运营公司:腾讯
游戏画面:3D
游戏类型:射击
官方网站:
游戏状态:内测
《使命召唤OL》由动视暴雪开发,腾讯独家代理的FPS网游。好莱坞战争大片般真实战场震撼体验,刺激你肾上腺素,让你享受血脉的喷张和实弹射击的快感!连续十一年,蝉联全球顶级FPS游戏桂冠!
11-2311-2111-2111-14
评测与攻略
同类型游戏
友情链接联系QQ:
公司地址:北京市石景山鲁谷路74号院中国瑞达大厦6层601
联系方式:010-
京公网安备77号
TUWAN Corporation,All Rights Reserved
北京兔玩在线科技有限公司 版权所有为什么使命召唤ol火不起来? - 今日头条()
为什么使命召唤ol火不起来?
《使命召唤Online》(英语:Call of Duty Online,简称CODOL)是一款由美国动视(分公司上海部)R***EN工作室开发、中国大陆腾讯公司独家代理的第一人称射击网络游戏,于日正式公布。为什么4年之久还是没有很火?
看到大家都各抒己见我也来说说吧,(1)使命召唤OL和使命召唤正统的版本根本就不能相提并论,许多COD老玩家因此根本没入过坑 (2)虽然说氪金***与黑铁数据差不多都一样,也就是射程加了个1,威力加了个1,甚至AK117黑色行动甚至比黑铁的AK117射程还少了五,但是!!!RMB***可是已经自带了一堆配件了(即属性),还自带三个槽,也就是合起来配件能有5或者6个!是的平衡性缺失,我怀疑腾讯私下给RMB***盖过数据,不信你试试AK47与AK47凰毒,它俩射速根本就不一样(3)该死的pick10,用底牌带的东西少,不用底牌死的快!不经意间逼着你氪金!谁让RMB***三个配件槽呢?(4)很多***只是换了个皮肤就出来晃荡,新***就只有最近的蝎式,科幻风严重,变形***一顶二,来个双倍火力 主副个来个正义 命运 自由,就相当于代了四个***,你说公平性呢?所以这就是原因,我希望以后腾讯还是多点套路少点真诚吧!(我可没打错呦!)哦不,是接着可劲造吧,然后CODOL就彻底歇菜(上张我的图吧me,当然第一啦,虽然不是很猛)
1:在武器库本身就还不是太丰富的情况下,推出大量特效武器。(尽管它活动层出不穷,但没有内涵)我们称使命召唤online为CF 2。2:使命召唤的特色就是极具真实的战术战斗体验,但online里这些都被阉割了。(比如各种炫酷的近身搏斗动作,online里所有的刀杀都是一个动作:绞心,割喉。)3:游戏就和其他FPS一样,没有真正意义上的战术体验。这点我觉得使命召唤理论上其实是可以和彩虹六号相媲美的,但是online里完全就是单纯的射击快感。4:如果online里有什么让人恶心的东西的话,那就是技能卡牌了。在这里,我就已经看到它必然和一大堆被淘汰的游戏一样。(卡槽其实可以用人物负重来代替,然后把所有的技能都变换成现代化设备,毕竟使命召唤里出现过大量的高科技装备.....这也是喜欢使命召唤的一个原因,体验各种高科技)5:战争类游戏……却慢慢往偏离战争的方向发展……如果使命召唤能来一次巨大的革新(自断手臂,然后新生),我想,做出像彩虹六号那样子,应该不难。还有,只有提高游戏的技术门槛,让玩家甘心为了游戏去付出,才能真正让玩家热爱这款游戏。6:腾讯实力真的可以,但他不懂怎么运营游戏。就出使命召唤原版人物,然后推出人物服装,刺青就可以了…总比层出不穷的新人物好啊。.................................以前有可能火,现在都快死了。
玩了两三年,我也来说一下。我算半个军迷,在接触到的fps网游中,使命是真实感最强的,***准的方式虽然不是第一次接触,但使命的细节我更喜欢一些,当然最喜欢的是游戏里亚光深色的***械,沉厚的、写实的军事科技感。这些,都是游戏的外衣。然而,除去装备、操作方式这身外衣,其实使命和其它fps游戏并没太多不同,子弹一样是走直线,子弹一样不需要飞行时间,一样有散布,甚至玩法、模式也没太大区别:pvp团竞、拆弹,pve欺负ai、打僵尸。所以最初使命召唤和其它fps游戏的区别是这层外衣。正是这层外衣吸引了我来玩这款fps游戏。然而这个外衣后来变味了,一堆没有军事色彩的玩具***卖了出来。现在的codol和cf没太多区别。所以现在也没什么兴趣了。因为渐渐codol已然没有了自己的特色。慢慢同化了,但可惜的是,在这个同化的过程中,codol没有cf的简单畅快,对年青消费者的了解也没有cf深刻。为毛还学cf大卖玩具***?不懂,也不想玩了。
我作为使命ol的资深玩家,我想我是最适合回答这个问题的,经历了游戏初期的几大内测版本,现在也在玩,但激情大不如以前了。12年的阿尔法行动,13年的精英行动,14年的无畏行动以及6月份的尖峰行动。这几个版本我就不想谈了。因为这几个版本是最接近原汁原味的使命召唤。①武器平衡性方面,未能作出令玩家满意的答复
改变最大的,是从终极内测中后期开始,直到当前的这个版本。这其中变化最大的就是使命ol从现代战争向黑色行动转变,那次版本更新,几乎所有***的属性都变了样,而且在后续版本中,动不动就消弱,真的是一代补丁一代神。活下来的,也只有ak117和散弹***。ak17在后续版本中又遭到了消弱,但依然是神坛第一的***,随之而来的就是自带三槽的武器。三槽的***与二槽的***争议很大,在这个游戏中,多一个配件槽,就多一点胜率。比如我多一个槽。我就可以多带一个***榴弹。***法不行,我打不死你,我也可以炸死你。在盲射中多带一个激光指示器,那正面对***那成活率会大大的提升。所以三槽与两槽之间的争议很大,引起了玩家的极度不满,很多人都弃坑了,后面还有命运,自由等变形***的登场,更是加剧了武器平衡性的问题。真令我记忆犹新的是刚出自由这把***的初期。远距离,变成狙,一***秒。近距离变成喷子,一***秒。能近能远,无敌的存在。当时还存在卡连喷的现象存在。明明是把单喷,在卡喷下直接变成了连喷,那个版本散弹***又非常的强势,整个游戏都变成了喷子的天下。官方在武器平衡性的方面也没有做出及时的调整。就连职业电竞比赛中都可以公然使用这种BUG进行比赛,一个体现电竞精神与技术的赛场上,出现了这种现象,你也想得到当时这官方是有多么的无能。在P10版本更新后,原本的三槽武器的基础上又增加了几个效果,比如快速换弹,快速瞄准等,武器不平衡性的程度上又进了一步。而且开始封杀言论,以前版本反映问题,能及时解决并给出答复,现在直接置之不理,在官方论坛上直接删帖。以前的官方论坛里面玩家自发的谈论游戏技巧,现在能有几个?现在全是一片骂声。②在游戏模式的调整和创新上一意孤行,不接地气。
pve的模式,末世营救和杀出重围,这两个模式是非常好的创新,深受玩家的喜爱。只可惜呢,官方看不到这一点。对这两个游戏模式,大刀阔斧。从原先的挑战变成了刷图。游戏乐趣从原先的生存,到变成了杀怪。根本没有一点挑战和乐趣的存在了,你只要突突突,毫无压力。末世营救中以前还藏有彩蛋也被砍了,一点末世的氛围都没有了。值得一提的是杀出重围这模式(后面改成了战车突围),新出的BOSS,是非常巨大的,第一眼给人非常震撼。地图是从这一头一路 掩护战车杀到那一头然后击败BOSS成功后坐着战车逃离。战车是有生命值的,遭到怪物的围攻,会对战车造成伤害,我们就需要保护战车,战车如果被摧毁,游戏也就结束了,所以这模式氛围非常的好,这途中还有给战车补充燃料这一玩法的存在。只可惜的是官方又插一脚。把战车生命值去掉,战车是无敌的存在。途中的怪物也减少了,杀几个怪然后一路看风景,就直接到达目的地打BOSS,最后连坐战车逃离的场面也没有了。这模式的难度和趣味也大幅度的下降,之后就没什么人玩了,官方还不是灰溜溜的把这模式删除了。说到这里,又让我想起了激光大作战和空中收割者这模式,这根本就是一个半成品,游戏乐趣根本就是为零,玩过几次,就根本不想碰了,还不是最后也灰溜溜的删除了。我想强调的一点是pve模式不能是刷图。必须要是挑战和生存,一个毫无悬念的模式,玩的有意思吗?③过分降低整体游戏难度,将使命召唤系列的经典设计取消了。双切,伏地魔,就连开局定点雷都取消了。真是令老玩家心寒。你把双切,伏地魔取消了,我还能理解。开局定点雷这是种技术,一种COD独有的玩法,手雷不再像CF那样满天飞,而是能炸特殊点位,达到出其不意的效果。官方又取消了,呵呵,我心累了。最后来句总结的话,现在的使命召唤ol,已经改得面目全非,想要纠正回来,代价很大,所以也只能无奈的一条路走到底,现在情况也就是这现状,最后成什么样?还是看以后吧!
我华南区的,满级很久了,不过我只玩PVE和爆破,纯属瞎玩,乱玩,不看公告不看更新,有什么玩什么,碰到什么玩什么,完全就是懵逼流玩法,前些日子居然发现有几个数据是全服第四当中也有第三的,哈哈哈!逗逼。至于好不好玩?好玩!为什么不火?关我鸟事!我还玩CF八九年呢,最后不能玩了一样果断不玩了,现在玩使命召唤ol,能玩就玩不能玩拉倒,再换别的。游戏嘛就是让大家玩的,还有感情?有必要么????????开心就好!
我是个使命迷,是这样的,一直在玩使命召唤,之前玩过腾讯代理的一些***战游戏,最为大家所熟知的CF,逆战等,以前也很少玩,只从使命出来后,现在基本不玩了,这两样***战游戏玩着感觉可没意思,精神疲惫,没有好抢基本玩不起来,各种花式***械,各种圈钱装备,一直以来的通病,基本被人民币玩家彻底占领等。固定的操作,固定的内容,失真的效果等等,一直希望什么时候出现一个特别真实与众不同的***战游戏,没想到还真被我等到了。当然并不是说没有一丝优点,各有各的优点。现在来说说我玩使命召唤的一些优点和我遇到的一些问题为什么一部分人不玩使命召唤。我从高二的时候开始接触玩使命召唤,尤其是单机游戏好几个版本基本打通关,一直关注,发现已经出OL版本了,当时特别兴奋。那时候使命还没有公测,为了得到注册权限在网吧呆了好几个通宵,抢网络报名机会。一直希望身边的朋友也来尝试,最后好不容易抢到了,第一次尝试给了我很大的震撼,首先,给人感觉就是非常真实的酷炫的画面效果和各种可以组装的***械形式,还有真实的战争场面和效果以及每各种战术技能等等优点,但是刚开始玩的时候遇到一个让人头疼的问题,画面太真实,前期玩基本就是在头疼中度过的,没错,是真头疼,不知道是不是因为适应了太多像CF这样的***战游戏,开始去玩使命这总全新样的游戏时画面严重刺激大脑,让人感觉晕,甚至想吐,头疼等生理上的问题,当然因为喜欢我一直没有放弃,最后终于坚持度过了适应期,到后面这种感觉慢慢好了。我为什么要强调这个问题呢?!因为其他人也遇到这样情况,我好多个朋友我推荐他们玩最后都出现过这种情况,最后选择放弃玩了,他们并不喜欢,这是之一。我不知道这是不是使命召唤的瘾病,这是个游戏自身问题,也导致众多潜在玩家的流失。还有一个情况,也是值得注意的,这还是和CF等游戏比较一下吧!游戏玩家优越感个过度的求胜和消遣心理未得到满足,这是使命里很容易缺乏的,使命召唤不同于CF的只是为了玩游戏的内在设定,人容易死不好控制,太过真实的效果也容易让玩家丧失游戏的耐心和求胜心,技术性要求太强。最根本的原因,我觉得还是因为机不逢时的发布时机,您遇上了现如今已经霸占所有网络的竞争对手:《英雄联盟》不死已算天堂保佑!
这个故事很长,codol是美国游戏第三方运营公司动视暴雪与中国腾讯公司合作,由上海乌鸦工作室负责制作及推出,在刚推出的一阵内,codol的风格以及各项体验都与cod现代战争系列高度一致,不管是武器属性以及地图,但是随着后来的发展,腾讯认识到这是块大蛋糕,于是腾讯让它公测了,越来越多的低龄化玩家进入,很多内测的cod老玩家痛心不已,但这时候腾讯只是推出了动态皮肤***,但就是这个举动犹如打开了潘多拉魔盒,腾讯想把codol变成第二个cf,于是,地图依然是cod原版地图,稍加改动,***支基本不出黑铁***,很多武器造势很久,结果只是加了个皮肤,而且在pick10系统推出后,腾讯的手段果然毒辣,pick10让氪金***从暗地里变得有优势,腾讯可能覆盖过武器的属性,氪金***看起来只是比黑铁***加了一两点属性,但其实,射速,伤害,稳定性等等,其实都优于黑铁***,再者就是腾讯开始削弱黑铁***的属性,很典型的就是玩家俗称壕4的m4tech还有就是雷鸣登acr就是cod6的幽灵用***,本来是很强的***支,到了ol之中,连小学生都打不死,幽灵当初怎么用acr匡扶正义的?还有就是腾讯公然破坏cod的传统,女性角色,氪金转备等等,让cod老粉泪流满面,我们的记忆中只是普莱斯,肥皂,小强,幽灵,盖茨等等这些男子汉,不是歧视女性的意思,只是cod不应该是女性的世界,最最可怕的就是变形***,对于这种摇钱树,腾讯是十分愿意花功夫去研发,命运,自由,正义,还有一些畸形***,电鳗,ak117熔岩等等,都是腾讯的杰作,这些东西动辄上百,而就是有玩家愿意砸钱。还有这些武器极大地破坏了公平性,说起公平性,外g一直是codol的一个黑色地带,最嚣张的时候,战神排位赛把把有人是g比,这不是危言耸听!还有就是主播入驻让这个本来就不纯正的杂种游戏变得更加娱乐化,腾讯的第二cf看来不用很久就会出现,腾讯不需要老玩家,只需要钱,管你是哪来的什么时候来的!总而言之,codol没错,腾讯的罪行已经罄竹难书,所以,我希望codol能够延续cod的力量走下去,虽然只是我的奢求,但我相信,使命永远在召唤我们前去战斗,借用美国战争电影《黑影坠落》的一句台词:为什么而战,为了身边出生入死的兄弟!
也算是cod老玩家了,自从听说腾讯代理了codol,每天都疯狂的抢内测,那时候还挺有意思,一直坚持到了公测。也认识了好多一起玩的朋友(虽然说不认识但是感觉每天和他们一起玩很有意思),渐渐的出来了各种皮肤***,也不是多在意。基本上玩爆破什么的,有时后打打生存刷几把稀有的***,到后来削削削,说是为了平衡,感觉每把***都一样了,没有了各个武器的特点。知道出了把命运***(好像是吧,平民玩家不在意这***叫啥)感觉要退坑了,后来出来一个肥皂,感觉特别恼怒,好端端的一个cod现代战争三部曲英雄角色怎么可以让RMB给侮辱了!直接退坑玩我的cod4,6,8了。感觉很无力。总结来说codol不火的原因1,RMB武器不平衡(玩的时候可以感觉到)2,角色都是胡来的没有真正的战术意义3,武器改的没有特点4,喷子在这个游戏里越来越多5,长期没有更新新的武器模型而是一味的出各种皮肤***6,经典地图少
codol一开始是只有普通***,根本没有什么特殊武器。皮肤可以在普通***的皮肤栏拿金币买,配件槽主武器统一三个,副武器只有两个,配件要靠***的熟练度来解锁,再购买。想当年,我m4熟练度断断续续升到了25,多兴奋啊!现在普通武器配件槽越来越少,还要用什么卡牌来加。tx臭不要脸原本还以为tx良心发现,结果还是这个套路还我原来的codol
我作为一个13过来的内测玩家来说说我的观点。我是13年6月份开始玩的,说实话当时真的太震撼了,感觉这才是真的战争游戏这让我看到了国内和国外的差距不是一点点!毕竟国内都是穿越毛线和腻战之流的喜爱服,拿个玩具***无脑突突,充钱就变大神的所谓的神器……使命ol为啥不火我觉得这个问题就问错了,应该是现在为啥不火了。我记得一年前就在官方网站上提过了建议可以把使命变火:让上海动视重新回来接管,把游戏还原到以前内测版本!看懂没有?内测版是原汁原味的才是接近外服的版本,也是相对来说各方面比较平衡的!老玩家都懂!乌鸦工作室是好久开始接管使命我不知道,反正从***械大改开始这游戏就开始乱套了……来看下我一直觉得改的最致命的一些地方:***械数据改变了不说,现在每把***的特点不明显了比如117还需要压***吗?防爆衣以前可以防散弹***伤害,现在喷子贴脸基本无敌,还有很多乱改一通的地方我就不说了,主要是可能是受喜爱服的影响,哪个射击游戏不出皮肤赚钱不出神器的游戏就不是好游戏,你看穿越毛线人家一把***888元,换个皮肤又是钱,所以有了自由和命运还有一堆的皮肤…………其实我现在都时不时还上去玩两把,毕竟相对其它白痴和傻瓜式的无脑突突,使命的精髓还在的!不过玩家都不是傻子,当一个游戏已经和其它同类型的游戏差不多了甚至就是一个翻版了,这个游戏也就失去了生命力!这样的游戏你能指望它火起来?本人还是时不时上线,主要在华东区和战队一起开黑玩爆破,有想一起的可以加好友,ID:再再嚣张也被我整死
违法和不良信息举报***:010-
公司名称:北京字节跳动科技有限公司9月份分期付款但因为中途有一段时间没有玩,可能是公测。现在付余下的,但为什么没有我的分期显示啊?
(文渊阁大学士)
重新买吧,没有办法
(太子少师)
需要重新买了,中途中断!
可输入10000个汉字
上传图片:
[经验值&50可以上传图片]
可输入50个汉字
同类未解决问题
同类已解决问题