有没有在北京,喜欢搏击王国第三季有没有类游戏的?

朋友们绅士向还是核心向?经典日式格斗游戏系列玩家点评 - 热点_【北京联盟】
绅士向还是核心向?经典日式格斗游戏系列玩家点评
/ 作者:小易
北京联盟摘要:朋友们
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朋友们,呆嘎猴啊,这里是四川籍游戏小透明,上杉。由于看到了“bulinbulin”前些日子弄了一格斗游戏的专题,我呢也是对这方面有感而发。其实主要原因呢,还是因为在某群里看见了撕逼大战,他们开战的主题就是几款格斗游戏玩家各种互喷开黑,地图炮也是放得邦邦的响,所以,我不禁想抚额感叹,。。。。好!!不要怂,就是干!战他个混天黑地,战他个血流成河!联盟 /开个玩笑,在我眼里,每个游戏都有每个游戏的乐趣,我经常对大家说的一句话就是“不要轻易的说一个游戏垃圾”,说得好听一点呢,别人觉得是萝卜白菜各有所爱,听听就过了,说得难听一些呢,就是“你龟儿个傻逼,不懂装懂,不懂科学,狗碾摩托”,从而引发世界级撕逼大战,所以我的个人主张呢,还是自己不要轻易的去放地图炮啦~开心游戏,愚乐大众~不过呢,要是一个游戏质量能赶得上《血狮》这尿性的话,你也就随意啦,一人一口黏痰,淹死他也无所谓啦~哈哈哈哈哈~北京联盟 /好了,言归正传,今天我要给大家讲的就是群里的撕逼核心,当前几款国内比较主流的格斗游戏,简单的介绍一下各个格斗游戏核心乐趣所在,也让各位想要接触格斗游戏的朋友们有个大致的了解。然而生不逢时啊!好些游戏正处于新旧接替中,也是让各位玩家蛋疼菊紧,不过好在游戏改变也不是特别大,那么,“一鼓佐”~北京联盟 /《街头霸王》北京联盟 /北京联盟 /首先登场的《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于日发行。然而我对街霸的最初印象则只有后来的2代目,至于第一代长成什么残样,我自然是不清楚的,其实我觉得大多数玩家对早年的街霸的印象仍然是停留在了那句经典的“嚎悠啃”之上,并没有超必杀技之类的东西存在。北京联盟 /北京联盟 /然而街霸演变至今,已经是《街头霸王5》的时代,该作取消了前作4代储蓄超必杀技的UC槽,采用了V槽加EX槽技能系统,5代的V槽系统是一个非常有意思的加入,V反击等技能的出现,使得游戏更加有意思,其实,我是街霸玩家菜鸡中的菜鸡,由于朋友之前拉我入坑,所以就陪朋友操练了一段时间《街头霸王4》,后来终于发现,我真的是不太适合街霸这种节奏相对来说比较快的格斗游戏,连击的输入要求特别高,就连隆最基础的连招,下轻脚,轻手,接升龙,都不是一个新手玩家容易掌握的,如果谁把下轻脚,轻手,接升龙做到输入必出,那也算是一个中级玩家啦,不知道是不是我选择的角色问题,我选择的是国产姑娘,春丽,操作真的是累死先人,当然不可否认过这种比较高的操作要求,总能带来高的成就感,每个人的特色也是很明显,熟悉运用EX技和V技等操作,是获得逆转的要诀,所以街霸的乐趣就在于技能运用,当然也有格斗游戏通用的技巧存在,例如延迟输入,逆向攻击等。当然,我不是一个专业的街霸玩家,很多东西我不太清楚,我也就是依据我之前玩到的感觉来描述我对街霸的感触,和一些街霸玩家的评论等,当然,其中也有我百度过来的玩意!哈哈哈哈哈!不过,我很郁闷的就是街头霸王的建模,男性角色我就不说了,角色的那肌肉腿……总是让我各种混乱,我个人是偏向日系建模的玩家,所以,看到那粗壮的大腿,我想说……美女,缺腿部挂件吗~总之,街霸,就是一个标准的格斗游戏,入门也不是特别复杂,也不是特别容易的哟。一个纯粹的格斗游戏。北京联盟 /《拳皇》北京联盟 /北京联盟 /国内街机最流行,对战最流行,国内认知度最高的格斗游戏,这么说一点也不足为过,仍然到目前为止,《拳皇97》,《拳皇98》,《拳皇02UM》,也是各个玩家津津乐道的存在,街机厅的常备游戏,说到接触到拳皇的时候,那时候是《拳皇96》,之前还有94、95,组队游戏登场的格斗游戏让我眼前一亮,超必杀技也是各种酷炫狂霸叼炸天,小时候不懂什么连招,也不懂什么立回,只会跟个二百五一样发各种波,被虐得也是不要不要的,简直瞍不鸟嘛。北京联盟 /北京联盟 /时间过得飞快,SNK当时号称拳皇最后一作的《拳皇13》,也被自己打脸打得不要不要的,马上就要发售的《拳皇14》也逃离了2D的命运,使用了3D的建模,不过玩过试玩版之后,发现手感还好没有什么大的变化,打击感以及连击节奏也都还是跟以前差不多的,我就放心了,拳皇的核心打法,也仍然没有变化,3人一组,轮着上场开干,连击的打击节奏比较明显,输入要求也不是特别高,让新人玩家容易上手。例如,重+特殊技+技能或者超必杀,这样的连击组合几乎每个人都有,包括现在也一样,当然,连击的组合,多种多样,打法在02um更是得到了提升,有爆气之后的技能取消变更系统,使得连招更是变化多段。所以,官方比赛,基本都使用了拳皇02UM,《拳皇14》反而取消了这个系统,估摸着是想要回到98那样的经典上去吧。其实,《拳皇14》用3D的模式出现在我的眼前的时候,我产生了错觉,这是街霸吗?so,我还是更期待拳皇以2D的形式来表现的,当然,一切也要等到14发布之后大家的感触来看啦!拳皇以组队人物出场,良好的打击连击节奏感,众多的游戏登场角色,酷炫的超必杀和隐藏必杀,还有良好的游戏平衡,使得玩家乐此不疲。仍然有大批玩家流年于街机厅,以及各种网络对战平台之上。北京联盟 /《铁拳》北京联盟 /北京联盟 /94年出生的不光有《拳皇》,也有我们的《铁拳》!这一款3D格斗游戏的面世,在国内也引起了不少玩家的注目,其实最初的铁拳画面3D效果一般,甚至比不过2D游戏,所以并没有在国内多火,直到铁拳3代的出现,才让广大玩家比较深入的去接触铁拳这款3D格斗游戏,我接触铁拳也并不是很早就接触的,虽然在3代的时候玩过,可是只是一个只会乱搓的二货,因为那个年代,我的思想一直停留在搓招的格斗游戏上,例如前面说的,拳皇、街霸。我的内心当时是崩溃的,这尼玛,什么破游戏,居然木有波动拳之类的招式!不过,回想起来也是很乐的,你见过会发波的(成龙吗)雷武龙,你见过会发波的李小龙吗?2333333,想想都觉得违和啊,囧。北京联盟 /北京联盟 /我有一个死党对铁拳是死忠,每次陪他玩,就是被各种完虐,后来到了铁拳5代,我才开始接触,因为我被他虐够了!我发誓要虐回来,所以,现在我也达成了这个目标,铁拳也算是不错的水平,铁拳发展到现在,已经是《铁拳》街机7代已经出来了,然后家用机版还停留在铁拳TT2的年代,国内铁拳玩家也是饥渴难耐,因为国内目前并没有《铁拳7》,那么就给大家说一下铁拳的核心玩法。从《铁拳6》开始,可控制的角色也是非常的多,铁拳tt2更是超过40人,打法我也说了,并不是需要特别多的搓招的游戏,讲究的是招式的组合,铁拳6,铁拳TT2从1V1的打法上,是一致的,主要连击系统就是浮空,崩地,再接一些招做收尾;铁拳7代,则把崩地取消,使用了吹飞系统来代替崩地,呃…………我决定了,吹飞这个词让我觉得各种污,我还是使用打飞来代替吧,铁拳的连击感非常不错,连击方法也是多种多样,并没有固定的连招方式,可以自行组合,当然,伤血最多的连招方式,总是被大家采纳的对象,每个人的招式也是多到让人头疼,动不动就是一两百招,两三百招,这么长的出招表,真的是让人记到头疼。虽然,这样对于新手玩家来说,不容易上手入门,但是由于这样的设定,也致使游戏寿命很长,玩家之间的特色也被拉开。多姿多彩的人物招式,百变的人物设定,创意无限的连招系统,成功的打击感,成为铁拳最为闪亮的光点。北京联盟 /《死或生》北京联盟 /北京联盟 /倍受诟病的脱裤魔旗下极致肉感的格斗游戏《死或生》,出生于96年,现在很多玩家对DOA就一个印象,肉,***,好多肉,真特么肉,肉得不要不要的。但是,我不得不说,肉得好,肉得秒,肉到宅男死一票,足以说明这个游戏的妹子建模是多么的吸引玩家,各种乳摇,各种性感服装,足以让玩家体验到格斗游戏的另一种风情。北京联盟 /北京联盟 /其实,抛开妹子***这一要素,从游戏的系统上去看,是绝对不错的一款游戏,系统采用类似剪刀石头布的克制系统来进行游戏,正因为这样的一个系统,让DOA成为了格斗游戏史上最容易上手的3D格斗游戏。例如,你在被攻击的同时,可以使用上中下+HOLD来找准时机来进行反制,由于运气成分较其他知名3D格斗游戏如《铁拳》、《VR快打》等游戏来得高,所以被某些格斗游戏爱好者所批评。但是从我个人角度去看,这样的话游戏的乐趣,以及胜负的未知性,都提升了一个档次,也就是说,新手跟老手玩家之间的胜负概率拉不开,这样新人玩家也能更好的吸附住,胜负的未知,也让玩家更加紧张刺激。北京联盟 /另外DOA另一个非常有意思的就是各种场景杀,不同的场景,会触发不同的机关,造成各种不同的效果,也使战斗更加刺激,更加随机。打击感从个人角度去看,虽然欠缺一些,但是最为这个系统来看,也是很符合这个游戏的设置的,这个游戏对战上,连击系统主要是靠打晕,然后接炸裂,或者浮空,再接招收尾,除了被炸裂,和浮空,中途都是可以进行反制以及摇动减少眩晕CD的。所以,战斗中,乐趣性很高,目前的《死或生5:最后一战》出场人物众多,无论你是***控,还是***控,还是大叔控,都能满足各种汉子妹子玩家的需求。不过,额外的服装DLC,真的是坑钱坑哭你没商量!因为……我就是被坑玩家之一....“哭”!不过有个模式可以让宅男嗨到爆,在游戏胜利,失败,以及观战模式下,都可以随时暂停去调整各种角度去对妹子进行拍摄的哦, 恩~——————你没听错,各种角度哦~另外不论掏钱与否,这个游戏也都是能让玩家好好享受游戏的,在我看来,这个游戏特别适合对传统格斗游戏接触不深,想体验格斗游戏乐趣的玩家,美女帅哥在等着你们~北京联盟 /至于其他一些在国内不算有市场的游戏,例如《罪恶装备》、《VR战士》之类的,我就不过多的去阐述了,大家有兴趣的话,可以去翻翻网上的评测哟。那么,不论是传统经典的街霸,拳皇,还是***到爆的DOA,每一个格斗游戏,都有不同的乐趣所在,只有怀着诚心诚意的心去体验,才能知道一个游戏的魅力,如果怀着先入为主的心态,那么,随便怎么玩,也是只会增加自己的怨念而已。我希望,游戏带给大家乐趣的初衷,不要那么轻易的成为撕逼的缘由,开心游戏,开心,让陪伴我们的游戏,让我们走得更远。北京联盟 /
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参考资料

 

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