赛尔号创世兵魂解析_4399赛尔号
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赛尔号创世兵魂解析
作者:暗黑
时间:14-07-26
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光飞行,兵魂的属性,这属性怎么说呢,在打击面的角度看,很明显光系有那么一点拖累飞行系了,但是光系又加强了对一些控场精灵的伤害,比如,哈迪斯啦、克罗诺斯啥的,对影魔和马超也有一定的攻击,飞行系也使不让光系被草系完爆,这两个属性又同时对机械系没什么攻击效果,光系拖累飞行系打击圣灵系的能力,所以在5非中常会遇到兵魂被谱尼弹死的情况,兵魂颇为无力的就是丽莎了,在巅峰中的火车威胁也很大,当然还好兵魂有免疫。打击面看来兵魂在巅峰还是略微不错的,克制不少巅峰控场的精灵,先手打低血控场别提多犀利了,主要的天敌就是草系和机械。从5非的角度看的话,稍稍有一点逊色于巅峰打击面,5非中丽莎纵横,机械系就没什么了,偶尔会有个什么圣凯啥的威胁都不大,谱尼是极大的威胁,反弹不知道坑死了多少兵魂,5非打击面较少了一点。
现在在来看看防御面,最大的巅峰威胁就是电冰和次元、远古了,3个属性都有无节操的R,电冰以往都基本在巅峰绝迹了,但是最近出来个船长精灵来专门克制吕布的,这回让兵魂也遭到了威胁,不过好在现在并不是太多,然后是次元系的吕布,这个爆坑啊,就是为了打圣天使出了,这下子兵魂也跟着遭殃了,吕布还多是爆攻,就一个先手也能给我们造成极大的伤害,所以一旦看到吕布最好要换,不然胜算渺茫,还有一个远古,这个一样是坑啊,库贝萨、宙斯
如今宙斯也来超进化了,拥有不亚于天使的消耗能力,要是肉盾宙斯我们硬碰硬肯定是要吃亏的,所以还是换了的好一点,被克制的有3个是很大的硬伤,都是硬点子,遇到也只能有换了,那来看看打微弱的。这个稍微好一点了,主要的是飞超能的马超和地面战斗的迪博特,这是很有爱啊,要是稍微不是太脆的兵魂挡那么一两下无压力,马超和迪博特都喜欢强化,马超尤其,不过等他们强化各2、3次的我们上兵魂一个反转,对方除了等死就只有换,相信很多土豪都被马超和迪博特弄的头疼吧,但是一个兵魂就能很好很妥帖的破掉。就巅峰来说,这个被打击面,不好不坏,好坏相抵。由5非的角度来看看到还不错,电冰、次元、远古几个虽然还有天敌,但是比巅峰好多了。
技能石:兵魂不是太推荐技能石,毕竟有固伤挡着,输出不会太低的,唯一的就是草系了,有人想装一个飞行石或者是火石,飞行石打丽莎的同时还可以打谱尼,火石打丽莎的同时还是能打玄武,但是现在5非包括巅峰在内的草系不基本都只有丽莎吗?但是丽莎坑爹的防御和体力也都是众所周知的,再加上一次性回血极其的恶心,恐怕我们还没有打死对方,对方就已经给我们打死了,所以不太推荐技能石
来扯扯联防,从克制列表中能发现兵混的最大天敌就是草系了,草系出镜最多的那就非丽莎莫属了,丽莎一次性回血让我们与丽莎PK中胜算渺茫,那与谁联防好呢?自我觉得兵魂和机械系的圣甲是相当不错的配合,丽莎是特工众所周知,所以面对我方的圣甲对方单练绝对会输的,但是圣甲也有天敌,最常见的就是卡修斯了,圣甲遇到卡修斯也会被虐的死死的,但是卡修斯的天敌呢?兵魂呀!是不是很巧妙的配合?
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现在来谈谈兵魂的刷法问题。
兵魂的刷法大致就分为主流、爆攻、和肉盾几个了。
感谢XX供图,真是满满的都是肉。。。好想割下来几块。。。***盾的刷法,肉盾的已经不能再肉盾了= =,这种兵魂在PK中一般都不是用来当主攻,更多时候是用来抵伤和当肉盾,生存能力极强,用来当替死怪合适的,就这厚体厚防的哪怕快死了来个回血都能起死回生,也可以用来替换先消,惩戒之戒配合这肥猪恶心死对方,带个星辰之盾也有奇效哦,规则战估计没多少人会想到兵魂会带免疫,面对兵魂的惩罚之戒往往都会一个劲的强化,强化到6然后秒杀,不少精灵强化都会加防御,对方一直强化我们来个免疫,对方估计也楞住了。。。攻击虽然不是很高,但是对于肉盾来说算是很不错的了,配合荣誉之剑的固伤也能造成客观的伤害。
肉盾和高攻的结合:
感谢圣光供图,论肉盾比上面的要稍稍逊色那么一点,不过攻击比上面的高了不少造成的打击更高、配招和上面的都是一样的,我自己觉得刷攻击的兵魂还是有必要带个先手的,这兵魂没刷速度,所以群星战甲就是必带的啦,又加双防又加了速度,不过由于最近卡修斯超进化的泛滥靠强化吃饭的可能会有点小吃亏,不过还好兵魂的属性帮了他的大忙,强化一次的话就算被卡修斯反转的问题也不是很大,这样的兵魂要么就当个肉盾消消强,要是玩起来了那恶心死对方,皮那么厚加上强化压根打不动
谁家的破兵魂,这么渣也敢拿出来,暗黑:实在没图了。。。迫不得已才拿出来的。。。这兵魂就是赤裸裸的主攻击兵魂了,对于攻击我还是有点自信的,星辰之盾没来得及换掉,速度不是很快,加上防御面还不厚所以需要强化的支持,皮什么的都很薄,所以要避免消耗的发生,一旦要是入了状态拦也拦不住,这攻击用2次荣誉之剑基本就能秒一个打不微弱的精灵了,超过3次基本就没有谁能够阻挡兵魂逆袭了,卡修斯来融入黑暗耗招也没用,这是必中,什么弱化命中的都一边去,除了等最高伤害过不然基本没办法,唯一能阻止的也就只有丽莎了。
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肉盾兵魂详细解析
惩罚之戒与群星之甲
先来说群星之甲,看似极其普通,普通到不能在普通的地步了,但是在兵魂身上却发挥了极大的作用,速度加1不仅为不刷速度的兵魂提供了超车的机会,自身生存得到了极大的保证,基本是没刷速度的兵魂必备技能,与群星之甲最亲密的技能毋庸置疑就是惩罚之戒,惩罚之戒本事就是一个很强大的回血技能,回复力强大,可以让兵魂起死回生,配合上群星之甲更是如同堡垒一样的存在,就算是没刷双防体力的对方想打动我们也很难,就算是没有群星之甲惩罚之戒也基本是很多兵魂必备的技能,但是惩罚之戒还能当成消强来使用,那就和群星之甲分不开了,没错,你用过惩罚之戒是可以让对方打死兵魂是无强化,但是一定要让兵魂死么?对方看到我方用惩戒基本都是一直不断的强化,力求能一招解决我们,也只能这么做,不然要是一招一招的打我方有回血也不知道要打到什么时候,对方可以强化兵魂却没有消强,所以只能依赖群星之甲了,对方强化我方也强化,双方都强化到6对方只能攻击我们了,但是无奈我们也强化到6是肯定弄不死的,所以就只会看着强化白白溜走了,这也是上面说的兵魂当消强来使用,可是这种配合由于现在卡修斯的逆袭让兵魂有很大的压力,万一对手一直强化我们也跟着强化到4、6级的对方突然上卡修斯一个反转你也就欲哭无泪了,所以会出现下面的一种组合。
(声明,群星之甲不是为了惩罚之戒而存在的,即使不配合惩罚之戒群星之甲也有很大的作用。)
惩罚之戒与群星之甲与星辰之盾
恩,已经有了3个技能槽被占,另外一个肯定就是攻击招荣誉之剑啦,这种配合在上面XX和圣光的刷法中都有出现,星辰之盾和群星之甲当然是围绕这惩罚之戒来进行的,这也是很多肉的不能在肉的肉盾配招方法,由于卡修斯的频频出现,强化双防的群星之甲不敢在滥用了,最多也就敢强化1次了,作为消强任务的兵魂就为难了,我方不能多次强化双防,对方可不会因为你而停止强化攻击,强化双防吧怕卡修斯反转,不强化吧对方就可能会秒了你,这时候星辰之盾就粉墨登场了,就当是对方强化了一次我方上兵魂进行消强。
流程大概是:对方有强化先出大招打我方兵魂、我方肉盾兵魂没打死使用惩罚之戒,对方再次强化到2级、我方使用群星之甲,对方再次强化到3级、这时候我方啪的来一个星辰之盾,对方弱化3级,这是就算是对方上卡修斯反转我方也仅仅只强化了一次,反转了也可以再无伤大雅的再次强化一次给弥补过来,还有在多精灵中如果对方如果已经强化攻击2级左右,这时如果我方在用之前上面的办法往往会跟不上对方的步伐,导致对方强化到3级左右直接秒杀了我方,所以面对这种情况我方肉盾的兵魂可以不用上面的那么麻烦,就可是直接上肉盾兵魂直接星辰之盾反转。
速度兵魂详细解析
高速的兵魂往往很大程度上是为巅峰准备的,112的速度毕竟不是盖的,高速在巅峰的用处就在鲜明不过了,就是高速兵魂用星辰之盾开免控,达到反控场的效果,为荣誉之剑多次累计伤害做铺垫,虽说现在兵魂112的速度在巅峰貌似不是多快。。。在巅峰由于控场极多,配招就会和规则战有一定的限制,当然啦,荣誉之剑和先手一般都是必带的,回血逆天不带也说不过去,那就还只剩下最后一个技能槽了,带什么?群星战甲还是星辰之盾?在巅峰的话相信更多的会选择星辰之盾,星辰之盾和高速有很大的配合作用,首先你要开控反弹就必须比对方快(废话)比对方快就必须要高速,至于反转嘛,现在哪个精灵强化不带速度,所以要是以反转吃饭的还不如用肉盾,挨对方强化一大招后反转。
高速的兵魂其他的地方就会受到限制,可能双防就不是很高啦,与回血配合就很好了,高速可以争取先打或者先按回血招,可以使自己在后期不是太被动,自己用群星战甲强化后万一被消强了就会处于比较被动和不利的地位,而对方强化后要是被我方星辰之盾或者回血弄掉强化后我方就可以争取一回合。对于高速高攻兵魂在爆速的支持下一直用荣誉之剑狂砸,绝对不是玩的,想想如果你的速度不够,正在你灭的尽兴时对方上一个速度比你快的直接一个大招搞不好你就死了,所以要是极限的速度完全不管你这些直接一个劲的荣誉之剑打,完全不给对方喘息的机会,想还手也无法。
爆攻兵魂详细解析
爆攻兵魂配合荣誉之剑和先手来说真爽歪歪,可惜其他的属性就会比较低了,比如速度就会不从心了,回血就起到了一个很好的作用,先说兵魂的这个回血惩戒之戒真是个好东西,但是每回合回3分之一就不过了,又加了个类似于八戒的消强特性,像爆攻的兵魂要的就是速战速决,可是爆攻的兵魂的速度都不会很快,很有可能会碰到啥速度比我方快的直接大招打,然后被对方其他的精灵上先手削血;但是有个回血情况就会有很好的转变了,更何况还加了个可以消强的特效,效果会很好的转变,一般现在的精灵强化很多都是天马式的强化,这种强化会阻挡我方的输出没错,但是对方的攻击类型的强化也只会强化到1,这就为我方制造了很好的机会。
首先我方首发,一般的主流高速兵魂速度都不慢,确保先出手问题不是很大,我方先出手回血,对方强化,然后对方超车先出手,这时对方基本都会再次强化,不然就强化到1很难可以打死我们,自己强化还会没有,得不偿失,所以对方一般都会选择再次的强化,所以我们瞅准这个机会,来个群星战甲或者是星辰之盾,都很爽歪歪,星辰之盾更好,为我方更好的加大输出,用群星战甲的话虽然无法加强输出但是弥补了速度,靠荣誉之剑层叠的固定伤害削血,当对方血小于一半时候就立马上先手暴击破防,中间可以适当的弥补回血,带个强化总会好一点,但是千万别强化太多,不然卡修斯一来你懂得= =,所以现在星辰之盾貌似会比群星战甲更实用一些;要是那种凌厉式的强化的话那上面的办法就有一点行不通了,对方强化加2我方很吃不消,但是一般这种强化都是不加防御的,所以对于这种强化直接荣誉之剑加先手解决 。爆攻兵魂的意义就是在一般的PK里面对方都不会让你放多少次大招,为了不损失荣誉之剑这个神技,所以就运用爆攻兵魂快速的解决对方,以配合层叠固定伤害多次秒杀对方,解决对方的第一个精灵很关键,能快点就快点,不要拖泥带水,争取一招秒杀或者2招解决,有的人会为了讨巧一个大招后直接先手暴击解决对方,这当然可以打死对方,在单精灵中或者是多精灵中对方精灵少的时候用或许效果不错,但是要是想用兵魂当主力来灭团就尽可能的多放荣誉之剑,少放先手。
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赛尔号创世兵魂解析
作者:暗黑
时间:14-07-26
赛尔号创世兵魂解析。赛尔号创世之神的觉醒,创世兵魂大出击!到底这只精灵有什么特性,让我们来看一下4399暗黑为我们带来的详细解析!
下面正文开始!
许久没有来解析了,常解析一些R,今天来解析非R精灵,标题都看到了,就是创世兵魂,刚出的时候不少人都有点抱怨,创世兵魂就这么点本事?没弱化没弱化没引爆,就一个强化还不加攻击,不少人都在吐槽,但是过了一段时间人们便发现了创世兵魂犀利的一面了,来看一下简介:
创世兵魂是创世神兵消散出的能量聚合而成的精灵,代表着至高无上的神力!他一直守护着泰坦星系的能源,与永恒之树共同影响着整个泰坦星系。创世兵魂和创世之神到底是什么关系?难道创世之神超进化就是创世之神?
入手方式:
点击左上角的航线日志,选择&创世兵魂VS阿斯狄&,再点击右下角的&GO&按钮,传送到活动场地。活动时间为3月28日-4月3日13:00-14:00,19:00-20:00。参加活动100%获得创世兵魂、阿斯狄精元,创世兵魂专属全能刻印,阿斯狄专属全能刻印。
简单的入手方式,省时省力,我非常的喜欢。
详细攻略内容:
获得的兵魂专属全能刻印
无视我的全能强化度数,就看上限就行了。。。虽然没有三主宠的那么的厉害,但是毕竟是免费获得,总比没有好得多,还算是不错的。
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实在是低了,低得过分啊,在现在是明显不够用的,不是还有弗罗多么。不过还好有优秀的双防还弥补,条件好的弄个体力药剂,刻印战团加成啥的加起来也不会很低。
很好!很强大!防御灰常的优秀啊!很好的弥补了体力的不足,就不用担心被别人一招打残了,很好的保证了生存,为兵魂打消耗奠定了基础。
赞!和防御一样给力!
很好也很烂大街的种族(大家都知道为什么吧= =)这种攻击表面看起来在现在的用处已经不大了,但是在兵魂身上却有很大的用处,也可以装个飞行石打打丽莎啥的,也是主攻兵魂的重要条件。
达到了很高的速度,现在的精灵速度都老快了,要是消耗的兵魂这个当然不是太重要,但是在主攻的兵魂身上却有非常大的用处,兵魂是有个强化速度的不错,但是却是不强化攻击的,也是消耗流好用的强化,在主攻的兵魂上没啥用。
还算不错,比不过现在60的大R。也算是个非R的骄傲了,种族就是体力低了,其他的都很优秀,体力想弥补也不是特别的难,总的来说分配的还算不错,非R也是有犀利的一面的。
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全部技能传送门:
群星之甲:自身防御+2 特防+2 速度+1
兵魂唯一一个好那么一点的强化了。。。刚出时骂声一片啊-,对于主攻的兵魂来说当然是没有什么特别大的用处,但是对于消耗的兵魂来说是重要的一个强化技能,消耗的兵魂刷速度的不多,这个技能加了速度,双防强化很好的保证自己的生存,主攻的兵魂也是可以带的,毕竟主攻的兵魂大多都是主流,皮都不是太厚,带这个能弥补一下双防。适当的加一下速度也不错,配合惩罚之戒会有奇效的,下面会详说,说明这并不是普通没用的强化,相反还有不少的用处。
惩罚之戒:5回合内每回合恢复1/3体力,受到攻击,消除对手强化状态
也是个亮点,强大的回血技能,无论是主攻还是消耗的都可以带这招,实用性都很大,主攻的用处稍微小一点,主要就是用来补血,保证生存不被人打死,要是消耗那用处就大很多了,首先这强大的回血再配合上面的强化就足够让对方打不动你,还有后面的效果:受到攻击则消除对方强化,这个可以当做消强还使用,也算是消耗流兵魂的核心技能,不少人都用肥猪流的兵魂用这种来当先消(有点别扭。。。)人们要问:怎么代替先消?咳咳,好好说一下,对方强化后你如果是肥猪流的绝对就是打不死你的,你就用个回血,这时对方要是再打你强化就没了,你是肥猪流加上回血很有可能会起死回生,还有人问,要是对方看你回血不打你却弱化你双防呢?这就更好办了,直接就用上面的群星战甲强化双防,对方反而会打不动你,就用消强的冲动,点一个消强,攻击就没了。
光华万箭:消除对手能力强化状态,解除自身能力下降状态
猛一看,多么好的技能啊,威力够了,又消强又解弱化,多好啊,但是一看是特攻,无语。。。一个好技能就这么没了= =无比的惋惜,但是在巅峰也有一些兵魂会带着这招,有时也会有想不到的奇效哦~
创世之神喻:若对手处于能力提升状态,则100%几率自身攻击+1
大招效果看起来貌似不错,弥补了没强化攻击的弱势,但是仔细看看其实实用性并不是太大,非要强化才能加攻击,你要是来个攻击超过300加攻击或者打死对方一只加攻击都比这个好,但是这个大招实在是有点软助了,表示不满意,比起大招,不少人都带下面的技能。
荣耀圣剑:附加50伤害,连续使用每次增加50,最高附加200,必中
现在的创世兵魂带的基本都是这招,从而舍去了大招,威力130确实是没有大招高,但是确实必中,这就不用担心减命中了,也可以避免不必要的尴尬,要是快赢的时候还个MISS,气也气死了,对付巅峰一些常见的精灵会很有效果的, 后面的效果也比较给力,附加固定伤害,最高附加200,看起来就不错,比赫拉大招还要给力,就是威力稍微低了那么一点,相信不少人在巅峰都看到过爆攻赫拉一直大招推团吧,赫拉行为何兵魂不行?兵魂使用效果绝对不会比爆攻赫拉差的,有的肉盾兵魂干脆就不刷攻击,直接靠固伤来打,一样可以造成可观的伤害。爆攻主攻兵魂必备的技能,也是个核心技能,肉盾兵魂基本也都装这招,恩,很好很强大。
兵魂之击:先制+2 对手体力低于1/2时必定致命
给力!很给力的先手!限制加2能跟的上这个时代的潮流,如果就这样的话这先手没什么特别给力的,但是后面的特效真心亮了,对方体力小于2分之一的时候必定致命!有的人说,这还不如让自己体力少于2分之一时致命呢,确实。
如果真的是自身体力少于2分之一致命看起来貌似确实比这个厉害,但是基于创世兵魂其他的技能来说,并不适合自身体力小于2分之一而致命,并经因为兵魂没有强化攻击的技能,所有改成对方体力少于2分之一而致命反而会更好一点,
这个技能配合上面的荣誉之剑实在是很给力,你一个荣誉之剑过去如果是爆攻的话对方至少要减去一半的血,你来个先手暴击,就是140的威力,对方不死也难了,所以我说着70威力的先手实在是有点低了,要是80或就90都会更加的给力,用处有很多,可以用来扫残血精灵啊,也可以用来打血不多的控场精灵。
星辰之盾:3回合内免疫并反弹所有异常状态,对手的能力提升效果变能力下降
使用次数5次,兵魂的唯一一个免疫,看起来貌似还不错,3回合免疫并且反弹,免疫的最高境界,到达反控场,比较给力,3回合和5次的使用次数略少,后面的效果亮了,对手的能力提升效果变能力下降,这不是巨石灵王首创的反转神技么?还加上免疫效果不孬,基本就是巅峰必带的技能,现在巅峰没个免疫能活么?反转对方强化会有出其不意的效果,当然人家都知道,别人强化一下你反转一下成了弱化,但是对方再来一个强化就又回来了,但是本身的强化仅仅是把弱化给相抵掉了,但是至少我方赚到了一回合,趁机来个回血的也是好的,要想充分利用这个反转就要等对方强化2次或者以上,当然你要保证自己被对方砍一刀还或者才行,兵魂的属性让他可以做到这点,比如现在的2大极其恶心的R,马超和大地领主,正好一个怕光系,一个怕超能系,正好兵魂能出场了,让他们强化各2、3次的,一个反转让他们彻底废了,尤其是马超,用完强化就在那一个劲的先手,我方一个转换,后果自己想象。
兵魂的技能还是很好的,有给力的先手,强大的恢复力,不错的免疫, 唯一不足的就是没有一个强化,要是以前的尤妮塞强化BUG还能用的话,那兵魂可真就是横扫了。
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