现在的魔兽世界现在怎么样怎么样

在10个鸡蛋上坐了3星期后,终于成功孵化出第一颗鸡蛋。
但礼仪***、导购***依然是场内的一道风景线。
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  6月8日是中国魔兽玩家翘首以盼的一天,在经过10年的漫长等待后,《魔兽》电影终于上映了。
  电影改编自暴雪娱乐出品的知名大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《魔兽世界》。日魔兽世界在中国正式运营。2006年,暴雪在嘉年华活动中首次宣布将计划拍摄以魔兽为蓝本的电影。而在等待电影的这十年,对于《魔兽世界》和玩家们又意味着什么呢?
  走下神坛的王者
  《魔兽世界》巅峰时期的付费用户超过了1200万人。日,暴雪宣布《魔兽世界》的注册账号超过了1亿个。而从2004年《魔兽世界》全球上线算起,它也成为了游戏史上运营时间最长的MMORPG游戏,并在2013年达到了同类游戏市场占有率的36%,是第二名的四倍之多。
  2015年,strong国际娱乐博物馆揭晓了进入其首届“世界电子游戏名人堂”的六款经典电玩游戏。《魔兽世界》作为唯一一款网络游戏同《超级马里奥兄弟》、《俄罗斯方块》等其余5部游戏入选游戏名人堂。
  《魔兽世界》能够走到今天很大程度上要归功于它的每一部资料片都有非常厚实的内容,甚至可以把它当做一个进阶版的新游戏来玩。而这样的好处在于,新版本的更新让玩家们重回同一起跑线,也能够帮助更多新的玩家融入游戏。根据statista网站的数据显示,2007年至2014年全球魔兽世界资料片上线首日的平均销售量达到了290万份,而2010年的资料片“大灾变”的首日330万份销售量更是创造了单日电脑(PC)游戏销售量的纪录。
  而曾经辉煌的《魔兽世界》现在正面临着玩家严重流失的问题。2015年第三季度《魔兽世界》的付费用户仅剩550万人,而上一次处于相同水平还是2005年第四季度的时候。而这还不不到《魔兽世界》鼎盛时期付费用户数的一半。而根据statista的预测,这个数字将在2020年进一步锐减到400万左右。
  曾经的《魔兽世界》是暴雪的首要利润来源。但随着付费用户的下滑,《魔兽世界》已不能再为暴雪带来足够的收益。对比《魔兽世界》付费用户和暴雪财报的收益来看,即使是在2015年第三季度《魔兽世界》付费用户下滑最为严重的时期,暴雪仍然在该季度获得了1.27亿美金的利润。
  玩家们有多爱《魔兽世界》
  《魔兽世界》官方在10周年公布的数据显示,2014年魔兽玩家在游戏中一共累计创建了5亿个角色,总量超过了美国的总人口。在《魔兽世界》中,每天都会进行超过90万次的组队游戏和67万次的玩家对战。
  2013年有30%的玩家每周花费在《魔兽世界》中的时间达到20-25个小时,超过30个小时的占到了28%,相当于平均每天超过4个小时。而玩家的年龄分布则主要集中在25岁以下的人群,占比达到了66%,而超过40岁以上的玩家仅占到了1.5%。
  坚持玩《魔兽世界》超过2年的玩家总计达3550人,而有接近三分之一的玩家表示自己玩《魔兽世界》已经超过了7年。在游戏内公会的选择上,45%的玩家更倾向于休闲风格的公会,而偏向与玩家对战的人只占到了12%。
  时势造英雄
  《魔兽世界》是首款在MMORPG游戏的框架中加入了类MOBA(多人在线战术竞技游戏)元素的网络游戏。通过开放战场,玩家也能够在MMORPG中体验如《英雄联盟》和《DOTA2》一样的对抗战斗。
  但随着《英雄联盟》和《DOTA2》的崛起,游戏的节奏变得越来越快,使玩家能够在更短的时间内体验到游戏的快乐。而《魔兽世界》终究还是一个大型多人在线角色扮演游戏,随着版本的不断更新,游戏难度的不断提升,玩家用来提升游戏角色需要的时间也越来越多。相比平均半个小时一局的《英雄联盟》,在《魔兽世界》里花数个小时组队打副本还捡不到几件装备是一件让人快乐不起来的事情。
  根据游戏直播平台Twitch的数据显示,2016年5月在该平台观看时长最多的几款游戏分别为《英雄联盟》、《炉石传说》和《DOTA2》。排名第一的《英雄联盟》总播放时长超过了8千万小时,而《魔兽世界》仅排在了第7位,播放时长约仅占《英雄联盟》的十分之一。在国内的虎牙游戏直播平台上,《英雄联盟》的直播数达到了1553个,而《魔兽世界》仅仅只有101个。
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******:86-10-
***邮箱:如何评价魔兽世界 (WOW) 现在可以直接 150 块钱买到 90 级?
【Liyccccc的回答(96票)】:
1.关于这项服务的意义
首先,作为一款已经运营近十年的,它已经十分苍老年迈,它的内容之丰富,创新之广泛,影响力之深远不用多说,但即使是再有意思的内容也会随着时间流逝慢慢丧失吸引力,魔兽也是如此。所以你不得不承认,尽管暴雪还在不断更新资料片,但魔兽的核心内容和框架模式还是几乎无法改变的,魔兽对玩家的吸引力正在随着时间慢慢降低,这是发展的趋势,暴雪也无法阻挡,暴雪只能竭尽全力去减缓这种趋势。
吸引力下降造成的最直接现象就是用户流失,暴雪也一直千方百计的阻止这种趋势,其中就包括已经上线的招募系统和复活系统。根据暴雪公布的数据,MOP5.4之前,用户流失非常严重,但是5.4上线之后,曾一度引发大量玩家回归(我所在的服务器在5.4之前几乎从不用排队,5.4上线后的几个月内天天晚上爆满排队至几百号),个人感觉得其中有个很大原因,就是对于老玩家来说,5.4中获取新装备赶上新进度的难度大大降低了很多,能使老玩家回归之后迅速赶上平均装备水平,从而体验游戏新增内容。所以我觉得暴雪正是看到了这种方式行之有效,才进而推出了直升90的服务,很大一部分目的就是为了让老玩家回归(从服务内容中也可看出来,比如如果升级的角色达到或超过60级,他们已有的主要专业技能和急救技能将被提升到600级)。因为对于老玩家来说,尤其是国内曾经的80后玩家,他们已经没有了太多的游戏时间,他们已经没有了当年一起练级的小伙伴,但他们中也有很多人想体验新的游戏内容,这时那些做过不只一遍的低等级任务,打过不只一遍的低等级副本,漫长的升级道路,就在一定程度上成为了阻碍他们回归的因素。所以对他们来说,直升90或许是最好的方法。
2.关于批评和非议
对于这项服务的争论,无非就几点:一是很多人认为这让魔兽看起来要走向人民币化了。但事实上付费直升90的新玩家并没有比其他玩家有所不同,并没有对游戏的平衡性造成任何影响。比那些靠人民币买各种传奇装备的无节操网游来说,这根本算不上什么。二是直升90无法体验升级乐趣。对于那些想回归的老玩家来说,自然不想重复这个升级过程。对于新玩家来说,现在冗长的升级过程也或多或少的成为了阻碍,这是资料片不断更新造成的不争事实,玩家可以选择慢慢升级体验其中的乐趣,也可以选择付费叮到90,直接体验高等级内容,这是玩家的选择。再就是价格方面,其实我倒是觉得五张大卡还算合理,毕竟代练也需要100RMB左右,还需要至少两三天时间外加被盗号封号的风险,相比之下,直升90只需要几分钟,外送包包送飞行执照送满专业技能,无需担心其他的方面了,方便快捷。
综合来说,我认为暴雪的这个服务是主要是为了鼓励老玩家回归,并兼顾为新玩家融入游戏提供另一种可选方式,对于WOW的现有发展状况,利大于弊。
以上为老玩家个人观点。
【JayZhuang的回答(69票)】:
WoW最顶尖的体验,永远是当前版本的Raid,这是核心体验不会改变。
毕竟再好的故事,即使是挂黑龙头,做上个十遍八遍的,也就没什么意思了;而对于核心体验是“与自己博弈”,“与队友博弈”来说,这一点才有不同体验的价值。
因此这项服务是针对于老玩家,回流玩家,或者体验其他职业的人而推出的。你可以选择YES或NO。
“我们提供的是一流的游戏体验,如果你认为你追求的是结果,那很遗憾,结果只是我们给于你对于体验追求的一种证明,而不是奖励”。
【范无为的回答(30票)】:
魔兽不是一个拿等级来卡人的游戏,就现在来说,大多数游戏体验都是源自满级之后,未满级也可以体验一二,多数为练手,主要针对满级玩家设计的,这一点是《魔兽世界》之于之前成功的《传奇》系列等严重卡人等级的游戏的最大不同之一。
其次,直通90级的费用并不算高,而且给了你很多有用的东西,让你直接可以上手。
上图可知,比较贵的东西主要还是280%速度的骑术+各种情况骑术,只是没给310%的最快骑术,483的装备刚好够进随机团队,可以直接赶上装备梯队(当然赶不上下G团的装等)。上图可知,比较贵的东西主要还是280%速度的骑术+各种情况骑术,只是没给310%的最快骑术,483的装备刚好够进随机团队,可以直接赶上装备梯队(当然赶不上下G团的装等)。
其实最最重要的是,暴雪给了代练团队们一个比较标准的价格线,消费者选择暴雪的这个150块换取一个90级可以自己定制,而且不需要担心盗号危险的新号,相对于国外的价格,国内的这个价格着实便宜太多。刚才大概查了下,现在网上主流代练到90级的价格,只代练等级大概是90块钱,如果练到和暴雪这个水平差不多,也大概就是120块左右。多花一张卡钱,就能让自己心里踏实,我觉得还是值得的。况且现在代练主要靠的是战友招募系统的三倍经验,这套系统在推出直升90级之后,势必会受到减弱,可能改成2倍等等,这都会大大增加代练的成本。
【acelrovsion的回答(16票)】:
这其实不奇怪。。面对WOW在运营上的式微和游戏受众的变化,以及玩家对于内容堆叠的倦怠感,BLZ的解决方案那就是----------“压缩”,这压缩是整体游戏体验和整体游戏层次的“压缩”。。
WOW的核心价值最初其实就在于“内容层次”的丰富,
首先,这种丰富不仅仅是增加可玩性,
也不仅仅是让你“有更多可做的事情”,
最重要的是增加“游戏生态的真实感”,这会让玩家的代入感大增,宛若置身虚拟社会一般。这种机制产生的“多层次体验”才是游戏玩家最具粘性的因素,其中尤以“参与感”为主要。。
强调团队协作,树立团队协作机制,天生把玩家角色赋予合作性。。
在内容安排上,无论是任务还是大事件,或是用琐碎的史诗讲述,或是用宏大叙事来树造游戏生态的共生性。。
把现实中的细节引入到虚拟世界来,比如对于钓鱼之类辅助技能的操作就很有仿真感。。用这种现实中的细节来补完这种体验。。
这些无非都是为了营造“多层次体验”。。
但是现在形式不同了,玩家心态变化了。。。就需要“压缩”
玩家对于“新内容推出”的相似性有厌倦感,那么就压缩“内容层次”,把本来繁杂的“任务线”简化成“几条共同主线”。。
玩家对于“团队协作”的复杂性厌倦了,那么就压缩“团队协作的过程”保留“团读协作的核心”,就开始建立简化的组队系统。。
玩家对于操作和技能机制厌倦了,就压缩天赋树和技能设计,保留核心但简化的PVP/PVE操作链。。
。。。。。。等等等。。
而WOW把等级代练“官方化”,无非也是这种思路的延续。。。
现有玩家对等级提升过程中的“任务内容”和丰富的探险资源,以及整个等级提升过程带来的丰富体验都厌倦了。。。所以WOW需要把“核心体验”压缩到“满级以后”,专心保留WOW仅剩下的几个“核心内容区块”,以保证部分玩家的回流和休闲玩家的体验,于是干脆就把前面版本积累下来的“让玩家不再感兴趣”的内容体验干脆直接砍掉,把流程完全压缩到满级以后,并且通过商业化,官方化的手段,榨取“原有内容”最后一笔剩余价值”,官方逼死同人来抢生意。。。
就是这么简单。。。
【知乎用户的回答(17票)】:
WOW老了,不能靠探索世界的新鲜感去吸引人了,它需要成为一个方便玩家直接追求当前版本核心副本的游戏。我个人表示也挺好。
我已经在考虑叮一个号去和我的新手朋友玩了,她休闲也没关系,带她参观一下非当前版本的副本还是办得到的,我懒得再为带她练一个号了,况且两人时间都不稳定,也没法一起做任务升级。
这不影响我什么游戏体验,我灾变前后都有双阵营的博学者和探索者,该体验的已经体验够了。新人愿意去玩任务也并不妨碍他们练级,灾变后重置的新手任务也挺好玩的----但是用不着担心什么”新人都不练级了怎么熟悉操作“----从“血色一波流来俩人”起咱就用不着担心了。何况以现在任务和低等级副本的操作难度,也练不了啥。玩家们早就变成从满级副本才开始一边坑人一边弄明白怎么玩了,还不如赶紧叫他们进来开干,学得好留下打本学不好叫他坑随机去……不叮它也一样是达拉然巨坑好么!
【interjc的回答(19票)】:
怀念公测时45级封顶的那段日子:
那时候不认识路,在公共频道吼一声,会有很多陌生人回应,还有人从很远的地方赶过来带你走;
那时候组raid和部落在灰谷厮杀,一直杀到十字路口(当时选择了暗夜精灵),由于机器卡,一晚上像幻灯片一样的画面,连续被杀跑尸体,却不肯抛弃同伴;
那时候下副本,出错了从不会有人说你,团灭了大家一起跑尸体,有一次网卡没钱了(当时学校是电信宽带,按时间充值),跑下楼到处找卖充值卡的,再赶回来,充值,进游戏,一个小时过去了再上线,发现伙伴们还在原地等我;
那时候大家友谊第一装备第二,每次装备出来都要犹豫很久,思考这件装备究竟是不是自己最适合用,最终的结果是经常出现一件好装备五个人都pass的情况。
现在的wow,根本不是那个味了…怀念当年一起玩的朋友们,你们在哪儿呢,现在还好吗?
【禾子的回答(9票)】:
我在2011年开始玩wow,那会儿我高二,玩到大一上,高三一样在玩,请组织放心并未影响学习。
1、当时我一哥们,我开始打的时候他已经满级了,让他等我满级一起打竞技场,大概自己慢慢练了三个月。他那段时间的上线时间基本就是带我刷刷血色,聊聊天。从这个角度来看,当时我确实非常地需要这么个服务,让我直接满级,然后开始战场、竞技场之旅。
2、在我练级过程中,遇到个姑娘,id:迷城,圣骑士。总一起做任务,练级,那段时间我突然感觉这个过程不是让人厌倦,当然AFK后来就不联系了 ,但我一直记得,游戏乐趣中很重要的一环是社交网络,这样看来好像慢慢练级,认识别的玩家也是极好的。
3、等到我满级后,又有个同学,我们开始了竞技场。3V3奔着角斗士就去了,当然还是没拿上,也就不是这么执着了。我们的生活变成了刷一个个低级的副本,刷那些以前错过的副本,开着语音刷着怪,确实非常惬意啊,那这么说来,游戏中有太多是不可错过的,否则真的是太可惜了。
4、任何游戏都挡不住玩家的流失,有一个玩家走了,就会附带着很多玩家一起离开。从这150元满级我看到了妥协,也看到一代巨作的无奈。但是这对于老玩家真的会有吸引力吗?真的还能燃起那激情燃烧的岁月吗?
入了WOW之后,就再未玩过练级类网游。等他WOW消失之前,我一定再上线看看。
【飞魅的回答(1票)】:
1、挺好的,我终于可以把我的小德和猎人弄到90了,真是没有时间去手动练级;
2、从所给的服务来看150元不算贵,关键是比某宝代练安全多了;
3、剧情是重要,不过我已经有3个满级号感受过不同路线的任务剧情了;
4、爱玩玩不玩滚。
【知乎用户的回答(2票)】:
可能有这样一种情况 我玩的角色是手动到90级的 现在想换个角色 但又不想重复之前的一些步骤 就花点钱买想要的角色
【李青山的回答(3票)】:
我特么太怀念以前那个一起打怪做任务升级的时光了!求求暴雪了,再做一个比WOW更好的游戏好吗?我将加倍买点卡呢……
【知乎用户的回答(1票)】:
我觉得很良心啊,想回归了都
【宋誉的回答(1票)】:
只是赚了代练的钱罢了,暴雪做个游戏不容易,为何把这些钱让代练赚去?干脆推出个官方的安全有保证~
【曾轶的回答(4票)】:
一开始说的是免费直升,你必须账号里有1个满级的账号,每个账户只有1次机会。
当时我研究了半天为什么要这么做,也帮暴雪找了无数的理由。
什么跟上RAID进度啊,让老手回归的用户减少无谓的换职业后前期升级过程啊,类比死亡骑士啊,让还在玩的人赶紧熟悉6.0的世界啊,防刷子防挂机防代练啊。
为了这个我还建了个新号,手练了一个90的法师血精灵。
结果公布出来就尼玛要收钱!收你大爷的钱!草!
【高鹏的回答(1票)】:
我感觉还是从小号开始玩才有意思点!可以设置下只有满级了才可以买90级角色!
【刘炬的回答(1票)】:
萝卜白菜吧, 记得那时候接了个FB 任务, 满世界的组人去打FB , 拿到第一件蓝色装备的喜悦..从内测开始玩到80AFK ..85回归玩到90 又AFK 没精力去玩了..那时候的玩家骗子极少,那时候走在路上都会有人给你上个BUFF,或者给其他人上BUFF..那时候不需要的装备都是贪婪.. 好多好多..
【韩鹤鸣的回答(0票)】:
对于想体验剧情的,有免费升90也不会用。对于没时间又想跟上时代的,多少钱也拦不住。
【知乎用户的回答(1票)】:
现在的wow已经不是当年的wow了。 记得以前tbc2.4刚玩wow,从1-70的升级路上,那个时候的小副本特别难,难在大家都是新手,对副本不熟悉,对自身职业还在摸索,对于其他职业的配合都在慢慢熟悉的过程,当然最难的是组人,练级时为了那几个奖励丰厚的副本任务经常得组半天人,好不容易组到了,大家都很珍惜,所以有人如果不会大家都会很耐心的教,最后打通副本会有一种特别的满足感,在这个过程中认识了很多关系一直很好的朋友。(这一点在后来的英雄副本刷牌子过程也是一样。)而且升级之路对于自身职业的了解和精通起到了很大的作用。 反观现在的wow,自从wlk随机副本的出现,不用组人,想打本就排(排到的还都是其他服务器的),不用跑副本,进本有15%的buff,难度大大降低,理论上可以站在主城一直排副本到满级。更严重的原因是,blz对于技能的平衡调整导致低等级技能无法掌控,在你满级之前(比如玩治疗)根本不可能空蓝,只需要一直按治疗术治疗术就够了,没有技巧的提升。 而后来cata和mop两次对天赋树的改动,导致现在你玩的人物在练级过程中和满级后根本是两个不同的角色。 总的来说,现在的练级过程,没有社交收益,没有掌握自身职业收益,没有装备奖励收益(低等级装备满级没用),那这样的练级确实不如直接ding到90级再慢慢熟悉来的好。
【啊怪楚门的回答(0票)】:
对于新版本而言,要达到至少90级才能体验最新的游戏内容。升级的过程太过漫长,升到90~100级的目标让人觉得遥不可及,会影响新玩家的增长。同时,这也是暴雪从代练手里把钱抢回来的方法之一。我只能说是一个好方法,为了练小号我已经从最开始的九城账号然后相继创建了wow123456,N多账号。
最后,BLZ不过是提供了一种达到90的便捷的解决方式顺便圈钱。自己喜欢魔兽历史,愿意练级的玩家还是会一级一级的练下去,不愿意练级的玩家,没有直升90也会找代练练到100。这只是商业行为,各取所需而已。
【蒋大胖的回答(0票)】:
满级才是个开始,装备才是王道
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