魔兽世界7.0猎人削弱6,0猎人是不是被削弱了

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  6.2改动是什么?6.2猎人厉害吗?
  截止至日,测试服Build 20008,魔兽世界6.2猎人改动如下:
  灵狐守护被移除
  瞄准射击的伤害提高了15%
  精通所带来的效果提升了19%
  爆炸射击的伤害降低了15%
  触发毒蛇钉刺命中目标后的第一下不再产生伤害
  夺命黑鸦现在在中对只造成80%的伤害
  弹幕射击现在在PVP中对玩家只造成80%的伤害,并且不在会打出潜行和隐形的目标
  通用技能
  宁神射击: 不再消耗集中值,但现在有10秒冷却时间。
  雕文 宁神射击雕文:不再有冷却时间,但现在消耗40点集中值。
  射击 4件:现在使瞄准射击的施法时间缩短100%,从1%上调。
  阿克蒙德猎人饰品目前属性
  追猎大师的护符
  野兽控制:狂野怒火现在在你宠物身上额外持续30秒,并使你的宠物伤害额外提高21%。
  射击:你和目标间的每码距离会使你的你的射击伤害提高0.44%。
  生存:你的奥术射击和多重射击有87%的几率重置黑箭的冷却时间。
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魔兽世界7.0 多职业被BUFF PVP天赋被削弱
作者:tgr891002
发布时间: 9:20:45
关键词>>魔兽世界,在线修正,削弱,BUFF
摘要:魔兽世界7.0 多职业被BUFF PVP天赋被削弱 自然的守护者不再提高守护者之手,伊瑟拉之赐(自己的),净化水流或纯洁审判的治疗量。
成就“阳关灿烂”现在应该按预期奖励给参与的玩家。
恶魔猎手不再能在寇魔古寺战场跨过预定的边界线。
明月打击的溅射伤害提高至35%的初始伤害(从18%上调)
精通:自然的守护者再次按照预期每点提高1%的攻击强度。
自然的守护者不再提高守护者之手,伊瑟拉之赐(自己的),净化水流或纯洁审判的治疗量
开发者提示:根据守护德鲁伊最大生命值变化的治疗本身就已经受精通加成过了,所以再提高治疗量的话是让精通“双加成”了。
意气风发(射击)现在治疗猎人30%的最大生命值和猎人宠物100%的生命值。
乱射现在额外造成100%攻击强度的伤害(从75%上调)
夺命黑鸦(射击)现在造成162%攻击强度的伤害(从135%上调)
寒冰箭伤害提高至185%法术强度(从170%上调)
冰风暴伤害提高至105%法术强度(从90%上调)
光环掌握(牺牲光环)复制15%的有效治疗量(从10%上调)
苦修的伤害现在是190%法术强度(从175%上调)
忏悔者现在治疗300%法术强度(从275%上调)
暗言术:痛(戒律)伤害提高了7%
净化邪恶的额外伤害提高至48%法术强度(从42%上调)
支配心智冷却时间降至2分钟(从3分钟下调)
教派分歧现在造成425%法术强度的伤害(从400%上调)
开发者提示:我们最近发现了了一个bug,会导致戒律牧师从远程DPS饰品中获得超过预期的收益。既然我们希望戒律牧师能够从远程DPS饰品中获益(包括通过救赎),也会据此进行调整,我们略微上调了戒律的伤害来平衡那次错误修正。我们会继续关注这个问题。
穿刺伤害降低至142%攻击强度(从150%下调)
正中眉心伤害降低至85%攻击强度(从88.5%下调)
精通:强效药膏现在提供每点4%的伤害加成(从3.5%上调),以及每点2%的苦痛药膏加成(从1.75%上调)
深谋远虑现在使你的终结技会使你伤害提高15%(从12%上调)
生命释放使你下个治疗提高45%(从30%上调)
奔涌之流现在治疗375%法术强度(从300%上调)
奔涌之流在治疗超过6个目标时,对满生命值的目标造成相当于正常治疗值25%的治疗量。
开发者提示:这并不是削减奔涌之流的有效治疗量(非过量)。我们希望在未来能够找出另一个解决途径,但是我们觉得这是解决奔涌之流的过量治疗和暴雨图腾组合的较好途径,总比等他们用开了再改好。
吸取生命现在每跳造成35%的法术强度的伤害(从30%上调)
吸取灵魂现在每跳造成52%的法术强度的伤害(从44%上调)
鬼影缠身的伤害提高至700%法术强度(从600%上调)
烧尽的伤害提高至210%法术强度(从190%上调)
玩家应该能在任务“军临城下”中见到大法师卡德加,无需离开达拉然再进入。
修正了创新SoundBlaster Audigy SE声卡导致的声音丢失问题
玩家对战——以下改动仅限在PvP战斗中使用的PvP技能
抑心光环现在使冷却恢复速度降低20%(从30%下调)
抑心光环的范围现在是8码(从10码下调)
死灵光环的范围现在是12码(从10码上调)
天启(邪恶)现在引爆4层溃烂之伤(从8层下调)
旋风施法时间降至1.7秒(从2秒下调)
夏至(平衡)使日光术的冷却时间降低20秒(从30秒下调)。
(浩劫)PvP属性模版调整:
敏捷降低了10%
精通降低了60%
爆击提高了30%
急速提高了30%
开发者提示:浩劫恶魔猎手的总体伤害太高了,所以我们降低了他们在PvP中的敏捷。我们也觉得它的精通赋予了过度的爆发,所以我们重调了他们的次级属性安排,降低了它们的精通,但是提高了他们的爆击和急速
转瞬即逝(浩劫)现在产生3秒的疾影(从1.5秒上调)
唤醒心魔(浩劫)现在获得6秒的恶魔变形(从8秒下调)
野兽之心(野兽控制)现在降低狂野怒火15秒的冷却时间(从30秒向下调)
窃法成瘾冷却时间提高至30秒(从15秒上调)
奥术冲击(奥术)现在在PvP中伤害提高15%。
龙息术(火焰)持续时间降至3秒(从4秒下调)
火球术(火焰)现在在PvP中额外造成75%的伤害(从150%下调)
纵火狂(火焰)现在降低燃烧5秒的冷却时间(从10秒下调)
烈焰轰击(火焰)现在叠加5次(从3次上调),但每层只提高3%的伤害、攻击范围和生命值。
强效炎爆术(火焰)现在造成目标生命值35%的伤害(从25%上调)
冰***术(冰霜)在PvP中的伤害提高20%。
寒冰箭(冰霜)在PvP中的伤害提高20%。
掠夺护甲(狂徒)使目标的伤害降低10%(从20%下调),并使施法者的伤害提高10%(从20%下调)
穿刺(狂徒)的伤害在PvP中降低了15%。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved暴雪开发者访谈:猎人角斗士战太强力 或将削弱
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魔兽世界6.0Ion Hazzikostas 和 Kris Zeirhut在接受FinalBossTV采访表示:猎人、角斗士战士等职业副本表现过强,需酌情削弱!一起来看看!
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德拉诺之王开服的时候,几个工程师都是白天回家睡5-6个小时,然后直接回来继续加班。
很多问题都是因为某些特定高人口服务器里,TBC或WLK时代AFK的玩家回归,结果直接突破了服务器人口上限。
开发者对要塞任务提供的装备速率较满意。
要塞团队任务的刷新并不取决于前一次任务的成功/失败。
开发者也想给旧团本增加副本说明,不过这个优先级不大。
海军上将泰勒的大剑或考虑放开幻化。
战火装备比较满意,包括史诗级。
今后各等级团本间的装等差或许比以前更高。
由于装备强度是成级数上升的,因此今后可能会进行又一轮的装等压缩,不过这个"是几年后的事"。
暴雪知道永燃蜡烛性价比太高,不过目前觉得问题不大。如果换做2个月前肯定会"是的,需要削弱",不过现在很多人在这个道具上花了大价钱,所以不好再砍了。
今后还会对图像画面进行升级,只不过刚刚更新了角色模型,一起做有点不合适,还是分开了吧。
虽然这个游戏已经10年了,不过开发者觉得根据资料片更新来升级图像画质依然非常重要。
开发者觉得可以减少宠物的近战效果,比如火元素可以成为远程守护者,但伤害不变。
开发者想要为德鲁伊修正玩具效果,在PVP以外都可以使用幻化道具/效果。坐骑变形的优先级比较高。。
一些职业平衡变动明天就会实装,大约会有5%的变动。
部分专精,比如踏风武僧,射击猎依然超出其他职业有点多。
如果一个职业在移动战和木桩战里DPS都特别高,那么恭喜你就被设计师看上了。
各职业在单目标输出上应该不相伯仲,输出需要小技巧,小区别(移动vs木桩)。单目标输出以外,有的职业擅长顺劈(2-3),有的则是AOE,有的是AOE爆发,诸如此类。
如果需要70%过量治疗,那吸收效果就更重要。如今过量治疗很少了(史诗级团本里更少),因此吸收效果就比较正常了。
治疗各有优缺点是很好的。
6.1和6.2里应该不会有职业机制变动,除非问题很大。
开发者感觉很多职业的技能梳理还有待进一步梳理,不过全部搞定尚需时日。萨满的伤害源依然过多,不过这些改动不会在6.1、6.2里施行。
100级在平衡上确实很有问题。
那些表现不佳,但是很有意思的100级天赋会在6.1,6.2里得到增强。
至于那些没意思的天赋,要么不管,要么下个资料片里砍了重做。
开发者不希望战士在非斩杀阶段里伤害太“软”,如果实际游戏里是这样,那么他们会考虑调整的。
单目标战里角斗士之心的伤害有点太高了,即便压制了其他职业的单目标输出。
角斗士之心在单目标输出上应该接近,但是很多技能和其他专精都不一样。
武器战和狂暴战应该提高点,他们希望武器战和狂暴战在单目标上表现和角斗姿态类似,不希望出现因DPS不高而抛弃武器战和狂暴战的情况。
如果玩家基本没人用盾牌屏障,那么开发者会研究改动。
治疗的表现都比较接近,奶萨略低,可以增强一点。
DPS萨满估计有点弱,需要一点增强。
火焰新星有点太强了。
挑战模式表明奶僧有点弱,近期的增强基本是因为这个。
操作上织雾武僧没有什么改动。
感觉鲜血专精的魔法太多,武器用得太少。开发者觉得死亡骑士应该多用用“打击”技能,不过这个不会很快进行调整。
火法和奥法伤害略低,冰法好一些,不过也属于输出较弱的职业,开发者会让法师的专精更强。
开发者对能量符文的表现很满意,不过假如大家都觉得这个天赋非选不可,那开发者就会再多关注下其他选择。
信仰道标似乎成了奶骑的必选天赋,应该让其他两个天赋也保持同等水平。
强化圣印和其他的100级天赋都会在6.1里重新考虑,如果效果太高或太低都会进一步调整。
暗牧的透彻之力是另一个天赋之间需要平衡到同一水平的例子。
AOE方面,暗牧应该多目标上DOT,精神灼烧的提高空间有限,精神鞭笞又不能像单目标输出那样用于AOE。
开发组依然在关注火焰之雨的表现,看看术士还能不能改。火焰之雨的表现并不让人满意,因为AOE技能成为了单目标输出的核心。剧透下,这次在线修正会用另外一种方式进行,不会让技能太意外。
目前没有任何数据表明盗贼需要修改,盗贼现在可能需要适应下新的连击点数机制,三系盗贼的特点也比较突出。
如果史诗级团队里猎人太多,开发者就会削弱灵狐守护,再不行就砍了这技能。这个技能本身是为了弥补射击猎团队技能的不足。
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