7.0火法tellmewhenn火法怎么设置

您现在的位置:&>>&&>>&&>>&
Tellmewhen 法师力之符文持续时间监视设置
作者:冷月芒
发布时间: 3:17:56
关键词>>法师,插件
  俗话说的好,君子坦荡荡,小人做日常。举头望明月,低头做日常。少壮不努力,老大做日常。人生自古谁无死,来生继续做日常。说出你觉得最痛苦的声望或声望日常参与活动,每天7个时段21张点卡送出,持续7天!活动地址:另外,活动QQ群:&
&&&&&&& 今天刚看了断大的10h3王的视频,在惊异于断大可以用那种装备打出8万4dps的风采之时
  还对断大的tellmewhen监视力之符文的方法颇感兴趣 我看也有一些法师同学问过类似问题
  如此我就下了个tellmewhen 捣鼓了几分钟 发现实际上设置非常简单!
  以下教程:
  首先需求插件:
  Tellmewhen
  OmniCC(任何支持的冷却插件均可,不装也可根据那个倒转来判断)
  Tellmewhen设置方法 按照顺序来
  1.首先:输入/tmw 打开设置模式 如图
  2.然后 选择条件图示
  3.勾选条件通过判定,并填上60持续时间
  4.点击条件栏
  5.条件类型选择:法术冷却
  6.法术选择:力之符文
  7.冷却值选择&= 并设置成5.9秒
  8.别忘记图示也改成力之符文,方便看- -
  这样设置就完成了!
  效果如下:
&&&&&更多精彩内容:
&&&& 一王石头守卫 神牧视角
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved[MOP PvE] 火法TWM设置分享 完全现成版本
[url=/read.php?tid=5673114&_ff=182&_fp=7&rand=0.9736][MOP PvE] 自从有了TMW…第三季,法师区TMW调教方式汇总(11/3更新燃烧多功能字符串)[/url]代码主体来自本链接[url=/read.php?tid=5682336&_ff=182&forder_by=postdatedesc]&更新详细设置步骤及TMW功能基础讲解& 分享一个最优化利用炎爆的Tellmewhen设置,内有详细思路及字符串[/url]思路来自此链接 主要思路是优化了一下上文那个TMW的代码 本来有祈愿 炸弹 炼狱 炎爆 燃烧的监视炎爆的高亮显示仅仅是在存在1+1手法 即炎爆升温同时出现时存在这里重新加入一个分组 让其能在 炼狱冲击 技能CD小于3秒的时候 显示炎爆图标 但不高亮 能有效区分两种情况[collapse=代码:火法1]^1^T^SStrata^SLOW ^SPoint^T ^Sy^N-40 ^t^SScale^N1.68 ^SEnabled^B ^SColumns^N5 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SAlpha^N0.8 ^SDurationAlpha^N0.2 ^SName^S116257 ^SDurationMaxEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^SShowWhen^N3 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S12051 ^t^N2^T ^SType^SREACT ^SUnit^Starget ^SLevel^N1 ^t^N3^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S祈愿 ^t^Sn^N3 ^t^SUnAlpha^N0.8 ^SDurationMax^N8 ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SAlpha^N0.8 ^SDurationAlpha^N0.08 ^SName^S44457 ^SDurationMaxEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S ^t^t^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S44457 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SREACT ^SUnit^Starget ^SLevel^N1 ^t^Sn^N1 ^t^SUnAlpha^N0.8 ^SDurationMax^N3 ^t^N3^T ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SName^S48107 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N2 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S ^t^t^SCustomTex^S108853 ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S108853 ^t^Sn^N1 ^t^t^N4^T ^SConditionAlpha^N0.5 ^SType^Sbuff ^SName^S48108 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^SCustomTex^S11366 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S48107 ^SLevel^N0.5 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SName^S48108 ^SLevel^N3 ^SAndOr^SOR ^t^Sn^N2 ^t^SUnAlpha^N0.4 ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S11129 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,M&&#-&[20sj ^t^t^SShowWhen^N1 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SUnAlpha^N0.5 ^t^t^SName^S火法1 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S ^t^t^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^N2^T ^SType^STREE ^SLevel^N2 ^t^Sn^N2 ^t^SCheckOrder^N1 ^t^N60418^S~`~| ^Sgroup^N1 ^^[/collapse][collapse=代码:火法2]^1^T^SPoint^T ^Sy^N-40 ^t^SScale^N1.68 ^SEnabled^B ^SColumns^N5 ^SIcons^T ^N4^T ^SType^Sbuff ^SName^S48108 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONBORDER ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SCustomTex^S11366 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S& ^SName^S108853 ^SLevel^N3 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SName^S48107 ^t^Sn^N2 ^t^t^t^SName^S火法2 ^t^N60418^S~`~| ^Sgroup^N3 ^^[/collapse][collapse=代码:燃烧]^1^T^SPoint^T ^Sy^N-40 ^t^SScale^N1.68 ^SEnabled^B ^SColumns^N5 ^SIcons^T ^N5^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SName^S12654 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,M&&#-&[20sj ^STexts^T ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SCustomTex^S11129 ^SEnabled^B ^SShowTTText^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFTOOLTIP ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SUnit^Starget ^SName^S点燃 ^SLevel^N8000 ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S11129 ^t^Sn^N2 ^t^t^t^SName^S燃烧 ^t^N60418^S~`~| ^Sgroup^N2 ^^[/collapse][collapse=文字布局代码:点燃伤害]^1^T^N1^T ^Spoint^STOPLEFT ^SSkinAs^SHotKey ^Sy^N-2 ^Sx^N-2 ^SStringName^S绑定/标签文字 ^SrelativePoint^STOPLEFT ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Stacks:Hide(0)] ^Spoint^SBOTTOMRIGHT ^SSkinAs^SCount ^Sy^N10 ^Sx^N-2 ^SStringName^S叠加数量 ^SrelativePoint^SBOTTOMRIGHT ^SOutline^SOUTLINE ^SSize^N8 ^t^SGUID^S,M&&#-&[20sj ^Sn^N2 ^SName^S点燃伤害 ^t^N60345^S~`~| ^Stextlayout^S,M&&#-&[20sj ^^ [/collapse]
搂主,这字串符里面包没包括虚空风暴呀??
马克之,晚上看看效果-------发自NOKIA Nokia 800上的NGABrush for WP7[color=blue](已经抢到[/color][color=red]0[/color][color=blue]个沙发:[/color][color=silver][size=150%]Loser![/size][/color][color=blue])[/color]后使用快捷导航没有帐号?
查看: 1501|回复: 4
新人欢迎积分0 阅读权限40积分508精华0UID22869帖子金钱574 威望0
Lv.4, 积分 508, 距离下一级还需 492 积分
UID22869帖子威望0 多玩草21 草
& & 论坛里怎么都是秀界面的贴?气氛有点娘啊!
& & 先说下目的:用这个能干什么。
&&&&1.简化你的按键次数,很多常用的攻击技能都可以用按键精灵代替。你可能会说 不就是个自动按1234的脚本+懒人宏么?错,这么低级的东西我就不发出来了。
& &&&举例: 自动攻击宏做不到的事,火法&&你有一层大火球BUFF&&这个时候你要用地狱冲击获得第二层BUFF&&然后触发瞬发的大火球& & 宏做不到的&&但是用TMW可以做到
& & 2.多开。实际例子 开5.4的第一个晚上&&我3开戒律牧&&火法&&血DK&&刷皇帝声望 一晚上3个同时到尊敬拿迷时神器 3个角色可以同时攻击。 TBC的时候我用宏和keyclone可以同时5开&&现在我能多个号同时攻击。跑位战多的地方多开会受到影响!
& & 3.团队战中能做更多的事情。&&攻击都交给插件和脚本了。你只需要跑位,在黑水绿圈一大堆的BOSS战中&&你有更多的精力关注脚下&&关注那些人中的DEBUFF&&关注其他的人站位失误&&
& & 4.职业快速上手。只要有一套别人弄好的职业插件设置文本。你就能快速上手。把攻击步骤简化成编程。当然有好有坏,能快速上手也会让你越来越离不开他。
& & 介绍2个东西:
& & 1.tellmewhen (简称TMW) 可能很多人不知道这个插件&&但是提起神级插件 POWA& & 很多人一定知道。&&TMW可以称作是powa的高阶版本,功能比powa强大,当然相对应的设置有点复杂。
什么?你连powa都不知道!?&&那好吧,一句话这个插件能把当前“状态”对应成一个图标放在你的屏幕,还可以带声音。可以做出超酷炫的效果!
& &&&举例说明“状态”&&:1) 火法出了大火球BUFF。 2)你的血量在某个百分比之下。3)你的能量多少。 4)符文冷却的没。5)在坐骑上。等等等等
& & 2.按键精灵&&:这个不需要多做说明。&&有被查的风险。我不是卖脚本的&&只是个爱好者&&不会给你说一大堆好话来推销我的东西。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分508精华0UID22869帖子金钱574 威望0
Lv.4, 积分 508, 距离下一级还需 492 积分
UID22869帖子威望0 多玩草21 草
占楼&&TWM教程
现在在上班&&晚上会补上
本帖最后由 圣欲精灵 于
15:03 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限40积分508精华0UID22869帖子金钱574 威望0
Lv.4, 积分 508, 距离下一级还需 492 积分
UID22869帖子威望0 多玩草21 草
占楼&&脚本教程
宝宝丨向前冲
Lv.1, 积分 8, 距离下一级还需 7 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
太监了???
宝宝丨向前冲
Lv.1, 积分 8, 距离下一级还需 7 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主,哥们等你更新啊……
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载[法师区有爱] Tellmewhen 力之符文监视 点燃伤害显示(断大已分享设置,故本帖不再更新 附上完整版字符串)
本人今天刚看了断大的10h3王的视频,在惊异于断大可以用那种装备打出8万4dps的风采之时还对断大的tellmewhen监视力之符文的方法颇感兴趣 我看也有一些法师同学问过类似问题如此我就下了个tellmewhen 捣鼓了几分钟 发现实际上设置[b]非常简单![/b]以下教程:[size=200%][color=red]重要: 所有设置的效果,要退出设置模式之后才能看到!!!![/color][/size]首先需求插件:[quote]Tellmewhen....(楼下: 撸主说废话了哎...)OmniCC(任何支持的冷却插件均可,不装也可根据那个倒转来判断)[/quote]Tellmewhen设置方法 按照顺序来[collapse][quote]1.首先:输入/tmw 打开设置模式 如图[img]./mon_/182_da.jpg[/img]2.然后 选择条件图示& && && && && &[img]./mon_/182_aa.jpg[/img]3.勾选条件通过判定,并填上60持续时间[img]./mon_/182_ec.jpg[/img]4.点击条件栏[img]./mon_/182_ff4.jpg[/img]5.条件类型选择:法术冷却[img]./mon_/182_b.jpg[/img]6.法术选择:力之符文[img]./mon_/182_3c.jpg[/img]7.冷却值选择&= 并设置成5.9秒[img]./mon_/182_a6c.jpg[/img]8.别忘记图示也改成力之符文,方便看- -[img]./mon_/182_c436c.jpg[/img]& &这样设置就完成了![/quote][/collapse]效果如下:[quote][img]./mon_/182_508921fea4501.jpg[/img][img]./mon_/182_5089220adcda3.jpg[/img]& &[/quote]
最后吐槽脸黑:[quote]打raid遇到这情况 哭爹喊娘...连续22个火球不暴击[img]./mon_/182_3.jpg[/img][/quote] [b]10月26日更新a:[/b][collapse]字符串 台服版本应该可以使用至于国服,本人无国服客户端,恕无法测试和修改此外我是在curse上更新的,至今版本是6.0.3 各位的6.0.4是哪里来的..& &[quote]^1^T^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SName^S力之符文 ^SLevel^N5.9 ^t^Sn^N1 ^t^SName^S12051 ^SShowTimerText^B ^SConditionDur^N60 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S116014 ^SConditionDurEnabled^B ^SEnabled^B ^SOnlyIfCounting^B ^t^N60345^S~`~| ^Sicon^^& &[/quote] 楼下有几位觉得图小,那么我就来个大图本来是很容易的设置,既然有个思路 我想各位大人,也可以自行设置[quote][img]./mon_/182_508a.jpg[/img][img]./mon_/182_508a537c86a85.jpg[/img][/quote]
[/collapse][b]10月26日更新b:[/b]点燃伤害显示效果[quote][img]./mon_/182_508a57ed269ed.jpg[/img][/quote]
设置[collapse]如图 [del]其他均未动[/del]非常抱歉 少截一张图 补上[quote][img]./mon_/182_508a65fbe2753.jpg[/img]在unit conditions里面其实还有个设定[img]./mon_/182_508ac4fe6be59.jpg[/img]& &[/quote]字符串为 国服请把 點燃 改成 点燃 应该就没问题了[quote]^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SConditionAlpha^N0.4 ^SUnit^Starget ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_DAMAGE^B ^t^SType^Sbuff ^SAlpha^N0.8 ^SDurationAlpha^N0.4 ^SStackAlpha^N0.4 ^SName^S12654:5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SOnlyMine^B ^SSourceUnit^Starget ^SShowTTText^B ^SEnabled^B ^SUnitConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^N2^T ^SType^SDEBUFFTOOLTIP ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S點燃 ^t^Sn^N2 ^t^t^N60345^S~`~| ^Sicon^^[/quote][/collapse] [b]国服力之符文修正方法 参见36楼同学的修改[/b][quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by minmin-10-27 00:35):[/b]已经找到解决符文不限的办法,LZ请更新下国服请在法术冷却的地方,填写法术ID116011, 其他均按照LZ原设置即可···一切OK~~~~~~[/quote]
[b]10月27日更新:[/b][size=150%]点燃数字显示更改[/size][collapse]设置步骤如下:[quote]1.首先,点选下方群组设定,选择Text Layouts中的第三个Icon layout.然后点选右边的clone layout(复制,克隆)[img]./mon_/182_508b4fae0f5ed.jpg[/img]2.选中复制出的新的Icon layout2.为了方便以后修改,可以改名为'点燃专用',或者for Ignite 等等,之后修改一目了然[img]./mon_/182_508bf.jpg[/img]3.选择堆叠数量选项,如果看不到 请点击 layout 2之后的那个小按钮.这里可以修改显示的数字大小,字型,字体一类.楼下有同学显示不全,也许是以为勾选了限制宽度.请自行修改.同时,最好也改名,方便之后修改.[img]./mon_/182_508b50b5ee04e.jpg[/img]4.如图,我自己改成了Ignite,设定名字改成了 For Ignite.字体也调小了一些.[img]./mon_/182_508b50fcaf0df.jpg[/img]5.修改好之后,点击下方主页面选项卡,注意右下角,Text Displays[img]./mon_/182_508bd.jpg[/img]6.如图,改为刚才设置好的For Ignite.之下的1.2.基本为默认.不过如果你的2不是[Stacks],或者[stacks:hide0]的话请改一下,不然不会显示点燃数字.[img]./mon_/182_508b51c6138d6.jpg[/img]& &[/quote][/collapse][del]5.1PTR已经修改了符文的冷却.就无法通过法术冷却进行判断.根据目前我的认知,无法通过简单的条件进行判断,似乎也无法使用lua语音进行判断.现在这里求各位真正的大神,提前研究一下..(在curse上,该插件目前的作者Cybeloras说SPELLCAST_SUCESS仅支持瞬发法术..作者回复:[quote]CybelorasAug 30, 2012 at 12:40It seems that Blizzard has decided that SPELL_CAST_SUCCESS [b]should no longer fire[/b] for spells [color=red]with cast times[/color]. It [b]only [/b]fires for instant casts now.[/quote]地址:[url]/addons/tellmewhen/tickets/552-_cast_success/[/url]
[/del][b]10月28日 最后的更新[/b]本人目前使用的字符串[quote]^1^T^SPoint^T ^Sy^F5855 ^f-47^Sx ^F-2303^f-46 ^t^SScale^F5013 ^f-52^SRows ^N2^SEnabled ^B^SColumns ^N10^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SConditionAlpha^N0.4 ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SAlpha^N0.8 ^SDurationAlpha^N0.4 ^SStackAlpha^N0.4 ^SName^S12654:5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SCLEUEvents^T ^SSPELL_DAMAGE^B ^t^SUnitConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFTOOLTIP ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S12654 ^t^Sn^N1 ^t^SShowTTText^B ^SEnabled^B ^SSourceUnit^Starget ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SName^S116011 ^SLevel^N5.9 ^t^Sn^N1 ^t^SShowTimerText^B ^SName^S12051 ^SConditionDur^N60 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S116014 ^SConditionDurEnabled^B ^SEnabled^B ^SOnlyIfCounting^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SUnAlpha^N0 ^SName^S48108;~`48107 ^SShowTimerText^B ^SCooldownCheck^B ^SCustomTex^S11366 ^SEnabled^B ^SIgnoreNomana^B ^SUseActvtnOverlay^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SOnlyEquipped^B ^SType^Smeta ^SAlpha^N0 ^SOnlyInBags^B ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group1_Icon9 ^N2^STellMeWhen_Group1_Icon8 ^t^SShowTimerText^B ^SName^S掠擊:~`30 ^SShowWhen^N1 ^SCustomTex^S128985 ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group1_Icon10 ^N2^STellMeWhen_Group1_Icon7 ^t^SCustomTex^S126476 ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N2 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnAlphaInc ^SOperator^S&= ^SCndtJustPassed^B ^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.5 ^SName^S2136 ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N1 ^t^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Sicd ^SName^S ^SShowWhen^N1 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SType^Sicd ^SName^S ^SShowWhen^N1 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SOnlyEquipped^B ^SType^Sicd ^SOnlyInBags^B ^SName^S ^SShowWhen^N1 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N10^T ^SShowTimer^B ^SType^Sicd ^SName^S ^SShowWhen^N1 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N12^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SSound ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N10 ^SSound^STMW~`-~`Ding~`5 ^SwasPassingCondition^B ^SEvent^SOnDuration ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SSound ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N5 ^SSound^STMW~`-~`Ding~`6 ^SwasPassingCondition^B ^SEvent^SOnDuration ^t^N3^T ^SPassingCndt^B ^SType^SSound ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N4 ^SSound^STMW~`-~`Ding~`7 ^SwasPassingCondition^B ^SEvent^SOnDuration ^t^N4^T ^SPassingCndt^B ^SType^SSound ^SCndtJustPassed^B ^SwasPassingCondition^b ^SEvent^SOnDuration ^t^N5^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SDuration^N10 ^SValue^N10 ^SwasPassingCondition^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^t^Sn^N5 ^t^SCustomTex^S116257 ^SName^S116257 ^SEnabled^B ^t^N13^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S115610;~`108843;~`11426 ^SEnabled^B ^t^N14^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S115610;~`108843;~`11426 ^SShowWhen^N1 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N15^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N1 ^t^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SName^S44457;~`112948;~`114923 ^SEnabled^B ^t^N16^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Sfocus ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N1 ^t^SName^S44457;~`112948;~`114923 ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^t^t^N60345^S~`~| ^Sgroup^N1 ^^& &[/quote][collapse][b]完整版设置介绍[/b]设置状态的显示:[img]./mon_/182_508cb102ea99f.jpg[/img] 按顺序:1.点燃:包括持续时间,以及当前点燃伤害显示2.符文:使用技能,冷却后会显示1分钟倒计时3.瞬发炎爆以及升温buff:升温时显示倒计时以及层数(1),炎爆则只显示倒计时,同时存在时只显示瞬发炎爆4.玉蛟饰品持续时间以及内置cd监视,两者在同一图标上,未触发且未cd则不显示,倒计时15秒表示触发倒数,倒计时50秒表示内置,同时计时即持续过后你会看到倒计时35秒.5.智力,触发暴击饰品的持续(30秒)以及冷却(105秒).6.炼狱冲击冷却,冷却结束会闪光几秒提示.可用则一直显示无特效.7-10.全程隐藏.因为4,5是整合了7-8的.所以不会显示.所以如果你要修改4,5中的饰品,请修改7-10中对应的持续以及冷却.11.祈愿倒计时40秒,最后10秒会声效提醒.(转自断大的设置)12.时光盾持续时间倒数.13.时光盾冷却倒数.(可以跟饰品一样进行整合,不过懒了)14.当前目标的法师炸弹倒数.包括了3种炸弹.未上,则不到数.(转自断大的设置)15.焦点的炸弹.没有焦点,或没炸弹,则什么都不显示.(转自断大的设置)使用祈愿时,以及其他状态时.[img]./mon_/182_508cb3a79c64f.jpg[/img]使用符文时[img]./mon_/182_508cb3b1a0ca0.jpg[/img][/collapse][color=red][size=150%]符文设定变更[/size][/color]请参见这位同学的帖子[url]/read.php?tid=5669203&_ff=182&_fp=2[/url]并非靠冷却判断,而是根据施法结束判断.这样5.1应该也可以用了.[size=200%][b]最后感谢大家的支持,虽然本帖不会再更新,但是如果同学有疑问以及任何我可以解决的问题时候我会尽量回复.[/b][/size]
上次下了次这个插件,结果不会设置...
感谢大大的分享,很好用
标记下 打算尝试这插件 监视符文CD的话 感觉会很好用 感谢分享`
无耻的伸手了刚刚看了段大的H老三视频,对他的点燃伤害监控很喜欢,可惜倒腾了半天没搞出来,求帮忙啊。
这貌似,额。施放一个显示一个。。。
战术性MARK一记。
感谢大神...非常之NICE..
谢谢楼主,爱你,不过符文真心不如祈愿...
h3号符文好,要你进去打输出,你唤醒下?马上又要出来了.
感覺分享,馬克一記,從中學***如何用TMW
好帖,手机马克![img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bca81a77f.png[/img][url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga&B93C7DB528E6BC215E89C2EA5CF495DA1B231B8ffff]----sent from my HTC HTC S710d,Android 4.0.3[/url]
按照楼主的,使用中文版的tmw没能设置出来,请楼主截个全图,谢谢,
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 悠闲的会计 ( 11:01)[/b]所有都是默认 图上截得的是有改动的地方 其他地方我都没有动..截全图也没有意义吧- -..没有显示出来 可能是你技能id错误 条件判断需要注意是冷却时间&=5.9 不是小于..
我也是按楼主设置的,国服版没有设置出来.[img]/3/month_8b320a68bc4df560f2d446b5d.jpg[/img]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 一心如静水 ( 12:24)[/b]我接触tmw也没几次 以前战士玩过一会 昨天才新下了一个给法师用我是勾上了 仅在计时器作用时显示 以及显示计时器数字能看一下条件设置吗
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 冷月芒 ( 13:00)[/b]-.-现在勾上了还是没.连透明都不透明,时间什么的也没有.从昨天晚上就开始照你这个折腾了一直没成功..
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 一心如静水 ( 13:31)[/b]晚上我回去导出一下字符串发上来现在在办公室 没法开游戏.
表示没设置成功。
搞个截图也不截全...再小一点可以直接不用看了...[酿酒][踏风]武僧双天赋tellmewhen详细设置(多图,附代码,附讲解)(11月17日更新)
=== 20:50===5.1设置请看:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5803041[/url]我是真不会联系你啊,版主……我帖子写的少……勿怪……=== 22:48===——————[color=red]11月17日更新[/color]——————
很抱歉这个大坑填了这么许久,有两个方面的原因:第一,现实压力太大,游戏时间太少。快到年终了,各个单位都很忙,上班族应该懂的;第二,凡是我认真钻研的东西,总想着尽量完美的好,但是踏风武僧的设置,说简单很简单,说不简单,也不简单,到现在我自己仍然有许多疑惑尚未解开,故而不敢随意放出自己更新的设置,一定要自己反复实践过了才拿得出手。虽然这贴更新得慢,但我一直有关注武僧区的帖子,我觉得,无论现实还是游戏,真的是学无止境。所以这次的更新我仍然不会断言它是最终版的,但我可以肯定它比上一版要强……
这次的更新只有踏风部分,酿酒最近很少玩了。不更新酿酒也有两个方面的原因:第一,酿酒的设置在上个帖子里面已经比较完善,单木桩正常循环不断酒醒最大化自疗和免伤这个目的已经达到,实战中例如皇帝的意志,五连斩一直无视图标打幻灭叠高酒醒时间,五连斩结束开始正常循环这种事情我想只能靠各个T的副本经验和意识来做到;第二,这周开了恐惧之心前三随机,第一次打,进门看见一群怪,根据经验我认为是AOE的节奏,故而雕像一放酒桶一丢就滚过去了,谁知道上手才打俩技能就把我给秒了……我以为是偶然,结果接下来老1前的小怪把我打的那是各种战复起来又死,各种痛不欲生,生活不能自理……同团的一个小D喷我说我是来卖萌的,结果他换了套装备自己来抗,也是死,只不过没我死得快……总结了下客观原因,觉得有可能是酿酒武僧群拉伤害太恐怖,仇恨集于一身,另外个T完全没被打故而死得快。但是相对于踏风武僧的给力,顿时玩T的信心就没了,甚至萌生了放弃T研究输出奶僧的念头…所以…希望我个人的小小经历不要打击到大家研究酿酒投身酿酒的激情……
本次更新的主要内容有:[color=orange]1,怒雷破的第三,第四个条件确实重复了,删除掉旭日东升踢隐藏这个。2, 怒雷破第三个条件的3.5秒改为4秒,进一步保证旭日卡CD。[/color]
[color=green]这个秒数改的越高,怒雷破施放的概率就越低,改得越低,越有可能少放一次旭日,看上去似乎难以抉择,但实战中,特别是运动战中,引导技能总归不是什么好东西。这个差距是极其微小的。此改动无数据支持,纯实战经验。[/color][color=orange]3,猛虎掌补buff时间,5秒改6秒,提高反应空间。4, 免费猛虎掌加一条监视旭日冷却时间,大于等于0.1秒。[/color]
[color=seagreen]有旭日就先不打免费拳了,更科学。[/color][color=orange]5,移花接木添加一条真气小于等于2,贯日击减少真气小于等于1。[/color]
[color=green]这个可有可无了,因为放不了真气技能肯定就是真气不够,但是添加了更严谨一点。[/color][color=orange]6, 移花接木是有效治疗的50%作为伤害,故血量要设置在90%以下。[/color]
[color=seagreen]此条的改动要特别感谢12楼的同学,以前总觉得奇怪为何移花接木伤害时高时低,后来经这个帖子的启发,原来移花接木算的是有效治疗的50%作为伤害……90%这个数据设置实践证明是科学的,因为装等越高,移花接木伤害越高,自己血量也越高,成正比的,故而不存在说是因为装等低,移花接木伤害小就抬高这个数据来增加使用移花接木的几率。
但是呢,我又在想另外一个问题。免费拳脚,是通过贯日击触发的,以后装备好了精通上去了,会不会因为我贪了这点移花接木比贯日击高的伤害,而减少了贯日击的使用频率,从而降低了免费拳脚的触发率,从而减少了DPS呢?此条有待论证,同样无数据支持。[/color][color=orange]7,豪能酒删除贯日击和移花接木隐藏,移花接木和贯日击添加豪能酒隐藏,同时添加55能量以下施放的条件,删除豪能酒绑定虎眼酒的宏。[/color]
[color=green] 以前我根据大号奥法的经验,绑定了两个酒,后来发现团队本中能量恢复比我想象要快,况且就算虎眼期间无技能可放,一样顺手按个豪能酒就行了,将两个酒绑在一起只会束手束脚。而且虎眼酒是伤害提高技能,理应和护符白虎什么的放在一起,而不是豪能酒。在此特别感谢14楼的同学,你提出质疑的开始我没想通,不过确实让我思考了很多才有这个更改![/color][color=orange]8, 增加监视虎眼酒,目标生命大于等于300W时候,10层时候施放,做宏虎眼酒绑定白虎[/color]
[color=seagreen]目标生命大于等于300W的意思就是,低血量的目标,虎眼酒就别放了,攒酒需要时间的……打打小怪啥的别影响到BOSS战斗……
但是还有句废话就是,虎眼酒这玩意只有2min,小怪清完了攒了10层,别等RL讲解战术刷BUFF的时候消掉了就不好玩了,所以踏风武僧必须养成一个习惯,就是平时没事干就移花接木,然后给自己真气波,这样不停消耗气是可以保证虎眼buff一直在10层的。另外,开打前30秒左右就要开始移花接木不丢真气波了,保证进战斗的时候有三个气甚至四个气……这些个小细节或许高端踏风武僧们早就发现了,但是我仍然愿意相信大部分武僧和我以前一样不知道也没有注意到这些……[/color][color=orange]9, 虎眼酒增加一个或者:目标生命值大于等于300W,白虎CD好。为了避免低层覆盖高层虎眼,添加5层以上虎眼条件[/color]
[color=green]这一条完全是我个人的习惯。首先,我并不知道白虎受不受虎眼酒的加成,根据其他职业来看我默认为受,这是这个条件的前提;其次,踏风武僧本来就是个没什么爆发的稳定高输出职业,不考虑装备因素,如武器FM,SP特效触发等等因素的话,只要不是低级虎眼覆盖高级虎眼,全程2%的一层虎眼和阶段性的20%高级虎眼,我认为DPS的提升是一样的;最后,现在BOSS战斗时间都老长老长的了,那么卡CD白虎就很重要。10min战斗,3次白虎,如果强求条件,少一次白虎就是一个DPS的大坑……
当然,高端玩家可以再单独建个监视白虎的图标。当然,这个5层以上虎眼的条件可以自由调节为3层,这样或许更符合3/10/3/10层虎眼的1min爆发节奏。甚至因为有了双触发类的SP(暗月卡和群星),我曾有打算做进触发SP且虎眼多少层的时候就扔的想法。这个见仁见智,我就不赘述了[/color][b][size=120%]以上更新内容,我会在下面也标注出来,代码我也会更新,但是图我就不换了,上图太麻烦……[/size][/b]
PS:现在我装等是476,武器没变,买了暗月卡,因为每天日常太多,团队木桩没时间打,记得上一次打是5W7,8的样子;随机团方面,DPS第一集团肯定是可以保证的,但是打不过同装等的火法徒弟——这货教会了之后就一直碾压我的FS,现在又开始碾压我的武僧,果然教会徒弟饿死师傅……我相信把蓝色副手换下来之后DPS会有一个质的变化。——————————————————原帖地址:[url]/read.php?tid=5607933&_ff=390[/url] [size=150%]踏风:[/size]设置页面[del][color=green]说明:左边是一个虎眼绑定豪能酒的宏,一般来说虎眼要比豪能酒CD快几秒到10层,这几秒就无视掉了,关键还是要叠加……[/color][/del][img]./mon_/390_508e9eb783220.jpg.thumb.jpg[/img] 旭日东升踢1,真气大于等于22,猛虎掌隐藏[color=seagreen]说明:条件最少,以便卡CD使用。隐藏猛虎掌的目的在于猛虎之力buff不断掉。[/color][img]./mon_/390_508e9ec6323bb.jpg.thumb.jpg[/img] 移花接木[color=red] 监视冷却图标[/color][del]1.自己血不满时[/del][color=red]自己血量在90%以下[/color]2,旭日东升踢隐藏3,猛虎掌隐藏4,幻灭踢隐藏5,怒雷破隐藏[color=red]6,豪能酒隐藏[/color][color=red]6,真气小于等于2[/color][color=green]说明:没有写能量大于等于40这个条件是因为第一个页脚有个“能量监测”的图标。血不满时施放,才有伤害[/color][del][color=green]似乎应该添加一条真气小于等于2,更严谨一点,但是如果旭日东升踢和幻灭踢乃至猛虎掌都不能施放的时候说明确实没有2个乃至1个真气,可能也不需要添加。有待验证[/color][/del][color=red]已验证[/color][img]./mon_/390_508e9ed2b6d07.jpg.thumb.jpg[/img] 贯日击[del]1,真气小于等于1[/del]2,能量大于等于403,旭日东升踢隐藏4,幻灭踢隐藏5,猛虎掌隐藏6,移花接木隐藏[color=red]7,豪能酒隐藏[/color][del][color=seagreen]说明:真气小于等于1这条可能也不需要添加,有待验证[/color][/del][color=red]已验证[/color][color=seagreen]隐藏移花接木,是为了让移花接木作为攒气技能卡CD用,因为贯日击伤害实在太低了……[/color][img]./mon_/390_508e9edf4fda3.jpg.thumb.jpg[/img] 猛虎掌1,真气大于等于12,目标血量大于等于100W3,猛虎之力层数小于等于24,旭日东升踢buff存在或者1,真气大于等于12,猛虎之力buff小于等于[del]5秒[/del][color=red]6秒更好点[/color]3,目标血量大于等于100W4,旭日东升踢buff存在或者1,踏风连击猛虎掌buff存在2,能量小于等于80[color=red]3,旭日东升踢CD时(冷却时间大于等于0.1)[/color][color=green]说明:目标血量大于100W,这样小怪就不会打猛虎来叠buff了,方便我们做日常啥的……最后一条,有免费拳同时能量小于等于80,是为了不浪费能量。有能量时候先打别的技能,没能量时再打免费拳[/color][img]./mon_/390_508e9ef08fba2.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/390_508e9f16f0075.jpg.thumb.jpg[/img]幻灭踢1,真气大于等于22,旭日东升踢冷却时间大于等于1.5秒3,旭日东升踢隐藏4,猛虎掌隐藏5,怒雷破隐藏或者1,踏风连击幻灭踢buff存在2,能量小于等于803,旭日东升踢隐藏4,猛虎掌隐藏5,怒雷破隐藏[color=seagreen]说明:旭日东升踢冷却时间大于等于1.5秒这条,是为了防止旭日东升踢快到CD了只有2真气而打了幻灭踢导致旭日无法卡CD。能量小于80才打免费脚的理由同免费猛虎掌[/color][img]./mon_/390_508e9f335a672.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/390_508e9f43508fc.jpg.thumb.jpg[/img] 怒雷破 [color=red]监视冷却图标[/color]1,真气大于等于32,能量小于等于353,旭日东升踢冷却时间还剩3.5秒以上 [color=red]改为4秒,增加旭日使用率,降低怒雷破使用率,不改可能导致旭日无法卡CD,这个自己斟酌[/color][del]4,旭日东升踢隐藏[/del][color=red]此条目与第3条重复[/color]5,猛虎掌隐藏[del][color=green]3.5秒这个时间是实践得来的,如改高了可能一辈子放不出怒雷破,改低了又可能卡不了旭日东升踢的CD。[/color][/del][img]./mon_/390_508e9f507a1df.jpg.thumb.jpg[/img]
[del]豪虎酒(豪能酒+虎眼酒)[color=red]监视冷却图标[/color][/del][color=red]豪能酒虎眼酒重做。豪能酒单独做个图标,条件为:1,幻灭踢,猛虎掌,怒雷破,旭日东升踢,虎眼酒五个图标都隐藏2,能量小于等于55虎眼酒绑定白虎下凡做成虎眼酒图标,条件为:1,目标生命大于等于300W2,虎眼酒层数等于10或者1,目标生命大于等于300W2,虎眼酒层数大于等于5(这个5也可以改为3,不过个人觉得小概率会出现能量充沛时候低级虎眼覆盖高级虎眼之现象。个人设置,见仁见智)3,白虎下凡可用[/color][img]./mon_/390_508e9f5cf2548.jpg.thumb.jpg[/img]
[size=150%]酿酒:[/size][img]./mon_/390_508ea1a9ebf08.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]./mon_/390_508ea1b795daa.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]./mon_/390_508ea1c542bb1.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]./mon_/390_508ea1d17e1e2.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]./mon_/390_508ea1df043aa.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]./mon_/390_508ea1ed9b0db.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]./mon_/390_508ea1f93d33f.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]./mon_/390_508ea207d89f5.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]./mon_/390_508ea215616ab.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]./mon_/390_508ea.jpg.thumb.jpg[/img]
代码:^1^T^STextLayouts^T ^Sbar1^T ^N1^T ^t^N2^T ^t^t^Sicon1^T ^N1^T ^t^N2^T ^t^t^t^SNumGroups^N2 ^SGroups^T ^N1^T ^SPoint^T ^Sy^F3706 ^f-47^Sx ^F-6934^f-53 ^t^SRows^N2 ^SOnlyInCombat^B ^STree2^b ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SLevel^N2 ^t^N2^T ^SType^SICON ^SName^S磐牛式 ^t^N3^T ^SType^SSTANCE ^SName^S磐牛式 ^t^Sn^N3 ^t^SName^S醉酿投 ^SManaCheck^B ^SCustomTex^S121253 ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Scooldown ^SAlpha^N0.99 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SENERGY ^SOperator^S&= ^SLevel^N55 ^t^N2^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon1 ^t^N3^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon6 ^t^N4^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon8 ^t^N5^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon7 ^t^N6^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon9 ^t^Sn^N6 ^t^SName^S移花接木 ^SManaCheck^B ^SCustomTex^S115072 ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SENERGY ^SOperator^S&= ^SLevel^N55 ^t^N2^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon1 ^t^N3^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon2 ^t^N4^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon6 ^t^N5^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon7 ^t^N6^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon8 ^t^N7^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon9 ^t^Sn^N7 ^t^SCustomTex^S100780 ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon1 ^t^N2^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon2 ^t^N3^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon3 ^t^N4^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon6 ^t^N5^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon7 ^t^N6^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon8 ^t^N7^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon9 ^t^Sn^N7 ^t^SCustomTex^S100787 ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^N2^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S飘渺酒 ^SLevel^N9 ^t^Sn^N2 ^t^SName^S115308 ^SCustomTex^S115308 ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SLevel^N2 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S酒醒入定 ^SLevel^N8 ^t^N3^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon1 ^t^N4^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon9 ^t^N5^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon7 ^t^Sn^N5 ^t^SCustomTex^S100784 ^SEnabled^B ^t^N7^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SLevel^N2 ^t^N2^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SName^S强力金钟罩 ^SLevel^N3 ^t^N3^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon1 ^t^N4^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon9 ^t^N5^T ^SType^SSTANCE ^SName^S磐牛式 ^t^Sn^N5 ^t^SName^S金钟罩 ^SCustomTex^S115295 ^SEnabled^B ^t^N8^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SLevel^N2 ^t^N2^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon1 ^t^N3^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon9 ^t^N4^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon7 ^t^N5^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon6 ^t^Sn^N5 ^t^SName^S真气波 ^SCustomTex^S115098 ^SEnabled^B ^t^N9^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SLevel^N1 ^t^N2^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SName^S中度醉拳 ^SLevel^N0.1 ^t^N3^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SAndOr^SOR ^SLevel^N1 ^t^N4^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SName^S重度醉拳 ^SLevel^N0.1 ^t^Sn^N4 ^t^SCustomTex^S119582 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N5 ^STree3^b ^t^N2^T ^SPoint^T ^Sy^F6139 ^f-47^Sx ^F-1944^f-51 ^t^SRows^N2 ^SOnlyInCombat^B ^SEnabled^B ^STree1^b ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SLevel^N2 ^t^N2^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon4 ^t^Sn^N2 ^t^SName^S旭日东升踢 ^SCustomTex^S107428 ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S& ^SLevel^N100 ^t^N2^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon1 ^t^N3^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon4 ^t^N4^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon5 ^t^N5^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon6 ^t^Sn^N5 ^t^SName^S115072 ^SManaCheck^B ^SCustomTex^S115072 ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SLevel^N1 ^t^N2^T ^SType^SENERGY ^SOperator^S&= ^SLevel^N40 ^t^N3^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon1 ^t^N4^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon5 ^t^N5^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon4 ^t^N6^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon2 ^t^Sn^N6 ^t^SCustomTex^S100780 ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SLevel^N1 ^t^N2^T ^SType^SHEALTH_ABS ^SUnit^Starget ^SOperator^S&= ^SLevel^N1000000 ^t^N3^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S猛虎之力 ^SLevel^N2 ^t^N4^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SName^S旭日东升踢 ^SLevel^N0.1 ^t^N5^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SAndOr^SOR ^SLevel^N1 ^t^N6^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S猛虎之力 ^SLevel^N5 ^t^N7^T ^SType^SHEALTH_ABS ^SUnit^Starget ^SOperator^S&= ^SLevel^N1000000 ^t^N8^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SName^S旭日东升踢 ^SLevel^N0.1 ^t^N9^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SName^S踏风连击:猛虎掌 ^SLevel^N0.1 ^SAndOr^SOR ^t^N10^T ^SType^SENERGY ^SOperator^S&= ^SLevel^N80 ^t^Sn^N10 ^t^SCustomTex^S100787 ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SLevel^N2 ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SName^S旭日东升踢 ^SLevel^N1.5 ^t^N3^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon1 ^t^N4^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon4 ^t^N5^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon6 ^t^N6^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SName^S踏风连击:幻灭踢 ^SLevel^N0.1 ^SAndOr^SOR ^t^N7^T ^SType^SENERGY ^SOperator^S&= ^SLevel^N80 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon1 ^t^N8^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon1 ^t^N9^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon4 ^t^N10^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon6 ^t^Sn^N10 ^t^SCustomTex^S100784 ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SLevel^N3 ^t^N2^T ^SType^SENERGY ^SOperator^S&= ^SLevel^N35 ^t^N3^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SName^S旭日东升踢 ^SLevel^N3.5 ^t^N4^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon1 ^t^N5^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon4 ^t^Sn^N5 ^t^SName^S113656 ^SCustomTex^S113656 ^SEnabled^B ^t^N8^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon1 ^t^N2^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon3 ^t^N3^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon4 ^t^N4^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon5 ^t^N5^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon6 ^t^N6^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon2 ^t^Sn^N6 ^t^SName^S豪能酒 ^SCustomTex^S115288 ^SEnabled^B ^t^t^STree2^b ^t^t^SVersion^N60316 ^t^N60316^S~`~| ^Sprofile^S岁月摧红颜~`-~`奥特兰克 ^^
说句实在话,真是不想发这玩意……不知道又会害了多少人……
——————[color=red]11月17日更新[/color]——————^1^T^STextLayouts^T ^Sbar1^T ^N1^T ^t^N2^T ^t^t^Sicon1^T ^N1^T ^t^N2^T ^t^t^t^SNumGroups^N2 ^SGroups^T ^N1^T ^SPoint^T ^Sy^F3706 ^f-47^Sx ^F-6934^f-53 ^t^SRows^N2 ^SOnlyInCombat^B ^STree2^b ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SLevel^N2 ^t^N2^T ^SType^SICON ^SName^S磐牛式 ^t^N3^T ^SType^SSTANCE ^SName^S磐牛式 ^t^Sn^N3 ^t^SName^S醉酿投 ^SManaCheck^B ^SCustomTex^S121253 ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Scooldown ^SAlpha^N0.99 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SENERGY ^SOperator^S&= ^SLevel^N55 ^t^N2^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon1 ^t^N3^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon6 ^t^N4^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon8 ^t^N5^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon7 ^t^N6^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon9 ^t^Sn^N6 ^t^SName^S移花接木 ^SManaCheck^B ^SCustomTex^S115072 ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SENERGY ^SOperator^S&= ^SLevel^N55 ^t^N2^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon1 ^t^N3^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon2 ^t^N4^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon6 ^t^N5^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon7 ^t^N6^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon8 ^t^N7^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon9 ^t^Sn^N7 ^t^SCustomTex^S100780 ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon1 ^t^N2^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon2 ^t^N3^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon3 ^t^N4^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon6 ^t^N5^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon7 ^t^N6^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon8 ^t^N7^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon9 ^t^Sn^N7 ^t^SCustomTex^S100787 ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S飘渺酒 ^SLevel^N9 ^t^Sn^N1 ^t^SName^S115308 ^SCustomTex^S115308 ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SLevel^N2 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S酒醒入定 ^SLevel^N8 ^t^N3^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon1 ^t^N4^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon9 ^t^N5^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon7 ^t^Sn^N5 ^t^SCustomTex^S100784 ^SEnabled^B ^t^N7^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SLevel^N2 ^t^N2^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SName^S强力金钟罩 ^SLevel^N3 ^t^N3^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon1 ^t^N4^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon9 ^t^N5^T ^SType^SSTANCE ^SName^S磐牛式 ^t^Sn^N5 ^t^SName^S金钟罩 ^SCustomTex^S115295 ^SEnabled^B ^t^N8^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SLevel^N2 ^t^N2^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon1 ^t^N3^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon9 ^t^N4^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon7 ^t^N5^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group1_Icon6 ^t^Sn^N5 ^t^SName^S真气波 ^SCustomTex^S115098 ^SEnabled^B ^t^N9^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SLevel^N1 ^t^N2^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SName^S中度醉拳 ^SLevel^N0.1 ^t^N3^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SAndOr^SOR ^SLevel^N1 ^t^N4^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SName^S重度醉拳 ^SLevel^N0.1 ^t^Sn^N4 ^t^SCustomTex^S119582 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N5 ^STree3^b ^t^N2^T ^SPoint^T ^Sy^F6139 ^f-47^Sx ^F-1944^f-51 ^t^SRows^N2 ^SOnlyInCombat^B ^SEnabled^B ^STree1^b ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SLevel^N2 ^t^N2^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon4 ^t^Sn^N2 ^t^SName^S旭日东升踢 ^SCustomTex^S107428 ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S& ^SLevel^N90 ^t^N2^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SLevel^N2 ^t^N3^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon1 ^t^N4^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon4 ^t^N5^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon5 ^t^N6^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon6 ^t^N7^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon7 ^t^Sn^N7 ^t^SName^S115072 ^SManaCheck^B ^SCustomTex^S115072 ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SLevel^N1 ^t^N2^T ^SType^SENERGY ^SOperator^S&= ^SLevel^N40 ^t^N3^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon1 ^t^N4^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon5 ^t^N5^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon4 ^t^N6^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon2 ^t^N7^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon7 ^t^Sn^N7 ^t^SCustomTex^S100780 ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SLevel^N1 ^t^N2^T ^SType^SHEALTH_ABS ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SLevel^N1000000 ^t^N3^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S猛虎之力 ^SLevel^N2 ^t^N4^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SUnit^Starget ^SOperator^S&= ^SName^S旭日东升踢 ^SLevel^N0.1 ^t^N5^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SAndOr^SOR ^SLevel^N1 ^t^N6^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S猛虎之力 ^SLevel^N6 ^t^N7^T ^SType^SHEALTH_ABS ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SLevel^N1000000 ^t^N8^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SUnit^Starget ^SOperator^S&= ^SName^S旭日东升踢 ^SLevel^N0.1 ^t^N9^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SName^S踏风连击:猛虎掌 ^SAndOr^SOR ^SLevel^N0.1 ^t^N10^T ^SType^SENERGY ^SOperator^S&= ^SLevel^N80 ^t^N11^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SName^S旭日东升踢 ^SLevel^N0.1 ^t^Sn^N11 ^t^SCustomTex^S100787 ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SLevel^N2 ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SName^S旭日东升踢 ^SLevel^N1.5 ^t^N3^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon1 ^t^N4^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon4 ^t^N5^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon6 ^t^N6^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SName^S踏风连击:幻灭踢 ^SAndOr^SOR ^SLevel^N0.1 ^t^N7^T ^SType^SENERGY ^SOperator^S&= ^SLevel^N80 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon1 ^t^N8^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon1 ^t^N9^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon4 ^t^N10^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon6 ^t^Sn^N10 ^t^SCustomTex^S100784 ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCHI ^SOperator^S&= ^SLevel^N3 ^t^N2^T ^SType^SENERGY ^SOperator^S&= ^SLevel^N35 ^t^N3^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SName^S旭日东升踢 ^SLevel^N4 ^t^N4^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon4 ^t^Sn^N4 ^t^SName^S113656 ^SCustomTex^S113656 ^SEnabled^B ^t^N7^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon1 ^t^N2^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon4 ^t^N3^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon5 ^t^N4^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SIcon^STellMeWhen_Group2_Icon6 ^t^N5^T ^SType^SENERGY ^SOperator^S&= ^SLevel^N55 ^t^Sn^N5 ^t^SName^S豪能酒 ^SCustomTex^S115288 ^SEnabled^B ^t^N8^T ^SType^Sbuff ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SName^S虎眼酒 ^SLevel^N10 ^t^N2^T ^SType^SHEALTH_ABS ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SLevel^N3000000 ^t^N3^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S白虎下凡 ^SAndOr^SOR ^t^N4^T ^SType^SHEALTH_ABS ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SLevel^N3000000 ^t^N5^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S虎眼酒 ^SLevel^N5 ^t^Sn^N5 ^t^SName^S虎眼酒 ^SCustomTex^S116740 ^SEnabled^B ^t^t^STree2^b ^t^t^SVersion^N60316 ^t^N60316^S~`~| ^Sprofile^S岁月摧红颜~`-~`奥特兰克 ^^
实测:1,首领木桩,360装等,随机主手,417蓝色副手斧头,命中忘记搞了,大约6min,4W4DPS。[img]./mon_/390_508ea06a868c9.jpg.thumb.jpg[/img] 2,这个是技能组成。 [img]./mon_/390_508ea076a01aa.jpg.thumb.jpg[/img]3,这是随机魔古山宝库的全程DPS,包括小怪。一直觉得踏风AOE短板,没想到460刚进本的装备,全程就能打第一~~[img]./mon_/390_508ea0834ea66.jpg.thumb.jpg[/img] 4,老3的,巨魔BOSS,大木桩一个,名字不记得了。第一次打随机,见谅~~[img]./mon_/390_508ea09c67eb1.jpg.thumb.jpg[/img]
5,老2的,好像叫咒魔什么什么什么。中间感觉有点疼,多放了几次真气波……打完了死了半团……[img]./mon_/390_508ea0a8f215d.jpg.thumb.jpg[/img]6,老1的,就是三只石头狮子那个。这BOSS是我唯一看过攻略的,谁知道随机里面完全不按攻略来,全场狮子乱跑乱超载……几次打某狮子打到OT,然后各种滚和龙腿飞风筝……大约1min之后有个LR上了个标记才好些……[img]./mon_/390_508ea0b9002d2.jpg.thumb.jpg[/img]
期待中,希望你把代码发来吧 这样子好设置些
楼主辛苦了~~~~~~~~~~~~~
晚上尝试了一下[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5640993[/url]的理念,然后修改了一下天赋,把贯日2真气点出来,453装等dps上了3.7w.离4w还有一定差距.打了30分钟的木桩,可能是刚90穿的是pvp一套,暴击精通属性过多了.第二点可能还是旭日的施放时机,卡cd我觉得非常重要.第三现在感觉下来还是怒雷破,弥补真气和能量的真空期,这点估计还是要多打才能体会.不知道楼主打完以后,你经常关注的要点是那些,能否分享一下.
楼主这个个wa有什么区别?[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga&AEBFF9E926FF6A42DFE719B9ffff]----sent from my Xiaomi MI-ONE Plus,Android 4.0.4[/url]
支持楼主,按照楼主上一个帖子的内容搞得似乎dps不升反降。这个风行输出分单体目标和AOE目标吗?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 12-10-30 00:33):[/b]晚上尝试了一下[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5640993[/url]的理念,然后修改了一下天赋,把贯日2真气点出来,453装等dps上了3.7w.离4w还有一定差距.打了30分钟的木桩,可能是刚90穿的是pvp一套,暴击精通属性过多了.第二点可能还是旭日的施放时机,卡cd我觉得非常重要.第三现在感觉下来还是怒雷破,弥补真气和能量的真空期,这点估计还是要多打才能体会.不知道楼主打完以后,你经常关注的要点是那些,能否分享一下.[/quote]1,属性的重铸,我搞的命中精准双7.5%,急速最优先,精通最没用。我个人觉得风行的精通是双向的,既提高了空能量期的DPS,同时也增加了能量溢出的风险,特别是开虎眼酒的时候很明显。2,旭日东升踢的优先级我算是设置得非常高了,只要不是抽筋手误操作应该都能卡CD,起码比手动要精确许多。3,怒雷破的应用个人觉得存在疑问,缺乏有效数据支持此技能的价值。如果价值很高的话是可以顶着能量溢出的风险去卡CD放的。PS:至于说关注的要点,我个人觉得,具体到这个插件,就是,眼睛睁大点,看清楚了,别手快点错了,就成……
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 苒雨雪 ( 00:52):[/b]楼主这个个wa有什么区别?[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga&AEBFF9E926FF6A42DFE719B9ffff]----sent from my Xiaomi MI-ONE Plus,Android 4.0.4[/url][/quote]早就听说有个这种插件,也是出什么按什么……但是,tellmewhen最大的优点就是,可以自己定制……几乎什么都可以做。而且最重要的,通过设置插件,可以更加深刻地理解职业,这也是为何我在原帖迟迟不愿发代码的原因。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Daisho ( 15:38):[/b]支持楼主,按照楼主上一个帖子的内容搞得似乎dps不升反降。这个风行输出分单体目标和AOE目标吗?[/quote]那个帖子写的时候主要在搞酿酒,从一开始的存在各种问题到最后,是通过实践一点一点打出来的结论,所以酿酒是比较完善和靠谱的。而风行只是附带写写,可能存在bug。这篇帖子则主要是写的风行,外加对两个天赋的设置有了个比较清晰的整理,最重要的,风行的设置也通过了随机的实践检验。于我而言,460装等随机可以打打第一,就很满足了……高玩勿喷~最后,无论酿酒或者风行都无法判断是否AOE场合……对于酿酒而言,下面一排真气类图标亮了就喷火;对于风行而言,旭日东升踢好了就踢,没好就转,就行了……当然,若想A得高就得追求细节了。比如,两个天赋AOE都得保持3猛虎buff,酿酒的话看准时机冲击波晕怪,或者时不时踢一脚幻灭踢,减轻压力,风行开A就放白虎啥的,虎眼酒也可以用用,等等等等……
测试了一下楼主新的设置,454装等,dps现在稳定在4.3w-4.4w,爆发阶段能上4.5w.不过武僧dps还是很蛋疼的有真空期......现在发现设置上的两个问题:1.移花接目是治疗量的50%的伤害,我实测过,伤害是有效治疗的50%的伤害,所以如果你回血低于2w的话,那么他的伤害还不如贯日.所以我认为设置在92%左右比较好,基本不会浪费.2.怒雷貌似还会导致断buff,不知道是我手法问题,还是能量是否还要再设置的高一点.还没有实际数据能够证实是否是设置问题,我还会继续打木桩来看看是什么原因的.
楼主 你把2酒绑一起1分钟开一次的话 按我现在470装备来算,每分钟是浪费3-4层的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 假寐的冰妖 ( 22:49)[/b] 因为主天赋是奶僧,从1-90都是奶过来的,现在副天赋是风行,所以非常喜欢LZ的代码。。。喜欢被你害。。 [s:1]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 12-10-31 21:56):[/b]测试了一下楼主新的设置,454装等,dps现在稳定在4.3w-4.4w,爆发阶段能上4.5w.不过武僧dps还是很蛋疼的有真空期......现在发现设置上的两个问题:1.移花接目是治疗量的50%的伤害,我实测过,伤害是有效治疗的50%的伤害,所以如果你回血低于2w的话,那么他的伤害还不如贯日.所以我认为设置在92%左右比较好,基本不会浪费.2.怒雷貌似还会导致断buff,不知道是我手法问题,还是能量是否还要再设置的高一点.还没有实际数据能够证实是否是设置问题,我还会继续打木桩来看看是什么原因的.[/quote]哎呀我擦,这个第一条相当给力……我一直在做任务,没怎么打木桩,感觉移花接木伤害时高时低,一直找不到原因……太感谢了~第二条么,我设置补猛虎掌的是5秒时间,3.x秒怒雷破,1秒贯日,加起来4.X秒,小于我设置的5秒,应该是手慢了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 刘尔萨斯 ( 08:33):[/b]楼主 你把2酒绑一起1分钟开一次的话 按我现在470装备来算,每分钟是浪费3-4层的[/quote]这个怪我没说清楚吧……2个酒绑在一起是为了方便爆发,免得该放技能了发现没能量没真气很恶心。其实不必死扣豪能酒的CD,最多再多做一个虎眼酒层数的监视,该爆发了就无视插件提示,也不管豪能酒在不在CD,直接按下这个宏,不管多少层都开虎眼,就对了……其实很多职业都要面对这样一个问题:到底是技能SP一起用来放大收益呢,还是错开用完全利用CD。根据我玩了几年奥法的经验来看,个人的意见是浪费几层无所谓。说实话,打随机的时候我感觉就算全程不喝豪能酒也没有多少空闲时间可以完全不放技能的……豪能酒这技能感觉有点废的样子,作为短爆发技能,应该buff一下持续时间,起码加一倍还差不多……
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by family-11-01 16:23):[/b]因为主天赋是奶僧,从1-90都是奶过来的,现在副天赋是风行,所以非常喜欢LZ的代码。。。喜欢被你害。。 [s:1][/quote]其实这个帖子发的风行也是不够完善的,仅仅这两天我已经收集到7条修改意见,待有时间了,我会继续更新完善……这帖子比我那原帖看着舒服一点点,更新起来也容易些。我发这些帖子的目的,只是为了简化大家临场操作所需要的反应时间,但是我更希望用我代码的同学能知其所以然,并有一些好的建议。比如12楼同学给出的意见就非常之好,我会在接下来的更新中提到。tellmewhen的设置是很考验逻辑思考的,我自问我一个人的智商还不足以把它做到真正的完美。只有大家集思广益,完善这个插件设置,DPS才会越来越高。你们说对不?
求踏风的代码!!!!!!

参考资料

 

随机推荐