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三国杀2014界限突破全部武将技能?
来源:互联网 发表时间: 12:11:55 责任编辑:王亮字体:
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奸雄:每当你受到伤害后,你可以选择一项:1.摸一张牌;2.获得处理区里对你造成此伤害的牌。
护驾:主公技,每当你需要使用或打出【闪】时,你可以令其他魏势力角色选择是否打出一张【闪】(视为由你使用或打出)。
反馈:每当你受到1点伤害后,你可以获得来源的一张牌。
鬼才:每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。
突袭:摸牌阶段,你可以少摸至少一张牌并选择手牌不少于你的X名其他角色(X为你以此法少摸的牌的数量),获得这些角色的各一张手牌。
刚烈:每当你受到1点伤害后,你可以进行判定,若结果为:红色,你对来源造成1点伤害;黑色,你弃置来源的一张牌。
清俭:每当你于摸牌阶段外获得牌后,你可以将其中至少一张牌交给其他角色。
裸衣:你可以跳过摸牌阶段,然后展示牌堆顶的三张牌,并获得其中的基本牌,武器牌和【决斗】。若如此做,每当你于你的下回合开始之前造成【杀】或【决斗】的伤害时,此伤害+1。
天妒:每当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
遗计:每当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌,然后你可以选择至多两名角色,于这些角色的武将牌旁分别扣置至多两张手牌,称为“计”,若如此做,这些角色的摸牌阶段开始时,该角色获得所有“计”。
恂恂:摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,观看牌堆顶的四张牌,然后获得其中的两张牌,将其余的牌以任意顺序置于牌堆底。
忘隙:每当你对其他角色造成1点伤害后,或受到其他角色造成的1点伤害后,若该角色存活,你可以令你与其各摸一张牌
武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
义绝:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,直到回合结束,该角色不能使用或打出手牌且其非锁定技无效。若你没赢,你可以令该角色回复1点体力。
咆哮:你使用【杀】无次数限制。
替身:限定技,准备阶段开始时,你可以将体力值回复至等同于你上回合结束时的体力值,若如此做,你摸X张牌(X为你以此法回复的体力的数量)。
龙胆:你可以将一张【杀】当【闪】使用或打出;你可以将一张【闪】当【杀】使用或打出。
涯角:每当你于回合外使用或打出手牌时,你可以展示牌堆顶的一张牌,若这两张牌的类别:相同,你可以将牌堆顶的一张牌交给一名角色;不同,你可以将牌堆顶的一张牌置入弃牌堆。
马术:锁定技,你与其他角色的距离-1。
铁骑:每当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以令该角色的非锁定技于此回合内无效,然后你进行判定,令其选择一项:1.弃置与结果花色相同的一张牌;2.不能使用【闪】响应此次对其结算的此【杀】。
诛害:一名角色的结束阶段开始时,若该角色本回合造成过伤害,你可以对其使用一张【杀】。
潜心:觉醒技,当你造成伤害后,若你已受伤,你减1点体力上限,获得技能“荐言”。
言》出牌阶段限一次,你可以选择一种牌的类别/颜色,然后若弃牌堆里有此类别/颜色的牌,你亮出牌堆顶牌,直到此牌为此类别/颜色,否则你亮出牌堆顶牌,
直到此牌为此类别/颜色或触发洗牌。若如此做,你选择一名男性角色,令其获得之,然后将因此亮出的牌置入弃牌堆。
英姿--锁定技,摸牌阶段,你额外摸一张牌;锁定技,你的手牌上限为X(X为你的体力上限)。
反间:出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并将之交给一名角色,令该角色选择一项:1.展示所有手牌并弃置与此牌花色相同的所有牌;2.失去1点体力。
克己:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。
勤学:觉醒技,准备阶段开始时,若你的手牌数比你的体力值至少多3(若游戏人数不小于7则改为2),你减1点体力上限,然后获得“攻心”。
攻心》出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌并展示其中的一张红桃牌,再选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。
谦逊:每当一张非延时类锦囊或其他角色使用的延时类锦囊生效时,若你是此牌的唯一目标,你可以将你所有的手牌置于你的武将牌上,称为&谦&。若如此做,当前回合结束时,你获得&谦&。
连营:每当你失去最后的手牌时,你可以令至多X名角色各摸一张牌(X为你此次失去的手牌数)
苦肉:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后失去1点体力。
诈降:锁定技,每当你失去1点体力后,你摸三张牌。每当你于出牌阶段发动&诈降&,直到回合结束,你使用红色【杀】无距离限制且不能被【闪】响应且你可以额外使用一张【杀】。
国色:出牌阶段限一次,你可以选择一项:1.摸一张牌,然后将一张方块牌当【乐不思蜀】使用;2.摸一张牌,然后弃置一张方块牌并弃置场上的一张【乐不思蜀】。然后你摸一张牌。
流离:每当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌并选择你攻击范围内的一名其他角色,将此【杀】转移给该角色。
奇袭:你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。
奋威:限定技,当一张锦囊牌指定目标时,若不少于2名角色成为此牌目标,你可以令此牌对其中任意数量的角色无效。
除疠:出牌阶段限一次,你可以选择任意数量势力不同的角色并弃置一张牌,然后你依次弃置这些角色的一张牌,然后若你/一名其他角色因弃置而失去的是黑桃牌,你/其摸一张牌。
急救:你于回合外可以将一张红色牌当【桃】使用。
无双:锁定技,每当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你将抵消此【杀】需使用的【闪】的数量改为2;锁定技,每当你使用【决斗】指定一名角色为目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,你将该角色每次响应此【决斗】需打出的【杀】的数量改为2。
利驭:每当你的【杀】对一名角色造成伤害后,该角色可令你获得其一张牌,视为你对该角色选择的另一名角色使用一张【决斗】。
21、公孙瓒
趫猛:每当你的黑色【杀】对目标角色造成伤害后,你可以弃置其装备区内的一张牌。若该牌为坐骑牌,该牌置入弃牌堆时,你获得之。
义从:锁定技,若你的体力值:大于2,你与其他角色的距离-1;不大于2,其他角色与你的距离+1。
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京ICP备号-1 京公网安备02号三国杀界限突破关羽技能浅析 界限突破关羽厉不厉害?
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发布时间: 16:37
来源:未知
界限突破实则是因为风林火山等拓展包中武将的可玩性和技能相较前期武将都提高了几个层次,游卡为了平衡武将之间的能力,所以对前期武将进行了一次大范围的修改!所以这次我们可以看到很多武将都以完全不同的姿态出现,像张辽,吕蒙,夏侯?等武将都在原有的技能基础上,增添了全新的技能。今天长乐就跟大家一起来聊聊界限突破中关羽的能力怎么样!因为关二爷是第一批三国杀的武将,而且能力相当不符合其历史身份,所以这一次的调整,二爷会不会有一个突破呢?
关羽武将技: &
【武圣】你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。 &
【义绝】出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,则直到回合结束,该角色不能使用或打出手牌且其非锁定技失效,若你没赢,你可令该角色回复一点体力。
首先还是要说一下,这次游卡在蜀国武将方面的改动还是比较明显的,蜀国的四名武将都在原有的技能基础上面,增加或者修改了其中一项技能。我们的关二爷就新增了【义绝】。
新增技能【义绝】可以说是给关羽增加了输出能力,关羽本来就是一个有稳定输出手牌的武将现在增加稳定的伤害能力,可以说是如虎添翼。
在关羽出牌阶段,可以和其他角色拼点,一旦关羽胜利,那等于对方完全失去了防御能力,所有的防御锁定技能失效,而且不可出手牌,无论是关羽的【杀】,还是【决斗】或者锦囊,都无法实施防御,对魏国一些卖血流武将可以造成致命的打击,武圣就是武圣,这一次的改动牛逼之处还在于【义绝】技能中另一个功能属性&&拼点没赢。关二爷就算是拼点输了,也己方也没有任何的负收益,因为关二爷可以自己决定是否给对方加血。这一点完全可以让关羽在回合中充当奶爸的能力。
但是关羽的缺点还是在摸牌能力上,需要一定时间进行攒牌和爆发,但是如果有包养的话,关羽完全可以成为团队中的支柱猛将。
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→ 三国杀界限突破全武将定位、强度与用法详细分析
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各位杀的玩家们好!在游戏中的武将众多,每个武将都需要对他进行一个精确的,这样使用起来才得心应手,接下来我小编就来给大家分享界限突破全武将定位以及强度用法想详解,希望能帮助到各位:
经过一周多在面杀中的实践和日神上的测试,以及一些长时间的脑杀,露珠大致了解了界限突破各个武将的一些基本特点和使用策略,于是决定把心得写出来和大家分享。
本文的目的,是想与大家一同细化界限突破、真正理解每位武将并用好每位武将。由于露珠玩的时间也不算很多,仅仅有一部分内容出自实战经验,还有一部分则是出于五年积攒的脑杀水平。
看过他在凌吧发的贴子后,我对界限突破有了更深层次的理解,虽然其中不乏对他观点的一些否认。。
附注:本文不涉及界限突破武将的描述与结算问题,对于结算不熟悉的玩家,也可以正常地阅读本文。
魏武帝 曹操
旧曹操的主要作用,在于AOE吸收释放造成的打击。一般而言,主忠方对AOE的需求更大,然而作为被动技能的奸雄很难从敌人手中拿到AOE,这也注定了旧曹操的价值并不大。
经过修改后的曹操,在选择上更为自由,但仍然没有主动能力,在忠反两个身份上继续保持低能水平。然而,由于主公往往被推,新曹操奸雄的摸牌选项大大增强了其续航能力,再也不是以前那个带着一手杀死去的曹操了。再加上老牌技护驾,个人认为,新曹操会成为军争第一主公。同时,新曹操当内的能力也有些许提升。
身份适应性:主公5,内奸3,忠臣3,反贼2。
狼顾之鬼 司马懿
新司马懿的改动相对比较小,鬼才可以使用装备,增强了一定的控场和辅助能力。然而毕竟判定不是很多,这种小幅度的更改无法改变司马懿能力较弱的事实。反馈作为一个威慑性技能,也略有增强,从一定程度上减少了司马懿的嘲讽度,应该说做内强了一点。但是不管怎么说这点改动实在是太小了好吧!该弱还是弱!怎么配得上美如玉的插画!
身份适应性:主公2,忠臣2,反贼3,内奸3。独眼的罗刹 夏侯惇
新夏侯惇的刚烈有了较大的增强,作为主公和盾反可以给敌人造成很大的压力,当内也可以充分降低嘲讽。清俭则是一个具有较大价值的辅助技能,大致有点像回合外的仁德。根据最新确认的设计本意,只要是拿牌都可以给出去,包括荀彧的节命、周泰的奋激、刘备的仁德、刘协的密诏五谷丰登等等。看起来这个技能发动频率不高,不具有战术作用,然而实际发动频率还是比较高的,尤其在OL有大量强将出没的环境下,许多武将都可以与他形成配合,在回合外雪中送炭。当然清俭主要还得看队友的意识,如果默契不到位,夏侯惇只能还是以前那个低嘲讽白板。
身份适应性:主公4,忠臣2,反贼4,内奸4。
早终的先知 郭嘉
新遗计提高了分牌的灵活性与分牌的量,但降低了即时性。所以郭嘉不再具有雪中送炭保护队友的能力,而更多的是给队友提供定时而稳定的爆发,毕竟放的牌谁也动不了。但是郭嘉的问题依然在于其被动性,好在分牌量增加后队友杀郭嘉的收益更大了,部***决了这个问题。作为郭嘉的队友,应该主动地去杀郭嘉以最大化他的贡献,而作为郭嘉本人,在遗计时应该尽量地在保证的前提下分出更多的牌,不要吝啬于自己的手牌,要知道,你如果能拉到嘲讽,那才是最大的贡献。
身份适应性:主公3,忠臣2,反贼4,内奸4。
前将军 张辽
看起来突袭是削弱了,实际上使用起来更加灵活,并不比以前差。首先突袭可以拿一摸一,避免了老张辽中期开始基本只能抽到闪等防御牌的尴尬,张辽也有输出了。其次老张辽就是闪再多也避免不了嘲讽极其高的事实,死得往往很快,现在的张辽嘲讽明显低了,更耐久。当然最重要的问题还是收益,没有收益再耐久也没用。露珠的建议是,回合外要留杀闪,但是别满手牌过,最好让自己处于一种看起来比较空虚又不太劣势的状态,引诱敌人来杀你。当然这个就有心理战的成分了。不过总的来说,实战中拿一摸一明显占主流,基本每回合都能做到,收益还是很不错的。
深明大义 李典
恂恂是一个找关键牌的技能,略弱于二庸袁术,效果还是不错的,进可找输出退可求防御。至于控底啥的,第一副牌就别刻意控了,第二副牌可以埋下一些残局关键牌,如果你还活着的话。忘隙主要是和队友配合时用,或者放AOE时用,效果挺可怕的。其余的时候,除非你真的缺牌,否则慎用。
许褚仍然是牺牲自身的菜刀武将,最大的缺点仍然是缺距离。新裸衣摸牌量有所增加,半数时候能和正常摸牌一样,甚至更多。然而毕竟嘲讽依旧,菜刀属性依旧,所以前期一定要打出优势,建议前期无脑裸衣。中后期什么的,就别每回合都裸衣了,裸衣不能改变你摸牌的质量,该缺杀还是缺杀,可以藏一些好牌寻求一轮爆出来。
身份适应性:主公1,忠臣4,反贼3,内奸1。
美髯公 关羽
义绝看起来好牛逼有木有!既能克制许多回合外武将又能辅助队友有木有!很可惜啊,关羽是个摸牌白,不具有超乎常人的摸大点能力,而且距离依旧是硬伤。这里不是想黑他,只是说一下他的真正强度水平。拼点要找准目标,注意不要像春华一样为了克制而克制,那样得不偿失的。能拼尽量去拼,毕竟拼敌人没有负面效果。特定时刻也可以考虑两牌换队友一血,但主要还是以攻击为主,不要因为有死灵法师的能力就忘记自己是虚空假面。
身份适应性:主公2,忠臣5,反贼4,内奸3。
万夫不当 张飞
新张飞想爆出来还是主要在第一轮,多刷手气卡吧。面杀就只能看运气了。之所以这么说,是因为实战下来替身的作用其实不是很大,毕竟杀不是那么好摸,爆发不是那么容易,敌人只需要每回合压一次就好了。想追求爆发主要还是看队友,通过aoe什么的,但是作用真心不大。有人说可以当主公,但是只要不推你就好了啊……
身份适应性:主公2,忠臣3,反贼3,内奸2。
虎威将军 赵云
涯角给新赵云增加了一定的辅助能力,由于大部分时候回合外用的是基本牌,基本牌在牌堆中的比重较大,强度还是不错的。虽然主要的缺点还是没人动,又不像郭嘉队友有杀他的价值。能发动涯角的时候,应该以辅助队友为主,毕竟自身能力不是很强。当主和内也不错,自保比较容易。
身份适应性:主公4,忠臣2,反贼3,内奸4。
一骑当千 马超
铁骑变成了伪强命系,大部分时候和强命没啥区别,类似黄忠。和黄忠相比的优点就是有马术、有对回合外武将的小克制。没什么技术,主要就是别刻意为了发技能而发技能……
身份适应性:主公1,忠臣4,反贼3,内奸2。
化剑为梨 徐庶
觉醒前稍微有点白板,尽管能无距离限制进行输出,毕竟杀没那么多,自己回合还要输出。卖血求觉醒可以,但是不要玩大了,没防御技万一被集火死实在得不偿失。觉醒后,荐言主要选装备和锦囊,一般不选颜色或基本牌。但是装备往往难以达到理想与见识的结合,有四种而大部分时候只想要一种。拿锦囊就好多了,基本每张都是key牌。另外徐庶死得可能比较快,尽量多诛害做贡献吧。
身份适应性:主公2,忠臣4,反贼4,内奸2。
魏蜀12将更完了。。
吴群9将等露珠歇会的露珠回来继续更啦士别三日 吕蒙
吕蒙新加了一个觉醒技,觉醒难度相对比较小。显然如果不觉醒就还是以前那个白板,所以一定要抓紧一机会求觉醒,只要没有生命危险。觉醒前可以适当克己,但不要一直憋着。觉醒之后相对贡献就比较高了,唯一的缺点是有点脆。克己什么的,毕竟攻心完不出牌的话攻心也没什么意义,所以是要防御还是要输出自己把握好吧。
身份适应性:主公3,忠臣3,反贼4,内奸4。
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