dota真的dota2不会更新新了?

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提到守望先锋目前最饱受争议的问题,便是新英雄、新地图的更新速度缓慢了,我们分析一下守望先锋的更新机制。
提到守望先锋目前最饱受争议的问题,便是新英雄、新地图的更新速度缓慢了。从5月开始公测到目前10月中旬,守望先锋实质性的内容更新,就是新英雄安娜和新地图艾兴瓦尔德。在部分玩家看来,这速度确实是有些慢。而且玩家们总是将守望先锋和英雄联盟与DOTA挂钩,其实,守望先锋和他们八竿子打不着,更新速度参考他们也不可取,接下来,我们分析一下守望先锋的更新机制,还有和同类游戏进行对比。
首先OW不卖英雄,所以没必要出类似的英雄,比如把麦克雷的E改成一块砖头,滚翻换成空翻,把死神的shift改成光球,然后把76的***成20发弹夹调调射速和伤害,合起来出个所谓的新英雄来糊弄人,这种明显圈钱卖英雄的事儿,就目前依照暴雪高傲的性子是不会干的。就好比英雄联盟,你总能在现在的新英雄身上看到老英雄的影子,目的不言而喻。
公测后唯一新出的英雄安娜,看起来是一个普通英雄,其实很有特色。首先她是个奶狙一体的英雄,再就是以射击队友的方式加血,再就是引入“睡眠”机制,再就是引入“治疗增益”和“抑制治疗”的属性。设计上是新东西的集合体,在比赛中也成就了303战术。之前守望先锋知名主播qqq直播说安娜没有给ow带来实质的东西,然而这次303打法就是安娜被开发最好的证明。出英雄不是靠快和开始的无脑强到后来的削弱,而是要看他能给游戏带来什么改变,能不能融入到这个游戏里面。安娜的开发可以说是一个很好的开端。
就小编而言,我更希望出安娜这样的新英雄,仔细看一下就能发现,守望先锋现在这20多个英雄,全都十分有特色,几乎没有重叠的。弹道相似的76和麦克雷,不提技能,主武器也是大不一样。死神和路霸的***也不重叠,更不用说身材和技能。其他英雄基本都没相似点。出的慢是为了保证质量,不重复是最可贵的,换个造型,把其他英雄技能拿过来拼凑,出所谓新英雄,只会把游戏性搞砸,这种新内容宁可不要。
先从制作者角度分析,守望先锋里的地图很讲究,制作者需要考虑各种情况,可能会有各种奇葩的绕后或RUSH一波,或者对进攻防守过于有利。而且美工一定要一级棒。这个是真的,比如每个点与点的距离和给的时间以及加时赛,和绕后的点,还有空气墙, 制高点,有点时间多给可能三十秒对于高端的选手都是不同的感受,有的少了一段距离或者多了一段距离都是对游戏平衡性的影响,因为尽量要做的攻防的胜率差不多,OW的地图平衡太重要了,数据太多了。
然后从玩家角度讲,频繁出新图,老图退役,玩家也吃不消啊。新图古堡到现在还有很多点位不熟悉,血包也是没记全位置,有多少玩家在任何一个图找血包都是直接往小房间钻?每个图都要测试,而lol和dota2只要测试一个图,守望先锋首席设计师jeff上次表示,和艾兴瓦尔德一起研发的有四个图,有一个图黑百合发挥超常,直接砍掉了那个图。
游戏本质不同
从FPS的本质上来讲,FPS上下限极高,所有玩家用的英雄都是一个属性,但就是能玩出天壤之别。比如76就代表了这一类自动步***,改改属性换个模型,随便能出100把***,玩好一个76可以说是通了一个大类的武器。我玩了300小时OW,实际上玩明白的,能拿来上钻石的只有源氏和大锤,虽然玩了20小时的麦克雷但只能划水。
Dota的发展历程不可谓不复杂,想达到Dota的程度太难但有一点是要学习的,Dota没有废的英雄,这句话不是吹的,比赛英雄上场率近百分之百,希望暴雪能好好经营,将守望先锋做到和Dota如今的英雄池水准。
玩FPS求的就是精,老牌FPS其实只有几种***,换换射速、伤害、弹夹、弹道扩散就是一把新***,但就是百玩不厌,追求的就是强度,这也是FPS的魅力所在。真想感受守望先锋乐趣,先主玩一个英雄,然后就会发现这个游戏能探索的东西太深太深了,每个英雄都能写出十几二十条技巧,一些细节更不必说,用熟悉的英雄carry击败强大的对手会有很大的成就感。
所以说,更新速度还得和业内同类游戏比才有参考。军团要塞2,9个职业再就没更新过了。全境封锁……还好我退款了,这游戏发售后完全不出新东西。彩虹6号发售1年更了4个职业值得表扬,为战而生和守望先锋叫板结果鬼了。老牌FPS我就不说了,仁者见仁智者见智,无需多言。
最后小编想吐槽的是,新英雄新地图为了精益求精出的慢也就罢了,连新皮肤都不出,想充钱都不给机会啊,暴雪爸爸,请给我一次氪氪氪的机会吧!
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