怎样设置洛克王国pk视频不能pk

洛克王国PK宠物推荐
作者:7K7K龙骑士 &来源:7k7k &时间: 17:01:00
PK宠物推荐
洛克王国PK&洛克王国激战赛&洛克王国怎么打PK赛
洛克王国的宠物虽然数目很多,所以针对不同类型的宠会有相应不同的战术,下面我简单介绍一下对战可能会出现的战术类型。
1.速攻战术: 即以一击胜利为目的的快攻战法,初级者常用战术也是最有杀伤力的战术。主要以物攻或魔攻高的宠物出战,利用属性相克加上强力技能来求胜。但对手可能也会为避开劣势而换上能克制我方的宠物出场。
跟随龙骑士一起来看看的技能表吧&
狗狗貌似是王国里唯一一个【外型】和【实力】双全的宠物(可谓是&文武双全&)。
狗狗属性是纯种的火,火系克制草系、冰系、虫系、机械系。
狗狗是重物攻、魔攻、速度的,狗狗的速度是基本,速度越高越好(如果狗狗性格是减速度的话,那么这狗狗就杯具了)。有人说的狗狗是物攻,其实是不全面的,狗狗后期魔攻强大过物攻。因为最强物攻技能【烈焰冲锋】有自残效果,而其次的物攻技【火之刃】只有65威力,不如魔攻的【热力爆弹】和【火焰喷发】(而且狗狗克制的系里很多都是物防型宠,用魔攻较易克杀)。
狗狗的打法较多,配招会有多样选择:
配上威力80的【速度打击】,先手攻击,关键时刻能起到决定性效果(天下武术唯快不破);
配上威力60的【狂咬】,攻击时有30%几率附加恐惧效果,几率蛮高的,可以玩玩恐惧流。
总的来说,狗狗作为一名速攻打手是很不错的,无论是遇到物防高或魔抗高的宠,都能避重就轻地进行打击~
建议配招:【烈焰冲锋】+【热力爆弹】+【狂咬】+【速度打击】/【回光返照】
跟随龙骑士一起来看看的技能表吧&
我来推荐懒人,额,其实不用推荐,大家都在用的。天赋种族值合计670,在种族值合计里排名第一。
技能强大衍生出很多种打法
【打法1强攻流】首选固执25+攻击性格。
满级391的物攻,配合100威力的肘击和60威力的暗算,直接给机械,岩,恶,幽灵,萌,冰,普通这些系别重创。弱小的宠物直接秒杀。缺点:肘击减速,有后遗症。
【打法2睡杀流】首选开朗25+速度性格
睡杀流有两种,第一种,先用催眠尾巴将对方催眠,然后使用垂死挣扎将敌人慢慢打死。(新手告知:垂死挣扎打不醒睡觉的敌人)
睡杀流第二种,利用催眠尾巴,第一回合使用催眠尾巴,第二回合使用肘击暗算切列之刃。对方虽然被打醒,但是因为第一个回合催眠尾巴生效,对方又进入催眠状态,然后继续催眠-攻击-催眠-攻击
缺点:催眠尾巴第二回合生效,敌人有1个回合缓冲的机会,如果敌人速度快于懒人,将有2回合缓冲机会(注:敌人换宠催眠依然生效)
【打法3反击流】首选31速度急躁
反击可以将对方的物攻双倍返还,因为懒人有强大血的厚度400+的血,可以利用反击将物攻懒人秒杀。如果对方不死,因为受到创伤的原因垂死挣扎威力增加,高速的反击懒人可以用垂死消灭对方,也可以用高速休息恢复,回到安全状态。经过多次试验,极品反击懒人反击一下可以秒杀同级用肘击的懒人
缺点:运气成分大,遇见控制系和魔攻就危险了。
另附懒人特色技能,供君选择:
【激怒】让对方2-3回合使用同一技能,如何用不解释;
【惩罚之术】对于喜欢加强的宠,比如狗的防御之力,机械系的铜墙铁壁,可以造成加强的创伤;
【魔法盾】懒人种族值魔抗65比较低,魔法盾可以弥补不足。
建议配招:【催眠尾巴】+【垂死反击】+【肘击】+【反击】
2.消耗战术:高手用此战术。通常选用那些HP高、防御高、魔抗高、弱点相对少的宠物出战。虽无法一击秒杀对手,但慢慢打终会获胜。消耗型的妙处就在于耗到你没招时再慢慢对付你。可以说消耗战术正好克制速攻战术。但也有其缺陷,就是无法对付辅助战术。
跟随龙骑士一起来看看的技能表吧&
首先,贝贝在种族上高精力、高防御的优势。已经对PK中必定会面对的拉锯战打好了坚实的基础。其次,【冰之召唤】是亮点,受到攻击后(损失HP)以1.5倍的威力回击过去。
贝贝的速度种族固然很低。但【冰之召唤】这个技能的出现完美的弥补了这个缺点。
技能实战效果分析:
1.冰之召唤自动后置,魔攻、物攻都可以反。
2.敌不犯我,我不犯人;敌若犯我,我必重伤!(冰之召唤)
主动进攻,克敌制胜。找准机会,重伤敌人(铁头功等)
3.在对战中,贝贝具有HP上的绝对优势(懒人除外)。再加上冰之召唤的作用,就相当于400(贝贝的血量:估数):600(没有任何一个宠物拥有如此高的血量)的损伤。
综合以上亮点,贝贝无疑是PK场上的霸主!
建议配招:【铁头功】+【飞轮击打】+【冰之召唤】+【钢之爪】
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我们先来看一下夜巨魔的种族:
防御&魔抗130是洛克目前最高的防御种族~属性不相克的话能顶住2~5个100以上的大招呢^^
速度25对于拥有【反击】技能的夜巨魔来说会很实用,加上先制技能【无敌蝇拍】,可以通杀所有幽萌系宠物,幽系王者地位不可动摇~
虽然精力40确实很低,容易被、狗狗、懒人甚至是用垂死秒掉,但遭遇这些宠物时可使用【控制之眼】或【鬼火】后换宠(单挑的话就不推荐夜巨魔了-_-!),残废对方宠物~
攻击70,以后出进化后攻击种族就能到100了,那时候夜巨魔会很被看好(期待中&&)。
推荐配招:【回击】+【知己知彼】+【鬼火】/【控制之眼】+【无敌蝇拍】/【暗影魅魔】
跟随龙骑士一起来看看的技能表吧&
黄蜂作为肉盾型宠还是很可观的...黄蜂拥有肉盾战士所拥有的技能【铜墙铁壁】和续航能力技能【回天】,以至于能够在抗怪的前提下有立足之地,双防102的种族值,天赋有25+到了满级能够有230+的双防,非常可观..【铜墙铁壁】在使用3次或者3次以上的前提下。。基本受到的伤害大打折扣,而且黄蜂还拥有一个技能【扔臭鸡蛋】。。配合10PP的【回天】使用,可谓有&暴力奶妈&之称~~!!试问,剧毒随着回合次数的增加而伤害增加,有多少人可以承受得了。。所以,对于一个能扛,能加,能耗的&战士&来说,非蜂后莫属~~!!
建议配招:【铜墙铁壁】+【回天】+【扔臭鸡蛋】+(随意搭配)
3.辅助战术:高手擅用的战术,即让对手的宠陷入中毒、麻醉、睡眠、混乱、不能换宠等异常状态,使我方占有绝对优势及主导权。此战术最适合对付消耗战术。但此战术最大缺陷在于,一旦我方技巧使用失败,给对手以反击的机会,则极易被速攻型宠物一击成功。该战术重点在于准确分析预测对手的行动,战术的使用者需有极强的判断力、预测力和实战经验。
跟随龙骑士一起来看看的技能表吧&
格兰球作为洛克王国速度名列前茅的催眠宠,实用性相信不用赘述(先手催眠后换上强化攻击型宠实施毁灭性打击&&),再加上拥有最高伤害输出的【螺旋打击】,可谓如虎添翼,配合【尾巴挠痒】,就算是单挑,也未必处于下风。虽然防御种族值不高,容易被秒杀,但先手催眠75%的成功率,在目前宠物格局底下,相信仍会是主流对战战术之一。
建议配招:【催眠粉】+【寄生】+【螺旋打击】+【尾巴挠痒】
或 【催眠粉】+【清醒】+【毒雾】+【寄生】(纯控制流,配合队伍)
4.自杀战术: 非主流的猥琐战术,威力亦不容小瞧!通常让人想到的是自爆技能,像【舍身爆破】之类。此类型的宠物一般兼有消耗型或辅助型宠物的特点,自杀只是最后的赌注,不要轻易使用。总之此战术的宗旨就是:死也要拉个垫背的!
快跟随龙骑士一起来看看霹雳球的技能表吧&
众所周知,洛克里速度最快的宠是霹雳球,而且霹雳球拥有强力自杀技能【舍身爆破】。具体战术操作如下:
霹雳球先上场,使用250威力的【舍身爆破】,敌人受到伤害,减了防御(此时霹雳球已死亡),之后派小五上场使用【威慑】(PS:霹雳球的大爆炸、小五的出场和小五用的【威慑】都算一回合,这些动作用完之后,敌人才能行动,敌人这次行动除非是换宠或喝药否则必定MISS)。如果敌人没换宠物或者喝药(极少数人一上来就换宠喝药吧),敌人的宠物要是格兰,第二回合接着用一次【威慑】即可;要是懒人,第一回合用了【威慑】后的第二回合再用【近身拳】。
不能说这是很好的战术,只是够猥琐哦~因为我实在想不出比这个解决瞌睡王最快的方法了,只需2回合。虽然从整体上来算未必有利,也不完美,不过可以算是最阴险的吧~建议PK时看到霹雳球之后,立刻换宠,要不第一回合一确定自己释放的是攻击技能,就完了~
建议配招:【舍身爆破】+【汇集电力】+【电磁悬浮】+【光之壁垒】
本人观点:自杀打法之前就算了一下,发现不能秒杀懒人,对其它宠还是可以的。例如用来秒杀格兰:霹雳球先行,遇被克制宠可先行换宠,如遇格兰可选择自爆,然后换上拥有【冰之砾】技能的宠,例如,,还有(推荐恶魔猪,因为它可以不用担心遗忘),【冰之砾】是先制物攻技能,可以比格兰抢先出手,250威力的普通系伤害加上物防减半效果,如再加上40威力双重克制伤害,相信格兰球连一招都不能出就会去见耶稣了~当然这只是针对某些情况的特殊战术,如果以后对战允许带N个格兰出战,那就另当别论了。
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洛克王国技能控制问题的分析 怎么在pk中先出招
  在中PK,先下手为强,后下手遭殃向来都是战斗中的真理,后发制人要求实在是太高了。。所以说,如果能先发制人,那就争取先发制人吧。在洛克王国中,判定双方谁先出招往往是根据宠物技能等级来分析的,5068小编整理了一些高手玩家的心得,讲述了洛克王国宠物技能的先制等级问题,分析了一些实用的技能战术,在这里给大家发布出来分享一下,希望大家喜欢~
  关于技能的先制等级问题:
  作为回合制游戏,先手出招往往占据很大优势。对战中的宠物,速度快就先出招,这是基本原则。
  然而,先制技能的存在为战术提供了很多可变性。先制(后制)技能,相对普通技能,可以无视双方速度,强制先手(后手)出招。
  那么双方同时使用先制(后制)技能的话,怎么判定先手(后手)呢?
  一般而言,双方都使用先制(后手)技能的话,谁速度快(慢),谁就先(后)出招。
  不过,有一部分技能显然不是这样。这就说明了先制、后制技能中还存在等级的问题。
  等级相同的技能,谁的速度快,谁就先出招。
  先制等级高的技能,出招优先级就高,可以更好地保证比对方的先制技能先出招。
  好了,进入正题,下面我们就来给大家来详细介绍这些特殊的先制技能。其中的先制(后制)等级,是根据目前现有的先制(后制)技能暂时划分的。后制跟先制是相反的,后制+1其实就是先制-1。
  技能列表把先制技能跟后制技能统一起来按快慢先后排列,可以帮助大家更好地理解和记忆。
  测试的结果和结论:
  先制技能部分:
  ①一般的先制技能,无视双方速度,先手于普通技能。(我们记为先制+1)
  &一般的先制技能,在2L有详细列举&
  ②技能【大地宽恕】无视双方速度,先手于一般的先制技能。(我们记为先制+2)
  ③技能【火焰护罩】、【护盾术】、【护盾】无视双方速度,先手于【大地宽恕】。(我们记为先制+3)
  &【火焰护罩】、【护盾术】、【护盾】先制等级相同,谁速度快,谁先出招&
  ④技能【防御之力】,无视双方速度,先手于【火焰护罩】、【护盾术】、【护盾】。(我们记为先制+4)
  ⑤技能【知己知彼】,无视双方速度,先手于【防御之力】,即先手于任何技能。(我们记为先制+5)
  后制技能部分:
  ①技能【冰之召唤】无视双方速度,后手于普通技能。(我们记为先制-1)
  ②技能【气合拳】无视双方速度,后手于【冰之召唤】。(我们记为先制-2)
  ③技能【复仇阵】、【钝冰击】无视双方速度,后手于【气合拳】。(我们记为先制-3)
  &【复仇阵】、【钝冰击】先制等级相同,谁速度快,谁先出招&
  ④技能【反击】、【魔法反射】无视双方速度,后手于【复仇阵】、【钝冰击】。(我们记为先制-4)
  &【反击】、【魔法反射】先制等级相同,谁速度快,谁先出招&
  ⑤技能【被四整除】无视双方速度,后手于【反击】、【魔法反射】,即后手于任何技能(目前来说)。(我们记为先制-5)
  目前开放的先手、后手技能(从快到慢分类排列):
  知己知彼 萌系 威力80 PP15
萌系王牌技,拥有现在最快的速度。第一回合先手(先手+5),后一回合自动出手,2倍伤害(按正常速度快慢出手)。
  防御之力 普通系 威力- PP20 提升物防等级2级,碰到纯物攻的宠可以一用。(先手+4)。
  火云护罩 火系 威力-
pp5。使用第一回合如果先手就无敌,且如果当回合对方技能的使用对象是你的话就会反伤固定80HP(例如:减速度、攻击之类的),但如果对手使用加自身状态的技能则不会产生反伤(例如:魔法增效等)。第二回合不能行动。(先手+3)
  护盾术 普通系 PP10 保护本回合不受伤害。对面被寄生,烧伤等时候可以一用,多用会失败。(先手+3)
  护盾 武系 PP5 同护盾术,就PP少了。(先手+3)
  大地宽恕 土系 PP5
第一回合强制先手,对方必miss,第二回合按正常速度出手,如果是先手,则对方再次miss。此技能要求在第二回合先出手,达到速杀效果。在高速宠的使用下可以发挥出最大的威力,第二回合也可使用先手技能,达到先出手的目的。(先手+2)电光火石
普通系 威力40 PP30 威力较小,无克制。(先手+1)
  速度打击 普通系 威力80 PP5 威力大,PP较少,物攻宠(如音速犬)用起来较好。(先手+1)
  威慑 普通系 普通系 威力40 PP10 第一回合令对手恐惧(即对方攻击必miss),可以占点小便宜。(先手+1)
  愤怒捶打 普通系 威力100 PP10 对于跟自己等级相差很多的宠物造成额外伤害,威力大,会miss。(先手+1)
  贵族荣耀 普通系 威力100 PP10 碰到让他发怒的宠物威力会增加,会miss,何宠会让小Q发怒还是个迷。(先手+1)
  高压喷射 水系 威力40 PP20 威力较小。(先手+1)
  无敌蝇拍 幽灵系 威力40 PP30 威力较小,克制自己人- -。(先手+1)
  幽灵镜 幽灵系 威力& PP30 使用后,对方除了必中技能外都无法命中。带略微回血效果。(先手+1)
  冰之砾 冰系 威力40 PP30 威力较小,对付龙系。(先手+1)
  冰晶结界 冰系 威力40 PP10 有几率冰冻(估计为30%),但是技能命中是70%,所以命中+冰冻的几率为21%左右。(先手+1)
  冰天雪地 冰系 威力&
持续时间六回合,对非冰系宠每回合造成其最大HP15%~25%的伤害。(不少人说是1/6~1/4,但是我经常有小于1/6的,所以下限估计为15%,先手+1。)
  埋伏 恶魔系 威力80 PP5 威力大,还能无效对手对自己使用的技能,如:龙之舞。(先手+1)
  电弧 电系 威力90 PP20 酷拉最实用技能。(先手+1)
  挖宝术 土系,威力60 PP25 提升自身物攻1级。威力略低于风之打击,但是可以先手,而且土系技能克制面较广。(先手+1)
  色彩拳 机械系 威力40 PP30 威力较小,配合高攻的幻象还可以。(先手+1)冰之召唤 机械系 PP10
反弹1.5倍伤害(魔法、物理伤害都弹)。(先手-1或后手+1) 气合拳 格斗系
第一回合后手攻击,当回合内若使用者受到伤害,此技能使用失败。否则下回合正常速度出手,威力150。(因为只有神殿宠物会,所以此效果不能完全解释,参考宠物小精灵)。(先手-2)
  钝冰击 冰系 威力70 PP10
当前回合收到伤害则威力增加。伤害差不多加倍,如果本来速度就比对方慢,或者追求高伤害,都可以用钝冰击,对付控制性宠物要慎用。(先手-3)
  复仇阵 格斗系 威力60 PP10 本回合受到伤害则威力加倍。同钝冰击。(先手-3)
  魔法反射 萌系 PP20 本回合受到对方魔攻伤害,此伤害2倍反弹。(先手-4)
  反击 格斗系 PP20 本回合受到对方物理伤害,此伤害2倍反弹。(先手-4)
  被四整除 普通系 PP10 如果受到的伤害被四整除,则HP全恢复。多次攻击的话,看伤害总和能否被4整除。(先手-5)
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