大海战2 服务端 任务哪一个区的任务房可以刷熟练

我比毛子聪明系列:参考大海战2说一说战舰_多玩wows专区
我比毛子聪明系列:参考大海战2说一说战舰
  小弟从国服公测开始玩的战舰,当然也知道亚服早就能玩,不过要开***,然后我这里延迟比较大,就懒得去玩,玩战舰之前一直在玩大海战2,直到国服开测转头玩战舰。到如今,我越来越感觉毛子对这个游戏整体机制的思路架构还不如棒子&&越来越有面多加水,水多加面的情况。
  尽管战舰在画面和音效上碾压大海战2,但现在细细回过头来对比一下,大海战2很多思路或设定值得战舰借鉴(姑且这么一说,我也知道说了等于白说,23333)
  战舰世界讲究追求历史,或者说尽量尊重历史,这个我也支持,因为在大海战2里,船上的炮是可以随便换,扶桑在主炮位上还可以装25mm防空炮呢,可以说在装备选择上,战舰世界过于死板,大海战2则自由有余,而对历史的尊重不足。虽然强调尊重历史,但最终这是一个游戏,既然是游戏,带给玩家的可玩性永远是第一位。
  下面我说出一些自认为可以的改动:
  1、为了船只尊重历史,主炮位火炮均不得变动,主副炮位(注意是主副炮位)可以由玩家自由选择是上防空炮还是鱼雷,提升娱乐性。
  2、关于鱼雷设定。既然战舰里鱼雷宽窄发射可调,我想鱼雷航速快慢可调应该是不成问题的,航速慢射程就远一点,航速快就射程近一点,这个完全是无可厚非,(当然毛子要玩家为了这个技能反复洗点赚金币就算了)。
  作为尊重历史,日本的93酸素长矛鱼雷本身就是航程远,航迹隐蔽这个特点被毛子搞的像什么了。也许有人说如果这样搞,那其他船没法活,所以我想说:玩过大海战2里北上的应该都知道,长程鱼雷不是用来摸伤害的,是用来压制敌方进攻势头和前进速度,打乱阵型用的,所以这个必须要和鱼雷航速快慢可调相结合,60多节的隐蔽航迹鱼雷影响玩家体验,完全可以用降低鱼雷航速来平衡,而不是把航迹发现提升,不然谈什么尊重历史呢。
  鱼雷设置成长航程压制,短航程伤害输出。长航程的鱼雷航速可以降低到大概50节左右,但航迹发现距离压缩。短航程沿用现在的航速。还有一点,飞机不亮雷,亮雷的事交给船,为什么这么设定,我后面说。
  3、其实海战游戏的最重要的一点,我认为就是视野,谁掌握了视野谁就有主动权,就有输出,而且这也是历次海战的核心所在。
  在大海战2里,如果没有视野,BB在你身边开炮都是隐身炮。更别说DD了。因此,我觉得对水战要重新设定,把转圈视野改成强制视野,也就是说水战升空,强制提升视野多少公里(比如2公里,或3公里,这个不讨论),同时缩短水战滞空时间,整备时间也可以相应缩短,这样一来,大家就会互相轮流水战升空提供视野,而不是一股脑的全放出来,慢慢就会形成配合。另外水战和水侦的血量不能比CV上飞机的血量多。
  4、说说争议最大的CV(航母),CV作为爆发力最强的船无可争议,现实中也取代BB成为新一代主力舰。游戏里怎么改,我的想法是,毛子限制飞控是真傻逼。
  战舰的CV设定和操作,我认为根本不能和大海战2相比,自由度差太多,战舰世界的CV如果要改,那改动的地方太多了,首先整个操作机制就要改,否则日系的航空战列舰是出不来的。另外没必要限制飞控,喜欢全输出的就全输出,喜欢全战斗的就战斗,没什么关系,全输出的吃屎吃多了,自然会带战斗,全战斗的打飞机打无聊了,自然会带攻击机,让玩家自己去平衡飞控,而不是一味的强制。
  另外还要做以下改动:
  --增加飞机油量限制,飞机无限滞空这本身就是最大的BUG,同时也限制了无限溜边撕逼的出现,做到你可以绕远路溜边撕逼,但是就会导致你的飞机最终没有油返航而全掉海里。这样也可以防止CV飞机无限点灯对防护脆弱的船的压制。既然战斗弹药可以限制,油量限制设定我认为程序上根本不是问题。
  --加强战斗机对攻击机的伤害,一队战斗打一队攻击机还要打半天,最后还能让对方投弹,我也是醉了。否则这CV上的战斗还谈什么制空
  --放开飞控限制,允许玩家自由搭配,飞机型号可以限制,但是飞机组合不限制,全战斗全攻击随便,限制飞机最大升空数量(或者可以用整备时间加长,来变相限制,具体时间设置成多少这个不讨论,要根据地图大小等情况)
  --加强制空经济收益和经验收益,玩大海战2的都知道,没钱花就去玩CV,一条CV养全家。
  当然大海战2里也有不好的地方,就是人为的把全战斗CV给限制了,因为大海战2里是水兵机制,船好不好用,看水兵强不强,而战斗机会有一定几率让攻击机水兵死技术兵,导致很多全攻击CV禁止全战斗CV进房间,当然没有了战斗,全攻击CV捕鱼是很嗨皮的,国服的环境不说大家都懂。
  5、再来说下防空。我觉得舰队外圈的防空应该主要交给CV的战斗担当,打侦查,打攻击机。作为舰队里的船,主要防空由CA担当,外圈适当削弱,如果个个外圈防空牛逼,还要什么战斗?内圈防空适当加强,用来对付突破外层防空圈的攻击机。
  6、回过头来说DD。前面我说飞机不亮雷,船可以亮,这是基于我主张的主要由飞机提供视野的前提,如果飞机亮雷,那么DD基本上整场就要酱油,远程雷放出去就被发现还玩什么,由船来亮雷,意思是DD和CA前出,BB后面压制对方对我方前出舰船的火力输出,如果对方放的是远程雷,没关系,被前方船只点亮,后方船只完全有时间规避,对于前方船只由于机动性好,远程雷航速慢,也没什么威胁,如果是快速雷,那没什么问题,因为航程短,对后面船只就更没有威胁。
  有人要说那DD还玩个屁,我在想可以做一些改动,比如适当缩短鱼雷CD,增加烟雾数量,平衡烟雾持久时间,烟雾大小的范围和烟雾CD这些都可以调整,另外对DD特色区分,日驱主攻鱼雷,美驱主攻炮击防空等等。其实说到底就是DD存活性,自身存在感以及经验收益的平衡。
  7、最后说下BB,其实毛子完全可以给舰长搞一个技能,叫维修专家,提高维修效率之类,这个想法不成熟,需要再议。
  罗里吧嗦说了这么多,只是一家之言,其实还是希望这个游戏能变得好玩一点,说到底,就是什么类型船都能找到自己的位置,都能玩的开心,而不是简单粗暴,一边倒式的碾压。如果毛子要搞成不充值就不会强的那种,我就啥都不说了。
  用一张灵魂画来简单表述一下我的想法:
  不过游戏具体框架已经定了,大改基本是不可能,我是纯属无聊,各位看官也就随便看看了,不喜勿喷,大不了咱就阿武喂,八万钢呗。
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大海战2中怎样开房间两人对刷熟练
09-05-08 &匿名提问熟练兵练成技术兵有什么方法提高成功机会
这就是游戏设定的几率,技术兵越多,升级的几率也就越小.到100技术,升级的成功率基本上在1%以下.
杀技术关键取决于人的态度,如果一味追求120技术(实际和100技术差不了太多),闷头狂杀,很容易竹篮子打水一场空的.
这个是心态的问题,一般来说我基本上每天上去每个兵杀1次,成功OK不成功就算了,这样也不会造成熟练白白流失,实际用不了几次你就可以成功,关键在于心态.
其他***(共1个回答)
都是死刷的,拿熟练兵砸,砸多了也就砸成120,所有的都是运气,没有别的。要一定说有什么因素,个人感觉几点。
1。感觉60级以下,出技术的概率好像略高,80级以上感觉低点。
2。杀技术别盯着一个杀,很容易就杀残了,最好一船兵轮流杀,每人10或者20个,不出就不杀了,打几盘再来,或者明天再杀,持之以恒,总有一天能120的。
还有你可以自己手工杀到70~80,然后买技术到...
没什么办法,所有120相关信息都是死刷的,拿熟练兵砸,砸多了也就砸成120,所有的都是运气,没有别的。要一定说有什么因素,个人感觉几点。
1。感觉60级以下,出技术的概率好像略高,80级以上感觉低点。
2。杀技术别盯着一个杀,很容易就杀残了,最好一船兵轮流杀,每人10或者20个,不出就不杀了,打几盘再来,或者明天再杀,持之以恒,总有一天能120的。
还有你可以自己手工杀到70~80,然后买技术到99,这时候可以一次性用10个技术升到109,效果和120几乎没区别。如果不追求完美这也不失是一种方便的方法,花费也不大。
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