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>>>以死亡之子的名义 金属大师全面攻略
以死亡之子的名义 金属大师全面攻略
11:31:27 条|来源:多玩论坛|作者:疯狂的戴夫丶 |
本文是一篇爬坑指南,专门针对1600分以下排位出现的各种情况,不会过多讨论高端打法。
出装方向:上单铁男偏肉,中单偏输出。
上单出门:
或者 ,上单拼的是消耗,你看现在上单能站住脚的无非三个特点:
1.有盾
2.回复能力强
3.不对称优势(比如远程打近程)
除非你非常非常有把握能虐对方上路,请注意是&非常非常有把握&,并且还得对面打野不关照你,你可以草鞋+3红出门。
中单出门:
还有种特殊方式是
*13,即13红出门。这个我不推荐,因为铁男本身刷钱快,一有钱立刻就回家出吸血***。13红虽然线上非常能耗,8级前都不用回家,但你会发现你在躲技能、被GANK、支援方面劣势非常明显,情况危急时深感心有余而力不足,基本是种单机打法,所以我个人不赞同这种出装。
无论何时,
都是你要尽快出的装备,否则每两次EQW都将消耗你一个血瓶,非常不划算。
如果前期没打好,第一次回家时你也应该
后,要根据局势选择接下来的出装,下面我给大家分析一下。
铁男的核心装备,这个版本的远古意志贵了400块钱,所以你出完吸血***后,再根据情况选择是否优先合成远古意志。
carry型铁男要出的装备,冥火+EQR+点燃足够你在游戏中期就能秒人,因为冥火跟铁男的R一样,都是百分比伤害,在不计算法强加成的情况下,冥火+R可以打掉对方40%以上的血,如果你后期法强够高,光是冥火+R就能打掉70%以上血。也就是说如果对方魔抗不够高,坦克都能被秒。
当敌人在河道/野区偶遇你时,你将成为他们的噩梦。游戏后期突然闪现+一套连招丢对方carry身上,只要你手速不是太慢,上帝都无法拯救他们。
深渊权杖非常适合铁男,如果我不打算出冥火,我会紧接着出完吸血后出深渊权杖,这件装备能给你提供足够的抗性以及输出,性价比很高。
很多人认为冰杖也是铁男的必出装备,但我宁愿被各位拍砖也想说,这件装备不是很必要出,至少没必要太早出。
因为它太拖节奏,等出完吸血+冰杖,游戏已经到中期了,铁男已经够硬,除非你太嘲讽或者走位失误,此时的铁男已经很难被杀死,并不差血量。
最重要的一点,铁男的抗性收益要远高于血量收益,只要你的血量能保证不被一下秒掉,你就应该出抗性装备。
此时的冰杖除了中庸的80点法强外,虽然能提供1.5秒的15%减速,但真的用处不大,效果还不如+移动速度。
但冰杖也不是没用,那就是求稳:
1.比如说你刚接触铁男,技能施放、出装都还不熟悉,可以选择出冰杖来作为一个平滑过渡,等你熟悉后就没必要先出冰杖了。
2.对面阵容、水平很平衡,需要你堆两种抗性,短时间内堆出两种抗性不现实,此时可用冰杖撑下血,提高生存力。
3.你走的是上单,上单求稳正好符合冰杖的特点,并且上单多半是近战英雄,冰杖的减速能派上一点用处。
其余的我真不推荐吸血装后盲目出冰杖,这个跟很多APC不喜欢出时光是一个道理。
基本是必出的装备,关键在于帽子的顺序,如果比较顺风,可以在第四件甚至第三件装备时出帽子,如果不那么顺,请延后。
当你能被秒时,或者因为超神,对面开始优先集火你时,可以出这件装备。出这件装备意味着你基本是纯carry,必须追求高法伤,如果你仅仅是想提高生存,兰顿、春哥甲更适合你。
又是一件暴力输出装,攻击附带100%法强,你的Q能够触发它,后期冥火+EQR+点燃,顺便触发巫妖特效,坦克也得跪。此外巫妖之祸还提供7%的移动速度和30点魔抗,效果拔群。但这件装备有点贵,3470块才能拥有,如果你打得很强势,总是追着对面杀,并且对面AP英雄已经被你打成废物,你可以将深渊权杖换成它:)
魔抗对铁男的输出压制比较明显,如果对面有两人以上开始堆魔抗,可以考虑出它。
性价比很高的一件装备,如果对面硬控多,出一件水银吧。铁男之所以硬,完全取决于他的盾,如果盾加不上来,铁男其实很脆,这也是为什么本文开篇说铁男怕硬控的原因,如果铁男连续几秒不能加盾,那基本已经死了。
如果对面AD较多,可以考虑出兰盾,经过削弱后的兰盾,虽然谈不上什么性价比,但它的属性却非常适合铁男,350点生命值、75点护甲以及主动+被动两种减速,完全可以让你从容面对对方AD,并且兰盾在团战时效果也不错。
春哥甲,输出型铁男及半肉铁男几乎都要出它,复活一次不说,关键还提供双抗,铁男非常需要双抗!但***铁男出春哥的意义不大,因为***铁男主堆抗性,到后期时已经不缺抗性,此时一件春哥还不如一件狂徒来得实在。
铁男出不出狂徒?这个也是颇有争议的,我的意见是除非***铁男,就没必要出狂徒。很多人对铁男定位有误区,以为铁男是个坦克,准确的说,铁男首先是个AP,因为有盾的原因会显得比较硬,像个坦克。***装的铁男非常坑人,关键是没控,其次要输出也没输出,这点和***的有点相似,到后期根本没人理你,但人家盖伦好歹有个沉默技能,但你***铁男有什么?更别说其他坦克英雄基本都有个大控或先手控,所以我说***铁男很坑。
有人会觉得没狂徒铁男是不是站不住?我想说这又是一个误区,如前面所说,铁男不是一个坦克,团战时不适合第一个冲,铁男很硬的根本原因是能反复加盾,如果你第一个冲,人家一顿技能丢下来,你根本没机会加盾就被杀了。铁男只要保证自己不被秒就足够了,第一波技能应该让你方坦克去抗。
如果对面控多,也可以考虑出双水银鞋,但缺点是前中期伤害有点不足,如果是AD/AP双修铁男,基本是要出水银鞋的。
如果对面AP英雄又多又猛,可以考虑出自然之力,提供8%移动速度,效果还不错。
很久以前流行过一段时间的科技***,但现在就显得很鸡肋了。 出科技***的时机非常尴尬,首先它很贵,出得过早会把钱都浪费在铁男不怎么需要的AD属性上,中后期出的话,帽子比它更划算。其次是它的减速技能,如果为了杀人,铁男R的范围比它大得多,这就让科技***的减速显得可有可无。所以说,除非是双修铁男,需要用科技***的减速黏人,绝大对数情况下没必要出它。
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LOL金属大师打野新思路 莫德凯撒玩法出装
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英雄联盟新版本的进入,新年新气象,英雄方面也有很多的玩法,炸弹人下路推塔流,辅助蚂蚱玩法还有很多的,下面小编给大家带来的关于金属大师打野新思路。铁男下路惩戒新套路分析ADC的主流定义仍然是输出+拆塔作用,因此在最近几个版本里,随着天赋的改动和野区的调整,导致常规ADC的生存压力越来越大,甚至连不是ADC的炸弹人都来到了下路,并且从众多ADC中脱颖而出,成功成为下路“一哥”。但是在新版本里卡密尔削弱,盲僧也遭到削弱,这就让本期的主人公----“铁男”得到了更多的生存环境和出场机会,那么这个一秒让imp连闪现都没机会使用的英雄在这个版本到底怎么玩呢?本文套路参考国服第一铁男电一王者小熊的打法,下路铁男以AP打法为主,带惩戒为召唤师技能,并且取得很不错的效果。笔者经过测试发现确实在下路有着强势的压制能力!铁男是一个非常老而且冷门的英雄,出场率一直不高,但是自铁男重做之后,这个英雄由以前的爆发性法师逐渐转变为法坦,但是他的爆发能力由于Q技能的调整而变得非常不稳定,这也是金属转变为法坦的主要原因之一。虽然金属前期的对线能力一般,但是大招的存在在配合Q技能高爆发的三下A,让这个英雄在控龙、拿龙、推进和小规模团战能力都十分出色。当然金属之所以被玩家们称为“铁男”,主要是是由于自身的被动,一个自带法术吸血的护盾。金属强大的单挑能力就是利用自身技能的高输出在配合被动的保护之下,完全和敌人不虚地进行站撸,虽然现在被动已经不像以前那样强大,却仍然是一个反杀和秀人的神技。下路惩戒套路铁男游戏思路金属的对线主要就是以刷钱为主。做好用E技能去补刀,不要让对手过多的来消耗你的血量。感觉对手不是特别想推线,那么你就要注意了,对手会召唤打野过来抓你,对于一个没有位移的英雄,金属要是没有闪现就很容易就被击杀。如果对手一直推线,把兵线控制在自己塔前的河道边,这样对自己收兵会比较舒服。中期的控龙拿塔:拿到金属,如果不控龙,那就是自己作孽啊!由于金属具有大招的特点,可以让打野前期多帮助自己,尽量提前去拿下对面下路一塔,然后就可以利用自己的大招去控龙,推进。后期就是稳:金属在后期的输出碾压薇恩等ADC,而且由于出装特点和技能特点,金属的生存本身就有着得天独厚的优势,但是作为一个法核,依然要注意自生的站位,只要不被敌人集火,金属就不会死,当然必要的时候完全可以通过攒Q来闪现瞬秒敌方C位,然后复活甲等第二波技能CD,不过玩金属千万不要和队友脱节,那样非常容易被人秀死。下路惩戒套路铁男游戏技巧1.金属的Q技能可以刷新普攻,所以AQA可以极大提升金属的瞬间输出能力,而且这样的小操作可以迷惑对手,便于第三下Q更隐蔽地释放。2.金属的W技能可以极大提升下路的等级优势,所以可以配合打野在金属刚到6级的时候去下路gank,利用等级优势打对面下路组合一个措手不及,然后可以拿龙,再配合小龙去推进,瞬间带起节奏。3.金属的大招可以瞬间回满被动的护盾值,而且金属在大招期间会不断获得吸血和护盾,所以在残血又走投无路的时候不妨试试通过大招反打,尤其在有科技***的情况下,金属那怕残血仍然不好杀。总结:金属大师的玩法有很多,上单铁男,中单铁男,还有下路玩法都很是强势的,不过现在玩的人很少啦。以上就是小编给大家带来的金属大师打野新思路。
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