:生命虹吸,对单体造成中量法术伤害并吸取生命恢复自身
主动技能:来自恶魔,对单体直接造成大量吸血,吸血100%恢复自身
被动技能:强韧&反击。受攻击后生命低于20%释放主动技能,3回合释放一次
天赋技能属性1:攻击增加10%
天赋技能属性2:韧性增加10%
武器激活技能:装备&追逐者。被攻击后生命低于50%后化身恶魔并免疫晕眩变形冰封流血灼烧
普通技能:残影箭,对单体使用普通法术攻击
主动技能:勇敢的心。提高全体25%被治疗效果,持续2回合
被动技能:主动技能有10%概率释放神之护盾,对全体友方释放神之护盾,增加全体10%控制抗性,10%法抗,10%物抗,持续2回合
天赋技能属性1:先机&使命。回合开始生命低于60%增加全体10%被治疗效果,持续2回合
天赋技能属性2:先机&觉醒。回合开始生命低于40%增加全体30%被治疗效果,持续至战斗结束
武器激活技能:装备&追逐者。死亡后对全体释放神之护盾并对全体恢复50%攻击的生命
紫卡预言者虫人
最强力的非主角BOSS卡
预言者虫人可进化至+10
+4 4张预言者虫人+40灵魂石
+5 5张预言者虫人+50灵魂石
+6 6张预言者虫人+60灵魂石
+7 7张预言者虫人+70灵魂石
+8 8张预言者虫人+80灵魂石
+9 9张预言者虫人+90灵魂石
MAX 10张预言者虫人+100灵魂石
MAX前天赋属性不变
MAX后天赋属性为:
普通技能:残影箭,对全体使用普通法术攻击
主动技能:终极炎爆术群,对全体造成强力炎爆术,第三回合触发
被动技能:大量+魔攻,大量+生命,大量+闪避,大量+暴击,巨量+命中

参考资料

 

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