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ydwe编辑器是一款非常好用的魔兽地图编辑器,基于WOW8编辑器UI改而成,使用它,玩家可以编译各种地图,有需要修改或者自制魔兽地图的朋友可以下载使用!功能特点1、佣兵系统这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。2、跳跃系统顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。3、多重物品栏也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。4、物品合成系统这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。5、刷兵系统他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。6、环绕系统这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。7、Dota里的肉钩这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。8、英雄自动学习技能先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。9、设置一个单位可以飞行在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原&随意修改生命和魔法上限&) zheg10、幸福的黄丝带一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。使用说明1、YDWE文件夹可以放硬盘任何位置,但需要注册表里有路径;如果您无法启动YDWE,请使用注册表修复软件修复魔兽路径;2、编辑器会根据当前魔兽版本自动生成一个游戏缓存或Hash表,并且在保存地图和测试地图时,自动注入相应代码;注:如果选择保存为双份,那么原图始终是适合于当前魔兽版本的。而另一个带后缀的图是适合于另一个魔兽版本的;3、example文件夹下有测试地图,如果您不知道怎么设置参数,可以打开测试地图查看;4、打开配置文件YDWEConfig,可以设置地图保存选项;5、如果编辑器无法正常启动或出现BUG,请将logs\ydwe.log上传论坛(www.ydwe.net),以供我们研究;6、当地图保存时遇到问题,可以去论坛(www.ydwe.net)求助,或将地图发邮箱()。
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ydwe编辑器 V1.29.1 绿色版
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装机必备软件魔兽编辑器技能制作
简单的介绍一个魔兽WE地图编辑器怎么把单一的技能,用触发器制作成为群体的技能 虽然教程比较简单,但是适合一些刚刚接触魔兽地图编辑器的朋友看看学习 方法/步骤 开始我们打开魔兽争霸地图编辑器 在模块 选择 物体编辑器 在物 ...
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工具/原料 需要你有翅膀的模型,模型的导入我已经在经验里分享了,你在我的经验分享里找找看. 首先你打开物体编辑器,选择技能那个栏找到人族,单位球体这个技能,按照下面的图示就行修改. 修改好后切换到物品栏,给物品添加刚刚你 ...
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在制作魔兽地图的时候为了使游戏更加的丰富,使游戏更加的好玩,可能会用到一些船来载人,那些船是怎么用呢?在哪里可以找到云输人的船? 方法/步骤 按下F6打开物体编辑器,编辑&查找&输入运输船, 这时候你可以搜到 ...
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在制作RPG时,我们要定义很多自定义的单位.可以把需要的造型复制一个,从而花费更少的时间.我以农民为例,来介绍一下我定义单位的经验.附图是显示效果. 工具/原料 魔兽地图编辑器 方法/步骤 运行编辑器后,我们打开物体编辑 ...
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方法/步骤 WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作&魔兽争霸Ⅲ&所附带的功能强大的地图编辑器.世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似&反恐精英&.&暗黑破 ...
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