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EX-DNF补丁模型版修改。【教程篇、视教篇、经验技巧篇、资源资料篇】
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对我来说QQTZ就是一种青春
补丁模型教程集合篇补丁模型视频教程集合篇补丁模型制作经验技巧集合篇补丁模型制作资源资料篇转自17173网络。视频教程区。
工具等下我打包。大家认真学习。自己改自己的流星。
修改前准备PS工具和Extractor2.0
首先我们先提取个样本解锁EX 找到sprite_character_swordman_equipment_weapon_lswd文件
这两个文件里的图做样本
保存所有图片lswd0500b.img和lswd0500c.img的图片输出目录为桌面,桌面会出现为的标识解锁进去点lswd0500c.img文件。
样本提取完了现在我们做我们需要的武器用PS解锁图片
用各种工具擦掉不需要的图案留下需要的
用PS解锁90号图片
把要改的武器缩小到和样本一样大小
用移动工具把图片拖到90文件里
用自由变换CTRL+T移动到合适的位置
如果移不到的话用放大工具放大后进行移动锁定图层 0
剩下这个需要的图片
保存为PNG格式。
其实鬼剑的很多图片都是一样的用不了改几张图。
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DNF EXTRACTOR 2.20
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/K785.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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本制作补丁教程是由瓚、琉景编写,that,year对此进行重新编辑。先声明次贴庞大。只要认真看,相信就会做补丁的。(我就是看这个会的=V=)本教程共分为三步骤:“时装互换-----时装拼合-----模型制作分享”一、时装互换:首先你要有制作补丁的工具`(EX) 没有的去网上找下`当你有了工具`就要开始修改了解锁DNF游戏里的ImagePacks2文件夹.ImagePacks2文件夹这个文件夹要怎么找哪`第一步`我们需要知道你的DNF游戏***在那里例如我的是***在D盘`NP1`文件夹那好解锁D盘`NP1文件夹`解锁之后你就会看到很多文件`
恩恩`这些就是我们要修改的了`接下来要做的就是`寻找你要修改的职业`和要修改的东西`是时装啊`还是武器`还是别的`现在开始寻找吧`例如我们要寻找***手的``你问了`我不知道这写文件都代表什么啊`这就需要代码的帮助了`你又问了什么叫代码?代码代表每个文件里包含的东西`例如***手的代码就是GUNNER。 fighter代表的是格斗 GUNNER代表的是***手 MAGE代表的是法师PRIEST代表大叔 SWORDMAN代表剑士 只要这个文件名里面有GUNNER那就是属于***手的文件了`好了现在我们来找吧`找到以后需要做的就是把这个文件复制`粘贴到另外的文件夹里`方便修改` 现在把时装的文件复制带另外的文件夹内`要注意哦(时装文件一共是9个分别是)_avatar_belt.NPK 腰部时装_avatar_cap.NPK 帽子时装 _avatar_coat.NPK上衣时装 _avatar_face.NPK脸部时装 _avatar_hair.NPK 头部时装 _avatar_neck.NPK 胸部时装 _avatar_pants.NPK 裤子时装 _avatar_shoes.NPK 鞋子时装 _avatar_skin.NPK 皮肤时装 都复制好以后就要开启我们的EX工具`开始修改了`解锁EX工具我们看到的是这样的界面`我简单介绍下 大概也就是这些了`现在开始修改了`第一步:在输入路径那里找出刚才复制的文件中的一个例如:sprite_character_gunner_equipment_avatar_coat.NPK 好现在输入路径设置好了
然后点【分析文件】,左边会出现很多衣服的图片名字
假入我现在想把红色国庆套改成蓝色国庆套,那我就在左边找到gn_coat5000a.img和gn_coat5000b.img 点中的时候右边的框里会出现图片,看看是不是国庆套的衣服。再找到国庆蓝色的衣服,是gn_coat5001a.img和gn_coat5001b.img。在左边选中gn_coat5000a.img,按右键,选择第一项【互换:选择此文件A:gn_coat5000a.img】 然后在选中gn_coat5001a.img,按右键,依然是选择第一项【互换:确认互换A:gn_coat5000a.img&& B:gn_coat5001a.img.】 这两个操作完成以后,就替换好了。如果有相似名字的a、b、c、d……的文件,记得都相应的替换好就OK。如果不想要刚才的操作,再次替换一下刚才的两个文件就恢复了。替换B文件的时候,如果想临时换另外的时装,可以右键选中第2项【互换:重新选择】。 忽忽`就是这样一件时装就替换好了`替换完成之后再重复刚才的方法把所有的时装都替换一遍就大功告成了`最后要做的就是把你修改好的文件复制`粘贴回ImagePacks2文件夹`记得一定要覆盖哦~否则补丁不会出效果的`二、时装拼合:这是教程的第二部分…….迎来重点!!!时装的整合`(就是将没有的部分整合到以有的部位或无法替换的部位)IMG文件应用第一步`忽忽`当然是解锁我们的EX工具:开大以后`就要开始了`整合的第一步找到需要整合的部位(依旧以***手为例)这是***手的原始时装的头发`大家发现它是只有1个文件
而如果我要修改国庆套的头发`国庆套的头发是有3个文件`怎么办呢``这就需要整合了`现在选择国庆套的头发的第一个文件` 像这样选择拼合A `然后在找到国庆套头发的第二个文件`确认拼合` 对拉`就这样在把`第一个文件和第二个文件拼合后的文件再和第三个文件拼合 蒽蒽`这样拼合之后在看下`哇变`成一个文件了`而且头发都在一起了``OYE..成功`这样做好在进行替换就好了~现在我来讲第二个 IMG文件的替换与拼合第一什么是IMG文件大家看图 这个就是IMG文件 它是属于NPK文件内附属文件认识了什么是IMG文件了`现在就要开始学习提取和替换它!比如我们已经把 头发 脸部 帽子的多个文件整合为1个文件`而我想要把这3个部位整合到一起`然后替换到头发上`这样原本没有帽子和脸部的人物就会有脸部和帽子`我们要这样做 对就这样把IMG文件另存为`到其他文件夹内`最好是新建`找起来省事嘛`就想这样把我们做的3个IMG文件中的2个存起来`为什么只保存2个那`因为我们需要有一个来做整合的底图层`然后我们解锁我们唯一那个没保存的文件`进行拼合 就这样选择`然后进行拼合`再把另外一个也拼合好`再看下`忽忽是不是变成一个整体了哪`恩恩这样就整合`好了` 其他部位也照这样做好就好了`记得如果你是无时装一定要把文件拼合到 头发 衣服 裤子 鞋子 或皮肤上 `都做好之后就是要把做好的补丁***`然后进游戏看漂亮的时装了~~武器的整合跟替换与时装基本相同`只是不需要与其他文件进行整合还有一点就是`整合后的文件会出现过大的情况`只要隐藏一些GF没有的时装IMG文件就好`太小就填充文件三、补丁模型制作:`相信大家都看過我發的時裝修改教程`有些人問我修改完成以後怎樣做成補丁和模型`下面我就教大家怎樣製作:第一步:當你修改完成以後`找到你修改的文件`
複製出來以後`放在一個新的文件夾內`壓縮`
好了這樣一個補丁就算製作完成`現在 需要的就是把補丁上傳`我個人使用的是納米機器人當然你也可以使用其他的上傳工具`當你上傳完畢后就會給你一個下載鏈接 只要在你發帖子`的時候吧找個鏈接`複製過去就好了`以上就是補丁模型的製作`程序`這裡講的只是修改完成后的製作模型的教程![
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/K785.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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使用教程及原理如下:
首先用EX 读取一个NPK 假设 我们要改 崩山击 点开的时候 可以发现 崩山击的第一张图是 107*140 X 26,Y 102 RW 172,RH 242
107*140 是这个技能图的 分辨率 单位是象素 X:26 Y:102 同样。。
RW RH 根据字面翻译 应该是 矩形的长 和 矩形的高
在这里应该是说的 这个技能图 最大占图的 长和 高。。。
换句话说 就是可以通过 这2个值 推算出 加满这个技能 能到的最大范围。。。
但因为 这个是函数控制 这里只是显示 或说是贴图 所以 改不改都不影响
重点讲解一下107*140 X 26,Y 102 的意思。。
DNF里的显示 和一般的显示不同。。坐标轴的原点 是左上 也就是说 是以左上的顶点为顶点
那么 很容易看出。。X:26 ,Y:102
就是说 这个图是以 X=26 Y=102 这个点为顶点 107是长 140是高&
那么我们现在 随便找个图样邪光波动阵来替换 这个技能
如图 。。。我们找的这个技能图 是200*243的 那如何才能完美替换掉原来的技能呢?
很简单 一般的方法那就是 我们技能图的右下角 和你原来的 图 右下重叠
那就是说26(目标X轴坐标)+107(目标图的X)=200(资源图的X)+X(现在X轴坐标) X轴应该为-67
同理102(目标轴坐标)+140(目标图的Y)=243(资源的图的Y)+Y(现在Y轴坐标) 很简单算出 Y轴是 -1
EX有个问题,不能输入负数。我们只能用复制粘贴法解决,写字板里面输入负数粘贴到EX里面。
当然一般的技能 直接这样替换计算就OK 但因为 每个技能图的 空白背景和有效图象的距离不同 和 你想让这个技能所在的位置不同
具体的 就要你们自己微调了
在算出X,Y的前提下 提高X的数值 图片就会向右位移 提高Y的数值 图片就会向下位移
在使用坐标自动生成器时,只要输入大小和坐标,就可以直接求出需要的坐标系,节省时间避免错误。
一步:准备好要修改坐标的IMG文件,用Extractor的文件另存为功能把那个IMG提取出来~
第二步:准备好图片,我这个软件不会从IMG中分析图片哦 所以这个事情要麻烦大家做了……用Extractor的保存所有贴图功能把 那个IMG中的所有图片保存到一个文件夹等待使用~
第三步:解锁坐标修改器,资源-添加资源(也可以在右边IMG资源里右键点击),先选择刚才的IMG文件,再选择刚才导出的存放有所有贴图的文件夹,那么这个资源就会显示在右边IMG资源里了~
第四步:同样方法导入其他需要的资源
第五步:可以直接在坐标的图片框里对图片进行拖放~也可以在右下角直接修改坐标~
第六步:软件有两种方式以保存修改,一种是直接保存到解锁的IMG文件里,一种是生成Extractor脚本,请大家根据实际情况使用!
--------------------------------功能说明--------------------------------
其他功能说明:
设定-坐标影响范围:这个选项决定了你当前对贴图的操作能影响哪些文件
设定-坐标更改模式:这个选项决定了你对贴图的操作是相对的还是绝对的(仅当坐标影响范围不为当前贴图时有效)
设定-锁定:限制你对X/Y轴坐标的操作
操作-还原:还原文件到添加资源的时候的状态
操作-对齐:把当前IMG对齐到当前贴图
操作-下一帧/上一帧:当前所有IMG的贴图往下/往上移动一帧
--------------------------------软件下载---------------------------------
点击链接即可下载:
因没有做成***文件而是直接压缩的,所以如果解锁时提示缺少文件啊什么的就运行下1.bat试试!
能改那些时装?
没穿时装能改头发、衣服、裤子、鞋、皮肤
穿着时装的话,穿着时装的部位也可以修改。
不同部位替换参见问题20
2能改天空套装么?
能,如同普通时装。但是基本时装图层都很少,而天空套的部件图层都很多,因此效果很差,这个问题请不要再提问了,无解。你可以买多涂层的时装后再去修改。
参见问题20
3不同武器间可以相互修改么?比如大剑改光剑
不能,因为图层数不同,但是短太可以改长太,详情参见问题20
4普通武器能修改成传承武器效果么?
不能,如果你有办法,欢迎提供。
5服装武器改了之后怎么还原?
改完以后 backup 目录有备份文件,替换回去就好了
如果 backup 目录也是修改过的,请把修改的文件删除掉,下次运行游戏会自动下载缺失的文件。
6韩服国服能够互相替换么?
ImagePacks2文件夹下能,DNF Extractor V1.40版本以上
国服下载的ImagePacks4是无效的文件夹,不用改
7找不到我要改的武器或者时装怎么办?
继续找,每个武器一定都有,而且一定要在游戏中把画质调低,这样强化后的泛光效果没了,才是真正的样子。
8运行代码报错?
首先,看看代码错了没,请把错误代码发上来,我才会给你分析
9我改的巨剑没刀柄?
巨剑的最后几个就是这个样子的,暂时无解。
10流星落和部分短剑的问题
流星落是长太刀,是个单独的文件,用普通太刀该不出来,短剑也是这个情况
改法参见问题20
11关于狂战士双刀血之狂暴技能
没有完美补丁,都是颜色很浅,补丁见置顶
12韩服客户端下载
13某些部位修改成功后出现X或者贴图有问题、颜色变浅变透明问题
原因原有时装的贴图只有一层,而要修改的时装有多层,既已有的时装涂层少于要修改的时装,就会出现这个问题,这是
至于颜色问题比如改出黑光剑变透明,这是因为不同武器的这个颜色是透明色,所以改出的黑光是透明的
武器颜色变浅也是因为这个原因,黑色作为透明色会产生影响
这问题再问的必砍
14武器跑到了身体后面?
一般是贴图顺序替换错误,尝试把c和d调换
14.不同文件的替换问题——标志问题:短太刀改长太刀
以前不行哦,现在可以了,不过估计每个人做有些困难,
所以推荐以suhengzero 做的短太改长太第二弹(错误已纠正)
这个帖子中的作为文件,大家请下载这个,已经比较完美,之后可以通过这个再改自己喜欢的
重要提示ImagePacks4和ImagePacks2文件格式是不同的。。贴图数目也是有差别的
15.韩服替换到国服问题——天空4等等,特殊大剑类
首先说可以,但是必须是完整资源,韩服本地客户端资源是***的(自身贴图不全,游戏运行时从服务器即时下载的),如果直接替换到国服,跑动图层会消失。
请使用DNF EXTRACTOR V2.0以上版本下载完整韩服资源再替换
想下载韩服ImagePacks4文件夹压缩包的到下面下载
韩服ImagePacks4文件夹压缩包
16.精确坐标自动生成器! 帮你走出坐标困境
17.DNF Extractor 登录问题
DNF Extractor 不用登录即可使用,如果需要使用高级功能,请登录(登录账号就是论坛帐号)
登录有什么好处?可以快速提升你的论坛等级,使用高级功能。
18.完整反和谐脚本
DNF EXTRACTOR V2.0以上版本自带生成反和谐脚本功能(“文件”菜单中)
19.文件修改后过大或者过小问题;文件修改后会被更新掉问题
文件修改后会被更新掉问题主要就是因为文件修改后过大或者过小,被识别出来,只要进行大小优化皆可,点击查看下面链接即可解决
通用文件大小优化方法—解决文件文件替换后过大和过小问题
20.不同文件修改,时装涂层过少,不同位置替换问题,不同文件间替换问题
点击查看:,1.html?time=
21.国服男***女***基本问题和相关问题
男***女***傻瓜式教程
22.RF版试衣间.含女***
23.生成和执行脚本代码问题
脚本是自动生成的,进行完操作后不要锁定DNFEX,点击 编辑-查看/运行脚本,既可以查看自己的操作所生成的脚本,同时,运行脚本也是从这里执行
24.各个职业特征文件问题
各个职业特征文件就是各个职业的不同之处,例如狂战的红眼睛,每个大职业一种,里面有专职后的特效。专职后就四个职业,难道还用我把每个职业的都说出来,你要是说你分辨不了,我承认你是神。(部分职业没有,例如鬼泣,没有的就在第一个技能文件,例如鬼泣的就在鬼剑的技能文件sprite_character_swordman_effect.NPK内)
sprite_character_fighter_equipment_growtype.NPK
sprite_character_gunner_equipment_growtype.NPK
sprite_character_mage_equipment_growtype.NPK
sprite_character_priest_equipment_growtype.NPK
sprite_character_swordman_equipment_growtype.NPK
25.各种称号所在文件
sprite_item_title.NPK
26关于天4的常见问题
为啥跑动贴图消失:韩服文件不全
有全的么:有BOSS发的就是全的
贴图层数不够怎么办:借(见问题20)如果还不够,那就没办
27.涂层序列和手动拼图层问题
鬼剑T4 16个图层+皮肤,共17个图层从前到后的正确遮挡关系:(“/”号划分的代表同级)( u4 V5 c' i4 v. J. [4 r0 N
coatC/neckC --&neckE --&capA --&hairA --&neckA--&beltC --&faceC--&coatA --&shoesA/B--&pantsA/B--&皮肤(基础参照物)--&coatB--&neckD--&hairD。
全职业通用-八部位时装33个图层遮挡关系链
28.修改段位(PK等级相关)
非得让我开个问答么?代码表没人查?人物等级不可改,是文字格式的不是贴图的;
PK等级,就是段位可以改,段数所在文件(两个都要改)& g*
ImagePacks2\\sprite_interface.NPK5 S!
pvp_ranksmall.
pvp_ranksmallglow.img
29.EX替换武器后,范围变化了,是否是真的变化了,改成有属性的特效有效么?
不能!那个只有G才能改,再次声明:DNFEX是一款纯贴图声音修改提取工具,不会有任何WG的作用
DNF Extractor 使用帮助索引(以最新版本为准)
此教程为官方教程,比较长,阅读对象是拥有一定电脑软件操作基础的用户
什么是 DNF Extractor?
顾名思义,是专门提取网络游戏DNF(地下城与勇士)的一款程序,是本站 Extractor Suite 组件之一。
目前最新版本功能已经足够丰富,除了可以编辑游戏资源文件外还有许多高级功能,许多DNF游戏爱好者使用本工具来修改游戏模型。
什么是 NPK?什么是IMG?
DNF(地下城与勇士)的游戏资源文件格式为NPK格式,NPK是一个文件容器,里面有许多子文件
多个图像文件又被打包为IMG,一个NPK文件可能有多个IMG文件组成
主界面如图:
:菜单介绍:
解锁:解锁一个npk、img文件
锁定:锁定当前正在解锁的文件
自动生成反和谐脚本:字面意思不用我解释了吧,国服的一些内容被和谐掉了,你可以利用这个功能恢复,具体操作见下。
从备份目录恢复本文档:凡是对文件进行修改操作的,而且在选项里面选择了备份的话,这个功能可以直接从备份目录恢复原始文件。
从备份目录恢复所有文档:对当前目录的所有文件进行恢复原始文件操作。
从修改目录恢复本文档:凡是对文件进行修改操作的,而且在选项里面选择了备份的话,这个功能可以直接从修改目录恢复最新修改的文件。
从修改目录恢复所有文档:对当前目录的所有文件进行恢复修改文件操作。
删除本文档在备份目录的备份:字面意思。
删除本文档在修改目录的备份:字面意思。
清空备份目录:将修改原始文件备份目录的备份清空
清空修改目录:将修改目录的备份清空
退出:退出程序
互换操作(此功能要两步操作):
互换:选择此文件...:选择一个互换文件,再次点击选择另一个要互换的文件。
互换:重新选择:重新选择文件
重定位操作(此功能要两步操作):
重定位:选择此文件...:选择一个需要重定位的文件,再次点击选择被重定位的文件。
重定位:重新选择:重新选择文件
这个功能类似文件互换,但是只是从 A指向B,B并不指向A,也就是说,A和B指向的是同一个文件
不允许被操作的两个文件曾经使用过该指令!!!如果你这样操作了可能会破坏文件。
拼合操作(此功能要两步操作,具体看下):
拼合:选择此文件...:选择一个需要拼合图层的文件,再次点击选择被拼合到的图层文件。
拼合:重新选择:重新选择文件
选择与其他文件拼合...:选择与第三方图层文件拼合
文件另存为:将选择的文件另外保存到你需要的地方
替换:将选择的文件替换为你需要的替换的一个文件
替换韩服资源:如果你选择的当前文件是”残废“的(就是部分图像帧缺少的),可使用本功能下载完整的韩服图层文档
重命名:字面意思
隐藏所有贴图:把这个文件的所有包含的贴图全部隐藏掉,游戏中这个图层就不会在显示了。
填充满文件:如果你的操作引起了文件变化,这个功能可以使你的文件恢复到原来大小(如果文件大了你必须隐藏掉一些其他图层腾出空间)
填充文件到指定大小:可以指定你需要填充的文件大小,只允许比当前文件大。
查看/运行脚本:你的历史编辑操作全部被记录,解锁可以查询或制作补丁包(下文详解)
备份被修改的文件:勾上这个选项的话,如果你操作的这个文件被你修改了,就会复制一份修改之前的文件到备份目录(如果备份目录有就放弃了)
备份修改后的文件:勾上这个选项的话,如果你操作的这个文件被你修改了,就会复制一份修改之后的文件到修改目录(如果修改目录有就更新!!)
文件大小优化模式:重要功能,进阶修改用户操作必须解锁!
软件会根据您的操作自动精简不必要的数据使文件最小,这样你可以充分利用精简的空间来替换其他某些较大的文件
如果文件超容,请尝试精简其他部分
如果文件大小不够,没有关系,可以利用软件的“填充满文件”填充空白数据使文件达到标定大小
不按原目录结构提取:
勾上这个选项的话,输出的贴图按照原始游戏路径结构输出(文件夹层次比较长)
不勾的话,输出的贴图按照 文档名\\你当前选择的图层img包名\\贴图编号.png 路径输出
账户自动登录:勾上这个选项的话,每次启动软件会自动等你在EX论坛的账号。
GIF 动画输出设定:对输出gif动画作调整(下文详解)
修改默认动画延迟:调整主界面预览动画的速度。
修改默认贴图编辑程序:修改即时编辑功能的默认编辑程序(默认是画图,你可以自行修改为Photoshop等其他图像处理软件)
关联.npk文档 [双击解锁]:注册npk文件格式到系统,可以直接双击npk文件编辑了,不用先解锁软件
关联.img文档 [双击解锁]:同上,只是换成img文档了
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/K785.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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sprite.NPK
sprite_character.NPK
默认角色头像和角色轮廓
sprite_character_common.NPK
通用技能图标
sprite_character_common_customui.NPK
某些Buff会在左下角显示的剩余时间和(或)使用次数
(手雷系、属性弹药系、移动射击、棒棒糖、柔化肌肉、G系列、女***觉醒、蓝拳被动觉醒)
sprite_character_common_personalcast.NPK
施放目标型Buff时的目标选择
sprite_character_common_privatestore_donkey.NPK
sprite_character_fighter_effect 格斗技能特效
├ closepunch 武术 - 寸拳
├ crashlowkick 武术 - 碎骨
├ dashafterdash 武术 - 疾风连击
├ earthbreak 武术 - 金刚碎
├ energyball 念气 - 波动拳
├ energyfield 念气 - 螺旋丸
├ jumpsuplex 体术 - 表连华的抓取
├ junkspin 狂暴 - 垃圾风暴
├ junkspin_objects 狂暴 - 垃圾风暴中的大件垃圾
├ lightningdance 武术 - 闪电之舞
├ lightningdragon 念气 - 雷龙
├ muscleshift 武术 - 柔化肌肉
├ nenflower 念气 - 念花(觉醒)
├ nenmonster_whitetiger 念气 - 念兽-虎啸
├ nenshield 念气 - 念气罩
├ poisonmist 狂暴 - 毒雾(觉醒)
├ powerupondash 武术 - 武神步(被动觉醒)
├ punchafterreturn 体术 - 折颈
├ randomkick 武术 - 春丽脚
├ risingupper 武术 - 升龙拳
├ sholdercharge 武术 - 铁山靠
├ singlekick 武术 - 上踢
├ stomp 武术 - 鹰踏
├ strongestlowkick 武术 - 武神强踢(觉醒)
├ suplexcyclone 体术 - 地狱摇篮
├ suplexsubpowerup 体术 - 背摔强化
├ throwenemy 体术 - 抛投
├ typhoon 体术 - 末日风暴(觉醒)
├ venommine 狂暴 - 毒雷
└ wildcannonspike 体术 - 裂石破天
sprite_character_fighter_equipment_avatar 格斗时装
├ belt 腰带
├ cap 帽子
├ coat 上衣
├ face 脸部
├ hair 头发
├ neck 胸部
├ pants 下装
├ shoes 鞋
└ skin 皮肤
全职业的时装结构均相同,不再赘述
sprite_character_fighter_equipment_growtype.NPK
格斗职业特征(气功的职业特征在sprite_character_fighter_effect.NPK里面)
sprite_character_fighter_equipment_weapon 格斗武器
├ anubis 爪 - 阿努比斯之爪
├ arm 臂铠 - 机械臂铠
├ boneclaw 爪 - 骨爪
├ boxglove 拳套
├ catglove 手套 - 猫手套
├ claw 爪
├ gauntlet 臂铠
├ glove 手套
├ knuckle 手套 - 指虎
└ tonfa 东方棍
sprite_character_gunner_effect ***手技能特效(加了*的为女***技能,名字基本都是胡乱打的 下载 (597 Bytes)
├ ancienttrigger 重火器* - 远古***(觉醒)
├ atnapalmbomb 战术* - (雷属性的地狱烈炎(就不说光属性))
├ atstinger 重火器* - 迫击炮
├ atwinggunblade 射术* - (觉醒)
├ blackrose 战术 - 黑玫瑰(觉醒)
├ bullet 其他 - 子弹(除手炮外的武器、属性弹、格林、狙击***、浮空弹、石巨人的石化光圈)
├ bullet_exs 机械 - 毒蛇炮的子弹
├ c4remote 战术 - C4爆弹
├ cannonball 重火器 - 加农炮
├ countershoot 射术 - 复仇反击
├ doublegunhawk 射术 - ***鹰
├ desprado 射术 - 音速屠杀(觉醒)
├ dropbomblight 重火器 - 阳子爆弹
├ empstorm 战术* - EMP风暴(觉醒)
├ extruder 重火器 - 重力炮
├ fastshoot 射术 - (大概是快拔……)
├ flamethrower 重火器 - ***
├ flamethrowerboost 重火器 - 聚焦喷火器
├ flashmine 战术 - 闪光地雷
├ g0 机械* - G0(觉醒)
├ g1 机械 - G1
├ g2 机械 - G2
├ g3 机械 - G3
├ gaebolgpunch 机械 - 盖波加之拳(觉醒)
├ grenade 战术 - 手雷 - 投掷
├ grenade_boom 战术 - 手雷 - 爆炸
├ grenade_reload 战术 - 手雷 - 填装
├ hiteffect 其他 - 子弹的命中效果(***箭、狙击***、即死、手***弹击中地面及墙面)(A5的属性******弹在这里面)
├ laserriflecharge 重火器 - 激光炮
├ multiheadshot 射术 - 多重爆头
├ nielsniping 战术 - 尼尔狙击
├ raderstuckdown 重火器 - 卫星定位(被动觉醒)
├ satelaser 重火器 - 卫星激光(觉醒)
├ shooteffect 其他 - 射击效果
├ shooteffect_crossshot 战术 - 交叉射击
├ shooteffect_exs 机械 - 毒蛇炮的射击效果
├ shooteffect_randomshoot 射术 - 乱射
├ sparrowfactory 机械 - 麻雀工厂
├ steyrheavyrifle 重火器 - 反坦克炮
├ stinger 重火器 - 迫击炮
├ subweaponstuckdown 重火器 - 潜能爆发
├ tread 未知 - 未知(- -)
├ uraniumbomb 重火器 - 阳子爆弹(没发现和前面那个的区别,不知道现在用的是哪个)
├ veiledcut 射术* - 隐蔽切割(被动觉醒)
└ walkshoot 射术 - 移动射击
sprite_character_gunner_equipment_avatar ***手时装
sprite_character_gunner_atequipment_avatar 女***时装
sprite_character_gunner_equipment_growtype.NPK
***手职业特征(机械的职业特征在sprite_character_gunner_effect.NPK里面)
sprite_character_gunner_atequipment_growtype.NPK
女***职业特征(机械同上)
sprite_character_gunner_equipment_weapon ***手武器
sprite_character_gunner_atequipment_weapon 女***武器
├ auto 自动
├ bowgun 手***
├ hcan 手炮
├ musket 步***
└ rev 左轮
sprite_character_mage_effect 法师技能特效
├ acidcloud 魔道 - 酸雨云
├ antigravity 魔道 - 反重力装置
├ aurashield 战斗 - 魔法盾
├ bellatrix 战斗 - 蒂亚娜变身(觉醒)
├ blackhole 元素 - 黑洞
├ blackmantle 魔道 - 黑暗斗篷
├ broomspin 魔道 - 旋转扫把
├ chaser 战斗 - 炫纹
├ chaserexplosion 战斗 - 蒂亚娜炫纹
├ dragonspear 战斗 - 煌龙偃月
├ elementalchain 元素 - 元素点燃
├ elementalshower 元素 - 阿斯特雷风暴(觉醒)
├ enchancedmagicmissle 魔道 - 高出力魔法飞弹
├ equipbroom 魔道 - 扫把装备特效(包括空中冲刺)
├ familar_blackcat 魔道 - 与黑猫的友情
├ familar_common 魔道 - 技能失败和成功时的特效
├ familar_florescent 魔道 - 与光电鳗的友情
├ familar_jackfrost 魔道 - 与冰霜雪人的友情
├ familar_jol 魔道 - 与杰克南瓜的友情
├ flamestrike 元素 - 烈焰冲击
├ flamestrike_dust 元素 - 烈焰冲击的尘土
├ fluorecollider 魔道 - 磁暴线圈
├ fusioncraft 魔道 - (觉醒)
├ heatingfurnace 魔道 - 熔岩加热炉
├ icefield 元素 - 极冰盛宴
├ lavapotion 魔道 - 熔岩药剂
├ megadrill 魔道 - 机械钻头
├ pokethrow 战斗 - 圆舞棍
├ powder 魔道 - 寒冰粉末/死亡粉末
├ randompiercestrike 战斗 - 流星闪影击
├ sacrificespirit 召唤 - 精灵献祭
├ shururu 魔道 - 南瓜舒露露
├ strengthhandstrike 战斗 - 强袭流星打
├ successpremonition 魔道 - 成功预感(被动觉醒)
├ summonemonsteraura 召唤 - 召唤光环
├ summonmosterreckless 召唤 - 召唤兽狂化
├ sweetcandybar 魔道 - 棒棒糖
├ targetit 召唤 - 魔力印记
├ thunderstrike 元素 - 天雷
├ transformflapper 魔道 - 苍蝇拍
└ wallofice 元素 - 冰墙
sprite_character_mage_equipment_avatar 法师时装
sprite_character_mage_equipment_growtype.NPK
法师职业特征(元素的职业特征在sprite_character_mage_effect.NPK里面)
sprite_character_mage_equipment_weapon 法师武器
├ broom 扫把
├ pole 棍棒
├ rod 魔杖
├ spear 矛
└ staff 法杖
sprite_character_priest_effect 大叔技能特效
├ antiairupper 驱魔 - 空斩打
├ apocalypse 启示 - 天启(觉醒)
├ atomicsmash 驱魔 - 无双击(猜的)
├ baekho 驱魔 - 白虎
├ battleauramastery 神击 - 战环精通
├ battleaxemastery 驱魔 - 战斧精通(发生额外攻击时的效果)
├ bigbangpunch 神击 - (大概是觉醒- -)
├ bladeofpurewhite 启示 - 纯白之刃
├ bluedragon 驱魔 - 未知
├ chakraofcalmness 驱魔 - 寒冰脉轮
├ chakraofpassion 驱魔 - 烈焰脉轮
├ changehptomp 邪术 - 化魔
├ chargeweapon 驱魔 - 潜龙(空斩打)
├ choppinghammer 神击 - 破碎之锤
├ corkscrewmastery 神击 - 螺旋拳劲精通(追击精通)
├ darkstrike 驱魔 - 黑暗切割
├ deflectwall 启示 - 圣光沁盾
├ divinecrush 神击 - 圣拳锤击
├ divinelight 启示 - 圣光守护
├ emblemofsafeguard 启示 - 守护纹章
├ enteringnirvana 驱魔 - 破魔符
├ exorcist 驱魔 - 职业特征
├ flashglobe 启示 - 圣光球
├ fountainoflife 启示 - 生命源泉
├ galesmash 驱魔 - 疾风打
├ giantswing 驱魔 - 疾空旋风破
├ gloriousbless 启示 - 荣誉祝福
├ gorgeouscombination 神击 - 未知
├ grasphandofanger 邪术 - 恶魔之手
├ hammerofcontrition 启示 - 忏悔之锤
├ healwind 启示 - 圣愈之风
├ heavenlycombination 神击 - 神圣组合拳
├ homerun 驱魔 - 星落打
├ hpmaxupparty 启示 - 天堂谐音
├ hpmaxuppersonal 启示 - 天籁之音
├ hurricaneroll 神击 - 极速飓风拳
├ hyunmoo 驱魔 - 玄武
├ judgement 启示 - 正义审判
├ machinegunjab 神击 - 机***拳
├ oppressiontalisman 驱魔 - 压制符
├ quakearea 驱魔 - 潜龙(普通攻击最后一击)
├ repeatedsmash 驱魔 - 狂乱锤击
├ revengeoflight 启示 - 光之复仇
├ risingarea 驱魔 - 升天阵
├ sacrificeofsoul 启示 - 灵魂牺牲(长翅膀的和尚总算改成天使了)
├ scythemastery 驱魔 - 镰刀精通的某效果
├ shadowboxer 神击 - 分身
├ shikigami 驱魔 - 式神.殇(为啥那只貌似凤凰的生物是蓝色……)
├ sidewind 神击 - 音巢对流拳(无误- -)
├ slowheal 启示 - 缓慢愈合
├ smasher 神击 - 虎袭
├ spearofvictory 启示 - 胜利之矛
├ striking 启示 - 武器祝福
├ throwweapon 驱魔 - 巨旋风
├ thunderbolttalisman 驱魔 - 落雷符
└ willdriver 神击 - 意念驱动
sprite_character_priest_equipment_avatar 大叔时装
sprite_character_priest_equipment_growtype.NPK
职业特征:蓝拳的拳(圣骑和蓝拳拳头发出的光在sprite_character_priest_effect.NPK里面)
sprite_character_priest_equipment_weapon 大叔武器
├ axe 斧子
├ cross 十字架
├ rosary 念珠
├ scythe 镰刀
└ totem 图腾
另外,列表中没有的技能都在sprite_character_(职业)_effect.NPK里面
sprite_character_swordman_effect 剑士技能特效
├ blache 鬼神 - 狂暴的布拉修(觉醒)
├ blastblood 血气 - 怒气爆发
├ bloodyrave 血气 - 吸尘器
├ chargecrach 武器 - 破军升龙击
├ darktoleranceup 鬼神 - 暗月降临
├ dashattackmultihit 武器 - 连突刺
├ epidemicasa 鬼神 - 瘟疫之罗刹
├ firewave 波动 - 爆炎波动剑
├ frenzy 血气 - 血之狂暴
├ ghoststep 鬼神 - 鬼影步
├ gorecross 血气 - 十字斩
├ grabblastblood 血气 - 抓头
├ guard 武器 - 格挡
├ hardattackcharge 鬼神 - 噬灵鬼斩
├ hellbenter 血气 - 魔狱血刹(觉醒)
├ hopsmash 血气 - 崩山击
├ hundredsword 武器 - 极鬼剑术-暴风式(觉醒)
├ illusionslash 武器 - 幻影剑舞
├ jumpattackmulti 武器 - 空中连斩
├ kalla 鬼神 - 冥炎之卡洛
├ momentaryslash 武器 - 拔刀斩
├ outrangebrake 血气 - 崩山裂地斩
├ rapidmoveslash 武器 - 猛龙断空斩
├ reflectguard 波动 - 鬼印珠
├ shockwavearea 波动 - 邪光波动阵
├ standalonewave 波动 - 无双波
├ tripleslash 武器 - 三段斩
├ vaneslash 波动 - 裂波斩
├ waveeye 波动 - 波动眼(觉醒)
├ wavemark 波动 - 波动刻印
├ wavespinarea 波动 - 不动明王阵
└ weaponcombo 武器 - 里·鬼剑术
sprite_character_swordman_equipment_avatar 剑士时装
sprite_character_swordman_equipment_growtype.NPK
剑士职业特征(鬼泣的职业特征在sprite_character_swordman_effect.NPK里面)
sprite_character_swordman_equipment_weapon 剑士武器
├ beamswd 光剑
├ boneswd 短剑 - 骨剑
├ club 钝器
├ gemswd 短剑 - 宝石剑
├ katana 太刀
├ lgswd 短剑 - 西洋剑
├ lkatana 太刀 - 长太刀
├ lswd 巨剑
├ mswd 巨剑 - 宽刃剑
└ sswd 短剑
sprite_common_activestatus.NPK
Debuff效果
sprite_common_commoneffect.NPK
很多通用的特效
sprite_common_commoneffect_cure
圣骑的净化
sprite_common_commoneffect_forcefield.NPK
某些Boss受到连续攻击的弹开效果(火女、人偶王)
sprite_common_commoneffect_new_superarmor.NPK
超级装甲Buff(一定伤害内霸体)
sprite_common_commoneffect_status_effect.NPK
一些Buff和Debuff的效果(多了个沉默- -)
sprite_common_etc.NPK
乱七八糟的一堆东西
(Boss光环、施放槽、怪物的护甲标记、连击数字、“连接中...”、CD结束时的闪光、
骰子、获得经验数字、命运硬币、获得金币数字、黑白红的单色图层、城镇中右键移动
效果、NPC头顶的任务图标、连接信号标记、&3,2,1,Fight!&、按键连打提示、洗点特效、
SP获得、仓库搬运)
sprite_common_hiteffect.NPK
物理攻击命中效果
sprite_common_hiteffect_age 12.NPK
物理攻击命中效果,少儿版
sprite_common_hiteffect_china
潘金莲套装的云
sprite_common_hiteffect_elementalhiteffect.NPK
魔法攻击命中效果
sprite_common_hiteffect_optionaldamagerate.NPK
未知命中效果
sprite_creature 此前缀均为宠物,名字略
sprite_interface 界面相关
├ assault 一组很大的Cut In和其它特效,大概是未来版本1V1PK的开场
├ awakening 觉醒横幅,加入了大叔和女***,还有三个未知(Trickster、Siver Moon、Death Bringer)
├ bandi 未知
├ battledungeon 战场界面
├ bloodwar 未知(文字未翻译)
├ cashshop 现金商城界面
├ chaos 未知
├ chatting 左上聊天框,对,就是左上黄字挡视线那个地方
├ digit 未知,一组极小的数字
├ dungeoninfo 地下城选择画面的推荐等级
├ emoticon 表情图标
├ emotionexpression 心情状态相关
├ expertjob 副职业相关界面
├ globalani 主线事件那本书
├ globalnavigation 导航菜单按钮
├ goblinpad 未知
├ inputroompassword 竞技场房间密码及登陆验证码
├ itemlock 物品锁
├ mission 强制任务(冰心)及深渊的字
├ monstercard 附魔卡片
├ mouseregister 二级密码界面
├ newresult 通关奖励/评分界面
├ newwindowui 新界面窗口相关
├ option 按键设置和快捷键的按键标记
├ powerwar 未知(未翻译)
├ pvp 竞技场窗口相关
├ quest 任务窗口相关
├ securitycard 密保卡验证(未翻译)
├ skillcutscene 施放觉醒技时的Cut In(女漫原来这么有量,不过国服版本还是盖了件衣服- -)
├ towersstoryimage 死亡之塔和迷妄之塔的角色介绍
├ tutorial02 剧情漫画和新手教学文字
└ tutorialtip 登陆画面的提示图片
sprite_item 物品图标
├ avatar_atgunner 女***时装图标
├ avatar_common 通用时装图标
├ avatar_fighter 格斗时装图标
├ avatar_gunner ***手时装图标
├ avatar_mage 法师时装图标
├ avatar_priest 大叔时装图标
├ avatar_swordman 剑士时装图标
├ common 身体装备和首饰图标(里面还有地雷和塔16层的落石机关……)
├ creature 宠物相关图标
├ emblem 未知图标
├ stackable 消耗、材料、任务道具、商城道具等图标
├ throwitem 投掷道具的投掷效果
├ title 称号的佩戴效果(包括图标)
├ weapon_fighter 格斗武器图标
├ weapon_gunner ***手武器图标
├ weapon_mage 法师武器图标
├ weapon_priest 大叔武器图标
└ weapon_swordman 剑士武器图标
sprite_map 地图背景相关
├ act2 天空之城区域 置物
├ act2_amon 天空之城 亚蒙区域背景
├ act2_fountain 天空之城区域 喷泉
├ act2_ocean 天空之海 背景
├ act2_sepa 天空之城 世帕罗塔背景(天城区域用的是旧版分类,不过贴图还是那些)
├ act2_stoneimage 人偶大厅 非活动石像
├ act3 天帷巨兽区域 背景和置物
├ act3_glbaradsociety GBL阿拉德支部 背景和置物(未开放地图)
├ act4 暗黑城区域 置物
├ act4_darkelfcemetary 暗精灵墓地 背景
├ act4_kingsruins 王之遗迹 背景
├ act4_magmacave 熔岩穴 背景
├ act4_marpissalair 蜘蛛洞穴 背景
├ act4_noirpeta 未知地图 背景
├ act4_screamingcave 悲鸣洞穴 背景(只有地面)
├ act4_shadowmaze 暗影迷宫 背景
├ act4_shallowkeep 浅栖之地 背景
├ act4_underfoot 未知地图 背景
├ act5 万年雪山区域 背景
├ act5_scasalair 斯卡萨之巢 背景
├ act6_astraythief 堕落的盗贼 背景和置物
├ act6_astraythief_breakableobject 堕落的盗贼 可破坏置物
├ act6_temptation 迷乱之村哈穆林 背景和置物
├ act6_temptation_breakableobject 迷乱之村哈穆林 可破坏置物
├ alfhlyra 阿法利亚城镇背景
├ breakableobject 可破坏置物
├ breakableobject_actiontreenew 格兰之森的树
├ breakableobject_charnakridge 利库天井 哥布林投石车
├ breakableobject_eventbarrier 机械牛 栅栏
├ breakableobject_fairy 补给精灵、盗贼PK地图Buff道具和一些未知物品
├ breakableobject_magmacave 熔岩穴 可破坏置物
├ breakableobject_seagrass 天空之城的海草
├ breakableobject_skycastle 天空之城 可破坏置物
├ breakableobject_stonepillar 格兰之森的石柱
├ breakableobject_underfoot 暗黑城 可破坏置物
├ cutscene 城镇中的地图切换画面和副本进入画面
├ gent 天界城镇背景
├ goblinkingdom 哥布林王国背景
├ hellmap 深渊恶魔的背景(远景)
├ hendonmyre 赫顿玛尔城镇背景
├ minimap 小地图相关
├ npc 就是NPC……
├ pathgate 格兰之森区域 副本门
├ pathgate_act2 天空之城区域 副本门
├ pathgate_act3 天帷巨兽区域 副本门
├ pathgate_act4 暗黑城区域 副本门
├ pathgate_act5 万年雪山区域 副本门
├ pathgate_act5_coldboy 冰心的某块石头
├ pathgate_act6 诺斯玛尔区域 副本门
├ pathgate_act6_temptation 迷乱之村哈穆林 副本门
├ pathgate_act7 此前缀均为天界地图的副本门
├ pathgate_helldungeon 深渊恶魔的柱子
├ pathgate_town_gblarad GBL阿拉德支部 副本门
├ stormpass 斯顿雪域城镇背景
├ title 城镇中地图切换和进入副本时的标题文字
├ towers_deadtower 死亡之塔 背景
├ towers_illusiontower 迷妄之塔 背景
├ trap 陷阱置物相关(还有旧版天城的转盘-_,-)
├ trap_eyeofobserver 暗影迷宫的某眼睛
├ trap_goblinbunker 哥布林碉堡
├ village_aganzo 月光酒馆 背景
└ village_bwanga 布万加的练习场 背景和置物
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/K785.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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对我来说QQTZ就是一种青春
帖转自小小龙儿的《大家好我是手绘教程》
DNF是由像素绘组成,具体像素画我就不解释了,百度或者直接看DNF画面就明白了。。。
像素画并不需要什么很复杂很奢侈的工具,需要的只有能力。工具
入门工具-鼠标+附件画图
普通工具-PS+鼠标
豪华工具-PS+画图板
也就是说,对工具要求奇低。即使是专业的公司画像素也是块板子很奢侈了。我虽然有板子但是习惯鼠标点了
这样的设置可以让想入门的新手轻松入门。至少硬件方面不用担心了
-----------------------
像素画的过程是大同小异的,不像CG那样变化多端,所以其实不用去想别人如何画的。。都差不多啦||||自己顺手就OK了
顺带放个SW的教程连接
拿格温多琳例子
首先脑子里要先想好自己要画的什么(好吧我经常边画边想细节不用在意。。),
格温多琳是现成的人设
我很懒,所以如果游戏里有现有的类似的,会直接拿来改,偷懒。反正只是自己画一张图画着玩。:但是格温多琳一看就知道游戏里不可能有现成或者类似的,所以只能自己画了。
工具很简单,1像素的铅笔。像素画就是这样1像素1像素组成的,千万不要用画笔抹涂这样的工具!
首先先大致画个轮廓,我习惯用蓝色来画轮廓,
然后就是色板了,图用用的色板在这个板块我发过,有兴趣搜索下我发的帖子就是了
不过这个色板不是游戏色板,是类似QQSHOW的色板,偏亮,所以不要太依赖这个,适当颜色自己修改下。
游戏色板也有,不过我用得不多,比较大,
也可以不用色板,不熟悉的可以直接用其他衣服的颜色。
大轮廓好了后就开始把细节完善
在轮廓线的基础上先把大概的样子画出来
然后修整,画的是铠甲,铠甲也有自己的款式,所以再把大概的款式画出来,然后再往里面加颜色
红色圈出来的都是有铠甲结构的地方,都是先把结构画出来,然后往里面一点一点加颜色,没有捷径,就是一点一点画,没有画CG那样一笔哗啦啦一条
简单点说就是先画大轮廓草图,然后画细节的大轮廓,然后画大轮廓的小轮廓,然后加颜色完成,其他部位也是一样的
其他各部位层分好方便修改。。。不过我经常乱入图层
其实浓缩下就是,像素就是拿1像素的铅笔点。没其他了。考验耐心。既简单又不简单
给刚入门的新人一些要注意的
千万不要直接用图片上的颜色来画像素,如果你掌握不好颜色,可以先用别的人物像素的颜色来用。CG颜色和像素颜色是2种完全不同的概 念
不要用现成的人物图片缩小了来做结构。像素人物的比例和CG是不一样的,要根据实际情况来调整的。
通常来说像我这样的都是画一面画着玩而已。再勤劳点就是SW那样画一整套
用PS足够了,轻松好上手,但是如果你想更专业点想向TX投稿撒的,就要用官方的软件来画DNF官方软件,84撒内部软件,是公开软件。关键就是每个部位调色盘要一致。每张图片大小是500X5006
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/K785.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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对我来说QQTZ就是一种青春
言:这个帖子是写给要体验自己动手改时装乐趣的朋友的。有了这个关系链,以后要改时装就不再需要反复进游戏观察遮挡关系有没错误了。只要把要换和被换的时装部位一左一右按遮挡链列出来,如果图层数相同,直线替换就可以;图层数不同的时候,可以选择放弃一些不显眼的图层,或者将缺失的图层进行整合。正文中的序列链是某猫做鬼剑和大叔T4整合前试验过的部位,占图层总数的2/3。试验方法会一起给出,遇到没列出的部分,大家可以参照试验方法自行解决。(可以说是给了“鱼”又给了“渔”啊,如果还不会,请面壁自省。。。)
8个部位时装是:腰带/帽子/上衣/脸部/头发/胸肩/裤子/鞋子,除去某┲耙档奶炜?套装里那个奇特的宝石f层之外,共有33个图层(此数据仅对应现行版本的国服配置,f层由于目前商城无提供试穿,无法测知)。下面猫使用了8种颜色区分这8个层。
腰带(belt)有 abcd 四种代号的图层
帽子(cap)有 abcd 四种代号的图层
上衣(coat)有 abcd 四种代号的图层
脸部(face)有 abc 三种代号的图层
头发(hair)有 abcd 四种代号的图层
胸肩(neck)有 abcdegh 七种代号的图层(g和h层出现在格斗家的相应NPK里)
裤子(pants)有 abdgh 五种代号的图层(g和h层出现在格斗家的相应NPK里)
鞋子(shoes)有 ab 两种代号的图层)
试验方法:同部位的时装图层间一般会遵守E&C&A&B&D的顺序(请勿断章取义,这公式仅指同部位间),不同部位(尤其是没有交集的部位,比如帽子A层和鞋子A层这样的)怎么判断遮挡关系呢? 这个就需要EX的跨包修改以及商城的试穿系统了。先列举几个常用的遮挡关系:裤子A层遮鞋子A层,腰带C层遮裤子B层,帽子A遮头发A,头发A遮上衣A。随便选第2个“腰带C层遮裤子B层”吧。利用EX的跨包替换,先把默认裤子B层隐藏,然后把鞋子A层换成默认裤子B层,帽子A层换成随意的腰带C。然后登陆游戏,进商城点一下要研究的那个帽子A,看看它是否遮住鞋子A伪装的裤子,如果是,就证明帽子A在鞋子A之上。
以下是经过试验的层,由于目前参与试验的职业以及部位数量有限,可能会与实际不符,欢迎指正
靠前图层: face a & 武器 c &neck e &coat c &neck c &cap a &hair a &belt c &neck a
中间图层: coat a &pants a &shoes a &pants b &shoes b &belt d &hair b &cap b &武器 b
靠后图层: neck d &coat d &hair d &武器 d &face b &皮肤
一些启发:
留意到face a 层吗?这层由于会挡武器c层(比如鬼剑的剑刃部分)而变得无利用价值。所以买时装勿选带a代号的脸部
* 记得猫在发布鬼剑金色T4整合时说过的注意事项吗?当时说2号img可以找含有d代号的时装部位来换,现在看来不一定成,因为腰带d层还是在武器b层(剑柄)前面的,所以要翅膀不遮剑柄,应该选neck d/coat d/hair d这几种来换,belt d除外。
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/K785.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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格斗导师套 0为***1为红色
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***手导师套 0为紫色 1为绿色
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法师导师套 0为蓝绿色 1为红色
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圣职者导师套 0为金色 1为银色
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战士导师套 0为棕色 1为紫红色
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(万恶的光头)
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