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关于附加属性伤害加成的公式,似乎以前都算错了?
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本帖最后由 说着说着就飚车 于
15:34 编辑
起因是我在做伤害计算表时看到了这个贴子
附加20%光属性伤害,结果打出了出乎意料的伤害,作者从实际伤害出发推导出了附加属性伤害的计算公式,但实际的计算公式还是不明。
附加属性伤害的公式我一直以为是在附加率*属强提升率上进行二次加算,但如果用这个公式来算,与实际数据相差甚远。
我摘了几组数据
光强实际伤害20%无属性
实际伤害提高倍率实际
286250148500301425842.850.57336273190546381721093.150.63386285854571711943803.400.68436319305638612394783.750.75486330282660562642254.000.80586388472776943535094.550.91比如实际伤害250148时,附加20%伤害应该是50030,属强286,设虫王光抗为零,提升率为2.3,用之前的公式计算结果为115069,与实际的142584差着1/3。
那么要达到实际的提高倍率2.85的话,虫王的光抗应该为-121,然而还是不对,因为带入这个数据计算后,336光强下的提升率只有3.07,与实际的3.15还是有差距。
没有考虑破招,是因为如果带上破招的1.25系数,虫王光抗为正数,明显错误,所以原作者的数据应该都是未破招(误,经过回贴提醒,以上数据均为破招,原贴作者未计入,我也被带偏了)。
因为自己没有现成的装备,所以也没法去修练场试下对其他怪物的伤害,只从原贴作者提供的数据来看,以前计算附加属性伤害的公式有问题,但具体怎么回事,我还是搞不清楚,希望有人能来指导一下。(结论已出,具体见#23@与#27@)
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 always_Tocchme 于
14:37 编辑
没看到&&编辑掉
话说虫王不是默认破招?
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我感觉公式肯定没那么复杂
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其实 带一白字打虫子和打其它不破招的怪一对比 就知道了
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具体没看 “绘制图像,可以得出,明显属强和附加倍数基本上是线性关系,不存在边际效应。”看到这句话就不想看了
真是笑死了 这货连啥叫边际效应都没弄明白就瞎BB
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具体没看 “绘制图像,可以得出,明显属强和附加倍数基本上是线性关系,不存在边际效应。”看到这句 ...
同情原作者上了数据还被人喷瞎BB,能从伤害上推导出公式也是张口就来的小学生之类能比的?
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因为白字计算的时候是先计算是否吃二次属强,取整,是否双暴,取整,是否双破,取整
另外属强基础是222.
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同情原作者上了数据还被人喷瞎BB,能从伤害上推导出公式也是张口就来的小学生之类能比的? ...
首先,无论你做再多,结果是错的,还发出来忽悠人。就是一件很可笑的事情。
其次,估计你也压根不知道什么叫边际效益吧?你喜欢相信就是了,别出来问啊。
最后是不是小学生轮不到你这种连伤害公式都不知道的人去判断
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首先,无论你做再多,结果是错的,还发出来忽悠人。就是一件很可笑的事情。
其次,估计你也压根不 ...
大佬好厉害
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因为白字计算的时候是先计算是否吃二次属强,取整,是否双暴,取整,是否双破,取整
另外属强基础是222.222 ...
虽然你打的都是汉字,但我完全看不懂,能详细解释下么
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作者:八毛鱼
你有新的消息DNF圣骑士金身堆属性选择 独立攻击与光强的个人见解_4399DNF
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DNF圣骑士金身堆属性选择 独立攻击与光强的个人见解
作者:4399小编
时间:13-06-05
本文概述:DNF圣骑士金身堆属性选择 DNF金身堆属性选择
最近有人问独立、智力、强化,那个收益高,首先呢,我感觉以上貌似都不冲突...只要武器锻造,其他的附魔光强就好了。智力也是衣服裤子上打的。所以问的这些有点莫名其妙。所以给自己闲的蛋疼就做个测试,大神如果看见错误请指出,防止我这2货,误导新手。
首先,我们先要去掉所谓的光强会递减,独立会递减什么的,因为这个不重要,我们要测试的是收益,至于收益后是否递减,那个都是后话了。
智力推翻,按照老一辈给250智力提升固伤10%的基础计算完全是个错误的计算方式。
结论:关于独立的提升,实际上就是原基础的10%的独立提升,才能提升10%收益。
要想在原基础上从独立提升10%收益,那么就要:基础独立x1.1=所需要堆积的独立攻击力
===独立的实际收益,其实就是这么简单计算就好===
基础800独立,那么80点独立&10%提升
基础900独立,那么90点独立&10%提升
基础1000独立,那么100点独立&10%提升
基础1100独立,那么110点独立&10%提升
基础1200独立,那么120点独立&10%提升
基础1300独立,那么130点独立&10%提升
基础1400独立,那么140点独立&10%提升
基础1500独立,那么150点独立&10%提升
===在一定基础下===
22属强伤害提升(伤判计算时)
100独立面板提升(伤判计算前)
自己个人的总结方式就是伤害计算阶段(俗称:伤判)
伤害判定阶段计算前(伤判前)独立、智力
伤害判定阶段计算时(伤判时)光强、圣光十字、增加伤害、冰翼之魂等
伤害判定阶段计算后(伤判后)破招伤害、暴击伤害、附加伤害等
按照目前版本,以及85版本来说,最简单的方式就是谁在后面,就越优先堆谁。
因为光强是最终伤判阶段时,所以光强是基础伤害越高收益越高,堆积独立还是堆积光强,优先看自身独立,然后看上面的计算方式很直白的结算。独立过高就不要堆独立了。堆光强。
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