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胜率: 51.00%黑暗贤者 [等级1] 22
移动速度300
转身速度0.600000
攻击前摇0.590000
黑暗贤者在目标区域制造一个真空环境,将周围的敌方单位吸进去,打乱阵脚并造成伤害。依什卡菲尔能随心所欲的改变某一地区的引力。作用范围:250 / 350 / 450 / 550伤害:40 / 80 / 120 / 160技能:点目标伤害类型:魔法无视技能免疫:否 100 130 160 190 28
此技能可以打断持续施法。
牵引过程为0.5秒,伤害在牵引后产生。
不能牵引无敌单位。
真空中央附近的树木将会被摧毁。
将目标用一面尖刺之盾包围起来,对周围的敌人造成伤害。黑暗贤者打通“幻墙之末”,让其中的光棱力量渗透出来。作用范围:250每秒伤害:30 / 50 / 70 / 90持续时间:25.0影响:技能:单位目标伤害类型:魔法无视技能免疫:否 70 90 110 130 9
每0.1秒造成一次若干伤害。
离子外壳对其作用单位没有伤害。
如果对已经套上离子外壳的单位再次施放,新的离子外壳会取代旧的。
为一个友方目标注入能量,使其在短时间内移动速度达到最高。依什卡菲尔曾经用他心智之神速来在幻墙之间辨明方向。持续时间:3.0 / 4.5 / 6.0 / 7.5影响:友方单位,敌方单位技能:单位目标无视技能免疫:是 50 12.0 11.0 10.0 9.0
奔腾的单位不受减速影响,除非奔腾效果消失。
制造一堵扭曲的光墙,对穿过的敌方英雄造成伤害,并复制一个其自身的幻象,幻象由黑暗贤者控制,持续到光墙消失,或者被敌人消灭。
可用神杖升级。尽管黑暗贤者不能回到他原来的国度,他仍然能召唤出一道具有强大心智力量的璀璨幻墙,在敌人之间制造混乱。伤害:150 / 150 / 150光墙持续时间:45.0幻象继承攻击力:60% / 75% / 90%复制体承受伤害:400% / 400% / 400%施法距离:500 / 900 / 1300神杖升级幻象继承攻击力:100% / 120% / 140%技能:点目标伤害类型:魔法无视技能免疫:否可用阿哈利姆神杖升级技能威力。
提高幻象攻击力。
125 250 375 100.0 100.0 100.0
幻象和米波的克隆体不会产生幻象。
创造1000码长的光墙,光墙垂直于黑暗贤者和目标点的连线。
消耗技能点提升所有属性附加:2.0技能:被动时间和区域全球中国国外Skills匹配方式友情链接
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黑暗贤者The Dark Seer
依什卡菲尔Ish'kafel
22 + 2.3012 + 1.2029 + 2.70生命:568魔法:377护甲:5.7攻击力:60-66
移动速度:视野范围:攻击距离:弹道速度:攻击前摇/后摇:施法前摇/后摇:基础攻击间隔:
300近战直接0.59+0.580.4+0.671.7
迅捷如风,足智多谋,黑暗贤者依什卡菲尔并不需要多么锋利的武器来搏斗,他总是运用强大的心灵之力来征服敌人。他有着颠覆战局使之对己方有利的天才。迎着欢呼和敬意,他从一个叫做“幻墙之末”的世界走了出来,并不热衷于这个世界的纷争——他是一个来自现实世界之外的勇者。曾经,黑暗贤者是备受人民尊敬的将军,是神王达玛瑞克斯麾下英勇的保卫者,然而他的军队在边境大战的最后几天,被一股更为强大的力量悉数歼灭。面临如此惨败,他绝望的做出了最后一个决定:引诱着敌军进入了幻墙迷宫。在他即将被捕的前一刻,他穿过幻墙,释放出强大的黑暗能量,将幻墙永远的封印起来。当飞扬的尘土归于平静以后,他发现他成功的拯救了自己的人民,而自己却沐浴在另一个世界的阳光下,亦真亦幻,无法回到现实世界。现在,他决心以一名战略家的身份来证明自己的价值,并且立誓要让这个新的世界见识他那伟大的谋略。
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DotA2黑暗贤者技能
黑暗贤者在目标区域的中心制造一个真空,将区域内所有的敌方单位拉到中心点并造成伤害。
伤害类型:魔法
此技能可以打断施法
敌方单位飞向中心点的过程为0.3秒
可以跨障碍拉拽敌方单位
真空不能牵引无敌单位
100/130/160/19028500250/350/450/55040/80/120/160
在目标单位身上施加一个离子外壳,对此技能持续时间内靠近此单位的所有敌方单位造成持续伤害。
伤害类型:魔法
不会对被释放目标造成伤害
每0.1秒造成一次伤害
可以对任何一方的单位施放离子外壳
如果施放离子外壳时目标身上已有离子外壳效果,则新的会替换旧的,不会叠加
70/90/110/130107002502030/50/70/90
为一个友方单位充能,使其移动速度提升为上限值。
减速效果对于处于奔腾状态的单位不起作用
获得奔腾效果的单位在此期间移速为上限值,除非被净化等方法除去奔腾BUFF
20/30/40/5012/11/10/96003/4.5/6/7.5
创造一道魔法墙,任何穿过墙的敌方英雄都会受到伤害并且被复制出一个幻象,此幻象受黑暗贤者控制。
神杖升级提高幻象的攻击力
伤害类型:魔法
穿墙一次的伤害为150,如果敌人不断穿过此墙,则会受到多次伤害
敌方英雄的幻象无法受到此技能影响
复制之墙会横向产生在黑暗贤者与目标地点之间
200/300/400100500/900/1300100015/30/45被复制英雄的70%/80%/90%(100%/120%/140%)250%
DotA2黑暗贤者出装
绝大部分情况下黑暗贤者都是混野区打野,很多路人局中黑贤喜欢断兵线,在这里说一句:慎重。
这套出装的黑贤适合打线上,打速推,打游走都可以,力量拳套可以再后期合成骨灰盒。
黑贤的打钱速度非常快,无论刷野还是带线都非常犀利。所以一般黑贤在比赛中无论劣势,优势装备都不会太差。出骨灰盒有利于续航恢复,相位增加gank,追杀能力,秘法则是团队恢复装
黑暗贤者是一名智力英雄但是技能的特殊和不错的力量成长使黑贤有了做肉盾英雄的资本。中期可以选择推推梅肯之类的团队装,也可以选择先锋盾或者笛子。
后期一身肉装的黑暗贤者完全可以正面硬钢,有离子盾和辉耀的效果,黑贤非常适合打消耗战。大招的imba无论进攻还是防守都是一项利器。
DotA2黑暗贤者定位
黑暗贤者可以辅助也可以肉盾,首先如果是辅助的话,秘法鞋、眼什么都要齐全,团战的时候放好你的复制墙就够了。如果是肉盾的话那就先锋挑战没的说,黑贤的定位可以根据战况来变化。不过黑贤不是后期无论多么imba的技能,装备,后期dps的重任黑贤还是无法承担。
DotA2黑暗贤者的搭档与克制
前期黑暗贤者可以断兵,但是不能盲目断兵,很容易把自己送进去。同样如果走边路压人也是可以的。前期配合一个能控制的英雄,配合上黑暗贤者的拉杀人并不是很难。最适合黑贤的还是野区,出色的打野效率让黑贤不占线上资源的情况下就能有着不错的等级,装备,还能随时支援线上英雄。
因为黑暗贤者补兵不难,毕竟技能好补。黑贤比较害怕沉默系英雄,像沉默,死亡先知之类。前期的黑贤比较脆,压制黑贤的关键就是打乱他的节奏,虽然黑贤打钱容易,但是如果前期过于劣势,中期黑暗贤者的作用就要小得多。
DotA2黑暗贤者小技巧
黑暗贤者没有什么特殊的小技巧,主要的就是它的技能时机一定要放好,因为黑暗贤者的拉距离很远,所以对方走位不好的英雄很容易杀死,混劣势路补兵时注意离子盾的释放,还有大招释放,大招释放后最好能衔接真空将地方英雄聚集在一起。另外暗贤的离子罩如果给不同的单位施放,伤害是可以叠加的,这个在前期打狗熊等强力野怪或者是速推线的时候作用非常明显。黑暗贤者的英雄技能_百度知道黑暗贤者 - Ish'kafel 简称:DS
被族人所流放的黑暗贤者是天灾军团最会算计和耍诈的英雄,也是最最神秘的,除了巫妖王不和任何人说话。他另类的的才能极为特殊和灵魂,在战斗中能提供攻击型和防御型两种魔法,甚至在一场战斗刚刚开始之前,已经将局势逆转。
基础HP:568 基础MP:377 初始攻击:60--66 基础护甲:7
英雄技能介绍
英雄加点和出装
英雄比赛录像
在指定坐标上制造深渊,牵引敌方单位并同时造成伤害。 施法距离:500 施法间隔:28秒
等级1:造成40点伤害,作用范围250。 魔法消耗:100
等级2:造成80点伤害,作用范围350。 魔法消耗:130
等级3:造成120点伤害,作用范围450。 魔法消耗:160
等级4:造成160点伤害,作用范围550。 魔法消耗:190
离子外壳 (E)
在一个单位(不论敌我),身上施展能量法术,持续20秒,对附近250范围内的敌方单位造成伤害。不能叠加。施法距离:600 施法间隔:9秒
等级1:造成每秒30点伤害。 魔法消耗:70
等级2:造成每秒50点伤害。 魔法消耗:90
等级3:造成每秒70点伤害。 魔法消耗:110
等级4:造成每秒90点伤害。 魔法消耗:130
向目标注入过量的能量,使其移动速度在短时间内达到极限。施法距离:600
等级1:持续3秒。 施法间隔:12秒 魔法消耗:20
等级2:持续4.5秒。 施法间隔:11秒 魔法消耗:30
等级3:持续6秒。 施法间隔:10秒 魔法消耗:40
等级4:持续7.5秒。 施法间隔:9秒 魔法消耗:50
复制之墙 (W)
用纯净的魔法制造一堵魔法墙,为经过魔法墙的敌方英雄创造一个镜像并由黑暗贤者控制,敌方英雄还会受到150点伤害。镜像拥有攻击力并受到300%的伤害。(括号内为装备阿哈利姆神杖后的数值。) 施法间隔:100秒
神杖升级:提高幻想攻击力。
等级1:镜像拥有本体70%(100%)的攻击力,持续15秒。 施法距离:500 魔法消耗:200
等级2:镜像拥有本体80%(120%)的攻击力,持续30秒。 施法距离:900 魔法消耗:300
等级3:镜像拥有本体90%(140%)的攻击力,持续45秒。 施法距离:1300 魔法消耗:400
英雄教学之技能加点顺序:
黑暗贤者常规加点
离子外壳使得打钱、清兵及磨血和对线能力都大大加强,7级必满;奔腾升1级用来保命足矣;真空是一个神技,控制效果很不错,4级和1级差别很大,在e升满后,应该尽快升满这个技能。一级的大招效果并不明显,所以6级时不用升大,可在10级11级连升两级。
英雄教学之出装:
出门打野,带个小圆盾很有必要。
路人局中,ds以撑肉为主,站的时间更久,他就能制造更多的混乱;而cw中,ds则常常会优先出mek,带动全队的推进节奏;黑贤由于自身有加速技能,所以对鞋子的要求并不高,秘法绿鞋均可,见仁见智。
蓝杖对于黑贤大招的加成效果非常明显,无论是推高地还是防守都非常有用,羊刀希瓦是法系后期的神器,黑贤生存能力很强,血精石很容易攒点,笛子为团队提供屏障!
DotA英雄资料与模拟器
力量(所有)
敏捷(所有)
智力(所有)
力量(近卫军团--1)
力量(近卫军团--2)
力量(天灾军团--1)
力量(天灾军团--2)
黑暗贤者攻略
DotA英雄攻略& DOTA2黑暗贤者攻略心得:全能的路人之王
DOTA2黑暗贤者攻略心得:全能的路人之王
文 章摘 要
DOTA2黑暗贤者攻略:全能的路人之王
前言:
玩了7年dota,第一次写攻略,当作对这些年DOTA的一个总结吧。最近迷恋上了黑暗贤者这个英雄(下面简称兔子),在D1和D2里手选了上百把兔子,做以下总结:
1.这个英雄真是操作性和娱乐性都非常强。
2.前中后期能力都很强,而且不吃资源。
3.团队能力强,个人能力也强,又能打团,小规模也厉害,这是大部分英雄不具备的。
4.套路够深,和很多英雄都很好配合,经常能打出让人wow的团战。
5.装备路线十分的广,根据不同局势不同的玩法,让人简直玩不腻。
6.每一把都可以发挥出应有的威力,我们打DOTA,大哥从来不缺,中单也从来不缺,剩下那个人无论选什么英雄也都喜欢往上路凑。到最后你可能只能选一个辅助去上路311,或者选一个英雄去烈士路,然后前期被压的很惨或者没有资源玩到最后都没什么意思。这种情况在兔子身上都不会发生。
打野篇:
1.关于兔子如何打野:如何快速打野。这里我提供是我自己的打野经验,兔子前期打野最多就是打到5分钟,因为5分钟无论如何都要开始游走帮一下队友了,如果不需要可以按之前的节奏继续打野,所以具体中间打到哪一分钟去GANK,这由你自己决定,我来说一下5分钟内的打野。
打野出门装:一个圆盾,2个大药,1组吃树。
近卫打野
1.在0:30秒出兵的时候(在高台最靠近2号位置的地方等),先打掉2号野(清这波野的速度一定要做到完美快,就是不吃树或攻击间隔完美吃树,不浪费每一下普通攻击,不然很可能拉不到1号野)
2.然后第一时间(0:53左右)去拉1号野,然后回来打1:00的2号野。
打完2号野,
3,回去收掉1号野,利用双套子的方法,具体操作会在下面给你一个视频链接你去看。这个时候等一下2:00的1号野刷新,如果是熊就不打,其他的就打掉。然后继续清掉2号野。然后正好时间去拉一波3号野,如果是好打的怪,622这类的就打掉,打不掉就收一波2号野回家。这个时候是一个关键的节点,你现在应该比中单等级差不多,而且你有绿鞋子,你可以选择开始GANK,也是最容易杀到人扩大优势的时候,一般来说是出绿鞋,因为移动速度会让你的GANK成功率大大上升。
GANK目标的选择:1.线上队友有控制。2.没有鞋子的敌人。3.较好的兵线。
1,5分钟的时候如果对手在憋点金,肯定是没有鞋子,杀他一次非常伤,利用2个套子轻松杀掉对面CARRY。
2,自己路的大哥劣势比较大,且有一定的减速或者控制技能时。
天灾打野
天灾的打野与近卫大同小异,基本是0:30打2。
0:53往3方向拉1,然后清3,再清2,
1:53拉1,靠2个套子清3波野。打完3分多钟,4到5级。
关于拉野的技巧,我在这里也给大家普及一下。野点刷新的因素不是你是否拥有野点的视野,而是这个野点的一个矩形范围内是否有单位存在。每个野点的封野范围都是怎么样分布的?这个是DOTA1的野店封野详解,经过验证dota2也是这样的,拉野的时候注意往方块以外的位置啦,特别要注意的是3号野要拉的方向,不然很可能拉野失败!
PS.还有DOTA2超过3波野以后就非常难拉了,建议,2到3波野就清掉。
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