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LOLS6中单拉克丝新版天赋怎么加点 光辉S6天赋点法推荐
LOLS6中单拉克丝新版天赋怎么加点 光辉S6天赋点法推荐
10:50:55来源:斗蟹游戏编辑:D仔765270
LOLS6中单拉克丝新版天赋怎么加点?光辉S6天赋点法推荐,11月17日更新的新版天赋到来啦,这次天赋应该会让很多玩家发现新的玩法,今天小编为大家带来的是目前胜率非常高的的拉克丝的天赋加点,相信很多玩家都想知道,下面就跟小编详细看看LOLS6拉克丝天赋加点的详细介绍吧! LOL12月活动大全: 拉克S6天赋加点: 凶猛天赋(进攻) 第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。 第二层:双刃剑:近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。 第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。 第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。 第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。 第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半) 诡诈天赋(通用) 第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。 第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。 第三层:冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。 第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。 这是一套标准的中单AP符文,但是有2个地方拉克丝和其他中单AP不一样,第一个是攻击天赋中点出双刃剑,因为拉克丝的手很长,站位好的话基本是不会和对方英雄见面的,所以收益明显比较好,第二个是通用中点出冥想,拉克丝是一个对面磨血型的英雄,有蓝就可以让对面的中单无限的恶心,所以建议点出冥想! 拉克丝符文: 通用的AP符文,红色法穿,***护甲,蓝色魔抗,精华法强。 以上是斗蟹小编为你带来的LOLS6中单拉克丝新版天赋怎么加点?光辉S6天赋点法推荐的最新消息,希望对大家有所帮助!LOLS6新版天赋加点大全上单中单ADC打野辅助职业选手S6天赋符文推荐
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游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:757.20 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7 / XP
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>>>光辉女郎拉克丝 技能使用和连招详细解析
光辉女郎拉克丝 技能使用和连招详细解析
15:08:37 条|来源:多玩论坛|作者:ArceMage|
拉克丝在目前的版本处于一个较为尴尬的位置。官方给拉克丝的定位是远程、法师、辅助。但是相信许多使用拉克丝的玩家都发现其实拉克丝并不是特别适合辅助。
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本文由多玩论坛作者&ArceMage&原创
同时,&ArceMage&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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不要轻冲太前面,而是尽量保证团时候技能能有效的扔到敌方英雄的肉和输出之间!
前言:
在目前的版本处于一个较为尴尬的位置。官方给拉克丝的定位是远程、法师、辅助。但是相信许多使用拉克丝的玩家都发现其实拉克丝并不是特别适合辅助,因为W的护盾是个非指向性的技能(尽管是个AOE),这导致许多玩家非常纠结W的施放时机与位置,若因为W的失误而导致队友蒙受损失确实是很不值得的,而且W的弹道并不是非常理想,尽管在上个版本已经被提速至1400。而相对于辅助位的尴尬,拉克丝拥有4个伤害技能和一个OP的大招。
综上所述,笔者认为拉克丝更适合作为APC在队伍中出现,而这篇攻略也是讨论拉克丝作为中单APC的打法。
技能:
被动光芒四射
拉克丝的伤害技能会为目标充能,持续6秒钟。拉克丝的下一次攻击将引燃该减益效果,对目标造成20-180(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害。
这是个伤害技能,由拉克丝的平A触发,笔者认为这是个不折不扣的前期技能,因为在游戏前期,大家技能都不多且等级低的情况下,中路APC的对峙中,平A成了消耗和火拼中较为重要的一部分。在拉克丝与对方互换技能以后,由于这个被动的存在,对方心中一定会有所顾忌,不愿意再与拉克丝对A,从而掉头回避,此时我们便可主动上千A对方一下。(细心的玩家一定会发现,拉克丝的基础移动速度比其他APC都高那么一点,所以追A是一定能A到的。)但需要注意的是,如果这个过程中一直在被兵打,那么还是快点打道回府吧,毕竟拉克丝的体力还是很差的。在没有吸引到小兵仇恨的情况下,就可以放心大胆的A对方。如果对面觉得回敬你一A,你遍可以潇洒的一个W与对手轻松愉快地&换血&。就算没有学W,与对手换A我们还是赚了~~~吸引了小兵仇恨没有A到对手也不要灰心,被动持续6秒钟,期间还是可以给对手的走位造成一定麻烦的,因为拉克丝的平A射程是550,与大多数的中单APC相比还是有一定优势的,可以出其不意地A对面一下,不过别冒险,防止对面第二波技能CD好了杀你个回马***。不过正常情况下,技能持续的6秒内对面只会补我方的近程兵以保持与拉克丝的距离的。
这个技能到了中后期就会显得乏力起来,不过仍然可以与R相结合发挥威力。这点我会在R技能中再详细着墨。
P.S.:这里我想顺便说一下,拉克丝的出门装应该选择鞋子与药水。因为这样可以更好的配合被动给对手造成巨大的耗线压力。药水是为了弥补与对手换A后,W没能吸收掉的伤害。
Q光之束缚
拉克丝朝目标地点发射一团光球,缠绕并伤害最多2个敌方单位。第一个目标受到60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害,并被束缚2秒。第二个目标受到50%的效果。
冷却:15/14/13/12/11
射程:1175
耗蓝:60/75/90/105/120法力
很多人都觉得这个技能是的Q暗之禁锢的一个翻版。笔者想先说一下两者的区别。最明显的区别大家都知道,就是拉克丝的Q能禁锢2个单位,但第2个单位只受到50%的效果(伤害与禁锢时间都只有一半)。其次,细心的玩家可以发现,拉克丝的Q的弹道速度略快于莫甘娜的Q,而且拉克丝的弹道宽度只有莫甘娜的三分之二左右。这有利有弊。利在于判定范围小,可以精准地擦边去控住敌方英雄。弊端也在于判定面小,有时候在野区遭遇战,追击或是撤退时,容易与目标擦肩而过,无法成功禁锢。这也就需要玩家良好的预判(意识)与大量的练习(经验)。
之所以写了这么一段是因为拉克丝与莫甘娜的技能确实相像,这也是很多莫甘娜玩家来尝试拉克丝的原因,写这么一段是希望这部分玩家更好地了解拉克丝,少走弯路,有更好的游戏体验。
接下来我们谈一下拉克丝的Q技能本身。
Q是一个非指向性的弹道速度较快的点控。(称其为点控是因为我们较少利用第二判定去控人。)施法距离是1175,值得称颂的是,Q的实际飞行距离要超过1175(在游戏中可以很明显的发现,光球的飞行距离要超过技能提示箭头的末端),而这一小段距离往往就是对手麻痹大意的距离,还请各位多加利用。
笔者建议大家在2级时点出此技能,兵最后将其点满。因为拉克丝的Q的禁锢时间并不随着等级的增长而上升。虽然CD略有缩减,但考虑到实战中,Q的使用次数并不如W与E多,所以CD缩减这一属性的性价比也就下降了,所以我们选择最后将其点满。(吐槽:没人会因为其伤害而先升Q吧?!用Q来输出与消耗是不是难度大了点&&)
W曲光屏障
拉克丝朝目标地点掷出她的魔杖并收回来,保护她自己以及魔杖触及的所有友方英雄免受80/105/130/155/180(+0.35)伤害,持续3秒。
冷却:14/13/12/11/10
射程:1075
耗蓝:60法力
这是拉克丝的唯一一个非伤害技能,也是主要的团队辅助技能。(题外话:想当年拉克丝的W是将魔杖接触到的友军与自己潜行一段时间啊T T~泪目,被和谐了哇,呜呜呜&&)
笔者建议大家在3级时点出此技能来为前期的线上对抗吸收伤害,并在13级时将其点满。
在上个版本的加强后,W变厚了不少,前期在线上阻挡对手的消耗非常管用。在对抗对手的一些弹道较慢的技能是,完全可以等对手的技能施放出手后在用W来抵挡。(如敌方防御塔的A,的Q,的Q&&)对抗对上的一些持续性伤害技能时,W更能发挥奇效!(例如的Q,的被动,的R,召唤师技能点燃&&)
在使用W的时候,笔者有一个小技巧想与大家分享。在面对对手的爆发性输出时,可以将W向自己的正面抛出,这可以使回来的魔杖更快的接触自己。因为在面对爆发伤害时,W的第一层护盾会很快被消耗殆尽,这是,快速回到身边的魔杖就能在自己承受更多伤害前生成第二层护盾。而面对对手的持续磨血时,大家就把魔杖向自己身后抛出,因为持续伤害的特点在于影响时间长,往往第一层护盾在短时间内不会被消耗掉,向背后抛出的W能让自己晚一点生成第二层护盾,让第一层发挥其最大功效后再生成第二层护盾。这样即减少了第二层护盾的压力,也延长了总护盾时间。
在过了对线期后,W往往就不再是为自己施放了,通常是用来保护友军。因为拥有超远施法距离的拉克丝不会出现在战火第一线,很少会受到伤害。笔者这里想提醒大家,W对友军施放也是需要预判的。因为队友在遭受伤害后很少会继续站桩的,往往会调整自己的站位,若此时你向队友的原站桩位置抛出W,则很可能队友只能享受到W的第一层护盾而因走位错过第二层护盾。不过如果队友的走位幅度不是很大的话,拉克丝本人也能通过调整自己走位来为队友施加第二层护盾。还有就是,队友在弹道尽头会极快的受到第二层护盾的保护,而队友离拉克丝本人越近则第二层护盾到来的越晚。大家应利用此特性调整自己的站位来应对爆发集火与持续消耗,更好地保护队友。
此外,当你向套盾从一草进二草时,请你向背后套盾,因为向前抛W会暴露自己。
多玩饭盒-王者路上不孤单
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