武魂怎么样这个游戏怎么样?

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武魂2(游久评测)
基础设定:暂无
视听体验:暂无
操作玩法:暂无
为"武魂2"在游久新游期待榜加油!
《武魂2》是一款以中国唐朝为背景的真实武侠动作网游,可左右360度旋转的2.5D游戏,以多人PvP战斗和PvE玩法为主要游戏内容,以跨服玩法为特色玩法,并强调动作打击感,无锁定目标技能操作的游戏。
画面类型:
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游戏类型:
游戏特征:
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需要激活码:否
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游戏状态:公测
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  ■超30种击杀模式引发关注
  根据网易此前发布的信息,在游戏中,玩家可以使用刀、剑、***、重型武器等300多种武器与超400种技能。打击到对手身上将收获完全不同的反馈效果:比如用剑可以刺死对手,但是用刀则可以将之劈为两截,重型武器则可能将对手直接变成碎末,毒术可以让对手变成一堆枯骨,冰系技能甚至可以将对手变成冰块后敲碎。钝器、锐器、轻兵器、重兵器的攻击形式和反馈各不相同。从视频效果来看,目前已展出的死亡模式有毒杀化骨、冰冻崩裂、重击粉碎三种特效。据网易表示,目前游戏内击杀形式已经超过30种,新的击杀模式仍然在继续增加。
  ■&关键帧&伤害判定升级操作乐趣
  值得一提的是,网易此次宣称《武魂》中将采用&关键帧&伤害判定。传统的即时战斗中,游戏角色在技能释放伊始,伤害判定即已判定生效。也就是玩家常说的,攻击方剑刚举起,受击方这边血就开始掉落,剩下的攻击方完成挥剑技能过程只是一种表演。而《武魂》宣称游戏革命性设计&关键帧&伤害判定,将彻底告别此类不合理设置:攻击方在进行攻击时,玩家可以依据对手的招数技能的释放过程,进行针对性躲避或者格挡。比如攻击方举剑挥砍,剑挥动一半但尚未打到受击方,受击方是完全可以进行闪躲或者格挡的操作来进行回避,造成攻击失效。
  ■动态光影技术打造高清画面
  据悉,《武魂》中启用次世代像素级渲染的动态光照(Forward Shading)、动态阴影效果(Dynamic Shadow)极大丰富画质,带来游戏内的实时光效。当玩家或场景中的NPC、光源发生移动,阴影与反光的位置、强弱都会产生相应的变动,物体的反射光与折射光都能得到生动模拟,使画面丰富而真实,呈现高清度景区效果。针对网游中常见的多人同屏战斗过卡的状况,经过反复测试,《武魂》应用延迟渲染光照 (Lightmap)和阴影烘培(ShadowMap),减缓画面实时呈现对于网速反馈的需求,有效支持更多玩家同屏战斗,保障多人游戏的流畅性。
  武魂特色一:身临其境 突破视觉冲击极限
  武魂特色二:逼真动作 突破动作效果极限
  武魂特色三:战斗随心 突破自由作战极限
  武魂特色四:万变战局 突破战斗乐趣极限
  总体来说,网易的武魂游戏在国产网游中算是不错的了,不过想玩到其中的乐趣,钱得大把的砸。
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