LOL和Dota2中那些相似的英雄:这是借鉴
说起LOL和Dota2难免就会有撕逼的话题,这个也是没有办法。同属Moba大作,关于孰优孰劣的问题一直就是争论不休的。LOL的创作灵感确实是来源于Dota1,但是他在之后的发展道路上形成了自己独有的风格和优势。就拿如今依然每年高产4-5个英雄的频率来说,Dota2就有点望尘莫及了。但是从竞技性难度上来讲,Dota2的战争迷雾,黑夜白天,绕树林卡视角,正反补刀又要比LOL更加出色。
作为同样都是世界顶级的电子竞技Moba游戏,他们之间到底还有哪些相似之处呢?今天就让我们一起从英雄们的身上找找这种“借鉴”吧!
黑暗游侠,现在叫卓尔游侠,也就是小黑,黑弓。她是Dota2中带有冰箭减速效果的高攻击英雄。而艾希在LOL中也是使用冰箭的英雄,同样都是在队伍中承担一个比较重要的输出作用。小黑有光环和沉默,艾希有大招和探视野。
潮汐的大招在Dota2中是非常有名的大团控,往往大赛上出场率较高。而婕拉的大招和抄袭的大招非常相似,都是一个巨大圆形范围。不同的是抄袭是固定以自己为中心,而婕拉可以有一段施法距离。
Dota2中的船长叫昆卡,LOL中的船长叫普朗克。前者的船是用来撞人的,后者的船是用来开炮的。很有意思的一对英雄!
猴子和大圣
LOL中有一只猴子,就叫齐天大圣孙悟空。而Dota2中有两只猴子,一只是幻影长矛手,另外一只是新英雄叫大圣。幻影长矛手的猴子名字由来已久,而真正相似的是另外两只猴子。LOL中的猴子会分身,而Dota2的新英雄大圣似乎也会分身。
蜘蛛和蜘蛛
LOL中的蜘蛛是女皇伊丽丝,而Dota2中则是育母蜘蛛。你们分辨得出上图哪只是LOL的,哪只是Dota2的吗?
蝙蝠和蝎子
Dota2中的风流骚蝙蝠,LOL中的水晶先锋。蝙蝠骑士和蝎子拥有一个共同的能力----拉人...都是非常流氓的杀人手段。
叫法一样,玩法有所不同。当然都是属于敏捷类的高攻速英雄,JUGG是更传统的剑圣,剑刃风暴,无敌斩,暴击。而LOL的剑圣易大师也有双刀伤害,Q也算是无敌斩,开启大招攻速很快。另外两者都拥有治疗能力。
这真是一对啊...不留个***约一下啥的?都是有龙血的人,都可以化身成为龙。这不免让人想到他们生孩子会如何...
LOL里提莫种蘑菇炸死敌人,而Dota2中的炸弹人更是疯狂,不仅仅有炸弹陷阱,自己也能够自爆!比比谁才是Moba游戏中最贱的因呢?
都是有养熊的...而且德鲁伊自己也能变熊...爷爷和孙女的故事...
大屁股和大光头
大屁股深渊领主和大光头瑞兹拥有同一个技能:传送法阵。这个能力可以帮助自己和队友进行快速移动,当然传送以后到底是杀人还是被埋伏团灭那就不好说了。
除此以外Dota2和LOL中还有很多英雄的技能,名字或玩法类似。那么你是否还知道其他的呢?
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&寂寞的曾哥打dota&,在这个分不清&男女&全民dota的时代,倒塔类游戏不知解决了宅男腐女们多少寂寞。而近日更是得到相关数据称,国内DOTA类网游英雄联盟在线人数已经达到500万,这是多么红火的市场呀,已经可以号称全球第一网游了。下面是最新盘点出的8大玩法和dota相近的网游排行,看一下有几个是你也喜爱的。
纯Dota血统的续作&&《DOTA2》
看到DOTA题材这么火爆,相信不少游戏厂商也坐不住纷纷做起了DOTA的网游,也就是在同时,市场上一下子涌现出来了不少DOTA题材的游戏,姑且不说他们是&山寨货&还是&创新作&,由此可见DOTA成为了各大游戏厂商账单上的&涨停股&。但是在市面上一些已经推出的传统网游,也纷纷对此垂涎,于是另一种向DOTA题材示好形式出现了,传统网游从此诞生的形式各异的DOTA玩法。
炽焰帝国
主打大场面国战的韩国网游《炽焰帝国OL》近期已经开启了第二次封测,其中最令人瞩目的就是新增的DOTA玩法。玩法规则基本上与其他AOS类型的游戏相差无几,游戏中,玩家只需先破坏敌方主堡的队伍就能取得胜利。所以游戏初期在守卫塔之间&对线&吃兵、打击藏身丛林的怪物来成长,角色成长到某个水平后,队员就会集合起来与敌方发生&会战&击杀敌人,或是抓空隙偷塔等。
与传统DOTA网游不同之处在于:该游戏的第三人称的后视视角对习惯AOS游戏看不到后方的玩家来说可能会有点难上手,但对熟悉非锁定式MMORPG的玩家则不会有太大问题。
热血江湖2
《热血江湖2》是一款在韩国市场人气很旺的武侠网游,游戏采取最写实的手法,高质量的还原了韩国人眼中的侠客世界。在韩服二测之后,游戏引擎的升级为游戏的打击感和画面都带来的质的提高。
说到武侠网游如何加入DOTA玩法,韩国网游还是有一套的。在游戏的武斗场(PK区域)进行3V3或6V6战斗中,玩家需要从三条突进路线中行进,在过程中点燃类似灯塔的神秘建筑,最先抵达对方本阵并占领的一方获胜。
特种部队
《特种部队2》是韩国Dragonfly研发的以虚幻3打造FPS网游,游戏中***械的高度还原以及高自由度DIY都受到玩家的欢迎。游戏画面写实、在战斗中表现出来的临场感和紧张感让玩家最淋漓尽致的体验到了&暴力美学&的概念。
去年底,特种部队2韩服在更新后新推出了全新Hero模式玩家,这一玩家与DOTA玩法十分相似,在该模式中,玩家分成了人类和天神两方阵营,最多容纳10名玩家加入,游戏中,哪一方能够在规定时间内首先破坏敌方孢子的阵营变能够获得最终胜利。不得不说,英雄模式借鉴的传统DOTA模式的玩法,手中的武器不再是冷兵器和魔法武器,取而代之的是现代化的***械。
超能战联
《超能战联》是由DNF开发商韩国Neople公司开发的新类型3D团队对战动作网络游戏,准确来说它是一款强调动作性为主、含有塔防元素的团队竞技网游。
在《超能战联》的战场中有数条兵线,每条兵线上有数个炮塔据点,在游戏中,杀敌数量不再是决定战斗胜负的唯一条件,玩家需要逐一摧毁敌方的炮塔据点,进攻敌方总部,破坏敌方主基地才能获得胜利。目前这款游戏国服由世纪天成代理,相信玩过超能战联的玩家一定会这款新颖的动作网游记忆深刻。
侠盗勇士
侠盗勇士的开发阵容由天堂2、TERA等所组成,玩法与之前提到的超能战联相似,侠盗勇士也是一款极大化成长、战斗,同时结合动作RPG与战略玩法的网游。
游戏主要有四大职业,同时韩游以育成个人角色的&多重选择任务&等系统。游戏亮点在于玩家可以偷取怪物的技能进行战斗,可以说这是一款强化了RPG元素的DOTA玩法。
恶魔部族
《恶魔部族》是日本SEGA推出的一款全新动作RPG,游戏的特征是采用了&秘密结社&和&恶魔&的独特世界观,还搭载了独自的对战和角色养成系统,是一款高品质的对战手机网游。
玩家可以在游戏中的&育成部分&培养自己的&恶魔&,在战斗过程中,玩家还需要不断完成不同分支任务,最终己方能够战胜对方玩家最终到达对方阵地从而宣告胜利。总之,这是一款比较有特色的DOTA游戏衍生品,游戏中充斥的各种&恶魔&,究竟是正义还是邪恶就要看玩家的选择了。
拳皇OL
《拳皇OL》自2009公布了游戏相关设定与视频,但因为产权问题导致开发延宕。之后韩国媒体曾经爆料称,拳皇OL将大玩变身,化身DOTA题材游戏。
但是可惜的是,截止目前我们还未曾看到关于《拳皇OL的》任何新进展,当年街机上草?京和八神庵的经典对决影响了一代人,看来游戏开发者想把这一经典对决延续到中单的对抗,不知道DotA版的Kyo对IORI能不能和Lion对抗影魔一样经典。
魔兽世界
万流归宗!尽管DOTA出自魔兽争霸的一张地图,却以其独特的玩法笑傲江湖。就连他的同胞兄弟《魔兽世界》都看着眼馋,早先玩家挖出了暴雪将在5.2的补丁中添加DOTA战场的信息,尽管没有能够在5.2中实装,但是从客户端里挖出来肯定是早有想法的。不得不说,暴雪面对自己和玩家的创意给跪了。
暴雪看着自己的&孙子&这么大红大紫,难免有些心痒痒,《暴雪全明星》也疑似在工作计划的表单上,等着面世了。
DOTA题材目前是市面上最火爆的游戏类型,传统网游厂商也纷纷将DOTA的身影移植到各自传统游戏之中,当然,目前市面上含有DOTA玩法的传统网游不只有上述8款,目前众多国产网游如《画皮世界》、《魔界2》、《封神演义OL》等等都纷纷了推出了花样繁多的类DOTA玩法。不管这些传统网游的DOTA玩法是&强拉硬套&、还是&锦上添花&,这话趋势还是很显而易见的。究竟这些含有DOTA元素的传统网游玩家是否买帐,还是要看市场给予***了。
以上就是盘点的8大有dota玩法影子的网游,但小编不得不吐槽一下了,不是三条路,几座塔的都可以叫dota的。吼吼。后使用快捷导航没有帐号?
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7.DOTA龙骑 VS LOL龙血武姬
这两个家伙都是那种在变身前和变身后是两个完全不同英雄的类型,DOTA中的龙骑在后期如果不变身几乎一点作用也没有,龙女的话,不变身也颓得很,不过比龙骑要好些,因为两者在游戏后期的定位不一样,龙骑是后期核心DPS,不变身溅射减速远程攻击统统没有,而龙女只是冲脸的肉盾,有装备的情况下不变身也很肉。
从技能上说,除了一个喷火,没有什么太像的技能,龙女的烧其实更像是DOTA里屠夫的烧。
&人家说后期 楼下哪里看到前期的&
&婚戒主喷火龙骑哭晕在WC&
&龙骑前期无力?
&我感觉蒙多的烧更像屠夫的烧,&
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8.DOTA炸弹人VS LOL提莫
喜闻乐见,两款游戏中最令人讨厌的两个角色出现了。其实DOTA中炸弹人并没有提莫那么嘲讽,因为他只有一个埋雷冷不丁把对面炸得对面泪流满面这一点,自身DPS没有什么成长性。但提莫队长出完装备A人也疼得要命,另外最坑爹的一点在于LOL的草丛机
制让反蘑菇变成一件蛋疼的事情,在DOTA中宝石反雷还是很轻松的,但LOL中就算带了400,草丛没视野你也反不掉,走进去一不小心就踩到了,随身还要带各种眼插。
&但炸弹人可以秒任何人,当然你可以出反甲让炸弹人再也不敢卖地雷了&
&400早没了&
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9.DOTA帕克 VS LOL丽桑卓
丽桑卓刚出的时候,我就觉得这个英雄和PUCK的定位非常像,PUCK的R和丽桑卓的E有着几乎完全一模一样的设定,一个伤害技附带即时传送的效果,切入逃生都很好用,并且两者在操作上感觉也很类似。
&法爷。。&
&只能说技能机制类似 帕克要玩好需要的操作比李桑桌多10倍都不止
还不算帕克带跳刀羊刀吹风推推等&
?丝吧? 还类似 两个操作玩爆10条街的英雄你拿来研究定位?&
&为什么puck我看成fuck。。&
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10. DOTA育母蜘蛛 VS LOL蜘蛛女皇
这俩货都是蜘蛛,都会生小蜘蛛,不过DOTA中的育母蜘蛛的小蜘蛛由于可以大量繁殖,在定位上更适合推线,而LOL的蜘蛛并不怎么依赖小蜘蛛输出,自身技能的搭配和衔接更为重要,因此定位上适合打野和gank。
不过很有趣的是LOL把蜘蛛加入了一个人类的形态,不像DOTA中从头至尾都是一个有些可怕的八条腿生物,我想最初的设计大概也是为了考虑小朋友们的感受吧。
&被动麻痹毒液表示不服,辉耀金箍棒表示灭神&
&辉耀蛛网教你做人&
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11. DOTA暗牧薄葬 VS LOL 蛮王真男人
DOTA中暗牧的一个辅助技能在LOL中变为了蛮王的大招,这两个技能没什么可说的,相似性在百分之九十以上,应该是从一个理念上照搬过来的。
&应该是和蛮子比较像,薄葬给了之后只是让那人不死,满血给薄葬别人打他还是要掉血&
&不是应该是天使的大吗&
&我怎么觉得薄葬更像天使的大呢。。。能给他人能给自己,会受控制但不受伤害,感&
&。。。。&
&毕竟可以给别人加&
&毕竟CD15秒&
&毕竟别人小技能&
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11.DOTA黑弓 VS LOL寒冰
都是新手最爱,都是远程后期,都会射得敌人跑不动,长得还很像,这就是黑弓与寒冰,我觉得她俩前世一定是亲姐妹来着。不过LOL中寒冰的冰箭显然没有黑弓那么厉害,她的DPS成长性也比不过黑弓,毕竟黑弓可是有着一个永久加敏捷的大招存在。不过寒冰多了一个可以主动释放的全屏大招,这个设定其实更符合LOL快速的游戏节奏,让寒冰不再像黑弓一样仅仅是个刷子,可以在6级以后为团队提供更多的帮助。
&那叫传说哥,什么火炮,看半天以为说炮娘&
&我觉得寒冰跟火炮比较像, 问我为啥?
十个火炮九个坑&
&永久?呵呵,不知道有敌方的人来就没了么?还有我小黑也有全图光环的!&
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12.DOTA幻刺 VS LOL武器+刀男
相比起幻刺的技能,我觉得这三个英雄的攻击模式更像,都是突击型刺客,闪到敌人身上打一套,追杀能力一流,不过幻刺在DOTA中的成型显然没有LOL中的这两位快,虽然幻刺的大暴击在DOTA的后期里几乎能秒杀一切,但很多时候并没有那么好的发育空间。相比起来,武器的物免和刀男的隐身让他们有更好的前期逃生能力,而且LOL里面技能有AD加成这一说,DOTA里哪里有这个设定呐。
另外攻击模式与定位类似的英雄还有DOTA里的小鱼人和LOL里的小鱼人,DOTA里的飞机和LOL里的飞机,在此就不详细描述了。
&刀男=IMBA里面的幻影猎手&
&兄弟 别逗了 那里抄的?&
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13.DOTA神灵 VS LOL奥拉夫
传说中血越少攻速越快的两个男人,不过这个技能对于神灵的作用会大一些,好歹人家是远程,还有突进技能,而奥拉夫作为近战,不太能用连续普攻摸得到人。曾经DOTA中神灵的这个技能还附加巨额的攻击力提升,只不过版本更新后变为了魔抗增加,但无论如何还是比奥拉夫的这个被动作用大多了。
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14.DOTA血魔 VS LOL狼人
这个不用说了,两个嗜血的英雄,能察觉到地方残血单位,提供视野,并有很强的回血续航能力。只不过加血的机制不一样,血魔是击杀单位后回血,狼人则是技能回血。在后期,血魔在DOTA中多转为物理DPS,LOL中的狼人更多转为法强出装。
另外DOTA中的血魔有一个无比IMBA的大招,改版后变成了生命移除,对魔免单位有效,在追杀时很无解。而LOL狼人的大招则是一个控制,压制对手几秒使对方动弹不得。总体来说两个英雄很像,基本继承了绝大多数的特点。
&不知道狼人Q伤害是法术加成的百分比吗&
&法强出装?呵呵,出尼玛了gb&
&你家狼人开大对面就不敢跑了?&
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无人知是荔枝来??????
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15.DOTA幽鬼 VS LOL永恒梦魇
这也是我觉得设计理念上非常相似的两个英雄,幽鬼在DOTA中作为无解的后期,前期也有着很强的支援与收割能力,在LOL中梦魇充分继承了幽鬼的技能特点,尤其是梦魇之径令人很快就能联想到幽鬼之径,但是它移除了幽鬼之径IMBA的无视地形逃生功能。 从大招的层面上说,DOTA幽鬼的大招鬼影重重是一个全屏的传送技能,LOL中则优化成了一个先去除视野再在一定范围内突进的大招,和卡牌的大有些类似,但是威慑力更强。值得一提的是,梦魇大招的去除视野效果在新版DOTA中得到了借鉴,现在暗夜魔王的大招也能减少敌方的视野了。
&我玩的那个时候 辉耀先锋盾UG带盾一波,开个大切得对面辅助嗷嗷叫爽&
&一个团战下来死一片 一个团战关灯 又是一样? 呵呵&
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16.DOTA拍拍熊 VS LOL雷霆咆哮
这两个英雄确实很像,不仅仅是长相或者拍人的姿势像,而是操作感很像,冲上去啪啪啪给人一套就打死了。不过DOTA里拍拍熊的瞬间爆发力比雷霆咆哮要强很多,LOL中熊的定位一般是肉+输出,别人打不死他,他站着打持续输出,而DOTA中拍拍熊一般是几下解决问题,如果“绝命六连拍”不能拍死人,那么一般就是被人打死的情况了。
&肉山地位相当于大龙,战斗力相当于小龙&
&出个祭品就能单挑肉山的拍拍熊,(肉山相当于LOL的大龙)还有谁&
&拍拍:我有跳刀出去走了一圈,恩?有一只落单的 跳踩VR带走 狗熊:出狂徒出狂徒出狂徒!!!&
&拍拍表示,这种废物和我比?12连拍你怕不怕?狗熊跪地:爸爸我错了&
&祭品开雾偷
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17.DOTA小鹿的标 VS LOL豹女的标
DOTA中小鹿的大招和LOL豹女的Q有着惊人的相似之处,尤其在S4之后,豹女的Q也变成按照距离计算伤害了。不过DOTA中小鹿的大招更像是一个攻击特效,配合普攻打出,而不像豹女的Q是一个非指向性技能,有一定的CD并需要预判,毕竟如果豹女的Q伤害太看不懂了,再有小鹿的T那种攻速就无解了,几秒钟就能团灭对手。
&小鹿起来教豹女做人&
&小鹿的标伤害没上限,但我还是觉得小鹿被动厉害,根本就A不了人&
&回城遇见小鹿,小鹿s,刚刚回到家带着根标***回去,啧啧。爽啊&
&豹子的标比小鹿的标差远了&
&真搞笑 豹子的标能跟小鹿比?&
&S3豹女的Q不是按距离?你在逗我&
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18.DOTA虚空假面 VS LOL卡萨丁
呵呵,开玩笑的,其实除了脸,其他一点也不像。
最后至于还有一些有那么点相似的,例如LOL螃蟹的换和DOTA复仇之魂的换,LOL蛇女的大和DOTA蛇女的大,LOL轮子妈的弹射和DOTA月骑的弹射,DOTA火凤凰的蛋和LOL冰凤凰的蛋……欢迎补充!
&vs换了个j8脸,呵呵,赢了&
&两个蛋差距也大...&
&VS换位教你团灭对手 螃蟹换位过去保证被人围殴致死 没有BKB你的明白?&
&和vs大招相比螃蟹大招太烂了&
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