网络游戏怎么绑定防沉迷系统统

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网游防沉迷系统 真正的意义何在
天极网游戏频道 09:11
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  【导读】也许防沉迷系统开发标准的制订初衷就是应了广大家长的呼声而开始
  2005年7月,《网络游戏防沉迷系统开发标准》一经公布,便在整个社会引起了广泛的反响,褒贬不一。讨论的声音也就各不相同。
  其实,我们也可以看到,网络游戏防沉迷系统的开发是一个相对简单的规则运用,对于众多已经上瘾的玩家来说,要真正起作用是不大可能的。为什么?因为在以前我就分析过,网络游戏的最大特征在于,要对玩家具有吸引力,最基本的条件是能够满足他们的“欲望需求”,在精神层次得到他们所需要的!而此系统无非是为了减短玩家的游戏时间,并没有防止他们上瘾。我们能不能说,每天玩三个小时就不算上瘾了呢?其实算算一天工作时间8小时,3小时实在不算短。不是吗?
  那么从商家来看,玩家在一种游戏上停留时间的减少,必然使得游戏时间的增多。因为游戏的最终目的都一样的,获取玩家的“心”。那么,现在短时期内来看,一些商家的利益必然受到影响,尤其是那些上市公司,但从发展来看,他们的优势还是无与伦比。他们可以在短时间内开发新的游戏,可以在较长的一段时间里承受亏损,而这是小公司望尘莫及的,一旦赢利周期太长,则还是一样走向死亡。
  当然,对于电信、等一些基础设施供应商或下游营业者来说,这样的措施对他们是没有任何影响的。因为随着网络娱乐的日益丰富,网民在网络中的消费肯定是水涨船高,而对他们来说,只要坐着数钱就行了!
  也许网络游戏防沉迷系统开发标准的制订初衷就是应了广大家长的呼声而开始。但我们必须看到,网络游戏的发展必然是一个趋势,是谁都无法抵挡的!即使你不发展,外国一样发展,而地球在网络上却是一个“村落”,还有谁不能相互交流呢?如前所述,此标准并不能真正节制玩家玩游戏上瘾,尽管它可以在很大程度上减少“因玩网络游戏*天*夜不回家”现象的产生。那么,从家长的角度来说,似乎也该不是一个满意的解决方案!
  这样看来,网络游戏防沉迷系统是不是白搞了?
  当然不是!
  那么它的真正意义在哪里呢?在于为建立一个网络游戏行业良性运行的新体系而“盘古开天”!有玩家在评论此系统的时候说,“从来没有看到过有这样的一个行业规定,你的行动时间是受到限制的,除非是监狱”,“某一天,当我们打开的时候,电视画面突然跳出字幕说,你最多只能看三小时,否则系统将自动断开电视信号”。这的确有些荒谬!但不知这些人是否有这样的经历:当你看电视时,如果没有什么内容是吸引你的,你是否会不断的变换频道呢?一旦有吸引你的内容时,就会忘记时间呢?在你看某个电视剧入迷时,是否会不顾老妈的反对而捧着饭碗观看呢?
  其实,一个自我控制能力多么强的人,都会有体会:在某些时候是无法控制住自己的,那就是“情不自禁”!网络游戏玩家又何尝不是如此呢?难道他们不知道自己该做什么吗?也许当你去问的时候,多半会告诉你:我知道所有你讲的这些道理,但很遗憾,我只是无法控制我自己!
  任何行业的良性发展,都离不开两个方面的条件。一是行业自身自律,二是管理部门的有利引导。网络游戏行业也是如此。但从目前来看,网络游戏行业还未能较好的满足第一条件,很多还是唯利是图,社会效益放在其次。
  所幸的是,我们看到了管理部门创造的第二个条件!这该是网络游戏防沉迷系统真正意义所在,它必然引发网游行业的一系列变化,让玩家的选择越来越多,并使之朝着良性循环的方向发展!&&阅读关于
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(作者:game责任编辑:blee)
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数码整机手机软件网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议
本使用协议还包括如下条款:
如果您希望使用本蓝港互动通行证(游戏帐号)进入蓝港互动所有或运营的任意一款网络游戏,您还需要接受蓝港互动网络游戏使用协议。
1. 本协议性质
1.1 本协议按照《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称《防沉迷通知》)而制定,并自日正式实施起生效执行。
1.2 本协议是网络游戏运营商(以下简称为“运营商”)与用户为实施网络游戏防沉迷系统及实名认证工作所订立的权利义务规范。
1.3 本协议条款如与运营商现行用户帐号注册相关条款内容有冲突,以本协议为准。
2. 本协议的目的
2.1防止未成年人过度沉迷网络游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的身心健康。
2.2 帮助家长及法定监护人了解其未成年子女或其他法定监护对象是否使用网络游戏等情况。
3. 网络游戏防沉迷系统开发标准
3.1 未成年人累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
3.2 未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,此时间段内未成年人获得的游戏收益将降为正常值的50%。
4. 注册须知
4.1 用户需要按运营商提供的注册方式进行注册申请。
4.2 用户申请注册新帐号时必须填写实名身份信息。实名身份信息必须包括:真实姓名和***号码。
5. 运营商认证原则
5.1 未满18周岁的用户将被判定为未成年人。
5.2 达到或者超过18周岁的用户将被初步判定为成年人。
5.3 补充填写期限到期后,用户注册的实名身份信息不符合实名认证要求的该用户将被判定为未成年人。
5.4 上述情况按照以下原则处理:
5.4.1 被判定为未成年人的用户纳入网络游戏防沉迷系统。
5.4.2 初步判定为成年人的用户,其实名身份信息将由运营商提交公安部门进行验证。
5.4.3 当未成年人用户年龄自然成长达到18周岁时,系统自动初步认定其为成年人,其实名身份信息将由运营商提交公安部门进行验证。
5.5 对于不适用中华人民共和国***信息注册的现役军人、外籍人士、港澳台同胞等用户,可根据其合法***明复印件或传真件向运营商提出实名认证申请,认证未通过前纳入网络游戏防沉迷系统。
6. 安全保障措施
6.1 运营商对用户所提供的实名身份信息进行严格的管理及保护,并将使用现有的技术,尽力防止用户的个人资料丢失、被盗用或遭篡改。
6.2 运营商未经用户授权不得公开、修改、透露用户身份信息资料及其它保存在网络游戏防沉迷系统实名认证方案中的保密性内容,除遇下列情形:
6.2.1 根据有关法律规定要求。
6.2.2 基于司法机关或其它国家主管机关的法定程序的要求。
6.2.3 在紧急情况下为保护用户或第三人的人身安全,防止用户及他人权益之重大危害的情形下。
7. 验证须知
7.1 运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息批量提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,并根据验证结果最终确定该用户是否属于成年人。
7.2 运营商将建立实名身份信息数据库,逐步积累已经验证的实名身份信息,用于对新用户提供的实名身份信息进行比对。比对一致的将不再重复送交公安部门验证。
7.3 用户实名身份信息经公安部门验证未通过的将被纳入网络游戏防沉迷系统。
7.4 运营商无法确保公安部门现有身份信息库的完整,用户对此现状已明确了解。提供本人的***复印件、户口薄复印件、联系***等真实有效的***明后可向运营商提出将使用本人身份信息注册的帐号归入网络游戏防沉迷系统的要求。如用户需进一步主张自身的权利,根据相关法规和程序处理。
7.5 运营商自用户提交实名身份信息后一个自然月内完成验证。
8. 查询系统须知
8.1 网络游戏实名认证信息查询系统,供家长及法定监护人对其未成年子女或其他法定监护对象是否使用网络游戏,是否受到网络游戏防沉迷系统的保护等情况进行查询,以及供公民查询本人身份信息有无被他人使用的情况。
8.2 查询者在使用查询系统时需通过书面形式提出申请,并附本人的***复印件、户口薄复印件、联系***、邮编、邮寄地址或电子邮件等真实有效的***明信息,方可向运营商提出查询本人身份信息有无被他人使用的申请;如需依法查询被监护人是否使用网络游戏,需要另外提供经公证的能够证明本人与被监护人法定监护关系的证明材料。
8.3 公民如发现本人身份信息被他人使用,在提供本人经公证的***复印件、户口薄复印件、联系***等真实有效的***明后可向运营商提出将使用本人身份信息注册的帐号归入网络游戏防沉迷系统的要求。如公民需进一步主张本人的权利,应根据相关法律和程序处理。
8.4 对于查询者的查询需求,自收到申请函之日起运营商需在一周内对其中的身份信息公证证明进行形式上的核对后,将处理情况复函通知查询者。
9. 免责须知
9.1 鉴于现有技术及运营商资源的局限性,运营商在此特别提示用户在本网络游戏防沉迷系统及实名认证实施过程中可能存在缺陷及瑕疵,用户对此表示理解和认可同意并自动接受此服务协议的约定内容,运营商在依照本协议所述履行相应义务的前提下,用户承诺不就此追究运营商的责任。
9.2 由于用户向运营商提供错误、不完整、不实信息等致使本人遭受任何损失,责任自负。
9.3 由于用户个人原因将密码告知他人或未保管好自己的密码或与他人共享注册帐户或任何其它非运营商的过错,导致本人实名认证信息泄露,运营商不承担责任。网游防沉迷系统--IT--人民网
■ 特别报道
防沉迷系统能防沉迷吗?
几大游戏运营商表示支持防沉迷系统
运营商方面
 防沉迷系统
  网络游戏防沉迷系统4月15日起在全国推行,7月16日全面实施。该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。  日—6月15日为国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统,日——7月15日为系统测试时间,日起正式投入使用。【】
 规定内容
  未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。【】
首批试运行“防沉迷系统”的公司及网游
十一款网游
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参考资料

 

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