暗黑3 技能伤害加成怒斥享受电系加成吗

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暗黑3玩家实测PTR2.1奥丁之子 依然享受2次加成
关于奥丁之子一直是武僧的一大神器,但是之后的改动玩家就放弃了这把武器,但是有玩家发现PTR中又改回来了
  这是我测试的起因,憋了好久,ptr2.1 第二次更新的时候,听刀大说,这次更新后,奥丁似乎没有了2次加成。
  我自己的感觉是,当时确实有这么一回事,奥丁好像刚开始能到8000万,后来怎么就不行了。说6000万还是神马来着。
  现在我临回米帝前,稍微蛋疼重新全面测试了一下,看看奥丁的机制到底改称神马样子了。测的好费劲,每次杀ghom要等10min
先说测试结果:
  奥丁的爆击伤害的近似计算公式: 面板*(爆伤+100%)*(100%+元素伤害%)
  也就是说,奥丁仍然享受2次加成,作用机制和原来的测试报告一致。
测试数据 1(赛亚人变身测试):
  变身前
  面板: 113万, 奥丁黄字: 万
  变身后:
  面板: 219万, 奥丁黄字:万
  (小插曲:开启霸气无双8爆附文前 是万)
  测试数据2 (插宝石测试)
  面板 65 万 爆伤 318 奥丁黄字 720-810万
  面板 81万 爆伤 448 奥丁黄字万
  面板 97万 爆伤 578 奥丁黄字 1700万-1900万
计算公式验证:
  基础数据
  219万面板 578%爆伤 精英69 元素56
  219 *6.78 * 1.69 * 1.56 = 4000万 符合计算结果。
  后记:
  其实后来发现的奥丁没那么厉害的原因是,打精英的时候用了裂片,少了30的精英伤害。嗯,裂片,日光好难决策呀。但是我个人倾向于日光了,小怪打太快,是在是没怪在精英旁边老是转cd。《暗黑破坏神3》2.3版答疑 第4赛季国服玩家享BUFF加成
日 来源:游迅网 编辑:樱桃君
& &《》2.3大型补丁已于今日(8月27日)正式登陆国服,新补丁也意味着国服玩家将首次体验到赛季模式,国服第四赛季将在28日下午4点正式打响。或许还有部分玩家并不了解赛季制度,因此现在暴雪高级技术游戏设计师Wyatt Cheng与高级游戏制作人Rob Foote亲向中国玩家进行了答疑解惑,一起来了解下吧。
3高级制作人Rob Foote(左)和暗黑3高级技术设计师Wyatt Cheng(右)
& &所有白金币购买商品可在赛季使用,但赛季奖励不会有区别
& &Q:这是国服首个赛季,之前外服赛季奖励(比如锦旗和头像框),国服玩家都能获得吗?如果可以,会以哪种形式获得?
& &A:奖励分为两部分,比如头像框,国服可以通过白金币购买(包括以前赛季奖励的头像框,未来都可能出现在商城)。
& &化方面,目前国服还是和外服一样,只能获得肩膀和头部,但我们会做一个循环,比如S4可以获得S1幻化,S5可以获得S2幻化,这样玩家能逐渐获得之前全部装备的幻化(小编吐槽:一赛季两件,凑齐要好久&&)。
& &Q:白金币购买的东西能带到赛季中吗?
& &A:白金币购买的所有东西都是可以在赛季中使用。
& &Q:赛季成就会奖励白金币吗?
& &A:不会有,赛季奖励是全球同步。
& &Q:外服玩家认为,国服BUFF(经验、血岩奖励)会为冲天梯带来一些额外优势,这种说法你们怎么看?
& &A:我认为就还好(it&s ok),在国服这都是公平的,在世界各地区来说影响不大,可以接受。
国服BUFF加成
& &Q:2.3国服商城会有哪些新东西?
& &A:之前数据挖掘里看到的东西(比如熊猫),这些都还只是在测试,并不能代表什么。关于这方面内容,我们还没有太多消息可以宣布。有些东西是会在2.3上,但我们还不能宣布,不过确实会有一些中国独有的东西,比如虎皮犬(已上线),未来还会有更多国服独有的。
今(27)日更新独有战宠虎皮犬
& &2.3版本答疑:卡奈魔盒未来或有更多秘境 暂不修改组队系统
& &Q:2.3版本上线后,很多装备、材料的获取便更简单了(比如钥匙能直接转化炼狱装置,锻造材料也可以相互转化),改为这样设置的原因是?
& &A:之前像地狱火护符太麻烦了,这次修改能让玩家单刷更一点。之前制作材料来源太多,玩家太多黄装消耗不了,我们希望能更好平衡玩家蓝装和黄装的获取。
& &Q:《暗黑3》是一款以刷刷刷为乐趣的游戏,通过上述的方式加快玩家装备获取速度,会不会导致他们很快就没有装备追求,AFK了?
& &A:我们认为这个问题不用太担心,因为游戏中还有很多东西可玩,要追求好装备的玩家,他们还有远古值得追求。此外赛季还有很多东西值得你去做,以及幻化什么的。就算玩家AFK了,他们之前也还是有一段很愉快的游戏经历。很少有游戏能像D3这样,你可以随意玩,随时退。
& &Q:组队时经常会碰上浑水摸鱼的玩家,2.3在这方面是否会有一些改变?(比如加入装等限制)
& &A:现在新增了4个折磨难度,里面能获得的物品非常强大,我们认为现在加入装等限制意义不大,我们也不希望单独从装备上对玩家进行评估。
& &Q:2.3版本中,卡奈魔盒是重头戏,开发组对这个魔盒的定位是?这个魔盒会怎样改变游戏玩法(如对玩家配装或造成什么影响)?
& &A:魔盒能让玩家开发出更多玩法,这是非常让人兴奋的。而且能提取威能让玩法也更加丰富。
& &Q:现在魔盒就只有两个秘境(奶牛关和哥布林),有没考虑加入更多?
& &A:魔盒有很多东西可以做,但未来的东西还是没有太多可以透露的。
& &Q:从PTR上看,近战(野蛮人、武僧)比较强,远程稍微弱势一些,未来是否有一些职业平衡的计划?
& &A:每个职业都有自己强势的Build,你可能用某个Build会打的比其它职业低一些,这个我们认为是可以接受的。我们应该关注于让玩家有更多选择上,比如野蛮人的不朽之王套,就有很多可以选择的东西。
& &Q:2.3的PTR削弱了控制,导致排行榜上武僧和野蛮人特别多(巫医哭晕在厕所),这是否会造成未来都是这两个职业霸榜?
& &A:目前我们不想对PTR表现评价太多,我们认为玩家应该用自己的角色好好享受游戏,因为版本是在不断变化的,有时DH强,有时和尚很强,这都是要时间去验证的。
& &Q:DH娜套可以加强除箭塔外的全部技能,这样设计的原因是?
& &A:是的,就是这样设计的。因为哨塔强化是属于掠夺者套的,我们想让不同套装有不同效果。
& &Q:小八卦,你们打算首发什么英雄?推荐玩家2.3玩什么?
& &ROB:巫医,因为之前没玩过,我非常推荐大家来玩卡奈魔盒,我攒了一堆的传奇已经饥渴难耐了。
& &Wyatt:圣教军,很多玩家其实应该和我一样不在乎能不能上榜,我想试试新套装,因为它和D2有渊源。我希望大家来玩赛季,那里有一个冰霜犬宠物非常容易获得。
暗黑破坏神3你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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