部落冲突夜世界版本,部落冲突加农炮战车10级属性,COC加农炮战车升级数据
部落冲突夜世界版本加农炮战车10级属性数据整理
随着COC部落冲突夜世界版本的到来,玩家们经过这段时间的体验和感受,相信已经有了很大程度上的适应,面对新版本,不仅仅是新模式给带来未知的挑战,同时开放的新兵种、设施等等都丰富了我们游戏的可玩性。
当然这些新的兵种同旧的一样需要达到一定等级或者需要一定的条件去解锁,而不用等级的属性也会不同。在上几期当中我们介绍了弓箭手、拆弹兵、战争机器等一系列数据。
下面我们就继续为大家整理一下其他的数据:
加农炮战车数据&&
基础属性:
对应训练营等级&
单体地面目标&
技能看点:奋战到底&&战车被摧毁后,加农炮获得XX临时生命值,并且将会继续射击。
加农炮战车10级数据:
单个兵营容纳上限&
升级所需圣水&
对应实验室等级&
技能获得生命值&
每秒伤害值+20
12月更新 新英雄大守护登场
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部落战争升级可以找的资料并不多,所以我当时升级的方向不是很明确,只看了几个经验帖子说速本慎重,就一直老老实实&三满&升本:即满防满墙满科技才升本。所以这里引入,聊一下一些我个人的心得,让新人可以少走一些弯路,更快追上来。
所以我是从防御、墙、科技这三点一个一个分析,并谈下自己的心得,供大家参考。
首先是防御
防御:防御我将其理解为两部分,包括敌方进攻时看的见的东西和看不见的陷阱
看的见的东西:
首先是资源,从防御的角度来看,钱少是最好的防御,因为没钱,是没人会来打的,就算来打损失也可以忽略,所以要安排好自己农民的时间,尽量做到每天都有农民可以把库存的金币消耗掉!
提到资源,这里就先把采集器提前来说:采集器一定不要优先升级,很多新人觉得这是一个种田游戏,其实不然,即使是满级的采集器,每天提供的资源还不如去打一把死鱼。高级的采集器的资源若在10小时未收入库中的情况下就能积存大量资源,会招致更大的损失:比如7本,如果是满库被9本搜到只是12万左右的小鱼,很多9本是不会痛下杀手,但是如果采集器中再提供20万的资源,对面搜到的就是双25万的鱼,那带来的可能是9本压倒性的把7本推平....
资源的位置摆放一是门艺术,前人也说了&鸡蛋全放进一个篮子里&不然要被一窝端,所以很早就提出了&分库&的观点,但是很多新人并未完全理解分库并运用,所以这里?嗦说一下,目前主流进攻者都是为了获取金币和黑水,特别是一些进攻狂人和刷墙匠,水是基本都溢出用不完的,所以分库只要考虑好金库和黑水就可以了。分库时注意,两金库就一南一北,尽量是破两墙才能攻击的到,千万别两金库只是一墙之隔,那只比全放一起好一点而已!
续上,水库和金库是游戏里少数血量上2000的建筑,若资源很少或已经溢出没用时,可做诱饵或肉盾,其实这里可以长篇大论的,不过以后再接上吧....
防御建筑,这个很多人都喜欢讨论的,先升什么,后升什么,其实防御建筑优先升哪个,我认为这个要考虑几个情况:玩家的连续在线时长,刷墙的情况,所处的杯段。
连续在线时间长:算准农民的时间提前上线一次把要升级的资金打齐,然后空库下线,当然这个是非常理想化的!
刷墙的情况:墙是一种威慑力,后面也会谈到,在墙高级的情况下,单体防御可延后升级...比如部落里的刷墙匠,防御不高,但是九本已经一半是火墙了,威慑力十足!
杯段:银杯或以下多以新人为主,受进攻方水平原因,防御即使差一点也不易被推平...当然凡事无绝对,也有高本玩家潜水避难或者捞鱼的。
常规的防御塔升级
当前大本什么塔威慑力最大就升什么,比如7本和8本最优先升迫击炮,因为关系到能不能一炮秒掉弓箭手(5级迫击炮能一炮秒5级弓箭,6级迫击炮能一炮秒6级弓箭,伤害没提高多少,但是从两炮打死变成一炮打死,提升极大),同理,如8本的10级小黄炮,9本的法师塔这些都是威慑力很强的防御建筑,可以优先升级,甚至在空库的情况下同时升级,尽早渡过初升本防御薄弱期!
正常的玩家,