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谈谈个人比较喜欢使用的三国杀武将(排名不分先后)
周瑜:反间修改以后的都督比以前更富于攻击性,原先猜颜色只有50%的几率让对手伤血,现在猜花色的话则高达75%的命中率,加上每回合摸三张牌使自身牌量有保证,会令对方很难受。此技能结合每回合基本的杀一次相当于一回合能攻击对手两次,这样的攻击力也只有夏侯渊和许褚能与之相媲美了。另外,周都督的反间亦相当克制诸葛丞相,就算其手上没牌了一个反间不管成不成功都强制给牌,很容易就破了孔明的空城。
英姿:摸牌阶段可摸三张牌。
反间:出牌阶段,可令一名玩家说出一种花色并抽取自己的一张手牌,若该牌花色与所述花色不同,对方减一点体力;不论结果如何,该牌都收入对方手牌。一回合限一次。
诸葛亮:丞相的观星在修改以后已经变得极为强大了。假设下家是他的对立方且司马和张角不在,那么其下家就很悲惨了,一摸不到好牌,二在有闪电牌放出的情况下很有可能被雷P死。而空城技能也有一定程度的加强,最起码现在也不受决斗影响了,尽管仍有点美中不足(除了周都督,刘皇叔的仁德、郭奉孝的遗计和貂禅的离间皆可破空城)但其生存能力已经大为提升,比起第三版时候那个FC书生已经不可同日而语了。
观星:回合开始前,查看牌堆顶的X(X为场上尚存活角色数量,最多5)张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。
空城:无手牌时,不受杀和决斗的影响。
陆逊:玩过三国杀的人想必都比较畏惧顺手牵羊和乐不思蜀这两张锦囊,一个有可能被顺走好牌,另一个则无法出牌还需弃牌,这是相当痛苦的,而陆逊的谦逊可以避免这样的事发生,这就意味着他每回合都有牌量的保证和出牌的机会,配合其连营,除了闪、桃和无懈可击,基本上所有牌都能被打出然后持续触发连营的效果,这是很恐怖也很看脸的技能,很容易大量杀伤对立方武将或者抑制其发挥。所以初期尽量选择不碰陆逊(主要伯言攻击性并不强),让其手中大量堆积闪等无法触发连营的牌,再考虑动手是比较明智的做法。
谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。
连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。
孙尚香:孙美女的厉害在于其枭姬的可怕,当她面前放满四张装备牌的时候,对手就很憷了。如果选择***备,=送她牌;不拆吧,对其用杀或者顺手牵羊类锦囊就很受限制。关键如果孙MM大量摸装备牌的话就极其凶狠了(孙MM最喜爱的装备当属贯石斧,对手出闪后弃掉自己已装备的两张牌强制命中不说,还能再摸四张,实在是相当“贱”。所以当上述情况出现的时候,没生命危险的话还是不出闪老实扣血吧),只要她留个连***最后替换武器,手上超过十张牌并不是难事,一下子暴起杀人的话神仙都难挡,何况手牌多了连带着结姻技能都不用捉襟见肘,一方面与己方结姻而恢复元气,另一方面对手则承受攻击而吐血,这样的武将使用起来相当之泼辣。
结姻:出牌阶段,可弃两张手牌令自己与一名受伤的男性角色各加一点体力,一回合限一次。
枭姬:任何时候,当自己失去一张已装备的牌时,摸两张牌。
司马懿:司马是个全身份适用的武将,无论是主公忠臣反贼内奸都能很好地发挥自身技能的优势。其反馈不仅能让对手在攻击之前心存忌惮,而且能让超级兵器----诸葛连***无效化(当然反馈这个技能也不是没人能破,小飞飞人型连***的特技就可以,但事实上如果仲达连续抽走其手牌中杀的话也难以为继;或者貂禅的离间让其与他人决斗也可以损人不利己地打击司马);而鬼才能令闪电牌判定的随机性具有了确定性,因此司马在场的情况下,如果其还未表露身份,那谁也不敢打出闪电牌;更何况由于游戏中需要判定的地方众多,此技能修改判定的特效能极大地打击对手和BUFF本方(如甄姬的洛神,司马可以变相将自己手牌给她以延续洛神判定)。
反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张牌,加入自己的手牌。
鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张手牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。
郭嘉:奉孝是一个防御性极其强大的武将,很适合做主公或反贼,其遗计技能只要打不死就能摸两张,自用(假设有人使用连***攻击你,伤血后有机会摸到桃或者闪,仲达使连***无效化的话,那么奉孝则基本使连***无力化)或者给人都是相当实用(假设其为反贼,下家两反贼濒死且都无手牌,主公出南蛮,奉孝赌博式伤血摸两张杀交给下家两反,顺利度过危机);天妒技能则能令自己拿走判定牌,万一是无中生有或者桃之类的那就赚大发了(这里最新版的规则里已经有所削弱,规定夏侯?的刚烈和马超的铁骑技能让郭嘉判定的牌是属于元让和孟起自己的,因此无法收归手牌)。要对付奉孝最好的办法也类似于陆逊,先晾在一边反正人畜无害,最后再来秋后算账。
天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。
遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。
张角:天公将军的鬼道技能很象司马仲达的鬼才,甚至略强一些,区别在于一个(司马)是用自己的手牌代替原先的判定牌(原来的判定牌不归司马而是弃掉),而张角则是用自己任意黑色花色的牌替换原先的判定牌(原来的判定牌可收归手牌)。其雷击和黄天的技能设定则使其也成为一名全角色适用的武将(主公时可收纳群雄角色献上的闪和闪电,闪多反贼就很难攻击了;反贼时如果另一反贼因为距离限制够不到主公,甚至可以故意砍张角一刀让其出闪雷主公;忠臣时亦然,只不过把出杀方换成主公或者其他人;内奸时单挑会令对手战栗)。另外张角装备了八卦盾就更加可怕了,如果八卦盾判定成功意味着某个倒霉蛋又要IP了。
雷击:每当你打出一张[闪],可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点伤害。
鬼道:在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。
黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张[闪]或[闪电]。
夏侯渊:和孙尚香一样,妙才对装备牌的渴求同样炽烈。神速1和2的技能设定=一回合能出两杀且无视距离,强大的攻击力另对手心存畏惧,另有神速1的特效能令诅咒系的乐不思蜀和闪电无力化(假设妙才被人乐不思蜀且闪电悬停于面前,选择神速1的话理论上可以永久使乐与闪电留在自己面前,这样如果你是忠臣的话可以很好地保护下家的主公)。使用妙才最重要的一点便是出其不意,只要自己愿意,每回合都能“出牌”,逮住机会看准对方没闪了连杀解决战斗。
神速:回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:
1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。
2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色出了一张[杀]。
题外话:三国杀2009版中的25名武将在经过网络版测试后,期间刘备的仁德,孙权的制衡,华佗的青囊,黄月英的集智都相应地削弱(特别是三思男,家里这回是真的没有余粮了);而诸葛亮的观星,空城,周瑜的反间,许褚的裸衣则不同程度增强。应该说修改得基本上已经比较平衡了。相对地,风扩展里的几名武将如黄忠和曹仁就要弱不少了,象黄忠的技能烈弓类似于马超的铁骑有强制命中的效果,但孟起有天然-1马的额外优势,汉升同为五虎上将,却无这方面BUFF,私以为黄忠擅弓,至少该给个天然攻击范围+1的特效会比较平衡;而曹仁贵为大将军,据守的技能却是挨打难还手,要是中个乐不思蜀就更加哭笑不得了,我觉得在其据守期间应改为对手需出两杀决斗或者杀曹仁方为有效,否则无效会比较合适。另外,Q版的杨修因为接触还不是很多,所以对其优劣暂时不作评价,但从其三血两技能的设定推断其想必也不是善茬,实力当不会弱。
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篇一 : 三国杀杨修心得标准版《三国杀》杨修SP武将牌,技能同《Q版三国杀》技能相同,分为啖酪和鸡肋。[)  啖酪----当一个锦囊指定了不止一个目标,且你也是其中之一时,你可以立即摸一张牌,则该锦囊跳过对你的结算。  鸡肋----当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌、装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃掉该类别的手牌直到回合结束。  《三国杀》所有武将技能均有出处,杨修武将技能也不例外。例如,“啖酪”技能出自一个经典故事。有人给曹操送来一盒精美的奶酪,曹操尝了一口,想考考周围大臣的才智,就在酥盒上竖着写了“一合酥”三个字,让使臣送给文武大臣。大臣们面对这盒酥,百思不得其解,就向杨修求教。杨修看到盒子上的字,竟拿取餐具给大家分吃了。大家问他:“我们怎么敢吃魏王的东西?”杨修说:“是魏王让我们‘一人一口’酥嘛!”在场的文臣武将都为杨修的聪敏而拍案叫绝,曹操知道后虽然欣喜帐下有达言知意之人,但也对杨修自断自行的做法暗生不满。  技能“鸡肋”的来由则取自,曹操出兵伐蜀受阻,想收兵回朝,又不想被蜀兵耻笑。晚上厨师送进鸡汤,曹操见碗中有鸡肋,因而有感于怀。这时夏侯?入帐,禀请夜间口令,曹操随口答道:“鸡肋!”夏侯?传令众官,都称“鸡肋!”杨修见传“鸡肋”二字,便叫军士收拾行装。夏侯?大惊,请来杨修问道:“您为何收拾行装?”杨修说:“今夜号令‘鸡肋’,吃起来没有肉,丢了又可惜。现在,进兵不能胜利,退兵恐人耻笑,在这里没有益处,不如早日回去,明日魏王必然班师还朝。”夏侯?说:“您真是明白魏王的心事啊!”鸡肋:当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌、装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃掉该类别的手牌直到回合结束。  【鸡肋】用好了是一个非常有用的技能,可以很好的限制敌方武将的爆发,可以说【鸡肋】是三国杀之中非常好用的一个“限爆技能”。  1.限制爆发  比如黄月英已经开始小爆发,获取了几张手牌,而此时手里又有AOE,如果她使用AOE的话,杨修无论手里有没有牌,也可以考虑掉血,之后发动【鸡肋】,指定黄月英本回合不能使用锦囊牌,这样黄月英本回合就很有可能无法爆发。并且本回合黄月英无法弃掉锦囊牌,很可能手里留有2,3张锦囊,而没有基础牌防身,之后己方一起集火黄月英,很有可能在一轮之内就挂到,可以说用好了【鸡肋】打了一个反败为胜。  本来要爆发大开杀戒的黄月英,一下就“萎”了。类似的,可以限制张三国杀杨修 三国杀杨修心得飞使用基础牌等。[)  2.克制【诸葛连***】  在三国杀之中可以克制诸葛连***的武将技能有两个,一个是司马懿的【反馈】,另外一个就是杨修的【鸡肋】,当杨修受到伤害后,可以指定对方不能使用基础牌,虽然有了【诸葛连***】,但有【杀】不能出更加悲剧。  3.克制“绝情阵”  小乔曹操的“绝情阵”无论在3v3还是身份局之中,都有着无可阻挡的威力,一旦发动就有可能在一个回合之内让对手惨败,可当标准版中加入了杨修之后,绝情阵从此也有了情愫。因为【鸡肋】不是锁定技,当有曹操使用AOE的时候,可以掉血之后指定曹操不能使用锦囊牌,类似第一点的限制爆发。  注意事项  1.【鸡肋】是限制某一武将的,比如A武将出牌阶段,对杨修造成了伤害,杨修对B武将发动【鸡肋】,那么【鸡肋】的效果在A武将的回合结束,也就是弃牌之后,就没有了。  2.当杨修只有1点体力的时候,受到伤害后也可以发动【鸡肋】,发动【鸡肋】之后杨修濒死求桃。  3.当某武将被杨修指定了不能使用基础牌之后,也不能通过武器打出基础牌,比如不能用基础牌发动【丈八蛇矛】的武器效果以两张牌当【杀】使用,当可以使用锦囊牌发动武器的效果,比如拿【五谷丰登】和【万箭齐发】当通过【丈八蛇矛】当【杀】打出。  4.当杨修指定某武将不能使用某种牌时,该武将可以通过技能将该种牌当做其他牌使用,比如【鸡肋】了大乔的基础牌之后,大乔可以拿方片的【闪】当【乐不思蜀】使用。篇二 : 三国杀杨修心得标准版《三国杀》杨修SP武将牌,技能同《Q版三国杀》技能相同,分为啖酪和鸡肋。啖酪----当一个锦囊指定了不止一个目标,且你也是其中之一时,你可以立即摸一张牌,则该锦囊跳过对你的结算。鸡肋----当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌、装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃掉该类别的手牌直到回合结束。《三国杀》所有武将技能均有出处,杨修武将技能也不例外。例如,“啖酪”技能出自一个经典故事。有人给曹操送来一盒精美的奶酪,曹操尝了一口,想考考周围大臣的才智,就在酥盒上竖着写了“一合酥”三个字,让使臣送给文武大臣。大臣们面对这盒酥,百思不得其解,就向杨修求教。杨修看到盒子上的字,竟拿取餐具给大家分吃了。大家问他:“我们怎么敢吃魏王的东西?”杨修说:“是魏王让我们‘一人一口’酥嘛!”在场的文臣武将都为杨修的聪敏而拍案叫绝,曹操知道后虽然欣喜帐下有达言知意之人,但也对杨修自断自行的做法暗生不满。技能“鸡肋”的来由则取自,曹操出兵伐蜀受阻,想收兵回朝,又不想被蜀兵耻笑。晚上厨师送进鸡汤,曹操见碗中有鸡肋,因而有感于怀。这时夏侯?入帐,禀请夜间口令,曹操随口答道:“鸡肋!”夏侯?传令众官,都称“鸡肋!”杨修见传“鸡肋”二字,便叫军士收拾行装。夏侯?大惊,请来杨修问道:“您为何收拾行装?”杨修说:“今夜号令‘鸡肋’,吃起来没有肉,丢了又可惜。现在,进兵不能胜利,退兵恐人耻笑,在这里没有益处,不如早日回去,明日魏王必然班师还朝。”夏侯?说:“您真是明白魏王的心事啊!”鸡肋:当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌、装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃掉该类别的手牌直到回合结束。【鸡肋】用好了是一个非常有用的技能,可以很好的限制敌方武将的爆发,可以说【鸡肋】是三国杀之中非常好用的一个“限爆技能”。1.限制爆发比如黄月英已经开始小爆发,获取了几张手牌,而此时手里又有AOE,如果她使用AOE的话,杨修无论手里有没有牌,也可以考虑掉血,之后发动【鸡肋】,指定黄月英本回合不能使用锦囊牌,这样黄月英本回合就很有可能无法爆发。并且本回合黄月英无法弃掉锦囊牌,很可能手里留有2,3张锦囊,而没有基础牌防身,之后己方一起集火黄月英,很有可能在一轮之内就挂到,可以说用好了【鸡肋】打了一个反败为胜。本来要爆发大开杀戒的黄月英,一下就“萎”了。类似的,可以限制张飞使用基础牌等。2.克制【诸葛连***】在三国杀之中可以克制诸葛连***的武将技能有两个,一个是司马懿的【反馈】,另外一个就是杨修的【鸡肋】,当杨修受到伤害后,可以指定对方不能使用基础牌,虽然有了【诸葛连***】,但有【杀】不能出更加悲剧。3.克制“绝情阵”小乔曹操的“绝情阵”无论在3v3还是身份局之中,都有着无可阻挡的威力,一旦发动就有可能在一个回合之内让对手惨败,可当标准版中加入了杨修之后,绝情阵从此也有了情愫。因为【鸡肋】不是锁定技,当有曹操使用AOE的时候,可以掉血之后指定曹操不能使用锦囊牌,类似第一点的限制爆发。注意事项1.【鸡肋】是限制某一武将的,比如A武将出牌阶段,对杨修造成了伤害,杨修对B武将发动【鸡肋】,那么【鸡肋】的效果在A武将的回合结束,也就是弃牌之后,就没有了。2.当杨修只有1点体力的时候,受到伤害后也可以发动【鸡肋】,发动【鸡肋】之后杨修濒死求桃。3.当某武将被杨修指定了不能使用基础牌之后,也不能通过武器打出基础牌,比如不能用基础牌发动【丈八蛇矛】的武器效果以两张牌当【杀】使用,当可以使用锦囊牌发动武器的效果,比如拿【五谷丰登】和【万箭齐发】当通过【丈八蛇矛】当【杀】打出。4.当杨修指定某武将不能使用某种牌时,该武将可以通过技能将该种牌当做其他牌使用,比如【鸡肋】了大乔的基础牌之后,大乔可以拿方片的【闪】当【乐不思蜀】使用。
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14:37作者:5676小武&&&&浏览量:
  《三国杀》杨修拥有的技能有啖酪、鸡肋,来看看关于《》杨修技能的全面分析以及一些使用心得吧。
  【武将称号】恃才放旷
  【武将技能】啖酪、鸡肋
  【综合能力】存活力:★★★☆☆& 攻击力:★★☆☆☆& 配合力:★★★☆☆& 爆发力:★★☆☆☆
  【技能攻略-鸡肋】
  鸡肋&&当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌、装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃掉该类别的手牌直到回合结束。
  技能分析
  鸡肋作为杨修的主技能,沿袭魏国武将一贯的卖血反作用特点,是一个AOE压制类技能。对方放AOE时,杨修要审时度势,紧要关头,千万别贪图啖酪的蝇头小利,要果断掉血鸡肋,中止对方的后续连招。
  此外,由于鸡肋具有反作用的技能特性,因此杨修在回合内的决斗和借刀自杀会让对手面临一个纠结的选择,如果决斗赢/杀了你,怕你会有后续厉害的连招(比如鸡肋基本牌后连***杀),不杀就老老实实的被欺负掉1血/借掉武器。决斗和借刀对杨修来说是具侵略性的战略牌。
  使用心得
  说到鸡肋的使用技巧其实比较虚无,没有什么固定的套路,需要的是一双能读心的眼睛,能预测出对手下一步想要出的牌,然后鸡肋之。预测对手的心理首先要大概推测对手的手牌情况,有没有杀,有没有锦囊,手中3大类牌各自的数量、比例等,这需要大量游戏的经验以及随时注意对手的出牌和弃牌情况,从中捕捉有用信息。
  比如对手杀你掉血,你就要猜测对手的后续,会是锦囊伤害呢,还是连***杀。这时可以根据对手之前的行动来进行判断,比如他先过拆几下再杀,那么他后续锦囊的可能性就比较小了(不过也不排除有的玩家博弈性质地留锦囊,看打牌风格了)。
  在对手的回合内,一般不去鸡肋他的基本牌,因为回合外的基本牌都是防御牌。鸡肋基本牌,对手正好可以留更多牌进行防御(这点对黄盖尤为重要,当然队友黄盖也可以利用这点与其配合,过牌前放一个AOE,让杨修帮他鸡肋一把基本牌)。对杨修而言,最好的结果就是对手被鸡肋得满手锦囊/装备,使他不得不弃掉大量基本牌,导致防御薄弱,然后跟队友一起抓紧机会集火,把他打死打残。
  【技能攻略-啖酪】
  啖酪&&当一个锦囊指定了不止一个目标,且你也是其中之一时,你可以立即摸一张牌,则该锦囊跳过对你的结算。
  技能分析
  一个捞小便宜的小技能,与鸡肋在一定程度上是相悖的,所以面对AOE,杨修选择压制还是选择火中取栗,这个很考验玩家的大局观。
  一般情况下肯定啖酪的情况有:满血桃园、队友AOE(看出队友想保牌除外)、被恶性连环。开五谷座次靠后的话,也可以考虑啖酪掉,毕竟摸一张未知牌比拿一张明烂牌要强。座次靠前的五谷则是完全没必要去啖酪的。
  这里提供一个小技巧,当你决定要重铸一张连锁时,可以考虑使用它连锁自己跟对手(或者连锁自己+解队友的连锁状态),从而变相获得重铸效果。
  《三国杀》杨修的相关介绍就这么多,主要是从技能方面来介绍的,后面还有关于的相关攻略不要错过。
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