纪元1404威尼斯-威尼斯问题求解决- --

& 求助如何提高纪元1404威尼斯贵族的满意度 ...
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有没有可能让贵族的满意度达到80%!谢谢了!!!!
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点贵族房子。看物品的需求。所有物品都能满足他。就是100%。而各种物品的原材料采集和建造需要贵族一定数量才行。人口数量不到。你生产不了需求的物品。一般的情况下。贵族的数量在2000。这样所有建筑都解开了。而帝国大教堂三阶段需求3500贵族。
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?族需求甚麽你就?甚麽。
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我现在单岛贵族8000左右东西基本都全了。为什么满足的贵族税额只能收到55%左右!大家都是这样吗?还能提高吗?
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纪元1404:威尼斯----赋税心得篇
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  赋税篇之一 谁动了我的税收?
  很多朋友在玩1404时都会发现这么一个问题:本来税收非常高,但越玩越少,不由奇怪,我的城镇越发展越大,人口越来越多,为什么赋税不增反减.本人根据自己刚接触1404时保存下的几局存档情况来进行一下个案分析.
  1.城市发展不平衡.也许这个说法比较理论化,说白点,就是你的工业链条的发展速度和你的城市发展速度不成比例(即前者快于后者).由于刚接触1404的朋友很难一下掌握好工业链条与居民发展的平衡性问题,同时也很难把握居民消耗品的制造量问题,所以这些朋友会选择一味的扩大生产保持居民满意度,而忽略了扩大同比例的城镇及人口.帖子里有个工业链条计算器的地址,非常好使,可以帮对工业链条尚不熟悉的朋友起到不小的辅助作用.玩的时间长了,这个度的掌握就可以靠自己的感觉了.使用方法为:将自己的人口情况输入进去,可以得出这个人口情况下需要多少个 各类生产建筑物,同时这个计算器提供了工业链的介绍及工作效率的百分比显示(绿字部分已经讲过这个效率百分比的问题了.)
  2.满意度下降.随着人口的扩大,居民消耗品的需求量也随之增加,原先玩家所建设的生产建筑的产能很可能会供不应求.越高级的居民,在其满意度下降时所减少的税收额度越大.适当扩大您的生产规模,以满足居民的需求(同上,使用工业链计算器)
  3.乞丐.乞丐会影响市民的满意度,造成的结果就是2项里谈到的问题了.乞丐建筑---救济站会消耗鱼和苹果汁,请根据您城镇里的乞丐数量扩大建设,别忘了在第一个救济站塞满乞丐前盖起下一个救济站.在拥有3星"乞丐王子"勋章的情况下,乞丐是城镇一笔不小的资本.
  4.船只/军队过多:这个大家都很好理解.控制自己的军队和船只数量,在确认不会开战的情况下,最好连城堡都别建,那30个玻璃在PATRICIAN初期可是宝贝级的商品.......可以给您的船只多刷些减少维护费用的宝物,很好弄的,去海盗那买村民级的藏宝图就能刷到50%的,市民级的藏宝图可以出减少75%的,便民级的船只宝就是村民级刷出的一种20%速,15载货和50%维护成本减少的CAPTAIN.
  5.火灾/瘟疫:连续性和大规模的火灾和瘟疫会导致市民大量迁出您的城镇,请确保消防站和医务所的数量及覆盖范围,爱刺激的玩家开龙卷风时请严重关注龙卷风去向.
  6.海上贸易所需的工业链维护成本.这个是无法避免的,海上贸易的巨额收入如此可观,牺牲一点小小的税收何足挂齿.
  其实个人看来,如果更喜欢通过海上贸易获得资金的玩家大可不太理会税收问题.这个数值在NOBLEMAN前增长的频率很慢,到了NOBLEMAN后税收浮动会很大,其原因为N的需求商品种类的增加,当满足基本需求后,税收增长速度极其可观.(深绿下是基本值)
  赋税篇之二 勒紧裤腰带过日子
  上一篇讲到了几点关于赋税降低的原因.这一篇的内容将承接上一篇继续探讨赋税的问题.
  所谓勒紧裤腰带过日子,并不是指让您不赚钱了.而是在现有的基础上将您的资本最大化转换成资金(请注意资本与资金的差别).可能最大化资金会让您的操作有所增加,也会有些麻烦.比较喜欢玩偏简单的中级和简单级的朋友们大可略过此章节.
  比如我们现在开始了一个新局(就算是3万金开局的吧,1万金开局比较痛苦,不适用于这篇新手功略心得),我们可以从以下方法扩大资金及减少成本.
  1.过剩的早期商品.这个是初期很容易淤积的产品,鱼,木,苹果汁,亚麻衣和绳索.别考虑了,卖吧,推荐选择船坞出售,初期需要的荣誉值并不多,何况您也不会有额外的大量工具去建造渔民屋和苹果园去刷海盗图.早期商品的出售可能在调节性上有些麻烦,您需要随时关注商品数量,并对您下一步的建设打好提前量留出足够建设的资源,在这一阶段,您最多点开的就应该是船坞的出售栏
  2.任务.是任务全接,做不做看您的.需要你送物资的任务酌情考虑,如果奖励是商品,请计算好成本和收入比(如果选择回船坞卖就可以不计算此项了,除非奖励的商品实在太不济了......)
  3.最大化扩大殖民地.引用一句俗语"老母鸡下蛋,四处造窝".可以平铺低级的居民区(别在主岛干这傻事,主岛要好好规划后方可建设),成本低,收益不高,但持续时间长且稳定.可在主岛四周有条件扩建居民点的岛屿上兴建这样的小型税收岛.
  4.减少维护成本.
  4.1 拆.没必要的建筑全放倒了.......好吧我承认这条在凑字数使...
  4.2 最小化工业链条/产量.参考工业链条计算器的数据,可使您在建设工业建筑方面达到最大化使用建筑和最小化建设建筑.当然计算器计算出的是理论数据,依据您进度中的特殊情况可能会有所不同.(个人以为其中最大的影响因素是贸易航线长短和人口增长曲线弧度)
  4.3 宝物.
  4.3.1 手推车+X宝(目前只见过+1,不知道有没有再高的).350荣誉,换一个每个仓库增加一个额外手推车,理论计算值为本岛每个仓库减少10金的维护成本.
  4.3.2 船长宝里有些会有携带减少维护成本的属性.给您的大型船只带上,平均每个减少20-25维护.东方船可携带双宝,可完全达到维护费全免的状态(村民级海盗藏宝图就可以刷出这类船长宝)
  5.截船.使用您手头现有的舰队打截他人货船(请量力而行,后果很严重),中后期开始会有不小的收入(因为电脑也会运送各种高档商品回主岛)
  6.修改器.好吧,我又凑字数了.......
  赋税篇之三 数量战胜质量
  继续赋税篇的文章更新.
  话说数量战胜质量这个理论在1404中的确有讨论的余地,毕竟他不是适合1404中出现的所有元素(比如商品类的贸易,999个木头卖出去不及几十门大炮赚的多),但这并不影响我们在关于城镇赋税方面来使用这套理论进行讨论.
  这个方法来源于ISISI同学在关于帝王剧本抢岛时的一种开局思路:逐岛进行殖民并建设上大量的居民点.只要能种苹果汁的中型岛屿都可以使用此方法进行铺盖式的发展.不一定需要让殖民地的居民等级发展到多高(个人现在倾向于满需求的CITIZEN或升级到不满足任何需求的PATRICAN,主岛的铺盖式发展也可以照搬这套方法,为以后的NOBLE的房屋升级权限提供出足够的空间).在没有达到大后期之前不建议对卫星岛的殖民地进行PATRICIAN的商品供给,一是赋税提升不大(满足居民需求就意味着要提高你的生产规模,目前还没有计算各类工业链条的生产成本,日后做更新),二是这段时期内如果要起帝国教堂或苏丹清真寺,很有可能造成基础建筑材料的短缺(尤其是石头和工具),三根据地图而定.不一定有足够支持2个岛或2个以上岛屿PATIRCIAN各类需求所需消耗品的工业岛.
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